Έντυπη Έκδοση του Περιοδικού
Εγγραφείτε τώρα για να λάβετε το περιοδικό σε έντυπη μορφή.
Μια Σουρεαλιστική Περιπέτεια Χωρίς Διάλογο
Το Keeper είναι μια περιπέτεια εμπνευσμένη από τον Salvador Dali, χωρίς διαλόγους ή μάχες, όπου πρωταγωνιστεί ένας φάρος που περπατά.
Η Πρώτη Εντύπωση στο Gamescom 2025
Σπάνια με εκπλήσσει ένα βιντεοπαιχνίδι κατά τη διάρκεια παρουσίασης, αλλά αυτό ακριβώς συνέβη όταν μπήκα στο Xbox Room #10 στο περίπτερο της Xbox στην επιχειρηματική αίθουσα, την πρώτη μέρα του Gamescom 2025. Υπήρχαν έξι καρέκλες, ένα μικρό τραπέζι και μια τηλεόραση που έδειχνε το Keeper, το νέο παιχνίδι περιπέτειας της Double Fine Productions, με επίκεντρο έναν φάρο που περπατά και ένα πουλί. Παρών ήταν και ο Tim Schafer, διευθύνων σύμβουλος της εταιρείας και θρύλος της βιομηχανίας.

Μια Απρόσμενη Συνάντηση με τον Tim Schafer
Κανείς δεν με είχε ενημερώσει ότι ο Schafer θα παρουσίαζε το Keeper, και ήταν πραγματικά απρόσμενο να σε καλωσορίζει ένας δημιουργός που εκτιμάς ιδιαίτερα. Ο Schafer, ευγενικός και με χιούμορ, με έκανε να νιώσω άνετα καθώς μου έδειχνε τρία προηχογραφημένα gameplay segments του Keeper.
Η Επιστροφή του Schafer στη Δημοσιότητα
Πριν μιλήσουμε για τα gameplay segments, όσα είπε ο Schafer είχαν εξίσου μεγάλο ενδιαφέρον. Ήταν η πρώτη του φορά σε συνέντευξη Τύπου από το 2021 με το Psychonauts 2, και η πρώτη του παρουσία στο Gamescom μετά από 16 χρόνια. Αν και βρέθηκε εκεί για το Keeper, μίλησε κυρίως για τον Lee Petty, σκηνοθέτη του παιχνιδιού (και art director των Brutal Legend και Broken Age), που είχε την αρχική ιδέα για το Keeper.
Η Σημασία της Συνεργασίας με την Xbox
Ο Schafer εξηγεί πως το Keeper δεν θα υπήρχε αν η Double Fine δεν είχε γίνει μέρος της Xbox. Όταν εντάχθηκαν στην οικογένεια της Xbox, είχαν πλέον στήριξη και οικονομική ασφάλεια, χωρίς να ανησυχούν καθημερινά για το μέλλον της εταιρείας ή να χρειάζεται να πείσουν εκδότες για την εμπορικότητα των ιδεών τους.
Η Έμπνευση του Lee Petty
Την ίδια περίοδο, ο Petty, επηρεασμένος από την απομόνωση της πανδημίας COVID-19, βρήκε παρηγοριά στις βόλτες στη φύση γύρω από το San Francisco. Σκέφτηκε τι θα συνέβαινε αν η ανθρωπότητα δεν επιβίωνε, αλλά η φύση συνέχιζε και κυριαρχούσε. Ο Schafer περιγράφει τον Petty ως έναν άνθρωπο με αγάπη για το παράξενο, που μεγάλωσε με το Dark Crystal και τον Salvador Dali.
Η Ιδιαίτερη Ατμόσφαιρα του Keeper
Το αποτέλεσμα αυτών των σκέψεων είναι το Keeper – παράξενο και χαλαρό, όπως ο ίδιος ο Petty. Ο Schafer το χαρακτηρίζει ως παιχνίδι περιπέτειας με ελαφριά puzzles, όπου το σημαντικότερο είναι η ατμόσφαιρα και η σχέση μεταξύ των δύο πρωταγωνιστών: της Twig, ενός θαλασσινού πουλιού, και ενός ανώνυμου φάρου. Μετά από μια σφοδρή καταιγίδα, η Twig απομονώνεται από το σμήνος της και κάθεται πάνω στον φάρο, ο οποίος ξυπνά, πέφτει και αποκτά πόδια.
