Το κατεστραμμένο σύστημα A-life του Stalker 2 λειτουργεί επιτέλους όπως είχε σχεδιαστεί, σύμφωνα με την GSC Game World.

Το S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl έχει σημαντική ενημέρωση που βελτιώνει το σύστημα A-Life, επιτρέποντας στους NPCs να αλληλεπιδρούν πιο φυσικά. Προστέθηκαν νέες ανωμαλίες, όπλα και υποστήριξη mods. Οι χαρακτήρες ζουν τις ζωές τους και δεν αναγεννώνται άμεσα μπροστά στον παίκτη, προσφέροντας μια πιο ρεαλιστική εμπειρία.

Σημαντική ενημέρωση για το S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Το S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl έχει μια σημαντική ενημέρωση που υπόσχεται να λειτουργήσει επιτέλους το σύστημα A-Life όπως προοριζόταν. Για όσους μόλις μας παρακολουθούν – ίσως επειδή εμφανιστήκατε μόλις μπήκατε στο οπτικό μου πεδίο – το A-Life είναι ο όρος που χρησιμοποιεί η GSC Game World από τη δεκαετία του 2000 για την εκτενή προσομοίωση NPCs σε όλο τον ανοιχτό κόσμο, οδηγώντας σε απρόβλεπτες αλληλεπιδράσεις και συγκρούσεις, καθώς και στην αίσθηση ότι συμβαίνουν πράγματα χωρίς την παρέμβασή σας.

Το Heart Of Chornobyl δυσκολεύτηκε να το εφαρμόσει κατά την κυκλοφορία, με υποτιθέμενες “περιπλανώμενες” ομάδες να εμφανίζονται ακριβώς μπροστά στους παίκτες, οι οποίοι αντέδρασαν με κριτικές στο Steam. Ο James Archer είχε μερικές θετικές παρατηρήσεις στην κριτική του για το Stalker 2, αποκαλώντας το παιχνίδι “έναν συναρπαστικό επιβιωτικό σκοπευτή, ακόμα και με κομμάτια να πέφτουν”.

Τώρα η GSC Game World δηλώνει ότι το έχει διορθώσει. Έχουν προσθέσει επίσης ανωμαλίες “Water Electric Tornado”, μαζί με επίσημη υποστήριξη mods μέσω Steam Workshop, Mod.io και Epic Games Store, μερικά νέα όπλα, διάφορες βελτιώσεις ποιότητας ζωής και τη δυνατότητα να ληστεύετε μέρη από μεταλλαγμένα. Δείτε μερικά από αυτά σε αυτό το βίντεο παρουσίασης.

Αναβάθμιση A-Life

Η αναβάθμιση A-Life είναι το κύριο χαρακτηριστικό εδώ. Ακολουθούν μερικά σημεία:

  • Η ζωή στη Ζώνη προσομοιώνεται τώρα για όλους τους χαρακτήρες, όχι μόνο για εκείνους που είναι στο οπτικό πεδίο του παίκτη.
  • Οι χαρακτήρες συνεχίζουν να ζουν τη ζωή τους και να επιδιώκουν τους στόχους τους στη Ζώνη μέχρι να συναντήσουν το τέλος τους.
  • Ο παίκτης μπορεί να συναντήσει τους ίδιους stalkers μετά από κάποιο διάστημα.
  • Οι παίκτες μπορεί να συναντήσουν περισσότερους χαρακτήρες A-Life να ξεκουράζονται ή να αλληλεπιδρούν σε διάφορες τοποθεσίες, προσθέτοντας στην αίσθηση του κόσμου.
  • Οι χαρακτήρες δεν θα ξαναγεννιούνται άμεσα μπροστά στον παίκτη. Όταν ο παίκτης καθαρίσει τη φωλιά των μεταλλαγμένων, για παράδειγμα, αυτοί δεν θα επανεμφανιστούν αμέσως.
  • Ο A-Life Director δεν θα ξαναγεννά χαρακτήρες στην άκρη του οπτικού πεδίου. Αντίθετα, η επανεμφάνιση μεταφέρθηκε πιο μακριά από τον παίκτη, διατηρώντας τον πληθυσμό της Ζώνης.
  • Η εμβέλεια οπτικοποίησης έχει ελαφρώς αυξηθεί. Οι χαρακτήρες εμφανίζονται τώρα στην εμβέλεια οπτικοποίησης με σχετικές κινήσεις και εξοπλισμένα όπλα. Αυτό μειώνει το φαινόμενο “pop-in” και συμβάλλει σε μια πιο ομαλή οπτικοποίηση χαρακτήρων.

Ωραία ισορροπία μικρών διορθώσεων και μεγάλων ανακατασκευών. Από τη μία πλευρά, η δυνατότητα να βλέπετε πιο μακριά για να αποφύγετε την εντύπωση του “pop-in” φαίνεται να είναι θέμα μετακίνησης μερικών δεκαδικών. Από την άλλη, η δυνατότητα στους χαρακτήρες “να ζουν τη ζωή τους και να επιδιώκουν τους στόχους τους στη Ζώνη μέχρι να συναντήσουν το τέλος τους” ακούγεται σαν να απαιτεί την προσοχή ενός πραγματικού τζίνι. Μπορεί η τρίτη μου ευχή να είναι “να προσθέσετε μια άποψη από πάνω και να μετατρέψετε το παιχνίδι σε Crusader Kings”;

