Το Kingdom Hearts 4 θα φέρει αλλαγές, αλλά μια περιοχή θα πρέπει να παραμείνει αμετάβλητη.

Το Kingdom Hearts 4 εισάγει μια πιο σκοτεινή ιστορία και ρεαλιστικά γραφικά, απομακρυνόμενο από τις τοποθεσίες της Disney. Η μάχη πρέπει να παραμείνει θεμελιώδης, εστιάζοντας σε στρατηγική και έλεγχο. Η επιστροφή σε συστήματα διαχείρισης πόρων και η ενσωμάτωση των Drive Forms θα μπορούσαν να ανανεώσουν την εμπειρία μάχης, διατηρώντας την ουσία της σειράς.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Νέα Κατεύθυνση για το Kingdom Hearts 4

Καθώς το Kingdom Hearts 4 εισέρχεται σε μια νέα ιστορία με πιο σκοτεινό τόνο και ρεαλιστικά γραφικά, πολλοί θαυμαστές ανυπομονούν να δουν πώς θα εξελιχθεί το gameplay. Η πορεία του Sora στον ρεαλιστικό κόσμο του Quadratum σηματοδοτεί μια απομάκρυνση από τις τοποθεσίες που επικεντρώνονται στη Disney, και η εμφάνιση χαρακτήρων όπως ο Yozora υποδηλώνει μια πιο ώριμη αφήγηση. Ωστόσο, ενώ οι ιστορίες μπορούν να αλλάξουν και τα γραφικά να προσαρμοστούν, ένα θεμέλιο της σειράς πρέπει να παραμείνει σταθερό: το βασικό σύστημα δράσης και μάχης.

Η σειρά πάντα χαρακτηριζόταν από γρήγορες, εντυπωσιακές και στρατηγικές μάχες σε πραγματικό χρόνο. Αυτό είναι μέρος του λόγου που το αρχικό Kingdom Hearts ήταν μοναδικό για την εποχή του. Ενώ το Kingdom Hearts 3 πειραματίστηκε με θεαματικά στοιχεία και κατακόρυφες μάχες, το καλύτερο σύστημα μάχης ανήκει ακόμα στο Kingdom Hearts 2. Καθώς το Kingdom Hearts 4 ετοιμάζεται να αναμορφώσει τη σειρά, η μάχη πρέπει να αντλήσει από τις πιο ισχυρές βάσεις της, αντί να κυνηγά θεαματικά στοιχεία για το ίδιο τους το όφελος.

Τι Συμβαίνει με το Kingdom Hearts 4; – 3 Χρόνια Αργότερα

Τρία χρόνια μετά την αρχική του αποκάλυψη, οι θαυμαστές ανησυχούν για την έλλειψη ενημέρωσης σχετικά με το πολυαναμενόμενο Kingdom Hearts 4. Πού έχει πάει;

Το Kingdom Hearts 2 Έχει το Καλύτερο Σύστημα Μάχης

Το Kingdom Hearts 2 παραμένει το χρυσό πρότυπο για τη μάχη στη σειρά, προσφέροντας βάθος, ανταπόκριση και επιλογές χωρίς να κατακλύζει τον παίκτη. Το σύστημα επιτυγχάνει μια σπάνια ισορροπία: είναι αρκετά προσβάσιμο για νέους παίκτες, αλλά αρκετά περίπλοκο για να ανταμείψει την εξειδίκευση.

