Το Kingmakers, ο μεσαιωνικός προσομοιωτής μάχης με τανκς και M16, προειδοποιεί ότι τα όπλα δεν κερδίζουν πάντα σε μάχες σώμα με σώμα: «Δεν θα είναι όλες οι σφαίρες σου εξίσου αποτελεσματικές απέναντι σε κάθε τύπο εχθρού».

Το Kingmakers, ένα παιχνίδι στρατηγικής με μεσαιωνικές και σύγχρονες μονάδες, κυκλοφορεί σε early access στις 8 Οκτωβρίου. Προσφέρει έξι τύπους μονάδων, αναβαθμίσεις, μηχανισμούς ηθικού και αιχμαλώτων, ενώ δίνει έμφαση στη στρατηγική και όχι μόνο στη δύναμη των όπλων ή των σύγχρονων αρμάτων.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Εισαγωγή στο Kingmakers και το νέο dev blog

Kingmakers – Ημερομηνία κυκλοφορίας σε Early Access | tinyBuild Connect 2025

Το Kingmakers, το παιχνίδι που φαντάζεται τι θα συνέβαινε αν έφερνες ένα M1 Abrams σε μια μάχη με μαχαίρια, ετοιμάζεται να κυκλοφορήσει σε early access στις 8 Οκτωβρίου. Καθώς πλησιάζει αυτή η ημερομηνία, η Redemption Road δημοσίευσε το πρώτο της dev blog, το οποίο δεν επικεντρώνεται στα M1 Abrams, αλλά στις μεσαιωνικές μονάδες και τα μηχανήματα του παιχνιδιού, καθώς και στον τρόπο που θα τα διαχειρίζεστε στη μάχη.

Διαθέσιμες μονάδες και αναβαθμίσεις

Στο ξεκίνημα του early access, το Kingmakers θα προσφέρει έξι τύπους μονάδων, καθεμία με τα δικά της πλεονεκτήματα και αδυναμίες:

  • Σπαθοφόροι
  • Λογχοφόροι
  • Ιππικό
  • Τοξότες
  • Μπερσέρκερ
  • Βαρύ πεζικό

Οι περισσότερες από αυτές τις μονάδες θα μπορούν να αναβαθμιστούν σε δύο ή τρία επίπεδα και να ενισχυθούν περαιτέρω μέσω ενός πλήρους skill tree που βασίζεται σε συλλεκτικά ιερά κειμήλια. Επιπλέον, μεσαιωνικά μηχανήματα όπως καταπέλτες, βαλλίστρες και πύργοι τοξοτών θα είναι διαθέσιμα.

Εμπνεύσεις και μηχανισμοί στρατηγικής

Η Redemption Road ανέφερε ότι η σειρά Total War αποτέλεσε σημαντική πηγή έμπνευσης για ορισμένα συστήματα του Kingmakers, αλλά οι μονάδες του παιχνιδιού είναι πλήρως ατομικές και ελέγχονται από AI, θυμίζοντας περισσότερο το Mount and Blade. Παρόλο που τα τανκς που καταστρέφουν μεσαιωνικά κτίρια έχουν τραβήξει την προσοχή στα trailers, η ουσία του παιχνιδιού βρίσκεται στη διαχείριση και τον έλεγχο των δυνάμεών σας—δηλαδή στη στρατηγική.

Εναλλαγή μεταξύ στρατηγικής και δράσης

Στο Kingmakers, μπορείτε να αλλάζετε άμεσα μεταξύ στρατηγικής από ψηλά και μάχης τρίτου προσώπου όποτε θέλετε. Στη στρατηγική όψη, έχετε πλήρη έλεγχο τύπου RTS, όπως στο Total War ή το StarCraft, με ευρεία δυνατότητα zoom. Εξετάζεται επίσης η ιδέα της διοίκησης σε τρίτο πρόσωπο, όπου θα ηγείστε μιας “τιμητικής φρουράς” που σας ακολουθεί, αλλά αυτό δεν θα είναι διαθέσιμο στο early access.

