Το Immortality: Design Works είναι ένα από τα μεγαλύτερα βιβλία τέχνης παιχνιδιών μέχρι σήμερα.

Ο Chris Schilling έχει γράψει για παιχνίδια εδώ και τρεις δεκαετίες, εστιάζοντας σε παρασκήνια της βιομηχανίας. Το βιβλίο του "Immortality: Design Works" περιλαμβάνει το πλήρες σενάριο του παιχνιδιού και αναλύσεις, με σχεδόν 600 σελίδες. Η Deluxe Edition προσφέρει επιπλέον αντικείμενα, ενώ αποκαλύπτει κρυφές λεπτομέρειες για την παραγωγή.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Γενικές Πληροφορίες για το Immortality: Design Works

Έχει γράψει για παιχνίδια εδώ και τρεις δεκαετίες, εστιάζοντας στην κάλυψη του παρασκηνίου της βιομηχανίας, συμπεριλαμβανομένων βιβλίων για το Final Fantasy 7 και το Street Fighter 2.

Με σχεδόν 600 σελίδες, συμπεριλαμβανομένου του πλήρους σεναρίου του παιχνιδιού — και περισσότερα από δώδεκα μπόνους αντικείμενα στην Deluxe Έκδοση — το επερχόμενο Immortality: Design Works της Lost in Cult δεν είναι το είδος του βιβλίου που μπορείς να το τοποθετήσεις εύκολα στη συλλογή σου· είναι το είδος του βιβλίου γύρω από το οποίο χτίζεις μια συλλογή.

Η πέμπτη είσοδος στη σειρά Design Works του βρετανικού εκδότη, το βιβλίο Immortality εμβαθύνει σε ένα από τα αγαπημένα παιχνίδια του Polygon για το 2022, το FMV παιχνίδι που απαντά στην ερώτηση, “Τι συνέβη στη Marissa Marcel;” Συνδυάζοντας τέχνη με αρχειακές φωτογραφίες, συνεντεύξεις και ανάλυση, το Immortality: Design Works θα αποσταλεί σύντομα, οπότε επικοινωνήσαμε για περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με το τι να περιμένουμε.

Ως μέρος μιας προσπάθειας να αναδείξει βιβλία και ντοκιμαντέρ που σχετίζονται με παιχνίδια, το Polygon διεξάγει μια σειρά συνεντεύξεων μέσω email με τους ανθρώπους πίσω από αυτά. Δείτε τη πλήρη λίστα για να διαβάσετε σχετικά με ένα βιβλίο του Untitled Goose Game, ένα ντοκιμαντέρ της Housemarque και άλλα. Παρακάτω, ο συγγραφέας του Immortality: Design Works, Chris Schilling, συζητά για το παιχνίδι, τη θερμοαντιδραστική μελάνη και τον υψηλότερο αριθμό σελίδων της Lost in Cult μέχρι σήμερα.

Polygon: Το βιβλίο φαίνεται να περιλαμβάνει λίγο από όλα. Ποιο ποσοστό είναι το σενάριο του παιχνιδιού και ποιο ποσοστό είναι κείμενο για το παιχνίδι, τέχνη κ.λπ.;

Chris Schilling: Είναι δύσκολο να το αναλύσουμε σε ποσοστά· αρκεί να πω ότι το πλήρες σενάριο του Immortality ξεπερνά τις 400 σελίδες. Το υπόλοιπο περιλαμβάνει μια λεπτομερή προφορική ιστορία, διασκορπισμένη με χαρακτηριστικά που καλύπτουν ατομικές πτυχές της παραγωγής — από το πώς η Half-Mermaid και η ομάδα της πέτυχαν μια εποχής-τέλεια εμφάνιση για τρεις φανταστικές ταινίες μέχρι τον στοιχειωτικό ήχο του παιχνιδιού. Συνολικά, είναι κοντά στις 600 σελίδες, κάνοντάς το το μεγαλύτερο ατομικό βιβλίο της Lost In Cult μέχρι σήμερα.

Η καταχώρηση του καταστήματος αναφέρει “θερμοαντιδραστική μελάνη που αντιδρά στη θερμότητα των χεριών σας.” Μπορείτε να εξηγήσετε πώς λειτουργεί και τι είναι κρυμμένο εκεί;

Αυτό θα ήταν αποκαλυπτικό! Θα θέλαμε οι αναγνώστες να το ανακαλύψουν μόνοι τους, αλλά η περιγραφή τα λέει όλα — αν τοποθετήσετε τα χέρια σας σε ορισμένες σελίδες, θα αποκαλύψετε τι είναι κρυμμένο κάτω από την επιφάνεια. Λειτουργεί και αν κρατήσετε μια φλόγα κοντά, αν και δεν θα το προτείναμε!

Ποια είναι μια άγνωστη λεπτομέρεια που οι περισσότεροι δεν θα ήξεραν και μάθατε για το παιχνίδι κατά τη διάρκεια της εργασίας σας στο βιβλίο;

Λόγω της περίπλοκης φύσης του παιχνιδιού και του πώς οι σκηνές είναι αλληλένδετες, όλοι οι ηθοποιοί έπρεπε να τηρούν πολύ αυστηρά το σενάριο. Υπήρξε όμως μια στιγμή όπου ένα ατύχημα ανάγκασε έναν συγκεκριμένο ηθοποιό να αυτοσχεδιάσει μια ατάκα, η οποία ήταν τόσο καλή που διατηρήθηκε. Είναι μια πολύ αστεία ιστορία, οπότε οι αναγνώστες θα πρέπει να την προσέξουν. Επίσης, ένα μέλος της παραγωγής έκανε μια απροσδόκητη εμφάνιση στο παιχνίδι που κανείς δεν γνωρίζει· πάλι, θα κρατήσω την έκπληξη για το βιβλίο. Το τελευταίο που θα προσθέσω είναι ότι θα μάθετε τουλάχιστον τόσα για τη διαδικασία κινηματογράφησης όσο και για το παιχνίδι — σχεδόν όλοι όσοι μίλησα προσέφεραν φωτισμένες γνώσεις για τους ρόλους τους, αλλά η συζήτηση με την υποψήφια για BAFTA σχεδιάστρια κοστουμιών Kerry Hennessy ήταν ιδιαίτερη απόλαυση: πρέπει να είναι μία από τις πιο ευχάριστες συνεντεύξεις που έχω κάνει ποτέ.

