Το Keeper είναι μια σουρεαλιστική περιπέτεια εμπνευσμένη από τον Σαλβαδόρ Νταλί, χωρίς διαλόγους, χωρίς μάχες και με έναν φάρο που περπατά.

Το Keeper είναι ένα σουρεαλιστικό παιχνίδι περιπέτειας χωρίς διάλογο ή μάχες, εμπνευσμένο από τον Σαλβαδόρ Νταλί, όπου ένας φάρος με πόδια και ένα πουλί εξερευνούν έναν φανταστικό κόσμο. Εστιάζει στην ατμόσφαιρα, τη συντροφικότητα και τις αλλαγές της φύσης, με γρίφους και έντονη καλλιτεχνική ταυτότητα.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Έντυπη Έκδοση του Περιοδικού

Εγγραφείτε τώρα για να λάβετε το περιοδικό σε έντυπη μορφή.

Μια Σουρεαλιστική Περιπέτεια Χωρίς Διάλογο

Το Keeper είναι μια περιπέτεια εμπνευσμένη από τον Salvador Dali, χωρίς διαλόγους ή μάχες, όπου πρωταγωνιστεί ένας φάρος που περπατά.

Keeper – Τρέιλερ Ανακοίνωσης

Η Πρώτη Εντύπωση στο Gamescom 2025

Σπάνια με εκπλήσσει ένα βιντεοπαιχνίδι κατά τη διάρκεια παρουσίασης, αλλά αυτό ακριβώς συνέβη όταν μπήκα στο Xbox Room #10 στο περίπτερο της Xbox στην επιχειρηματική αίθουσα, την πρώτη μέρα του Gamescom 2025. Υπήρχαν έξι καρέκλες, ένα μικρό τραπέζι και μια τηλεόραση που έδειχνε το Keeper, το νέο παιχνίδι περιπέτειας της Double Fine Productions, με επίκεντρο έναν φάρο που περπατά και ένα πουλί. Παρών ήταν και ο Tim Schafer, διευθύνων σύμβουλος της εταιρείας και θρύλος της βιομηχανίας.

Keeper – εντυπώσεις hands-off preview από το Gamescom 2025, Double Fine Productions

Μια Απρόσμενη Συνάντηση με τον Tim Schafer

Κανείς δεν με είχε ενημερώσει ότι ο Schafer θα παρουσίαζε το Keeper, και ήταν πραγματικά απρόσμενο να σε καλωσορίζει ένας δημιουργός που εκτιμάς ιδιαίτερα. Ο Schafer, ευγενικός και με χιούμορ, με έκανε να νιώσω άνετα καθώς μου έδειχνε τρία προηχογραφημένα gameplay segments του Keeper.

Η Επιστροφή του Schafer στη Δημοσιότητα

Πριν μιλήσουμε για τα gameplay segments, όσα είπε ο Schafer είχαν εξίσου μεγάλο ενδιαφέρον. Ήταν η πρώτη του φορά σε συνέντευξη Τύπου από το 2021 με το Psychonauts 2, και η πρώτη του παρουσία στο Gamescom μετά από 16 χρόνια. Αν και βρέθηκε εκεί για το Keeper, μίλησε κυρίως για τον Lee Petty, σκηνοθέτη του παιχνιδιού (και art director των Brutal Legend και Broken Age), που είχε την αρχική ιδέα για το Keeper.

Η Σημασία της Συνεργασίας με την Xbox

Ο Schafer εξηγεί πως το Keeper δεν θα υπήρχε αν η Double Fine δεν είχε γίνει μέρος της Xbox. Όταν εντάχθηκαν στην οικογένεια της Xbox, είχαν πλέον στήριξη και οικονομική ασφάλεια, χωρίς να ανησυχούν καθημερινά για το μέλλον της εταιρείας ή να χρειάζεται να πείσουν εκδότες για την εμπορικότητα των ιδεών τους.

Η Έμπνευση του Lee Petty

Την ίδια περίοδο, ο Petty, επηρεασμένος από την απομόνωση της πανδημίας COVID-19, βρήκε παρηγοριά στις βόλτες στη φύση γύρω από το San Francisco. Σκέφτηκε τι θα συνέβαινε αν η ανθρωπότητα δεν επιβίωνε, αλλά η φύση συνέχιζε και κυριαρχούσε. Ο Schafer περιγράφει τον Petty ως έναν άνθρωπο με αγάπη για το παράξενο, που μεγάλωσε με το Dark Crystal και τον Salvador Dali.