  • Οι Drive Forms είναι ένα εξαιρετικό παράδειγμα.
  • Οι Valor, Wisdom, Master και Final Forms αλλάζουν τον τρόπο που παίζει ο Sora, επιτρέποντας στους παίκτες να προσαρμόσουν την προσέγγισή τους.
  • Αυτές οι μεταμορφώσεις δεν είναι μόνο εντυπωσιακές, αλλά σχετίζονται με την κινητικότητα, τη μαγεία και τις δυνατότητες συνδυασμών.
  • Η μάχη με τον Sephiroth στο Kingdom Hearts 2, για παράδειγμα, αναγκάζει τους παίκτες να μάθουν αυτά τα συστήματα και να κυριαρχήσουν στην ακριβή κίνηση, ειδικά σε κρίσιμες καταστάσεις.
  • Το παιχνίδι ενσωματώνει επίσης μαγεία, ικανότητες και επικλήσεις όπως ο Stitch ή ο Peter Pan με ουσιαστικούς τρόπους που επεκτείνουν τη στρατηγική αντί να την αντικαθιστούν.

Οι μοναδικές αλληλεπιδράσεις με τους εχθρούς αναβαθμίζουν περαιτέρω τη μάχη.

  • Οι αρχηγοί όπως ο Xaldin τιμωρούν την τυχαία πάτημα κουμπιών, ενθαρρύνοντας το σωστό συγχρονισμό και την άμυνα.
  • Οι Growth Abilities, όπως το Glide και το High Jump, δεν είναι μόνο χρήσιμες για την κίνηση, αλλά συχνά είναι κρίσιμες κατά τη διάρκεια των μαχών με τους αρχηγούς.

Όλα αυτά τα στοιχεία συνδυάζονται για να κάνουν κάθε συνάντηση να είναι ενδιαφέρουσα. Δεν είναι έκπληξη που πολλοί θαυμαστές αναφέρονται στο Kingdom Hearts 2 ως ένα “παιχνίδι μέσα σε ένα παιχνίδι”, όπου οι παίκτες συνεχώς χειρίζονται εργαλεία, θέσεις και συγχρονισμό για να πετύχουν.

Η Μάχη του Kingdom Hearts 3 Ήταν Εντυπωσιακή Αλλά Υπερβολική

Όταν το Kingdom Hearts 3 κυκλοφόρησε, ήρθε με κάποιες αξιοσημείωτες βελτιώσεις, ιδιαίτερα στην κίνηση και τις ποικιλόμορφες μεταμορφώσεις του keyblade. Ωστόσο, η μάχη του παιχνιδιού συχνά προτεραιοποιούσε το θέαμα αντί για την ουσία. Το σύστημα Attraction Flow, αν και οπτικά εντυπωσιακό, μπορούσε να απλοποιήσει τις συναντήσεις. Πολλοί παίκτες βρήκαν αυτές τις επικλήσεις θεματικών rides της Disney διασκεδαστικές την πρώτη φορά, αλλά γρήγορα τις απενεργοποίησαν για να αποφύγουν τη διακοπή της ροής της μάχης.

Μια άλλη κριτική προήλθε από την υπερβολική εξάρτηση του παιχνιδιού από τις εντολές αντίδρασης. Ενώ οι κινηματογραφικές τελειώσεις φαίνονται εντυπωσιακές, συχνά αφαιρούν την ανάγκη για τακτική σκέψη. Στο Kingdom Hearts 2, οι στρατηγικές επιλογές καθόριζαν τις συναντήσεις με τους αρχηγούς. Στο Kingdom Hearts 3, το παιχνίδι πολύ συχνά δίνει στους παίκτες ένα κουμπί νίκης μέσω εντυπωσιακών μεταμορφώσεων ή ισχυρών ομαδικών επιθέσεων. Η έλλειψη σταθερής πρόκλησης, ειδικά σε κανονικές δυσκολίες, έκανε ορισμένους εχθρούς να φαίνονται σαν σκηνικά αντί για απειλές.

Ωστόσο, το Kingdom Hearts 3 εισήγαγε καινοτομίες που αξίζει να διατηρηθούν.

  • Το σύστημα αλλαγής μορφής του keyblade επέτρεψε διαφορετικά στυλ μάχης με κάθε όπλο,
  • και το Flowmotion έφερε κατακόρυφη κίνηση και ευκινησία στην κίνηση.
  • Η βελτιωμένη Καταστροφική Λειτουργία του παιχνιδιού προσέφερε επίσης τη δυσκολία και το βάθος που πολλοί παίκτες επιθυμούσαν.

