Το πιο φιλόδοξο έργο της Naughty Dog
Το επερχόμενο sci-fi παιχνίδι Intergalactic: The Heretic Prophet χαρακτηρίζεται από τον Neil Druckmann ως το πιο φιλόδοξο που έχει δημιουργήσει ποτέ η Naughty Dog. Μιλώντας στο Variety πριν από τα φετινά Emmys, όπου το The Last of Us απέσπασε βραβείο, ο Druckmann ανέφερε πως η ομάδα βρίσκεται σε πλήρη εξέλιξη της ανάπτυξης. Τόνισε ότι το παιχνίδι είναι το πιο εκτεταμένο και πιθανόν το πιο δαπανηρό που έχουν φτιάξει μέχρι σήμερα.

Ανυπομονησία για αποκαλύψεις
Ο Druckmann εξέφρασε την ανυπομονησία του να παρουσιάσει περισσότερα για το Intergalactic: The Heretic Prophet, καθώς το τρέιλερ που έχει κυκλοφορήσει δεν αποκαλύπτει παρά ελάχιστα για το τι πραγματικά προσφέρει το παιχνίδι. Ωστόσο, δεν αναμένονται άμεσες νέες πληροφορίες.
Εξέλιξη του στούντιο και νέα στοιχεία
Χωρίς να αποκαλύπτει λεπτομέρειες για το gameplay, ο Druckmann εξήγησε ότι το παιχνίδι συνεχίζει την πορεία της Naughty Dog από το Uncharted στο The Last of Us, συνδυάζοντας ρεαλιστική δράση με συναισθηματική αφήγηση, ενώ προσθέτει RPG στοιχεία και “ευρείες γραμμικές διαδρομές”, αυτή τη φορά με έντονο sci-fi χαρακτήρα και ακόμα μεγαλύτερες φιλοδοξίες.

Πιθανή μελλοντική διασκευή
Το Intergalactic: The Heretic Prophet ενδέχεται να αποκτήσει και κάποια μορφή διασκευής στο μέλλον, όπως συνέβη με το The Last of Us. Ήδη έχουν υπάρξει προτάσεις από στούντιο βασισμένες μόνο στο αρχικό τρέιλερ, αλλά ο Druckmann επισημαίνει πως προτεραιότητα είναι να δημιουργηθεί πρώτα ένα εξαιρετικό βιντεοπαιχνίδι και μετά να εξεταστούν άλλες ευκαιρίες.
Σκέψεις για το μέλλον της σειράς
Υπάρχουν ιδέες για το πώς θα μπορούσε να επεκταθεί το Intergalactic: The Heretic Prophet, καθώς η δομή της ιστορίας το επιτρέπει. Αυτή τη στιγμή, όμως, η βασική προτεραιότητα της Naughty Dog είναι να ολοκληρώσει το παιχνίδι ως το επόμενο μεγάλο της project. Όσο για το ενδεχόμενο συνέχειας, ο Druckmann άφησε ανοιχτό το ενδεχόμενο, δηλώνοντας πως αν το παιχνίδι πετύχει, πιθανότατα θα υπάρξει συνέχεια, χωρίς να δεσμεύεται για το τι θα ακολουθήσει αμέσως μετά.
Παρουσίαση και άλλα projects
Το Intergalactic: The Heretic Prophet παρουσιάστηκε για πρώτη φορά στα The Game Awards πέρυσι, με την Tati Gabrielle στον πρωταγωνιστικό ρόλο. Ο Druckmann επιβεβαίωσε επίσης ότι το στούντιο εργάζεται και σε ένα δεύτερο παιχνίδι.