Η Ιδιαίτερη Ατμόσφαιρα του Keeper

Το αποτέλεσμα αυτών των σκέψεων είναι το Keeper – παράξενο και χαλαρό, όπως ο ίδιος ο Petty. Ο Schafer το χαρακτηρίζει ως παιχνίδι περιπέτειας με ελαφριά puzzles, όπου το σημαντικότερο είναι η ατμόσφαιρα και η σχέση μεταξύ των δύο πρωταγωνιστών: της Twig, ενός θαλασσινού πουλιού, και ενός ανώνυμου φάρου. Μετά από μια σφοδρή καταιγίδα, η Twig απομονώνεται από το σμήνος της και κάθεται πάνω στον φάρο, ο οποίος ξυπνά, πέφτει και αποκτά πόδια.

Η Περιπέτεια του Φάρου και της Twig

Ξυπνώντας και με νέα πόδια, ο φάρος νιώθει την ανάγκη να φτάσει στην κορυφή ενός βουνού στο νησί. Έτσι ξεκινά το ταξίδι του, με την Twig να τον ακολουθεί. Ο παίκτης κινεί τον φάρο μέσα από σουρεαλιστικά τοπία και χρησιμοποιεί τη δέσμη φωτός του για να αλληλεπιδρά με το περιβάλλον:

  • Φωτίζοντας φυτά, τα βοηθά να μεγαλώσουν
  • Φωτίζοντας γρανάζια, η Twig πετάει και τα περιστρέφει για να ανοίξουν πύλες
  • Φωτίζοντας παράξενα αγγεία, αυτά σπάνε και αποκαλύπτουν αντικείμενα για την Twig

Η Εμπειρία του Παίκτη

Η βασική αλληλεπίδραση με τον κόσμο γίνεται μέσω της δέσμης φωτός και της Twig. Προσωπικά, το Keeper μου θυμίζει τα dark rides της Disney, όπως τα Pirates of the Caribbean και The Haunted Mansion, όπου η εμπειρία βασίζεται στην παρατήρηση και την ατμόσφαιρα, όχι στη δράση.

Η Ζωντάνια του Κόσμου

Μου αρέσει που όταν φωτίζεις αντικείμενα, αυτά ζωντανεύουν ή εκφράζονται με animation. Ακόμα κι αν δεν σχετίζεται πάντα με την πρόοδο ή κάποιο puzzle, προσθέτει στη συνολική αίσθηση του κόσμου, κάνοντάς τον να μοιάζει ζωντανός και γεμάτος ιστορίες.

Απλά Παζλ και Πλούσιες Λεπτομέρειες

Τα puzzles που είδα φαίνονται απλά και σύντομα, αλλά με εντυπωσίασαν οι λεπτομέρειες εκτός του βασικού gameplay:

  • Ηλιοτρόπια που χορεύουν όταν τα αγγίζει το φως
  • Καρότα που ζωντανεύουν και βουτούν στο χώμα
  • Και άλλα παρόμοια στιγμιότυπα

Το παιχνίδι θυμίζει πραγματικά μια dark ride της Double Fine, με τον καλύτερο τρόπο.

Παράξενες και Εντυπωσιακές Στιγμές

Είδα επίσης μερικά ιδιαίτερα στοιχεία: η Twig μετατρέπεται σε ένα τεράστιο αυγό πάνω στον φάρο, ένα χωριό με μικροσκοπικά σκουριασμένα ρολόγια, και ο φάρος περνά μέσα από ροζ γύρη που του δίνει αίσθηση χαμηλής βαρύτητας. Κάθε σκηνή διαφέρει πολύ από την προηγούμενη, αλλά όλες έχουν τη χαρακτηριστική σουρεαλιστική γοητεία της Double Fine και του Salvador Dali.

Εξερεύνηση και Αλλαγή

Ορισμένες περιοχές είναι πιο γραμμικές και βασίζονται σε puzzles, ενώ άλλες είναι ανοιχτές για εξερεύνηση. Όπου κι αν βρίσκεσαι στο ταξίδι προς την κορυφή του βουνού, το Keeper αφορά τελικά την αλλαγή: πώς αλλάζει η φύση, η Twig και ο φάρος. Κάθε χαρακτήρας, συμπεριλαμβανομένων της Twig και του φάρου, έχει τη δική του ιστορία.

Η Επιλογή του Φάρου ως Πρωταγωνιστή

Όταν ρώτησα τον Schafer γιατί ο Petty επέλεξε έναν φάρο ως πρωταγωνιστή, ο Schafer γέλασε – δεν γνωρίζει ακριβώς. Ο φάρος ήταν αρχικά δευτερεύων χαρακτήρας, αλλά όταν τον είδε να περπατά με πόδια, είπε στον Petty ότι αυτό έπρεπε να γίνει το παιχνίδι. Ήταν κάτι που θύμιζε σουρεαλιστικό πίνακα.