Αν το Kingdom Hearts 4 μπορέσει να συνδυάσει αυτές τις δυνάμεις με το εστιασμένο σχέδιο του Kingdom Hearts 2, έχει τη δυνατότητα να προσφέρει την καλύτερη εμπειρία παιχνιδιού στη σειρά.

Το Kingdom Hearts 4 Πρέπει να Επαναστατήσει τη Μάχη του

Με το Kingdom Hearts 4 να διαδραματίζεται στο Quadratum, έναν ρεαλιστικό κόσμο μακριά από την καρτουνίστικη αίσθηση της Disney, η μάχη πρέπει να είναι ριζωμένη αλλά και κομψή. Αυτό δεν είναι το κατάλληλο μέρος για υπερβολικές θεαματικές επιθέσεις και ειδικές επιθέσεις που καθαρίζουν την οθόνη. Αντίθετα, είναι μια ευκαιρία να επιστρέψουμε σε ένα σύστημα μάχης όπου η κίνηση, η απόσταση και ο έλεγχος του παίκτη είναι στο προσκήνιο.

Αυτό δεν σημαίνει ότι πρέπει να εγκαταλείψουμε εντελώς το θέαμα, καθώς η σειρά βασίζεται σε μαγευτικά στοιχεία. Ωστόσο, σημαίνει ότι πρέπει να κάνουμε αυτές τις στιγμές να φαίνονται κερδισμένες. Αντί για αλυσίδες εντολών αντίδρασης, το Kingdom Hearts 4 θα πρέπει να δώσει έμφαση σε συστήματα που ανταμείβουν τις σκόπιμες ενέργειες. Για παράδειγμα, οι Drive Forms ή οι ειδικές στάσεις του keyblade θα μπορούσαν να συνδεθούν με τον νέο τόνο του κόσμου, εστιάζοντας σε ρευστές πολεμικές τέχνες ή επιθέσεις που παραβιάζουν την πραγματικότητα και αντικατοπτρίζουν τη λογική του Quadratum.

Είναι επίσης η κατάλληλη στιγμή να επαναφέρουμε τη διαχείριση πόρων. Τα προηγούμενα παιχνίδια της σειράς προκάλεσαν τους παίκτες να ισορροπήσουν MP, αντικείμενα και χρόνους αναμονής, ειδικά σε πιο δύσκολες μάχες. Αυτό το σύστημα πρόσθεσε ένταση και ικανοποίηση σε κάθε νίκη. Μια επιστροφή σε αυτή τη δομή, σε συνδυασμό με δέντρα ικανοτήτων, φορτώματα ικανοτήτων και προσαρμόσιμες κατασκευές, θα μπορούσε να εκσυγχρονίσει την εμπειρία μάχης του Kingdom Hearts χωρίς να αραιώσει αυτό που την έκανε ξεχωριστή.

Τελικά, το Kingdom Hearts 4 έχει την ευκαιρία να φέρει τα καλύτερα στοιχεία της σειράς σε μια νέα εποχή. Αν θέλει να προχωρήσει τη σειρά, πρέπει να κοιτάξει πίσω—όχι μόνο στο παρελθόν της ιστορίας, αλλά και στα συστήματα παιχνιδιού που έκαναν την πορεία αξέχαστη. Το κλειδί για την πρόοδο δεν είναι να εφεύρουμε τον τροχό ξανά, αλλά να ακονίσουμε την λεπίδα.

[ Πηγή: GameRant ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η πάντα όμορφη The Eternal Life of Goldman συνεργάζεται με ταλαντούχους μουσικούς από τα Octopath Traveler και Final Fantasy για τη μουσική του.