Η πρόκληση της σύγχρονης τεχνολογίας

Ένα ενδιαφέρον σημείο της ενημέρωσης είναι ότι, παρόλο που ο παίκτης έχει πρόσβαση σε σύγχρονο στρατιωτικό εξοπλισμό, δεν θα μπορεί να εξολοθρεύει τα πάντα χωρίς αντίσταση. Οι σφαίρες μπορεί να εξουδετερώνουν εύκολα τους απλούς εχθρούς, αλλά οι αξιωματικοί με ειδικές ικανότητες και διαφορετικά επίπεδα πανοπλίας θα αποτελούν μεγαλύτερη πρόκληση.

Ρεαλιστική συμπεριφορά όπλων και πανοπλιών

Τεράστιος τύπος με πανοπλία δέχεται καταιγισμό πυρών από αυτόματο όπλο και συνεχίζει ακάθεκτος

Δεν θα είναι όλες οι σφαίρες εξίσου αποτελεσματικές απέναντι σε κάθε εχθρό, καθώς κάθε διαμέτρημα έχει ρεαλιστικές τιμές διείσδυσης, οπότε η στόχευση παίζει ρόλο. Τα ελαφριά διαμετρήματα δυσκολεύονται ακόμα και απέναντι σε βασική πανοπλία, ενώ τα μεσαία και βαριά μπορούν να διαπεράσουν ενισχυμένα ή τιτανίου κράματα. Τα κυνηγετικά όπλα έχουν διαφορετικά μεγέθη με ποικίλη ισχύ. Οι ελίτ αξιωματικοί θα φορούν την καλύτερη πανοπλία, οπότε απαιτείται έξυπνη στόχευση και προετοιμασία για δύσκολες μάχες.

Ρεαλισμός και ιστορική ακρίβεια

Ίσως το να αντέχει κάποιος παρατεταμένη ριπή πυροβόλου, ακόμα και με πανοπλία, να μην είναι απόλυτα ρεαλιστικό, αλλά δεν είμαι ιστορικός για να το κρίνω.

Σύστημα ηθικού, αιχμάλωτοι και πολίτες

Το devblog εξετάζει επίσης το σύστημα ηθικού του Kingmakers, τη δυνατότητα να παίρνετε αιχμαλώτους (τους οποίους μπορείτε να εξαγοράσετε, να βασανίσετε ή να εκτελέσετε όπως επιθυμείτε), καθώς και την παρουσία αμάχων στο πεδίο της μάχης. Τα τανκς δεν εμφανίζονται προς το παρόν, ενώ γίνεται αναφορά σε “σύγχρονες οχυρώσεις, όπως gatling turrets” που τοποθετούνται μέσω “τακτικών χειροβομβίδων”, χωρίς όμως να παρουσιάζονται σε δράση αυτή τη φορά.

Εστίαση στη στρατηγική και μελλοντικές αποκαλύψεις

Για όσους δεν παρακολουθούσαν στενά την ανάπτυξη του Kingmakers, η έμφαση στη στρατηγική στο πρώτο devblog είναι κάπως απρόσμενη. Ξέραμε ότι το παιχνίδι θα έχει στρατηγικά στοιχεία, αλλά μέχρι τώρα παρουσιαζόταν περισσότερο ως χιουμοριστικό, γεμάτο δράση. Η επιλογή να ξεκινήσουν με τη στρατηγική οπτική είναι ενδιαφέρουσα.

Τι να περιμένουμε στη συνέχεια

Φυσικά, θα υπάρξουν περισσότερες αποκαλύψεις: “Έχουμε πολλά ακόμα να μοιραστούμε,” έγραψε η Redemption Road, “οπότε αν βρήκατε αυτό ενδιαφέρον, πείτε μας ποιο θέμα θέλετε να καλύψουμε στη συνέχεια στα σχόλια του [Steam].” Προσωπικά, θα ήθελα να μάθω περισσότερα για τα τανκς.

[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Ένα νέο παιχνίδι Starcraft είναι καθ’ οδόν από τους εκδότες του Dave The Diver και του The Finals, σύμφωνα με αναφορές.

