Το καταστροφικό gameplay του Donkey Kong Bananza ξεκίνησε αρχικά ως ένα goomba με τεράστια χέρια.

Το Donkey Kong Bananza βασίζεται στην καταστροφή, εμπνευσμένο από πειράματα με έναν Goomba με τεράστια χέρια μετά το Super Mario Odyssey. Η ομάδα χρησιμοποίησε voxel τεχνολογία για λεπτομερή περιβάλλοντα, κάτι που έγινε εφικτό χάρη στις δυνατότητες του Switch 2, αναδεικνύοντας τη δύναμη και τις νέες δράσεις του Donkey Kong.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Η καταστροφή ως βασικό στοιχείο στο Donkey Kong Bananza
Η καταστροφή βρίσκεται στο επίκεντρο του gameplay του Donkey Kong Bananza, αλλά όλα ξεκίνησαν από ένα goomba με τεράστια χέρια.

Λίγο πριν την κυκλοφορία του νέου platformer για το Switch 2 αυτή την εβδομάδα, η Nintendo δημοσίευσε μια συνέντευξη με την ομάδα ανάπτυξης, όπου εξήγησαν την απόφαση να τοποθετήσουν τα καταστρέψιμα περιβάλλοντα στον πυρήνα του παιχνιδιού, χρησιμοποιώντας voxel τεχνολογία.

Η ομάδα προγραμματιστών είχε αρχίσει να πειραματίζεται με την καταστροφή λίγο μετά την κυκλοφορία του Super Mario Odyssey, αντλώντας έμπνευση από το boss Knucklotec, που επιτίθεται στον Mario με τεράστια χέρια.

Όπως ανέφερε ο Wataru Tanaka, ένας από τους σκηνοθέτες του Bananza, ο προγραμματιστής που δημιούργησε τον Knucklotec δοκίμασε να τοποθετήσει αυτά τα χέρια σε ένα Goomba ως πείραμα. Το Goomba μπορούσε να σπάει το έδαφος, να αποσπά κομμάτια για να τα χρησιμοποιεί ως όπλα και να τα πετάει.

Αυτές οι ενέργειες αποδείχθηκαν ιδιαίτερα ικανοποιητικές και η ομάδα κατάλαβε ότι το gameplay βασισμένο στην καταστροφή θα μπορούσε να αποτελέσει έναν ελκυστικό βασικό μηχανισμό.

Η Nintendo μάλιστα δημοσίευσε και βίντεο με το goomba σε δράση ως μέρος της συνέντευξης. Ακολουθεί σχετικό στιγμιότυπο.

Image credit: Nintendo

Έτσι, η επιθυμία της ομάδας να δώσει νέα ταυτότητα στον Donkey Kong ταυτίστηκε με το gameplay που εστίαζε στην καταστροφή.

Ο παραγωγός του Bananza, Kenta Motokura, σημείωσε ότι σε μια μακροχρόνια σειρά “η καινοτομία και η συνέχεια είναι και τα δύο σημαντικά”, αλλά η ομάδα ήθελε να αναδείξει πλήρως τη γοητεία του Donkey Kong ως χαρακτήρα.

Γι’ αυτό, ήθελαν να διαχωρίσουν τα 2D και 3D παιχνίδια Donkey Kong και να φέρουν τις “δυνάμεις και τις νέες κινήσεις του γορίλα στο προσκήνιο”. Η έννοια της καταστροφής θεωρήθηκε ιδανική.

Αυτό οδήγησε και στη χρήση voxel τεχνολογίας για τη δημιουργία λεπτομερών καταστρέψιμων περιβαλλόντων. Ωστόσο, αυτό αποδείχθηκε δύσκολο στο αρχικό Switch λόγω των απαιτήσεων σε μνήμη, καθώς η συγκεκριμένη τεχνολογία καταναλώνει πολλούς πόρους. Η Nintendo δημοσίευσε και συγκριτικά στιγμιότυπα για να δείξει τις διαφορές στην εμφάνιση του παιχνιδιού μεταξύ των δύο συστημάτων.

Image credit: Nintendo

Με τη μετάβαση στο Switch 2, αποκτήσαμε όχι μόνο περισσότερη μνήμη αλλά και μεγαλύτερη επεξεργαστική ισχύ, ανέφερε ο Tanaka. Αυτό μας έδωσε την ελευθερία να ενσωματώσουμε ιδέες gameplay που είχαμε εγκαταλείψει λόγω απαιτήσεων. Όταν το δοκιμάσαμε, διαπιστώσαμε ότι όχι μόνο ανταποκρινόταν στις απαιτήσεις, αλλά έτρεχε και στα 60 fps. Πράγματα που είχαμε αφήσει στην άκρη, όπως εκρήξεις που εκτοξεύουν μεγάλα αντικείμενα ή τα κάνουν να καταρρέουν, έγιναν πλέον εφικτά. Οι σχεδιαστές μπορούσαν να τοποθετήσουν όσα αντικείμενα ήθελαν. Υπήρχαν πολλές στιγμές που σκεφτόμασταν, “Τώρα μπορούμε πραγματικά να το κάνουμε αυτό.”

