Chibi-Robo! έρχεται στο Nintendo Classics
Το αγαπημένο παιχνίδι Chibi-Robo! θα κυκλοφορήσει στο Nintendo Classics για το Switch 2 στις 21 Αυγούστου, μέσω της υπηρεσίας Nintendo Switch Online + Expansion Pack. Παρόλο που το Switch 2 δεν έχει δει πολλές νέες κυκλοφορίες, η Nintendo συνεχίζει να προσθέτει αξιόλογους τίτλους στην πλατφόρμα της. Το Chibi-Robo! είναι το επόμενο παιχνίδι από το GameCube που προστίθεται στη συλλογή, ακολουθώντας τίτλους όπως F-Zero GX, Super Mario Strikers και The Legend of Zelda: The Wind Waker.
Αποκλειστικότητα για συνδρομητές
Τα κλασικά παιχνίδια του GameCube είναι διαθέσιμα αποκλειστικά στο Switch 2 και μόνο για όσους έχουν ενεργή συνδρομή στο Nintendo Switch Online + Expansion Pack. Το Chibi-Robo! ενισχύει τη λίστα των παιχνιδιών που ήδη περιλαμβάνουν δημοφιλείς τίτλους, προσφέροντας στους παίκτες περισσότερες επιλογές νοσταλγίας και διασκέδασης.
Η ιστορία του Chibi-Robo!
Ο Chibi-Robo είναι ένα ρομπότ ύψους δέκα εκατοστών που φτάνει στο σπίτι των Sanderson με σκοπό να βοηθήσει την οικογένεια να βελτιώσει την καθημερινότητά της και να βρει ευτυχία. Είτε μέρα είτε νύχτα, προσφέρει τη βοήθειά του, καθαρίζοντας ή ψάχνοντας χαμένα αντικείμενα. Σε αυτή την action-adventure περιπέτεια που κυκλοφόρησε αρχικά το 2006 για το Nintendo GameCube, ο στόχος είναι να ανεβείτε στην κορυφή των Chibi-Rankings συλλέγοντας Happy Points και Moolah (δηλαδή χρήματα). Λέγεται πως αν φτάσει στην κορυφή, ο Chibi-Robo θα μεταμορφωθεί σε Super Chibi-Robo, αλλά με μια κόρη που μιλάει μόνο τη γλώσσα των βατράχων και παιχνίδια που ζωντανεύουν όταν δεν υπάρχουν άνθρωποι, οι προκλήσεις στο σπίτι των Sanderson είναι πολλές.
Trailer για το Chibi-Robo!
Για όσους δεν γνωρίζουν το Chibi-Robo, η Nintendo έχει κυκλοφορήσει ένα trailer για την έκδοση Nintendo Classic, το οποίο μπορείτε να παρακολουθήσετε παρακάτω.
InZoi: Νέα κυκλοφορία και μελλοντικά σχέδια
Το InZoi θα κυκλοφορήσει στο PS5 το πρώτο εξάμηνο του 2026, ενώ εξετάζεται και έκδοση για Xbox. Η Krafton, που εκδίδει το παιχνίδι, υπόσχεται μια πλήρη και βελτιστοποιημένη εμπειρία life sim στις κονσόλες. Παρόλο που οι παίκτες του PS5 θα έχουν άμεση πρόσβαση, οι κάτοχοι Xbox θα πρέπει να περιμένουν για νεότερα σχετικά με την κυκλοφορία στην πλατφόρμα τους.
Προσαρμογή για κονσόλες και επιτυχία στο PC
Η Krafton διαβεβαιώνει ότι η έκδοση για κονσόλες θα περιλαμβάνει όλα τα χαρακτηριστικά και θα είναι κατάλληλα προσαρμοσμένη. Το InZoi σημείωσε μεγάλη επιτυχία στο PC, φτάνοντας το ένα εκατομμύριο παίκτες μέσα σε μία εβδομάδα από την κυκλοφορία του στο Steam τον Μάρτιο. Επιπλέον, το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει και για Mac στις 20 Αυγούστου, απαιτώντας Apple silicon Mac με M2 ή νεότερο και τουλάχιστον 16GB ενοποιημένης μνήμης.
Εκτίμηση για το InZoi
Όταν δοκιμάσαμε το InZoi κατά την αρχική του κυκλοφορία, διαπιστώσαμε ότι έχει προοπτικές να ξεχωρίσει στην αγορά των life sim, αν και δεν ήταν ακόμη ολοκληρωμένο ως εμπειρία.
