Το Keeper είναι μια σουρεαλιστική περιπέτεια εμπνευσμένη από τον Σαλβαδόρ Νταλί, χωρίς διαλόγους, χωρίς μάχες και με έναν φάρο που περπατά.

Το Keeper είναι ένα σουρεαλιστικό παιχνίδι περιπέτειας χωρίς διάλογο ή μάχες, εμπνευσμένο από τον Σαλβαδόρ Νταλί, όπου ένας φάρος με πόδια και ένα πουλί εξερευνούν έναν φανταστικό κόσμο. Εστιάζει στην ατμόσφαιρα, τη συντροφικότητα και τις αλλαγές της φύσης, με γρίφους και έντονη καλλιτεχνική ταυτότητα.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Έντυπη Έκδοση του Περιοδικού

Εγγραφείτε τώρα για να λάβετε το περιοδικό σε έντυπη μορφή.

Μια Σουρεαλιστική Περιπέτεια Χωρίς Διάλογο

Το Keeper είναι μια περιπέτεια εμπνευσμένη από τον Salvador Dali, χωρίς διαλόγους ή μάχες, όπου πρωταγωνιστεί ένας φάρος που περπατά.

Keeper – Τρέιλερ Ανακοίνωσης

Η Πρώτη Εντύπωση στο Gamescom 2025

Σπάνια με εκπλήσσει ένα βιντεοπαιχνίδι κατά τη διάρκεια παρουσίασης, αλλά αυτό ακριβώς συνέβη όταν μπήκα στο Xbox Room #10 στο περίπτερο της Xbox στην επιχειρηματική αίθουσα, την πρώτη μέρα του Gamescom 2025. Υπήρχαν έξι καρέκλες, ένα μικρό τραπέζι και μια τηλεόραση που έδειχνε το Keeper, το νέο παιχνίδι περιπέτειας της Double Fine Productions, με επίκεντρο έναν φάρο που περπατά και ένα πουλί. Παρών ήταν και ο Tim Schafer, διευθύνων σύμβουλος της εταιρείας και θρύλος της βιομηχανίας.

Keeper – εντυπώσεις hands-off preview από το Gamescom 2025, Double Fine Productions

Μια Απρόσμενη Συνάντηση με τον Tim Schafer

Κανείς δεν με είχε ενημερώσει ότι ο Schafer θα παρουσίαζε το Keeper, και ήταν πραγματικά απρόσμενο να σε καλωσορίζει ένας δημιουργός που εκτιμάς ιδιαίτερα. Ο Schafer, ευγενικός και με χιούμορ, με έκανε να νιώσω άνετα καθώς μου έδειχνε τρία προηχογραφημένα gameplay segments του Keeper.

Η Επιστροφή του Schafer στη Δημοσιότητα

Πριν μιλήσουμε για τα gameplay segments, όσα είπε ο Schafer είχαν εξίσου μεγάλο ενδιαφέρον. Ήταν η πρώτη του φορά σε συνέντευξη Τύπου από το 2021 με το Psychonauts 2, και η πρώτη του παρουσία στο Gamescom μετά από 16 χρόνια. Αν και βρέθηκε εκεί για το Keeper, μίλησε κυρίως για τον Lee Petty, σκηνοθέτη του παιχνιδιού (και art director των Brutal Legend και Broken Age), που είχε την αρχική ιδέα για το Keeper.

Η Σημασία της Συνεργασίας με την Xbox

Ο Schafer εξηγεί πως το Keeper δεν θα υπήρχε αν η Double Fine δεν είχε γίνει μέρος της Xbox. Όταν εντάχθηκαν στην οικογένεια της Xbox, είχαν πλέον στήριξη και οικονομική ασφάλεια, χωρίς να ανησυχούν καθημερινά για το μέλλον της εταιρείας ή να χρειάζεται να πείσουν εκδότες για την εμπορικότητα των ιδεών τους.

Η Έμπνευση του Lee Petty

Την ίδια περίοδο, ο Petty, επηρεασμένος από την απομόνωση της πανδημίας COVID-19, βρήκε παρηγοριά στις βόλτες στη φύση γύρω από το San Francisco. Σκέφτηκε τι θα συνέβαινε αν η ανθρωπότητα δεν επιβίωνε, αλλά η φύση συνέχιζε και κυριαρχούσε. Ο Schafer περιγράφει τον Petty ως έναν άνθρωπο με αγάπη για το παράξενο, που μεγάλωσε με το Dark Crystal και τον Salvador Dali.

