Αντίκτυποι από την αποκάλυψη του Jurassic World Evolution 3
Η αποκάλυψη του Jurassic World Evolution 3 νωρίτερα αυτόν τον μήνα προκάλεσε ανάμεικτες αντιδράσεις. Υπήρξε ενθουσιασμός για την παρουσία μωρών δεινοσαύρων στο παιχνίδι, αλλά λιγότερος ενθουσιασμός για την απόφαση της Frontier Developments να δημιουργήσει την τέχνη των επιστημόνων του θεματικού πάρκου χρησιμοποιώντας γενετική AI. Ωστόσο, το στούντιο επιβεβαίωσε ότι θα αλλάξει αυτή την απόφαση μετά από “ορισμένα αρχικά σχόλια”.
Η πληροφορία ότι η Frontier θα χρησιμοποιούσε γενετική AI για να δημιουργήσει τους επιστήμονες εμφανίστηκε στη σελίδα του παιχνιδιού στο Steam, η οποία, μαζί με τις μέτριες απαιτήσεις συστήματος, περιλάμβανε τη δήλωση αποκάλυψης AI – όπως απαιτείται από την Valve – ότι οι “avatars των επιστημόνων” θα δημιουργούνταν με αυτή την αμφιλεγόμενη τεχνολογία. Αυτό αναφερόταν προφανώς στα πορτρέτα προσώπων που συνοδεύουν το προσωπικό που μπορεί να προσληφθεί – και όχι στους βασικούς χαρακτήρες – σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού.
Ορισμένοι θαυμαστές έχουν απορρίψει τις ανησυχίες σχετικά με τη χρήση γενετικής AI, επισημαίνοντας ότι οι avatars των επιστημόνων είναι ένα σχετικά μικρό στοιχείο του Jurassic World Evolution 3, ενώ έχουν υπάρξει και προτάσεις ότι ο προκάτοχος του παιχνιδιού το 2021 χρησιμοποίησε παρόμοια τεχνολογία – αν και πριν από τον κανόνα υποχρεωτικής αποκάλυψης του Steam. Ωστόσο, η αντίδραση της κοινότητας ήταν αρκετά σημαντική ώστε η Frontier να το προσέξει και να εγκαταλείψει τη χρήση AI.
Η ανακοίνωση έγινε στο φόρουμ του Steam, αλλά δόθηκε και μια μεγαλύτερη δήλωση στο Game Watcher. “Αφαιρέσαμε τη χρήση γενετικής AI για τα πορτρέτα των επιστημόνων στο Jurassic World Evolution 3 μετά από ορισμένα αρχικά σχόλια,” έγραψε η Frontier. “Η ομάδα συνεχίζει τη σκληρή δουλειά της στο παιχνίδι και ανυπομονεί για την κυκλοφορία στις 21 Οκτωβρίου.”
Η ανακοίνωση του Jurassic World Evolution 3
Η Frontier δεν είναι η μόνη εταιρεία που έχει πειραματιστεί με τη γενετική AI και δεν είναι η μόνη που έχει δεχθεί κριτική γι’ αυτό. Η Activision κατηγορήθηκε ότι δημιούργησε “AI slop” από τους θαυμαστές του Call of Duty, αφού χρησιμοποιήθηκε AI-παραγόμενο τέχνη σε προωθητικό υλικό για τη δισεκατομμυριούχο σειρά, συμπεριλαμβανομένου ενός ζωντανού ζωντανού Άγιου Βασίλη που είχε δημιουργηθεί με τόση έλλειψη καλλιτεχνικής προσοχής, που προφανώς κανείς στην Activision δεν παρατήρησε ότι είχε έξι δάχτυλα. Η Microsoft επίσης πρόσφατα δέχθηκε κριτική μετά την κυκλοφορία ενός AI παραγόμενου παικτικού (με την πιο χαλαρή έννοια της λέξης) demo “εμπνευσμένου” από το Quake 2.
Παρά την αμφισβήτηση, είναι σαφές ότι η AI αλλάζει την ανάπτυξη παιχνιδιών για πάντα, και πολλές εταιρείες, συμπεριλαμβανομένων των Ubisoft και Take-Two, έχουν συζητήσει την εξερεύνηση “εργαλείων” γενετικής AI. Ο Doug Bowser της Nintendo πρόσφατα αναγνώρισε την τεχνολογία, αναγνωρίζοντας τη δυνατότητά της να “ενισχύσει την παραγωγικότητα”, προσθέτοντας, “Πάντα θα υπάρχει, πάντα, μια ανθρώπινη επαφή και μια ανθρώπινη εμπλοκή στον τρόπο που αναπτύσσουμε και κατασκευάζουμε τα παιχνίδια μας.”
[ Πηγή: Eurogamer ]