Σημαντική ενημέρωση για το S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Το S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl έχει μια σημαντική ενημέρωση που υπόσχεται να λειτουργήσει επιτέλους το σύστημα A-Life όπως προοριζόταν. Για όσους μόλις μας παρακολουθούν – ίσως επειδή εμφανιστήκατε μόλις μπήκατε στο οπτικό μου πεδίο – το A-Life είναι ο όρος που χρησιμοποιεί η GSC Game World από τη δεκαετία του 2000 για την εκτενή προσομοίωση NPCs σε όλο τον ανοιχτό κόσμο, οδηγώντας σε απρόβλεπτες αλληλεπιδράσεις και συγκρούσεις, καθώς και στην αίσθηση ότι συμβαίνουν πράγματα χωρίς την παρέμβασή σας.
Το Heart Of Chornobyl δυσκολεύτηκε να το εφαρμόσει κατά την κυκλοφορία, με υποτιθέμενες “περιπλανώμενες” ομάδες να εμφανίζονται ακριβώς μπροστά στους παίκτες, οι οποίοι αντέδρασαν με κριτικές στο Steam. Ο James Archer είχε μερικές θετικές παρατηρήσεις στην κριτική του για το Stalker 2, αποκαλώντας το παιχνίδι “έναν συναρπαστικό επιβιωτικό σκοπευτή, ακόμα και με κομμάτια να πέφτουν”.
Τώρα η GSC Game World δηλώνει ότι το έχει διορθώσει. Έχουν προσθέσει επίσης ανωμαλίες “Water Electric Tornado”, μαζί με επίσημη υποστήριξη mods μέσω Steam Workshop, Mod.io και Epic Games Store, μερικά νέα όπλα, διάφορες βελτιώσεις ποιότητας ζωής και τη δυνατότητα να ληστεύετε μέρη από μεταλλαγμένα. Δείτε μερικά από αυτά σε αυτό το βίντεο παρουσίασης.
Αναβάθμιση A-Life
Η αναβάθμιση A-Life είναι το κύριο χαρακτηριστικό εδώ. Ακολουθούν μερικά σημεία:
- Η ζωή στη Ζώνη προσομοιώνεται τώρα για όλους τους χαρακτήρες, όχι μόνο για εκείνους που είναι στο οπτικό πεδίο του παίκτη.
- Οι χαρακτήρες συνεχίζουν να ζουν τη ζωή τους και να επιδιώκουν τους στόχους τους στη Ζώνη μέχρι να συναντήσουν το τέλος τους.
- Ο παίκτης μπορεί να συναντήσει τους ίδιους stalkers μετά από κάποιο διάστημα.
- Οι παίκτες μπορεί να συναντήσουν περισσότερους χαρακτήρες A-Life να ξεκουράζονται ή να αλληλεπιδρούν σε διάφορες τοποθεσίες, προσθέτοντας στην αίσθηση του κόσμου.
- Οι χαρακτήρες δεν θα ξαναγεννιούνται άμεσα μπροστά στον παίκτη. Όταν ο παίκτης καθαρίσει τη φωλιά των μεταλλαγμένων, για παράδειγμα, αυτοί δεν θα επανεμφανιστούν αμέσως.
- Ο A-Life Director δεν θα ξαναγεννά χαρακτήρες στην άκρη του οπτικού πεδίου. Αντίθετα, η επανεμφάνιση μεταφέρθηκε πιο μακριά από τον παίκτη, διατηρώντας τον πληθυσμό της Ζώνης.
- Η εμβέλεια οπτικοποίησης έχει ελαφρώς αυξηθεί. Οι χαρακτήρες εμφανίζονται τώρα στην εμβέλεια οπτικοποίησης με σχετικές κινήσεις και εξοπλισμένα όπλα. Αυτό μειώνει το φαινόμενο “pop-in” και συμβάλλει σε μια πιο ομαλή οπτικοποίηση χαρακτήρων.
Ωραία ισορροπία μικρών διορθώσεων και μεγάλων ανακατασκευών. Από τη μία πλευρά, η δυνατότητα να βλέπετε πιο μακριά για να αποφύγετε την εντύπωση του “pop-in” φαίνεται να είναι θέμα μετακίνησης μερικών δεκαδικών. Από την άλλη, η δυνατότητα στους χαρακτήρες “να ζουν τη ζωή τους και να επιδιώκουν τους στόχους τους στη Ζώνη μέχρι να συναντήσουν το τέλος τους” ακούγεται σαν να απαιτεί την προσοχή ενός πραγματικού τζίνι. Μπορεί η τρίτη μου ευχή να είναι “να προσθέσετε μια άποψη από πάνω και να μετατρέψετε το παιχνίδι σε Crusader Kings”;
Τα νέα όπλα είναι το Three-Line Rifle και το Kora handgun. Οι σημειώσεις της ενημέρωσης δεν παρέχουν πολλές λεπτομέρειες για τη νέα ανωμαλία, αλλά το “Water Electric Tornado” φαίνεται αρκετά κατανοητό. Όσον αφορά τις βελτιώσεις ποιότητας ζωής, θα μπορείτε τώρα να βλέπετε διαθέσιμες θέσεις αντικειμένων για πανοπλία στην καρτέλα αναβάθμισης, και υπάρχει ένα κουμπί “Fix all” στο μενού αναβάθμισης του τεχνικού, για να επισκευάσετε όλο τον εξοπλισμό. Το παράθυρο αποθήκευσης του παίκτη είναι τώρα μεγαλύτερο, και υπάρχει μια δυνατότητα ανανέωσης επαναφόρτωσης για όλα τα όπλα.
Διαβάστε τις πλήρεις σημειώσεις της ενημέρωσης για περισσότερα, συμπεριλαμβανομένων πολλών αλλαγών ισορροπίας και διορθώσεων σφαλμάτων.
[ Πηγή: RockPaperShotgun ]