Δεν θα πω ψέματα, μερικές φορές οι λέξεις όπως "όμορφο Metroidvania με προκλητική μάχη" με κουράζουν. Ωστόσο, το The Eternal Life of Goldman φαίνεται εντυπωσιακό. Ο Yasunori Nishiki θα συνθέσει τη μουσική, μαζί με άλλους συνθέτες. Η μουσική ακούγεται καλή και ο πρωταγωνιστής είναι ηλικιωμένος, κάτι που μου αρέσει. Δεν έχει ημερομηνία κυκλοφορίας ακόμα.

Το δίλημμα του μεσολαβητή: Ο Chris Lehane και η αδύνατη αποστολή της OpenAI

Ο Chris Lehane, ειδικός στη διαχείριση κρίσεων, προσπαθεί να πείσει ότι η OpenAI ενδιαφέρεται για τη δημοκρατικοποίηση της τεχνητής νοημοσύνης, ενώ η εταιρεία αντιμετωπίζει κατηγορίες για παραβίαση πνευματικών δικαιωμάτων, υπερβολική κατανάλωση πόρων και αμφιλεγόμενες πρακτικές. Ακόμα και στελέχη της OpenAI αμφισβητούν πλέον το όραμα και τις αξίες της εταιρείας.

Η πρώτη ματιά στο Kingdom Hearts 4 μετά από τρία χρόνια δεν είναι ένα τρέιλερ, αλλά μια JPEG του Mickey Mouse είναι καλύτερη από...

Πριν από τρία χρόνια ανακοινώθηκε το Kingdom Hearts 4, αλλά δεν έχει κυκλοφορήσει νέο τρέιλερ. Η Square Enix δημοσίευσε μερικές οθόνες που δείχνουν τον Sora και άλλους χαρακτήρες. Εργάζονται σκληρά για το παιχνίδι και εκφράζουν ευγνωμοσύνη στους θαυμαστές για την υπομονή τους, ενώ ακυρώθηκε και το Missing Link.

Η εντυπωσιακή τέχνη του Final Fantasy x MTG μπορεί να είναι ο λόγος που ο Tetsuya Nomura είναι πολύ απασχολημένος για το Kingdom Hearts...

Η συνεργασία του Magic: The Gathering με το Final Fantasy προκάλεσε ενθουσιασμό, κυρίως λόγω της τέχνης του Tetsuya Nomura και του Yoshitaka Amano. Οι θαυμαστές ενθουσιάστηκαν με τις κάρτες που απεικονίζουν χαρακτήρες όπως ο Sephiroth και η Yuna, οι οποίες ενσωματώνουν ικανότητες από τα παιχνίδια, προσφέροντας μοναδικές μηχανισμούς παιχνιδιού.

Η Square Enix ακυρώνει οριστικά το Kingdom Hearts Missing-Link, ενώ οι θαυμαστές παρακαλούν για οποιαδήποτε πληροφορία σχετικά με το Kingdom Hearts 4.

Η Square Enix ακύρωσε το Kingdom Hearts Missing-Link για να επικεντρωθεί στην ανάπτυξη του Kingdom Hearts 4. Η εταιρεία δήλωσε ότι δεν μπορεί να προσφέρει ικανοποιητική υπηρεσία στους παίκτες. Οι φαν του Kingdom Hearts θα πρέπει να περιμένουν περισσότερο για νέο παιχνίδι, καθώς η ανάπτυξη του Kingdom Hearts 4 συνεχίζεται.

Επερχόμενα παιχνίδια Xbox Series X (2025 και μετά)

Το Xbox Series X/S έχει πλούσια βιβλιοθήκη παιχνιδιών, με μεγάλες κυκλοφορίες και indie τίτλους. Το 2025 φέρνει σημαντικά παιχνίδια όπως Silksong, Borderlands 4, Frostpunk 2, Battlefield 6 και Call of Duty: Black Ops 7, ενώ αναμένονται και πολλά ακόμα για το 2026 και μετά.

Κατηγορίες