Νέα indie sci-fi shooter: Infinitesimals
Δεν είμαι σίγουρος τι περίμενα από το Infinitesimals, τον indie sci-fi shooter που παρουσιάστηκε στην εκδήλωση Summer Game Fest, αλλά σίγουρα δεν ήταν ένα ανοιχτό πεδίο μάχης που μου θύμισε εξίσου το Halo, το Deus Ex και το cult classic Binary Domain του Xbox 360. Το Infinitesimals φαίνεται να έχει προέλθει από μια εποχή όπου οι shooters ήταν πιο τολμηροί και πειραματικοί στο σχεδιασμό και το περιβάλλον τους, και μέσα σε μια θάλασσα σύγχρονων στρατιωτικών παιχνιδιών, η προσέγγισή του είναι αναζωογονητική.
Αναλαμβάνετε τον έλεγχο ενός μικροσκοπικού εξωγήινου κομάντο, που περιπλανιέται σε αυτό που αντιλαμβάνεται ως μια παράξενη και εχθρική εξωγήινη άγρια φύση, αλλά στην πραγματικότητα μοιάζει με την οπτική ενός εντόμου σε μια αγροτική περιοχή στη Γη, γεμάτη με δυσάρεστα μυρμήγκια και έναν παρατηρητικό κόρακα. Ενώ μπορείτε να πολεμήσετε με άγρια πλάσματα, αυτά δεν είναι το κύριο επίκεντρο της μάχης. Αντίθετα, υπάρχει μια ομάδα ρομποτικών εχθρών γνωστών ως Hunter Gatherers (HGs), που προσγειώνονται με μικρές διαστημικές κάψουλες και δημιουργούν στρατιωτικές βάσεις σε όλη την περιοχή.
Μικρός στρατιώτης
Κύριες πληροφορίες:
・ Developer: Cubit Studios
・ Publisher: Epic Games Publishing
・ Platforms: PS5, Xbox Series X, PC
・ Release date: 2026
Είστε εξοπλισμένοι με παραδοσιακά όπλα όπως πιστόλια και SMGs, αλλά αυτό που με ενθουσιάζει είναι το τζετ πακ καθώς κάνω τα πρώτα μου βήματα σε μια επίδειξη υπό την καθοδήγηση των προγραμματιστών. Μπορείτε να πετάξετε στον αέρα με το πάτημα ενός κουμπιού και να αιωρηθείτε για να έχετε καλύτερη θέα ή να ρίξετε φωτιά στους εχθρούς από κάτω. Η ικανότητά σας να αιωρείστε δεν είναι απεριόριστη, καθώς έχετε έναν μετρητή που ρυθμίζει την ενέργεια του τζετ πακ, αλλά γεμίζει γρήγορα, οπότε δεν μένετε ποτέ για πολύ στο έδαφος.
Υπάρχει μεγάλη ελευθερία κινήσεων στα μεγάλα, ανοιχτά επίπεδα – οι προγραμματιστές μου λένε ότι δεν είναι ένα πλήρες ανοιχτό κόσμο παιχνίδι, αλλά η κλίμακα των περιβαλλόντων του το καθιστά ικανό να φαίνεται έτσι με μια ματιά – κάτι που είναι καλό, γιατί οι HGs είναι εξίσου κινητικοί. Το αποκορύφωμα της επίδειξης ήταν μια μεγάλη μάχη με μερικά ρομπότ που μοιάζουν με ακρίδες, τα οποία κινούνταν συνεχώς μέσα από μια περίπλοκη βάση γεμάτη λαβυρινθώδεις διαδρόμους και κοντέινερ, όπου βρέθηκα να πετάω μέσα και έξω από κάλυψη, τρέχοντας γύρω από εμπόδια για να ρίξω γρήγορες βολές πριν οι εχθροί μπορέσουν να ανταποδώσουν.
Και εδώ έρχεται η αναφορά στο Binary Domain – που είμαι σίγουρος ότι τουλάχιστον τρεις από εσάς που διαβάζετε αυτό είστε πολύ ενθουσιασμένοι – γιατί μπορείτε να καταστρέψετε αυτούς τους εχθρούς κομμάτι-κομμάτι. Αν πυροβολήσετε ένα πόδι, η κινητικότητά τους περιορίζεται σημαντικά, σέρνονται με ένα μόνο άκρο για να προσπαθήσουν να σας χτυπήσουν. Η παρακολούθηση των εχθρών να αντιδρούν άμεσα στη ζημιά που προκαλείτε είναι πολύ ικανοποιητική, και οι προγραμματιστές μου λένε ότι οι επόμενοι εχθροί θα έχουν περισσότερα διακριτά μέρη που μπορούν να απενεργοποιηθούν, επιτρέποντάς σας, για παράδειγμα, να αφαιρέσετε ένα χέρι όπλου για να καταστρέψετε την ικανότητά τους να επιτίθενται από μακριά.
Ενώ η μάχη φαίνεται να είναι μεγάλο μέρος του Infinitesimals, θα έχετε επίσης την επιλογή να εισέλθετε σε διάφορες βάσεις αν δεν θέλετε να επιτεθείτε με όπλα. Οι προγραμματιστές αναφέρθηκαν ρητά στο Deus Ex όταν περιέγραφαν πώς εξελίσσονται αυτά τα τμήματα, καθώς θα έχετε διάφορους δρόμους προς τον στόχο σας, είτε αυτό σημαίνει να χακάρετε πόρτες είτε να σέρνεστε μέσα από αεραγωγούς. Ήταν επίσης αρκετά ενθουσιασμένοι να μου δείξουν ένα πλήρως μοντελοποιημένο σύστημα ενέργειας, υπονοώντας ότι θα μπορείτε να απενεργοποιείτε επιλεκτικά ορισμένα συστήματα άμυνας βάσης καθώς εισβάλλετε, αλλά δεν είχα την ευκαιρία να δοκιμάσω αυτή την επιλογή κατά τη διάρκεια της σύντομης επίδειξης.
Έχω πολλές ερωτήσεις σχετικά με το Infinitesimals: Πόσο βαθιά θα είναι η κρυφή δράση; Θα είναι οι εχθροί αρκετά ποικιλόμορφοι για να διατηρήσουν το ενδιαφέρον της μάχης σε όλο το παιχνίδι; Θα προσφέρει το sandbox τη σωστή ποσότητα παραλλαγών για να σας αποτρέψει από το να χρησιμοποιείτε τις ίδιες λύσεις ξανά και ξανά; Αλλά ανάμεσα στα πολλά παιχνίδια που δοκίμασα στο Summer Game Fest, είναι ένα που συνεχώς σκέφτομαι ακόμα και τώρα, μέρες μετά την εκδήλωση. Αν εκπληρώσει έστω και ένα μέρος της υπόσχεσης που είδα σε αυτή την επίδειξη, θα έχουμε έναν πραγματικά μοναδικό shooter.
[ Πηγή: Gamesradar ]