Η καταστροφή ως βασικό στοιχείο στο Donkey Kong Bananza
Η καταστροφή βρίσκεται στο επίκεντρο του gameplay του Donkey Kong Bananza, αλλά όλα ξεκίνησαν από ένα goomba με τεράστια χέρια.
Λίγο πριν την κυκλοφορία του νέου platformer για το Switch 2 αυτή την εβδομάδα, η Nintendo δημοσίευσε μια συνέντευξη με την ομάδα ανάπτυξης, όπου εξήγησαν την απόφαση να τοποθετήσουν τα καταστρέψιμα περιβάλλοντα στον πυρήνα του παιχνιδιού, χρησιμοποιώντας voxel τεχνολογία.
Η ομάδα προγραμματιστών είχε αρχίσει να πειραματίζεται με την καταστροφή λίγο μετά την κυκλοφορία του Super Mario Odyssey, αντλώντας έμπνευση από το boss Knucklotec, που επιτίθεται στον Mario με τεράστια χέρια.
Όπως ανέφερε ο Wataru Tanaka, ένας από τους σκηνοθέτες του Bananza, ο προγραμματιστής που δημιούργησε τον Knucklotec δοκίμασε να τοποθετήσει αυτά τα χέρια σε ένα Goomba ως πείραμα. Το Goomba μπορούσε να σπάει το έδαφος, να αποσπά κομμάτια για να τα χρησιμοποιεί ως όπλα και να τα πετάει.
Αυτές οι ενέργειες αποδείχθηκαν ιδιαίτερα ικανοποιητικές και η ομάδα κατάλαβε ότι το gameplay βασισμένο στην καταστροφή θα μπορούσε να αποτελέσει έναν ελκυστικό βασικό μηχανισμό.
Η Nintendo μάλιστα δημοσίευσε και βίντεο με το goomba σε δράση ως μέρος της συνέντευξης. Ακολουθεί σχετικό στιγμιότυπο.
Image credit: Nintendo
Έτσι, η επιθυμία της ομάδας να δώσει νέα ταυτότητα στον Donkey Kong ταυτίστηκε με το gameplay που εστίαζε στην καταστροφή.
Ο παραγωγός του Bananza, Kenta Motokura, σημείωσε ότι σε μια μακροχρόνια σειρά “η καινοτομία και η συνέχεια είναι και τα δύο σημαντικά”, αλλά η ομάδα ήθελε να αναδείξει πλήρως τη γοητεία του Donkey Kong ως χαρακτήρα.
Γι’ αυτό, ήθελαν να διαχωρίσουν τα 2D και 3D παιχνίδια Donkey Kong και να φέρουν τις “δυνάμεις και τις νέες κινήσεις του γορίλα στο προσκήνιο”. Η έννοια της καταστροφής θεωρήθηκε ιδανική.
Αυτό οδήγησε και στη χρήση voxel τεχνολογίας για τη δημιουργία λεπτομερών καταστρέψιμων περιβαλλόντων. Ωστόσο, αυτό αποδείχθηκε δύσκολο στο αρχικό Switch λόγω των απαιτήσεων σε μνήμη, καθώς η συγκεκριμένη τεχνολογία καταναλώνει πολλούς πόρους. Η Nintendo δημοσίευσε και συγκριτικά στιγμιότυπα για να δείξει τις διαφορές στην εμφάνιση του παιχνιδιού μεταξύ των δύο συστημάτων.
Image credit: Nintendo
Με τη μετάβαση στο Switch 2, αποκτήσαμε όχι μόνο περισσότερη μνήμη αλλά και μεγαλύτερη επεξεργαστική ισχύ, ανέφερε ο Tanaka. Αυτό μας έδωσε την ελευθερία να ενσωματώσουμε ιδέες gameplay που είχαμε εγκαταλείψει λόγω απαιτήσεων. Όταν το δοκιμάσαμε, διαπιστώσαμε ότι όχι μόνο ανταποκρινόταν στις απαιτήσεις, αλλά έτρεχε και στα 60 fps. Πράγματα που είχαμε αφήσει στην άκρη, όπως εκρήξεις που εκτοξεύουν μεγάλα αντικείμενα ή τα κάνουν να καταρρέουν, έγιναν πλέον εφικτά. Οι σχεδιαστές μπορούσαν να τοποθετήσουν όσα αντικείμενα ήθελαν. Υπήρχαν πολλές στιγμές που σκεφτόμασταν, “Τώρα μπορούμε πραγματικά να το κάνουμε αυτό.”
Το Donkey Kong Bananza κυκλοφορεί στο Switch 2 αυτή την εβδομάδα. Η κριτική μας αναφέρει ότι ο έξυπνος βασικός μηχανισμός και οι ευρηματικές σχεδιαστικές ιδέες κάνουν το Bananza μια απολαυστική 3D platform περιπέτεια, με μια γλυκιά κεντρική σχέση χαρακτήρων.
[ Πηγή: Eurogamer ]