Τα νέα όπλα είναι το Three-Line Rifle και το Kora handgun. Οι σημειώσεις της ενημέρωσης δεν παρέχουν πολλές λεπτομέρειες για τη νέα ανωμαλία, αλλά το “Water Electric Tornado” φαίνεται αρκετά κατανοητό. Όσον αφορά τις βελτιώσεις ποιότητας ζωής, θα μπορείτε τώρα να βλέπετε διαθέσιμες θέσεις αντικειμένων για πανοπλία στην καρτέλα αναβάθμισης, και υπάρχει ένα κουμπί “Fix all” στο μενού αναβάθμισης του τεχνικού, για να επισκευάσετε όλο τον εξοπλισμό. Το παράθυρο αποθήκευσης του παίκτη είναι τώρα μεγαλύτερο, και υπάρχει μια δυνατότητα ανανέωσης επαναφόρτωσης για όλα τα όπλα.

Διαβάστε τις πλήρεις σημειώσεις της ενημέρωσης για περισσότερα, συμπεριλαμβανομένων πολλών αλλαγών ισορροπίας και διορθώσεων σφαλμάτων.

[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Η Steam διαψεύδει αναφερόμενη παραβίαση δεδομένων.

Η Steam διέψευσε αναφορές για παραβίαση δεδομένων που επηρεάζουν τα SMS προς τους πελάτες. Δεν υπήρξε παραβίαση στα συστήματα της Steam και καμία πληροφορία λογαριασμού δεν είναι σε κίνδυνο. Η Valve διαβεβαίωσε ότι τα διαρρεύσαντα δεδομένα δεν σχετίζονται με λογαριασμούς Steam και προτρέπει τους χρήστες να ελέγχουν τα μέτρα ασφαλείας τους.

Το FISH³ είναι ένας σουρεαλιστικός αγώνας ψαρέματος σε arcade, όπου πρέπει να ψαρεύεις ενώ οδηγείς ένα σκάφος που λειτουργεί με δύναμη ψαριών.

Λατρεύω το ψάρεμα στα παιχνίδια. Το FISH³ είναι ένα ασυνήθιστο παιχνίδι ψαρέματος και αγώνων, όπου τα ψάρια που πιάνεις είναι και η μηχανή του σκάφους σου. Πρέπει να πιάσεις ψάρια ενώ αγωνίζεσαι, χρησιμοποιώντας δύο καλάμια. Παρά την ακαταστασία του, είναι συναρπαστικό και περιμένω να δω πώς θα εξελιχθεί.

Η πρόσφατη δοκιμή του Killing Floor 3 απαιτούσε υπογραφή NDA διάρκειας 5 ετών, παρόλο που το παιχνίδι κυκλοφορεί σε λίγες μέρες.

Οι παίκτες ανησυχούν για το Killing Floor 3, καθώς λίγο πριν την κυκλοφορία του στις 24 Ιουλίου, ένα playtest απαιτούσε πενταετές NDA, προκαλώντας αμφιβολίες για την ετοιμότητα του παιχνιδιού. Η Tripwire διαβεβαιώνει ότι εστιάζει σε βελτιστοποιήσεις και ανατροφοδότηση, ενώ σχεδιάζει βελτιώσεις μετά την κυκλοφορία.

“Θα καταρρεύσω”: Ακόμα και οι δημιουργοί του συνεργατικού παιχνιδιού αναρρίχησης Peak είναι έκπληκτοι από τις 1 εκατομμύριο πωλήσεις σε 6 ημέρες – “Γιατί αυτό...

Το νέο παιχνίδι συνεργασίας Peak έχει εντυπωσιακή επιτυχία, πωλώντας έξι εκατομμύρια αντίτυπα σε έξι ημέρες. Είναι ένα παιχνίδι αναρρίχησης όπου το παραμικρό λάθος μπορεί να είναι μοιραίο. Οι παίκτες πρέπει να ξεπεράσουν εμπόδια και να διαχειριστούν τραυματισμούς, ενώ αναζητούν αντικείμενα για να ενισχύσουν την αντοχή τους.

Πόσο διαρκεί το Elden Ring Nightreign;

Το Elden Ring Nightreign είναι ένα multiplayer roguelike παιχνίδι με περιορισμένο εύρος και έντονη δράση. Απαιτεί στρατηγική και συνεργασία, με διάρκεια που ποικίλλει ανάλογα με την ικανότητα του παίκτη. Η ολοκλήρωση αποστολών μπορεί να διαρκέσει από 25-60 ώρες, ανάλογα με την εμπειρία και την τύχη. Διαθέσιμο σε PS5, Xbox Series X/S και Windows.

Χαρούμενη Indie-Penance Day! Δείτε 10 καταπληκτικά indie games που μάλλον δεν έχετε ξανακούσει.

Σας καλωσορίζω στην πέμπτη ετήσια γιορτή των άγνωστων ή λιγότερο γνωστών indie παιχνιδιών, το Indie-Penance Day, όπου το Kotaku αφιερώνει χώρο σε μικρότερους δημιουργούς. Ενθαρρύνω να δείτε και να προσθέσετε στη wishlist σας ό,τι σας ενδιαφέρει, βοηθώντας έτσι τους ανεξάρτητους developers να ξεχωρίσουν.

Κατηγορίες

📨

Γιατί να τα μαθαίνεις τελευταίος? Μπες τώρα στο Newsletter!

Δεν στέλνουμε spam! Διαβάστε περισσότερα στην Πολιτική Απορρήτου μας για περισσότερες λεπτομέρειες.