Σε μια πρώτη ματιά, φαίνεται ότι η Deluxe Έκδοση έχει περίπου 15 αντικείμενα στο κουτί. Υπήρχε κάτι που θέλατε να συμπεριλάβετε αλλά δεν μπορέσατε;

Στη Lost In Cult πάντα επιδιώκουμε να προσφέρουμε στους αναγνώστες μας όσο το δυνατόν περισσότερη αξία. Ως συγγραφέας, πάντα νιώθω ότι θα μπορούσα να έχω κάνει περισσότερα — αλλά η επέκταση του αριθμού σελίδων θα μπορούσε να έκανε ένα ήδη μεγάλο βιβλίο αρκετά δύσχρηστο! Νομίζω ότι η Deluxe Έκδοση προσφέρει ένα αρκετά ολοκληρωμένο πακέτο — ειδικά τα επιπλέον στοιχεία που παρέχουν κάποιες αποκαλυπτικές λεπτομέρειες. Ιδιαίτερα, οι σημειώσεις του Manon Gage ως Marissa Marcel θα είναι πολύ ελκυστικές για τους θαυμαστές του Immortality; η συζήτηση γι’ αυτές μαζί της ήταν μία από τις προσωπικές μου κορυφές του έργου.

[ Πηγή: Polygon ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Τα παιχνίδια Final Fantasy με την καλύτερη προσαρμογή όπλων, καταταγμένα.

Η προσαρμογή στα παιχνίδια Final Fantasy κυμαίνεται από καλλωπιστικές αναβαθμίσεις έως σημαντικές αλλαγές στο gameplay. Οι δύσκολα ξεκλειδώσιμες όπλα απαιτούν χρόνο και υπομονή. Το σύστημα materia επιτρέπει ισχυρές ενισχύσεις όπλων και στρατηγικές μάχης, προσφέροντας στους παίκτες τη δυνατότητα να προσαρμόσουν τα όπλα τους για να αντιμετωπίσουν τους εχθρούς.

Τα commander decks του Final Fantasy της Magic έχουν σχεδόν εξαντληθεί.

Η προσπάθεια του Magic: The Gathering να ενσωματώσει τα Universes Beyond έχει προκαλέσει αντιπαραθέσεις, αλλά η επιτυχία τους εξασφαλίζει τη διαρκή παρουσία τους. Οι προπαραγγελίες των τεσσάρων Final Fantasy commander decks έχουν ήδη εξαντληθεί. Κάθε deck περιέχει νέες κάρτες και μηχανισμούς, αν και η θεματική σύνδεση δεν αξιοποιεί πλήρως τις δυνατότητες των Commander.

Τελική Φαντασία: Οι 10 Λυπηρότερες Θάνατοι Χαρακτήρων σε Όλη τη Σειρά

Η μοναδική αποχαιρετιστήρια σκηνή του Auron στο Final Fantasy 10 προέρχεται από την αποδοχή της μοίρας του ως πνεύμα. Η θυσία του Tellah στο Final Fantasy 4 αναδεικνύει την απελπισία του να εκδικηθεί την κόρη του. Ο Galuf στο Final Fantasy 5 προσφέρει μια συγκινητική τελευταία αντίσταση, υπογραμμίζοντας την εξέλιξη των αφηγήσεων στη σειρά.

Τα πιο όμορφα μέρη σε παιχνίδια του PS1

Τα παιχνίδια του PS1 ξεχώρισαν με εντυπωσιακές τοποθεσίες που παραμένουν αξέχαστες, καθώς οι τεχνικοί περιορισμοί ενέπνευσαν δημιουργικότητα στους developers. Πόλεις όπως η Midgar, η Raccoon City και η Esthar άφησαν εποχή, αποδεικνύοντας πως η φαντασία και το ταλέντο ξεπερνούν τα γραφικά.

Θυμόμαστε τις καλές παλιές μέρες, όταν η τέχνη των παιχνιδιών μας έλεγε ψέματα.

Πριν 30-40 χρόνια, η τέχνη των εξωφύλλων βιντεοπαιχνιδιών είχε προβλήματα, αλλά δημιούργησε εκπληκτικές εικονογραφήσεις. Το βιβλίο "The Art of the Box" συγκεντρώνει πάνω από 350 από αυτές, αναδεικνύοντας 26 καλλιτέχνες. Ο Sam Dyer μιλά για την αγάπη του για την κλασική τέχνη και τη διαδικασία συλλογής εικόνων.

Οι προγραμματιστές παιχνιδιών εκφράζουν τις απόψεις τους για το Switch 2, και μια “πολύ καλύτερη” eShop είναι απαραίτητη.

Όλοι μιλούν για την κονσόλα Switch 2 και οι προγραμματιστές εκφράζουν ανησυχίες για το eShop, το οποίο είναι αργό και γεμάτο χαμηλής ποιότητας τίτλους. Ζητούν βελτιώσεις στη λειτουργικότητα και την ανακάλυψη παιχνιδιών. Η Nintendo αναφέρει ότι γίνονται προόδοι, με νέες δυνατότητες για καλύτερη εμπειρία χρήστη.

Κατηγορίες