Έχουν περάσει πολλά χρόνια από το τελευταίο Starcraft και οι φήμες λένε ότι η Blizzard παραχωρεί τα δικαιώματα ανάπτυξης στη Nexon. Η Nexon, που έχει προταθεί ως προτιμώμενος υποψήφιος, εξετάζει διάφορες ιδέες για το Starcraft, ενώ η Blizzard φαίνεται να επικεντρώνεται σε άλλες κατευθύνσεις, όπως ένα shooter.

Το Stormgate αποκαλύπτει τη λειτουργία εκστρατείας.

Η αποκάλυψη του τρόπου εκστρατείας του Stormgate δημιουργεί προσμονή για το παιχνίδι RTS πριν από την πλήρη κυκλοφορία του το 2025. Δημιουργημένο από πρώην προγραμματιστές της Blizzard, συνδυάζει στοιχεία single-player, co-op και esports, προσφέροντας παραδοσιακό gameplay με σύγχρονα γραφικά και αφήγηση, προσελκύοντας συγκρίσεις με το StarCraft.

Οι παίκτες κατηγορούν τη Blizzard ότι χρησιμοποίησε τέχνη που δημιουργήθηκε με τεχνητή νοημοσύνη για να προωθήσει το event Diablo Immortal x Hearthstone.

Έργο τέχνης για το crossover Diablo Immortal και Hearthstone προκάλεσε αντιδράσεις, καθώς κατηγορείται η Blizzard για χρήση τεχνητής νοημοσύνης στη δημιουργία του. Οι φαν εντόπισαν ασυνέπειες στην εικόνα, ενώ η συζήτηση εντείνεται λόγω απολύσεων και αυξανόμενης χρήσης AI στη βιομηχανία των videogames.

Πίστευε το ή όχι, η Nexon μπορεί να είναι αυτή που θα φτιάξει το επόμενο παιχνίδι StarCraft, όχι η Blizzard.

Η IP του StarCraft ήταν σε ύπνωση από το StarCraft 2: Heart of the Swarm, αλλά φαίνεται ότι αυτό αλλάζει. Η Nexon κέρδισε τα δικαιώματα για νέο παιχνίδι στη σειρά, συνεργαζόμενη με την Blizzard. Η δημοτικότητα του StarCraft στην Κορέα είναι μεγάλη, με ιστορία στο esports και ενδιαφέρον για νέα έργα.

Το σύγχρονο στρατιωτικό μεσαιωνικό sandbox Kingmakers αποκτά ημερομηνία κυκλοφορίας αυτόν τον Οκτώβριο.

Ο χρόνος είναι περιορισμένος και η τέχνη απαιτεί εκπαίδευση, όπως έγραψε ο Τσόσερ. Παρά τις δυσκολίες, ετοιμάζεσαι για πόλεμο. Το "Kingmakers" είναι ένα συνεργατικό παιχνίδι δράσης με στρατηγική, που θα κυκλοφορήσει σε πρώιμη πρόσβαση στις 8 Οκτωβρίου στο Steam. Προσφέρει επιλογές μάχης και στρατηγικής, συνδυάζοντας όπλα και τακτική.

Συνέντευξη: Ο Ιδρυτής και Διευθύνων Σύμβουλος της Vitar Games Μιλάει για το Στρατηγικό Παιχνίδι του Στούντιο που Διαδραματίζεται στον Α’ Παγκόσμιο Πόλεμο

Η EVE Online έχει κυριαρχήσει στη σκηνή των παιχνιδιών της Ισλανδίας για πάνω από δύο δεκαετίες, αλλά νέα παιχνίδια όπως το Dig In της Vitar Games, ένα στρατηγικό παιχνίδι του Α' Παγκοσμίου Πολέμου, αναδύονται. Ο ιδρυτής της Vitar, Baldvin Albertsson, μοιράστηκε την πορεία του και την υποστήριξη της Ισλανδικής Βιομηχανίας Παιχνιδιών στην ανάπτυξή του.

Κατηγορίες