Η Ιδιαίτερη Ατμόσφαιρα του Keeper

Το αποτέλεσμα αυτών των σκέψεων είναι το Keeper – παράξενο και χαλαρό, όπως ο ίδιος ο Petty. Ο Schafer το χαρακτηρίζει ως παιχνίδι περιπέτειας με ελαφριά puzzles, όπου το σημαντικότερο είναι η ατμόσφαιρα και η σχέση μεταξύ των δύο πρωταγωνιστών: της Twig, ενός θαλασσινού πουλιού, και ενός ανώνυμου φάρου. Μετά από μια σφοδρή καταιγίδα, η Twig απομονώνεται από το σμήνος της και κάθεται πάνω στον φάρο, ο οποίος ξυπνά, πέφτει και αποκτά πόδια.

Η Περιπέτεια του Φάρου και της Twig

Ξυπνώντας και με νέα πόδια, ο φάρος νιώθει την ανάγκη να φτάσει στην κορυφή ενός βουνού στο νησί. Έτσι ξεκινά το ταξίδι του, με την Twig να τον ακολουθεί. Ο παίκτης κινεί τον φάρο μέσα από σουρεαλιστικά τοπία και χρησιμοποιεί τη δέσμη φωτός του για να αλληλεπιδρά με το περιβάλλον:

  • Φωτίζοντας φυτά, τα βοηθά να μεγαλώσουν
  • Φωτίζοντας γρανάζια, η Twig πετάει και τα περιστρέφει για να ανοίξουν πύλες
  • Φωτίζοντας παράξενα αγγεία, αυτά σπάνε και αποκαλύπτουν αντικείμενα για την Twig

Η Εμπειρία του Παίκτη

Η βασική αλληλεπίδραση με τον κόσμο γίνεται μέσω της δέσμης φωτός και της Twig. Προσωπικά, το Keeper μου θυμίζει τα dark rides της Disney, όπως τα Pirates of the Caribbean και The Haunted Mansion, όπου η εμπειρία βασίζεται στην παρατήρηση και την ατμόσφαιρα, όχι στη δράση.

Η Ζωντάνια του Κόσμου

Μου αρέσει που όταν φωτίζεις αντικείμενα, αυτά ζωντανεύουν ή εκφράζονται με animation. Ακόμα κι αν δεν σχετίζεται πάντα με την πρόοδο ή κάποιο puzzle, προσθέτει στη συνολική αίσθηση του κόσμου, κάνοντάς τον να μοιάζει ζωντανός και γεμάτος ιστορίες.

Απλά Παζλ και Πλούσιες Λεπτομέρειες

Τα puzzles που είδα φαίνονται απλά και σύντομα, αλλά με εντυπωσίασαν οι λεπτομέρειες εκτός του βασικού gameplay:

  • Ηλιοτρόπια που χορεύουν όταν τα αγγίζει το φως
  • Καρότα που ζωντανεύουν και βουτούν στο χώμα
  • Και άλλα παρόμοια στιγμιότυπα

Το παιχνίδι θυμίζει πραγματικά μια dark ride της Double Fine, με τον καλύτερο τρόπο.

Παράξενες και Εντυπωσιακές Στιγμές

Είδα επίσης μερικά ιδιαίτερα στοιχεία: η Twig μετατρέπεται σε ένα τεράστιο αυγό πάνω στον φάρο, ένα χωριό με μικροσκοπικά σκουριασμένα ρολόγια, και ο φάρος περνά μέσα από ροζ γύρη που του δίνει αίσθηση χαμηλής βαρύτητας. Κάθε σκηνή διαφέρει πολύ από την προηγούμενη, αλλά όλες έχουν τη χαρακτηριστική σουρεαλιστική γοητεία της Double Fine και του Salvador Dali.

Εξερεύνηση και Αλλαγή

Ορισμένες περιοχές είναι πιο γραμμικές και βασίζονται σε puzzles, ενώ άλλες είναι ανοιχτές για εξερεύνηση. Όπου κι αν βρίσκεσαι στο ταξίδι προς την κορυφή του βουνού, το Keeper αφορά τελικά την αλλαγή: πώς αλλάζει η φύση, η Twig και ο φάρος. Κάθε χαρακτήρας, συμπεριλαμβανομένων της Twig και του φάρου, έχει τη δική του ιστορία.

Η Επιλογή του Φάρου ως Πρωταγωνιστή

Όταν ρώτησα τον Schafer γιατί ο Petty επέλεξε έναν φάρο ως πρωταγωνιστή, ο Schafer γέλασε – δεν γνωρίζει ακριβώς. Ο φάρος ήταν αρχικά δευτερεύων χαρακτήρας, αλλά όταν τον είδε να περπατά με πόδια, είπε στον Petty ότι αυτό έπρεπε να γίνει το παιχνίδι. Ήταν κάτι που θύμιζε σουρεαλιστικό πίνακα.

