Το Judas του Ken Levine είναι “παλιάς σχολής” – “Αγοράζεις το παιχνίδι και παίρνεις ολόκληρη την εμπειρία”

Ο Ken Levine αποκάλυψε ότι το νέο του παιχνίδι, Judas, θα είναι μια παραδοσιακή single-player περιπέτεια, εστιάζοντας στην αφήγηση και τη μεταφορά του παίκτη, χωρίς online στοιχεία ή live service. Θυμίζει BioShock, με όπλα και δυνάμεις σε εναλλακτικό σύμπαν, αλλά δεν έχει ανακοινωθεί ακόμη ημερομηνία κυκλοφορίας.
Χρόνος αν΄άγνωσης: < 1 λεπτό

Ο Ken Levine αποκαλύπτει το νέο του παιχνίδι, Judas, ως μια παραδοσιακή single-player περιπέτεια

Έχουν περάσει έντεκα χρόνια από το BioShock Infinite και, με την πρώτη ματιά, το Judas θυμίζει πολύ ένα BioShock, με μάχες με όπλα και δυνάμεις στοιχείων σε ένα ιδιαίτερο εναλλακτικό σύμπαν. Παρόλο που τα trailers μέχρι τώρα αυτό δείχνουν, ο Levine επιβεβαίωσε ότι το νέο του παιχνίδι θα έχει πραγματικά “παλιάς κοπής” αίσθηση, καθώς επικεντρώνεται στην αφήγηση και τη μεταφορά του παίκτη, χωρίς live service ή online λειτουργίες.

Ο Levine ανέφερε ότι μεγάλωσε παίζοντας single-player παιχνίδια, σε μια εποχή πριν υπάρξουν συγκεκριμένες μορφές monetisation. Δεν θέλησε να κρίνει αν αυτό είναι καλό ή κακό, αλλά τόνισε ότι γνωρίζει τι είδους παιχνίδια του αρέσει να δημιουργεί, και έτσι το Judas είναι ένα πολύ παραδοσιακό παιχνίδι.

Αγορές το παιχνίδι και έχεις όλο το περιεχόμενο. Δεν υπάρχει online στοιχείο, ούτε live service, γιατί όλη η προσπάθεια επικεντρώνεται στην ιστορία και στη μεταφορά του παίκτη σε έναν άλλο κόσμο.

Ο Levine σημείωσε ότι είναι τυχεροί που εργάζονται σε μια εταιρεία που τους στηρίζει, αναγνωρίζοντας ότι τα παιχνίδια κοστίζουν ακριβά, αλλά τους επιτρέπουν να δουλεύουν χωρίς να τους επιβάλλουν τέτοιες πρακτικές.

Αρχικά περιμέναμε το Judas να κυκλοφορήσει μέχρι το τέλος του προηγούμενου οικονομικού έτους – Απρίλιος 2025 – αλλά προς το παρόν δεν υπάρχει παράθυρο κυκλοφορίας, ούτε συγκεκριμένη ημερομηνία.

[ Πηγή: Eurogamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Μπορεί ένα soulslike σε πρώτο πρόσωπο να λειτουργήσει; Παίζοντας το Napoleonic parryfest Valor Mortis δείχνει πως oui.

Το Valor Mortis, ένα soulslike πρώτου προσώπου με σπαθιά και παραμορφωμένα τέρατα εποχής Ναπολέοντα, ξεχωρίζει για το έντονο σύστημα παρεμπόδισης και τη σκοτεινή ατμόσφαιρα. Παρά τους περιορισμούς της οπτικής, η μάχη είναι απαιτητική και εθιστική, ενώ υπόσχεται περισσότερη ελευθερία και δυνατότητες στο μέλλον.

Ο δημιουργός του BioShock αναφέρει ότι το κοινό επιβραβεύει τα single-player παιχνίδια που δεν περιλαμβάνουν άλλες μεθόδους monetization, όπως τα Baldur’s Gate 3, Kingdom...

Ο Ken Levine, δημιουργός του BioShock, τονίζει πως υπάρχει μεγάλη ζήτηση για παραδοσιακά single-player παιχνίδια χωρίς online στοιχεία ή επιπλέον χρεώσεις. Το νέο του παιχνίδι, Judas, ακολουθεί αυτή τη φιλοσοφία, εστιάζοντας στην αφήγηση και την εμπειρία του παίκτη, όπως παλιά, χωρίς μοντέρνες πρακτικές monetization.

Σύμφωνα με αναφορές, το BioShock 4 αντιμετωπίζει σοβαρά προβλήματα στην ανάπτυξή του.

Το Bioshock 4 αντιμετωπίζει σοβαρά προβλήματα ανάπτυξης και αλλαγές ηγεσίας, μετά από αποτυχημένη εσωτερική αξιολόγηση. Η αφήγηση του παιχνιδιού αναθεωρείται, ενώ υπάρχουν ανησυχίες για απολύσεις. Επίσης, το remake του πρώτου Bioshock έχει «παγώσει». Οι φανς θα χρειαστεί να περιμένουν ακόμα περισσότερο για το νέο παιχνίδι.

Καλύτερα Δυστοπικά Παιχνίδια

Τα δυστοπικά παιχνίδια βυθίζουν τους παίκτες σε κόσμους κατεστραμμένους αλλά λειτουργικούς, όπου κυριαρχούν η καταπίεση, ο έλεγχος και η απελπισία. Μέσα από παραδείγματα όπως Mad Max, BioShock και Papers, Please, οι παίκτες βιώνουν ρεαλιστικούς εφιάλτες, αναγκάζονται να επιβιώσουν και να αντιμετωπίσουν ηθικά διλήμματα σε ζοφερές πραγματικότητες.

Crisol: Theater of Idols είναι ένα παιχνίδι τρόμου FPS που επηρεάζεται από την ισπανική παράδοση.

Το Crisol: Theater of Idols συνδυάζει το Bioshock με το Resident Evil σε ένα τρόμου FPS επηρεασμένο από την ισπανική παράδοση. Ο παίκτης χρησιμοποιεί το αίμα του για σφαίρες και υγεία, εξερευνώντας μια τρομακτική εκδοχή της Ισπανίας. Αν και η επίδειξη δεν παρουσίασε πολλές καινοτομίες, οι σχεδιασμοί όπλων και εχθρών ήταν εντυπωσιακοί.

Κοιτάμε συνεχώς πίσω μας και λειτουργούμε με φόβο, δηλώνει ο CEO της Take-Two, τονίζοντας ότι η επιτυχία του εκδότη του GTA δεν είναι δεδομένη...

Παρά την τεράστια επιτυχία της σειράς GTA, η Take-Two αναγνωρίζει ότι τίποτα δεν είναι δεδομένο και η επιτυχία απαιτεί συνεχή καινοτομία. Ο CEO τονίζει πως ο ανταγωνισμός είναι έντονος και η αλαζονεία απειλεί τη διαρκή επιτυχία, γι’ αυτό η εταιρεία παραμένει σε εγρήγορση και εξελίσσεται διαρκώς.

Κατηγορίες