Αποκλειστικότητα και νέα πλοκή
Τον Απρίλιο ανακοινώθηκε ως αποκλειστικό για το Nintendo Switch 2 και κυκλοφορεί στις 6 Νοεμβρίου, το νέο action παιχνίδι μετατρέπει τη Zelda σε εμπειρία τύπου Dynasty Warriors και λειτουργεί ως επέκταση της ιστορίας για το The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Θα παρουσιάσει τον Πόλεμο της Φυλάκισης που αναφέρεται σε εκείνο το παιχνίδι, μια σύγκρουση όπου οι ήρωες της Hyrule προσπαθούν να σταματήσουν την άνοδο του Ganondorf στην εξουσία. Το συγκεκριμένο σκηνικό προσφέρεται για ένα γεμάτο δράση Hyrule Warriors, αλλά είναι πιθανό να προκαλέσει ανάμεικτα συναισθήματα σε όσους έπαιξαν το προηγούμενο παιχνίδι της σειράς, το Age of Calamity, το οποίο έχει δεχτεί κριτική επειδή χρησιμοποίησε μια ιστορία με ταξίδι στο χρόνο που δεν κατάφερε να επεκτείνει ουσιαστικά το σύμπαν της Zelda.

Τολμηρή αφήγηση και προσδοκίες
Παρόλο που κατανοώ αυτή την άποψη, η τολμηρή προσέγγιση στην αφήγηση είναι που με κάνει να ανυπομονώ να δω πού θα οδηγήσει το Age of Imprisonment. Για μένα, το Age of Calamity αφηγείται διακριτικά την καλύτερη ιστορία Zelda που έχει υπάρξει στη σειρά.
Εναλλακτικό σύμπαν και ανατροπή
Η πλοκή του παιχνιδιού αψηφά την καθιερωμένη μυθολογία για να διηγηθεί μια ιστορία σε εναλλακτικό σύμπαν. Στο Breath of the Wild, γνωρίζουμε ακριβώς πώς εξελίσσεται ο πόλεμος και ποια μοίρα περιμένει τους πρωταγωνιστές. Το Age of Calamity προσποιείται ότι ακολουθεί το μοτίβο του Rogue One, στέλνοντάς σε σε μια αποστολή χωρίς επιστροφή. Όμως, τα γεγονότα εξελίσσονται διαφορετικά, καθώς το Age of Calamity ξαναγράφει πλήρως την ιστορία, αφήνοντας πολλούς παίκτες να νιώθουν εξαπατημένοι.
Εστίαση στη Zelda και τα συναισθήματά της
Αν δεν αναζητάς απόλυτη συνέπεια στη μυθολογία, η ελεύθερη προσέγγιση του Age of Calamity γίνεται πολύ πιο ενδιαφέρουσα. Η ιστορία δεν αφορά έναν τεράστιο δαιμονικό πόλεμο, αλλά επικεντρώνεται στη Zelda. Η πριγκίπισσα της Hyrule αναλαμβάνει τον πρωταγωνιστικό ρόλο, παλεύοντας με την είδηση ότι η καταστροφή πλησιάζει το βασίλειό της. Έχει την αποκλειστική ευθύνη να το προστατεύσει, αλλά της δείχνουν ότι δεν θα τα καταφέρει. Η ανασφάλειά της εντείνεται, καθώς προσπαθεί απεγνωσμένα να βρει λύση, γνωρίζοντας ότι είναι καταδικασμένη να αποτύχει.

Παιχνιδιότητα και χαρακτήρας
Αυτά τα συναισθήματα αντικατοπτρίζονται έξυπνα στον τρόπο που παίζεται η Zelda. Οι περισσότεροι χαρακτήρες έχουν το κλασικό moveset του Dynasty Warriors, χειρίζονται τεράστια όπλα με ευκολία και εξολοθρεύουν εκατοντάδες εχθρούς με μία κίνηση. Η Zelda, αντίθετα, είναι αδέξια. Εστιάζει στην επίκληση μαγικών αντικειμένων, τα οποία εμφανίζονται τυχαία μπροστά της. Παρόλο που είναι αποτελεσματική, η αβεβαιότητά της φαίνεται στον τρόπο που τα κιβώτια και οι βόμβες πέφτουν αδέξια μπροστά της.
Έμφαση στην προσωπική εξέλιξη
Όλα αυτά οδηγούν το Age of Calamity σε ένα φινάλε που ενδιαφέρεται περισσότερο να αφηγηθεί μια ιστορία για τη Zelda, παρά να προσθέσει απλώς ένα ακόμα κομμάτι στη μυθολογία. Στη σημαντικότερη στιγμή της, η Zelda βρίσκει τη δύναμη να σώσει τους συμμάχους της σε μια θανατηφόρα μάχη. Από εκείνο το σημείο και μετά, αποκτά ένα εντελώς νέο σετ κινήσεων, ένα πανίσχυρο μαγικό ρεπερτόριο που την καθιστά ίσως τον πιο δυναμικό ήρωα του παιχνιδιού. Είναι πραγματικά συγκινητικό, καθώς επιτέλους ο χαρακτήρας που δίνει το όνομά του στη σειρά δείχνει γιατί είναι θρύλος.
Προσδοκίες για το μέλλον
Δεν περιμένω το Age of Imprisonment να φτάσει τα ίδια επίπεδα, ειδικά αν η ομάδα της Koei Tecmo’s AAA Games Studio χρησιμοποιήσει το παιχνίδι για να απαντήσει στις κριτικές του προηγούμενου τίτλου. Ωστόσο, είμαι διατεθειμένος να ακολουθήσω ξανά αυτή τη διαδρομή, ελπίζοντας ότι θα δούμε περισσότερα για τους ήρωες της Zelda στην αναμέτρησή τους με τον Ganondorf. Ίσως μάλιστα ο ίδιος ο Demon King να αποκτήσει ανάλογη μεταχείριση, προσφέροντάς μας μια ιστορία για έναν Gerudo που απορρίπτεται από τον λαό του. Υπάρχει υλικό για εξερεύνηση και κάποιος πρέπει να το αξιοποιήσει, αν η Nintendo σκοπεύει να το αφήσει ανοιχτό.
[ Πηγή: Polygon ]