Η Αγάπη της Double Fine για το Παράξενο

Ο Schafer ολοκλήρωσε την παρουσίαση μιλώντας για την αγάπη της Double Fine για το παράλογο και το αλλόκοτο, όπως τα έργα των David Lynch και David Cronenberg. Η οπτική τους είναι ξεκάθαρη.

Κυκλοφορία και Προσμονή

Το Keeper είναι ένα παράξενο παιχνίδι, αλλά έχει τη μοναδική γοητεία της Double Fine. Ανυπομονώ να το παίξω όταν κυκλοφορήσει στις 17 Οκτωβρίου για Xbox Series X/S και PC.

[ Πηγή: GameInformer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Psychonauts είναι 20 ετών, ας θυμηθούμε ένα κλασικό παιχνίδι.

Ένα από τα πιο παράξενα στιγμιότυπα της καριέρας μου ήταν η ανασκόπηση του Psychonauts, που αρχικά δεν κυκλοφόρησε για οκτώ μήνες. Παρά τις δυσκολίες, το παιχνίδι έγινε αγαπημένο και πούλησε 1,7 εκατομμύρια αντίτυπα. Γιορτάζουμε 20 χρόνια από την κυκλοφορία του, ένα παιχνίδι γεμάτο καρδιά και διασκέδαση.

Το World of Warcraft Patch 11.2 περιλαμβάνει μια χρήσιμη βελτίωση ποιότητας ζωής Delve.

Το World of Warcraft προσθέτει ένα tooltip στον παγκόσμιο χάρτη στο Patch 11.2, που δείχνει ποια ιστορία είναι ενεργή σε κάθε Delve. Αυτή η βελτίωση θα διευκολύνει τους παίκτες να ολοκληρώσουν δύσκολες επιτυχίες και να επιλέξουν ιστορίες που τους αρέσουν. Το Patch 11.2 αναμένεται γύρω στις 12 Αυγούστου.

Ανακοινώθηκε το Emergency Call 112 – The Firefighting Simulation 3 για PC, PS5 και Xbox Series κονσόλες.

Ανακοινώθηκε το Emergency Call 112 - The Firefighting Simulation 3 για PC, PS5 και Xbox Series, με ρεαλιστική προσομοίωση πυροσβεστικής, συνεργασία με πραγματικούς πυροσβέστες, ανοιχτό κόσμο, δυναμικές βάρδιες και λεπτομερή σταθμό. Το PC θα κυκλοφορήσει πρώτο σε Early Access, με έμφαση στη συμμετοχή της κοινότητας.

Το στούντιο Psychonauts επιστρέφει με την περιπέτεια του συναισθηματικού φάρου Keeper.

Τέσσερα χρόνια μετά την κυκλοφορία του Psychonauts 2, η Double Fine επιστρέφει με το Keeper, ένα τρίτου προσώπου action-adventure. Η ιστορία ακολουθεί ένα ξαφνικά συνειδητό φάρο σε έναν μετα-ανθρώπινο κόσμο. Κυκλοφορεί για Xbox Series X/S και PC στις 17 Οκτωβρίου, προσφέροντας εξερεύνηση, γρίφους και απρόσμενες εξελίξεις.

Η Game Science αποκαλύπτει το Black Myth: Zhong Kui, ένα νέο action-RPG που στοχεύει να αιφνιδιάσει τους παίκτες του Wukong.

Η Game Science ανακοίνωσε το Black Myth: Zhong Kui, ένα νέο action-RPG βασισμένο στη κινεζική μυθολογία, όπου ο παίκτης ελέγχει έναν θεό-κυνηγό φαντασμάτων. Το παιχνίδι βρίσκεται σε αρχικό στάδιο, χωρίς ημερομηνία κυκλοφορίας, ενώ υπάρχουν αναφορές για προβλήματα στο εργασιακό περιβάλλον της εταιρείας.

Νέα ταινία τρόμου από τον σκηνοθέτη Osgood Perkins του The Monkey χρησιμοποιεί την τεχνική μάρκετινγκ Longlegs με ένα κρυπτικό και τρομακτικό teaser.

Μια νέα ταινία τρόμου από τον σκηνοθέτη των Longlegs και The Monkey έχει αρχίσει να κυκλοφορεί μυστικά teasers. Ο πρώτος teaser δείχνει μια δασώδη περιοχή με φως να περνάει από τα δέντρα. Η ταινία, Keeper, ακολουθεί ένα ζευγάρι που απομονώνεται σε μια καλύβα και αντιμετωπίζει ένα αδιανόητο κακό.

Κατηγορίες