Η Περιπέτεια του Φάρου και της Twig
Ξυπνώντας και με νέα πόδια, ο φάρος νιώθει την ανάγκη να φτάσει στην κορυφή ενός βουνού στο νησί. Έτσι ξεκινά το ταξίδι του, με την Twig να τον ακολουθεί. Ο παίκτης κινεί τον φάρο μέσα από σουρεαλιστικά τοπία και χρησιμοποιεί τη δέσμη φωτός του για να αλληλεπιδρά με το περιβάλλον:
- Φωτίζοντας φυτά, τα βοηθά να μεγαλώσουν
- Φωτίζοντας γρανάζια, η Twig πετάει και τα περιστρέφει για να ανοίξουν πύλες
- Φωτίζοντας παράξενα αγγεία, αυτά σπάνε και αποκαλύπτουν αντικείμενα για την Twig
Η Εμπειρία του Παίκτη
Η βασική αλληλεπίδραση με τον κόσμο γίνεται μέσω της δέσμης φωτός και της Twig. Προσωπικά, το Keeper μου θυμίζει τα dark rides της Disney, όπως τα Pirates of the Caribbean και The Haunted Mansion, όπου η εμπειρία βασίζεται στην παρατήρηση και την ατμόσφαιρα, όχι στη δράση.
Η Ζωντάνια του Κόσμου
Μου αρέσει που όταν φωτίζεις αντικείμενα, αυτά ζωντανεύουν ή εκφράζονται με animation. Ακόμα κι αν δεν σχετίζεται πάντα με την πρόοδο ή κάποιο puzzle, προσθέτει στη συνολική αίσθηση του κόσμου, κάνοντάς τον να μοιάζει ζωντανός και γεμάτος ιστορίες.
Απλά Παζλ και Πλούσιες Λεπτομέρειες
Τα puzzles που είδα φαίνονται απλά και σύντομα, αλλά με εντυπωσίασαν οι λεπτομέρειες εκτός του βασικού gameplay:
- Ηλιοτρόπια που χορεύουν όταν τα αγγίζει το φως
- Καρότα που ζωντανεύουν και βουτούν στο χώμα
- Και άλλα παρόμοια στιγμιότυπα
Το παιχνίδι θυμίζει πραγματικά μια dark ride της Double Fine, με τον καλύτερο τρόπο.
Παράξενες και Εντυπωσιακές Στιγμές
Είδα επίσης μερικά ιδιαίτερα στοιχεία: η Twig μετατρέπεται σε ένα τεράστιο αυγό πάνω στον φάρο, ένα χωριό με μικροσκοπικά σκουριασμένα ρολόγια, και ο φάρος περνά μέσα από ροζ γύρη που του δίνει αίσθηση χαμηλής βαρύτητας. Κάθε σκηνή διαφέρει πολύ από την προηγούμενη, αλλά όλες έχουν τη χαρακτηριστική σουρεαλιστική γοητεία της Double Fine και του Salvador Dali.
Εξερεύνηση και Αλλαγή
Ορισμένες περιοχές είναι πιο γραμμικές και βασίζονται σε puzzles, ενώ άλλες είναι ανοιχτές για εξερεύνηση. Όπου κι αν βρίσκεσαι στο ταξίδι προς την κορυφή του βουνού, το Keeper αφορά τελικά την αλλαγή: πώς αλλάζει η φύση, η Twig και ο φάρος. Κάθε χαρακτήρας, συμπεριλαμβανομένων της Twig και του φάρου, έχει τη δική του ιστορία.
Η Επιλογή του Φάρου ως Πρωταγωνιστή
Όταν ρώτησα τον Schafer γιατί ο Petty επέλεξε έναν φάρο ως πρωταγωνιστή, ο Schafer γέλασε – δεν γνωρίζει ακριβώς. Ο φάρος ήταν αρχικά δευτερεύων χαρακτήρας, αλλά όταν τον είδε να περπατά με πόδια, είπε στον Petty ότι αυτό έπρεπε να γίνει το παιχνίδι. Ήταν κάτι που θύμιζε σουρεαλιστικό πίνακα.
Η Αγάπη της Double Fine για το Παράξενο
Ο Schafer ολοκλήρωσε την παρουσίαση μιλώντας για την αγάπη της Double Fine για το παράλογο και το αλλόκοτο, όπως τα έργα των David Lynch και David Cronenberg. Η οπτική τους είναι ξεκάθαρη.
Κυκλοφορία και Προσμονή
Το Keeper είναι ένα παράξενο παιχνίδι, αλλά έχει τη μοναδική γοητεία της Double Fine. Ανυπομονώ να το παίξω όταν κυκλοφορήσει στις 17 Οκτωβρίου για Xbox Series X/S και PC.
[ Πηγή: GameInformer ]