Η Αγάπη της Double Fine για το Παράξενο

Ο Schafer ολοκλήρωσε την παρουσίαση μιλώντας για την αγάπη της Double Fine για το παράλογο και το αλλόκοτο, όπως τα έργα των David Lynch και David Cronenberg. Η οπτική τους είναι ξεκάθαρη.

Κυκλοφορία και Προσμονή

Το Keeper είναι ένα παράξενο παιχνίδι, αλλά έχει τη μοναδική γοητεία της Double Fine. Ανυπομονώ να το παίξω όταν κυκλοφορήσει στις 17 Οκτωβρίου για Xbox Series X/S και PC.

[ Πηγή: GameInformer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το Xbox Game Pass έχει ήδη επιβεβαιώσει 8 παιχνίδια που θα κυκλοφορήσουν την πρώτη μέρα τον Οκτώβριο του 2025.

Οκτώ νέα παιχνίδια θα κυκλοφορήσουν από την πρώτη μέρα στο Xbox Game Pass τον Οκτώβριο 2025, αλλά μόνο για τους συνδρομητές Ultimate ή PC Game Pass. Ξεχωρίζουν τα Keeper, Ninja Gaiden 4 και The Outer Worlds 2, με το τελευταίο να αποτελεί τη μεγάλη κυκλοφορία του φθινοπώρου για το Xbox.

Ποτέ δεν περίμενα ότι θα δεθώ συναισθηματικά με έναν φάρο, αλλά η σουρεαλιστική καλλιτεχνική προσέγγιση του Keeper και η αφοσίωσή του στην προσβασιμότητα το...

Το Keeper είναι ένα πρωτότυπο, καλλιτεχνικό παιχνίδι από τη Double Fine, με πρωταγωνιστή έναν ζωντανό φάρο και το πουλί του, που προσφέρει μια προσβάσιμη, χωρίς αποτυχία εμπειρία εξερεύνησης και γρίφων, χωρίς διαλόγους, με έμφαση στη συναισθηματική αφήγηση και την οπτική έκφραση, εμπνευσμένο από σουρεαλιστική τέχνη.

Ανακοινώθηκε το Emergency Call 112 – The Firefighting Simulation 3 για PC, PS5 και Xbox Series κονσόλες.

Ανακοινώθηκε το Emergency Call 112 - The Firefighting Simulation 3 για PC, PS5 και Xbox Series, με ρεαλιστική προσομοίωση πυροσβεστικής, συνεργασία με πραγματικούς πυροσβέστες, ανοιχτό κόσμο, δυναμικές βάρδιες και λεπτομερή σταθμό. Το PC θα κυκλοφορήσει πρώτο σε Early Access, με έμφαση στη συμμετοχή της κοινότητας.

Η νέα ψυχεδελική ταινία τρόμου του σκηνοθέτη του Longlegs παγιδεύει τη She-Hulk και τον σύζυγό της σε μια καλύβα γεμάτη σκοτεινά μυστικά.

Ο σκηνοθέτης Όσγκουντ Πέρκινς επιστρέφει με το Keeper, μια ψυχεδελική ταινία τρόμου όπου η Τατιάνα Μασλάνι και ο Ρόσιφ Σάδερλαντ παγιδεύονται σε μια απομονωμένη καλύβα γεμάτη σκοτεινά μυστικά. Το ζευγάρι έρχεται αντιμέτωπο με το στοιχειωμένο παρελθόν του σπιτιού, σε μια ατμοσφαιρική ιστορία υπερφυσικού τρόμου.

Το InZOI αποκαλύπτει νέο gameplay για το DLC Island Getaway

Η Krafton παρουσίασε στο Gamescom 2025 το νέο trailer για το DLC Island Getaway του InZOI, το οποίο προσφέρει νέες δραστηριότητες και εντυπωσιακά γραφικά. Το InZOI, που θυμίζει The Sims, επιτρέπει εκτενή παραμετροποίηση χαρακτήρων και συνεχείς ενημερώσεις, με το νέο DLC να υπόσχεται σημαντικές προσθήκες στο παιχνίδι.

Το World of Warcraft Patch 11.2 περιλαμβάνει μια χρήσιμη βελτίωση ποιότητας ζωής Delve.

Το World of Warcraft προσθέτει ένα tooltip στον παγκόσμιο χάρτη στο Patch 11.2, που δείχνει ποια ιστορία είναι ενεργή σε κάθε Delve. Αυτή η βελτίωση θα διευκολύνει τους παίκτες να ολοκληρώσουν δύσκολες επιτυχίες και να επιλέξουν ιστορίες που τους αρέσουν. Το Patch 11.2 αναμένεται γύρω στις 12 Αυγούστου.

Κατηγορίες