Ενημέρωση για Wuchang: Fallen Feathers
Το Wuchang: Fallen Feathers συνεχίζει να βελτιώνεται, αποφεύγοντας την κόπωση που συχνά προκαλούν τα Soulslike παιχνίδια. Σήμερα κυκλοφόρησε νέο patch για PC, το οποίο βελτιώνει την απόδοση και διορθώνει την ισορροπία της δυσκολίας, κάνοντας το παιχνίδι πιο δίκαιο και ευχάριστο.

Πρωτότυπα στοιχεία στο gameplay
Αρχικά, το Wuchang μου φάνηκε υπερβολικά παρόμοιο με άλλα Soulslike, αλλά με τον καιρό ανακάλυψα ενδιαφέρουσες ιδέες. Για παράδειγμα, το skyborn might είναι ένας επιπλέον πόρος που χρησιμοποιείται για ειδικές ικανότητες και μαγείες, αποκτάται με τέλειες αποφυγές και δίνει στο παιχνίδι το δικό του ρυθμό μάχης. Επίσης, η μπάρα madness, όταν γεμίσει μετά από συνεχείς θανάτους, αναγκάζει τον παίκτη να αντιμετωπίσει μια δαιμονική εκδοχή του Wuchang για να ανακτήσει το χαμένο νόμισμα, προσθέτοντας μια ενδιαφέρουσα ανατροπή.
Βάθος και δυσκολίες
Το Wuchang ξεχωρίζει με το δικό του στυλ, παρά τα κοινά στοιχεία του είδους, όπως ο σχεδιασμός επιπέδων και η υψηλή δυσκολία. Με διάφορους τύπους όπλων, ειδικές κινήσεις (disciplines), ενίσχυση όπλων μέσω acupuncture (tempering) και αναβάθμιση στατιστικών σε ένα skill tree τύπου Sphere Grid, το παιχνίδι προσφέρει απρόσμενο βάθος. Ωστόσο, η δυσκολία του παραμένει πρόκληση, με αργές κινήσεις ανόρθωσης και χρονοβόρα θεραπεία που δυσκολεύουν τις μάχες με τα αφεντικά.
Βελτιώσεις με το νέο patch
Το πρόσφατο patch βελτίωσε σημαντικά την εμπειρία:
- Τα invincibility frames κατά την ανόρθωση του Wuchang έχουν προσαρμοστεί
- Η ταχύτητα της θεραπείας αυξήθηκε και πλέον μπορεί να διακοπεί με αποφυγή
- Οι ελαφριές επιθέσεις διακόπτουν πιο εύκολα τις κινήσεις των εχθρών
- Μειώθηκε ο αριθμός των παγίδων
- Στο μέλλον, οι παίκτες θα μπορούν να επιλέγουν αν θα επανεμφανίζονται σε shrines ή στην πόρτα του boss μετά τον θάνατο
Τεχνικές βελτιώσεις και μελλοντικές ενημερώσεις
Όλες αυτές οι αλλαγές συνοδεύονται από βελτιώσεις στην απόδοση στο PC. Τα σημειώματα ενημέρωσης δεν αναφέρουν ακόμα ενημερώσεις για κονσόλες, αλλά αναμένεται να ακολουθήσουν. Παίζοντας στο PS5, παρατηρούνται ακόμα κολλήματα και χαμηλής ποιότητας υφές που επηρεάζουν τα εντυπωσιακά, σκοτεινά γραφικά του παιχνιδιού.
Διαφορές με τα Soulslike της FromSoftware
Τέτοιες λεπτομέρειες διαχωρίζουν τα απλά Soulslike από τα πρωτότυπα έργα της FromSoftware. Παρόλο που και τα Dark Souls και Elden Ring δέχτηκαν patches για τη δυσκολία, τα παιχνίδια της FromSoftware είναι απαιτητικά χωρίς να φαίνονται άδικα, κάτι που δεν έχουν καταφέρει όλοι οι δημιουργοί.
Συμπέρασμα για το Wuchang
Το Wuchang, αν και μερικές φορές φάνηκε κουραστικό, παρουσιάζει ενδιαφέρουσες καινοτομίες. Είναι θετικό που οι δημιουργοί του συνεχίζουν να βελτιώνουν την εμπειρία, και πλέον το παιχνίδι αξίζει να σταθεί δίπλα σε τίτλους όπως το Lies of P, ξεπερνώντας τη διαρκή σύγκριση με τη FromSoftware.
[ Πηγή: Eurogamer ]