Το Donkey Kong Bananza κυκλοφορεί στο Switch 2 αυτή την εβδομάδα. Η κριτική μας αναφέρει ότι ο έξυπνος βασικός μηχανισμός και οι ευρηματικές σχεδιαστικές ιδέες κάνουν το Bananza μια απολαυστική 3D platform περιπέτεια, με μια γλυκιά κεντρική σχέση χαρακτήρων.

[ Πηγή: Eurogamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Σύμφωνα με αναφορές, η απόδοση του Elden Ring στο Switch 2 δεν είναι ιδιαίτερα καλή.

Σύμφωνα με αναφορές, το Elden Ring στη Switch 2 έχει σοβαρά προβλήματα απόδοσης, με χαμηλά καρέ και περιορισμούς στην καταγραφή βίντεο κατά τη δοκιμή του στη Gamescom. Δεν υπάρχει ακόμη ημερομηνία κυκλοφορίας, αλλά ελπίζεται να βελτιωθεί πριν τη διάθεση του μέσα στη χρονιά.

Οι κάρτες κλειδιών παιχνιδιών Switch 2 είναι “ψηφιακές πωλήσεις” σύμφωνα με την Capcom.

Πολλές τρίτες εταιρείες προσφέρουν τίτλους ως Game Key Cards στη νέα κονσόλα Switch 2, με την Capcom να τους κατατάσσει ως ψηφιακές πωλήσεις. Οι Game Key Cards απαιτούν λήψη του πλήρους παιχνιδιού, ενώ η αξία μεταπώλησης παραμένει. Η Nintendo πούλησε 3,5 εκατομμύρια μονάδες μέσα σε τέσσερις ημέρες από την κυκλοφορία.

Βίντεο: Ποια αξεσουάρ του Original Switch δεν θα λειτουργούν στο Switch 2;

Η Switch 2 είναι διαθέσιμη σχεδόν ένα μήνα και ο Zion Grassl έχει δοκιμάσει διάφορα αξεσουάρ. Έχει δημιουργήσει ένα βίντεο που δείχνει τι λειτουργεί και τι όχι. Ορισμένα αξεσουάρ, όπως το επίσημο στήριγμα και η βάση, δεν λειτουργούν, ενώ άλλα, όπως οι Joy-Con και ο Pro Controller, έχουν περιορισμούς.

Η Nintendo ενδέχεται να επιλέξει «συντομότερες περιόδους ανάπτυξης» για ορισμένα παιχνίδια, ώστε να αντισταθμίσει το υψηλό κόστος.

Η Nintendo σχεδιάζει να αξιοποιήσει την ισχυρότερη τεχνολογία του Switch 2 για πιο απαιτητικά παιχνίδια, αλλά ανησυχεί για το αυξημένο κόστος ανάπτυξης. Ο πρόεδρος Furukawa τόνισε πως η εταιρεία εξετάζει μικρότερες περιόδους ανάπτυξης και αποδοτικότερες μεθόδους, ώστε να διατηρήσει την καινοτομία χωρίς να αυξήσει το ρίσκο.

Το Μουσείο Απολιθωμάτων Pokémon σας επιτρέπει να δείτε “σε φυσικό μέγεθος” αντίγραφα σκελετών Pokémon.

Η Pokémon Company ανακοίνωσε ότι το Μουσείο Απολιθωμάτων Pokémon θα ταξιδέψει εκτός Ιαπωνίας το 2026, με την πρώτη έκθεση να ανοίγει στο Μουσείο Field του Σικάγο στις 22 Μαΐου. Η έκθεση περιλαμβάνει ρεαλιστικά αντίγραφα σκελετών Pokémon και συγκρίσεις με πραγματικά απολιθώματα, προσφέροντας μια μοναδική εμπειρία στους επισκέπτες.

Η πρόσφατη αλλαγή επωνυμίας της Nintendo έχει κάνει τους θαυμαστές του Kirby να ελπίζουν για μια ταινία.

Η Nintendo ανακοίνωσε ότι η Warpstar Inc. μετονομάζεται σε Nintendo Stars Inc., αναλαμβάνοντας ευρύτερες αρμοδιότητες σε εκδηλώσεις, προϊόντα και ταινίες με ήρωες της Nintendo. Η αλλαγή, που συμπίπτει με την πλήρη εξαγορά της εταιρείας, ενισχύει τις φήμες για επερχόμενη ταινία με τον Kirby.

Κατηγορίες