Ενημέρωση για το Cyberpunk 2077
Η CD Projekt Red συνεχίζει να βελτιώνει το sci-fi RPG Cyberpunk 2077, κυκλοφορώντας το Patch 2.31 για PC, PS5, Xbox Series X/S, Mac και Switch 2. Η ενημέρωση αυτή βελτιώνει το AutoDrive, ώστε τα οχήματα να κινούνται πιο ομαλά, να προσπερνούν εμπόδια και να μην σταματούν στα φανάρια. Επίσης, το Photo Mode προσαρμόστηκε ώστε οι πόζες να λειτουργούν με κάθε φύλο και η σύγκρουση NPC έχει απενεργοποιηθεί.
Διορθώσεις και βελτιώσεις
Το patch περιλαμβάνει πολλές διορθώσεις και βελτιώσεις, μερικές από τις οποίες αφορούν αποκλειστικά PC και Mac. Μπορείτε να δείτε τις πλήρεις σημειώσεις της ενημέρωσης παρακάτω:
- Ενημερώθηκε το AutoDrive ώστε το όχημα να κινείται ομαλά, να προσπερνά εμπόδια και να μην σταματά στα φανάρια. Το Free Roam mode ακολουθεί πλέον τους κανόνες κυκλοφορίας και κινείται πιο αξιόπιστα στην πόλη.
- Διορθώθηκε πρόβλημα όπου ο Johnny εμφανιζόταν πάντα στη θέση του συνοδηγού με το Delamain Cab.
- Διορθώθηκε πρόβλημα με το CrystalCoat στο Yaiba ARV-Q340 Semimaru που έκανε τους τροχούς να αλλάζουν χρώματα.
- Οι περισσότερες νέες πόζες του Update 2.3 λειτουργούν πλέον με κάθε φύλο.
- Απενεργοποιήθηκε η σύγκρουση NPC, διευκολύνοντας τη μετακίνηση NPC πάνω σε άλλα αντικείμενα με collision.
- Διορθώθηκε πρόβλημα με πόζες που δεν λειτουργούσαν για τον Royce.
- Freedom – Διορθώθηκε η καταχώρηση στο journal όταν ο παίκτης επιλέγει να μην κλέψει το Rayfield Caliburn “Mordred”.
- Motorbreath – Διορθώθηκε πρόβλημα όπου, μετά την αποτυχία του V να σταματήσει το Semimaru και τη λήψη μηνύματος από τον River, το επόμενο μήνυμα δεν ερχόταν ποτέ.
- Motorbreath – Διορθώθηκε πρόβλημα όπου το Yaiba Semimaru μπορούσε να αναποδογυρίσει κατά τη διάρκεια της καταδίωξης, εμποδίζοντας την είσοδο του παίκτη.
- Motorbreath – Δεν είναι πλέον δυνατό να ενεργοποιηθεί το quest αν ο River πέθανε κατά το The Hunt.
- Motorbreath – Οι παίκτες μπορούν πλέον να αποκτήσουν το Yaiba ARV-Q340 Semimaru μέσω AUTOFIXER ακόμα κι αν απέτυχαν στο The Hunt, που κανονικά ξεκλειδώνει το side quest για το όχημα.
- Nitro (Youth Energy) – Διορθώθηκε σφάλμα που προκαλούσε crash μετά το event του Yaiba showroom.
- Nitro (Youth Energy) – Διορθώθηκε πρόβλημα όπου το UI του proxy interface στο Yaiba showroom κοβόταν με ενεργοποιημένο το “Larger HUD Elements”.
- PC-specific – Διορθώθηκαν διάφορα προβλήματα με localization και lipsync σε διάφορες γλώσσες.
- Προστέθηκε επιλογή απενεργοποίησης vignette στις Ρυθμίσεις → Γραφικά → Βασικά.
- Διορθώθηκε πρόβλημα σε PC και Mac όπου τα Ray-Traced Reflections δεν εμφανίζονταν σωστά υπό ορισμένες συνθήκες.
- Διορθώθηκαν προβλήματα με την εμφάνιση μηνυμάτων από τον Delamain.
- Διάφορες διορθώσεις για fluff vendors.
- Mac-specific – Διορθώθηκε πρόβλημα όπου το NVIDIA Reflex μπορούσε να απενεργοποιηθεί με ενεργό το DLSS Frame Generation, προκαλώντας ροζ οθόνη.
- Διορθώθηκε πρόβλημα με το Path Tracing που δεν ενεργοποιούνταν σωστά σε ορισμένα σενάρια.
- Διορθώθηκε πρόβλημα όπου η αλλαγή γραφικών presets σε Mac έθετε τα Screen Space Reflections σε υψηλότερη ρύθμιση από τα αντίστοιχα σε PC.
- Διορθώθηκε μόνιμη λευκή οθόνη με ενεργό το Frame Generation κατά την είσοδο στο braindance στο The Information.
- Η επιλογή “Defaults” στις Ρυθμίσεις Βίντεο δεν απενεργοποιεί πλέον το HDR Mode.
- Διορθώθηκε η αντίστροφη λειτουργία του “Mute Game in Background” στις Ρυθμίσεις.
- Αφαιρέθηκε η παλιά σημείωση “(Απαιτεί επανεκκίνηση παιχνιδιού)” από την περιγραφή του “Disable Spatial Audio”.
- Διορθώθηκε πρόβλημα στην έκδοση App Store που έκανε το παιχνίδι να κολλάει στην οθόνη “Press Space to continue”.
- Διάφορες βελτιώσεις σταθερότητας και απόδοσης.
Ενημέρωση για την ταινία BioShock
Τρία χρόνια μετά την ανακοίνωση της Netflix για μεταφορά του BioShock σε live-action ταινία, ο παραγωγός Roy Lee δήλωσε πως το project βρίσκεται ακόμα σε φάση συγγραφής σεναρίου. Η αρχική ανακοίνωση έγινε τον Φεβρουάριο του 2022, με σχέδια για ένα κινηματογραφικό σύμπαν βασισμένο στα παιχνίδια BioShock. Ωστόσο, λόγω περικοπών στον προϋπολογισμό, η ταινία θα είναι πλέον μικρότερης κλίμακας και πιο προσωπική.
Καθυστερήσεις και προτεραιότητες
Ο Lee εξήγησε ότι η καθυστέρηση οφείλεται σε επιπλέον δουλειά στο σενάριο, ενώ ο σκηνοθέτης Francis Lawrence είναι απασχολημένος με τη μεταφορά του The Long Walk και το επερχόμενο The Hunger Games: Sunrise on the Reaping. Η παραγωγή της ταινίας θα συνεχιστεί μόλις ολοκληρωθούν οι υποχρεώσεις του Lawrence. Το σενάριο βασίζεται στο πρώτο παιχνίδι της Irrational Games, αλλά η Netflix κρατά τις λεπτομέρειες μυστικές.
Προηγούμενες προσπάθειες και νέα παιχνίδια
Η Netflix δεν είναι η πρώτη που προσπάθησε να μεταφέρει το BioShock στη μεγάλη οθόνη. Το 2008, η Universal είχε ανακοινώσει δική της διασκευή με τον Gore Verbinski, αλλά το project ακυρώθηκε. Ο δημιουργός του BioShock, Ken Levine, είχε τη δυνατότητα να το ακυρώσει μετά την αποχώρηση του Verbinski και το έκανε. Παράλληλα, ένα τέταρτο παιχνίδι BioShock βρίσκεται υπό ανάπτυξη από την Cloud Chamber, με την 2K να ανακοινώνει πρόσφατα μείωση της ομάδας ανάπτυξης για αναθεώρηση του project.

