Το Hunter x Hunter: Nen x Impact ξεκινά με δυσκολίες, καθώς προβλήματα με το netcode ταλαιπωρούν το νέο fighting game.

Το Hunter x Hunter: Nen x Impact, νέο παιχνίδι βασισμένο στη δημοφιλή σειρά, κυκλοφόρησε πρόσφατα και παρότι έχει θετικά στοιχεία και δυναμικό, δέχεται κριτική κυρίως για τα προβλήματα στο online netcode. Παρά την αγάπη των φαν, η εμπειρία στο διαδίκτυο εμποδίζει την επιτυχία του.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Νέα προσαρμογή Hunter x Hunter
Η μακροχρόνια σειρά Hunter x Hunter απέκτησε πρόσφατα νέο βιντεοπαιχνίδι με το Hunter x Hunter: Nen x Impact. Με ένα αγαπημένο brand και γνωστό δημιουργό fighting games, υπήρχε η ελπίδα για ομαλή κυκλοφορία.

Αντιδράσεις μετά την κυκλοφορία
Ωστόσο, τις μέρες μετά το λανσάρισμα, το Hunter x Hunter: Nen x Impact έχει προκαλέσει συζητήσεις και κριτική στη fighting κοινότητα. Το gameplay θυμίζει τις έντονες, δυναμικές μάχες που αρέσουν σε πολλούς, αλλά κάποια προβλήματα, κυρίως το netcode, το κρατούν πίσω.

Πληροφορίες για το παιχνίδι
Το Hunter x Hunter: Nen x Impact είναι tag-team fighting game που κυκλοφόρησε πριν πέντε μέρες, στις 16 Ιουλίου, και αυτή τη στιγμή έχει λίγο πάνω από 140 κριτικές στο Steam. Παρότι οι θετικές κριτικές υπερτερούν, η αναλογία είναι περίπου 2:1, αφήνοντας το Nen x Impact με συνολική αξιολόγηση “Mixed”.

Κύρια προβλήματα που αναφέρονται:

  • Θέματα με το netcode
  • Περιορισμένο single-player περιεχόμενο
  • Άλλα μικρότερα ζητήματα

Θετικά σχόλια για το gameplay
Από την άλλη, οι περισσότεροι που γράφουν θετικές κριτικές απολαμβάνουν ιδιαίτερα τις μάχες. Ένας παίκτης ανέφερε πως είναι το αγαπημένο του fighting game, λόγω της ελευθερίας κινήσεων, της έντασης και της εντυπωσιακής αίσθησης που προσφέρει.

Κριτική από την ευρύτερη κοινότητα
Στην ευρύτερη fighting κοινότητα, το Hunter x Hunter: Nen x Impact δέχεται παρόμοια κριτική. Ακόμα και όσοι θέλουν να παίξουν και να διαγωνιστούν, συναντούν εμπόδια στο online κομμάτι.

Δυνατότητες και χαρακτήρες
Είναι κρίμα, γιατί το Hunter x Hunter: Nen x Impact έχει μεγάλες δυνατότητες. Βασίζεται στο Hunter x Hunter, ένα anime με πολλούς χαρακτήρες και μοναδικές δυνάμεις, προσφέροντας πλούσιες επιλογές σε στυλ παιχνιδιού και σχεδιασμό. Η παρουσία χαρακτήρων όπως Biscuit Krueger, Hisoka, Kurapika και άλλων κάνει τις μάχες διασκεδαστικές, ειδικά αφού τα shonen fighting games διαφέρουν πολύ σε ποιότητα.

Κληρονομιά του δημιουργού
Το Nen x Impact φέρει και την κληρονομιά της Eighting, μιας εταιρείας γνωστής για τη συμβολή της στα fighting games, ιδιαίτερα με το Marvel Vs. Capcom 3. Βλέποντας στιγμιότυπα από το Nen x Impact, η επιρροή του MvC3 είναι εμφανής.

Προβλήματα με το online

Αν και θα μπορούσε να είναι ιδανικός συνδυασμός για τους fans του Hunter x Hunter, το Nen x Impact δυσκολεύεται να βρει σταθερό έδαφος λόγω των online προβλημάτων. Όπως είπε και ο σχολιαστής Sajam, τέτοια ζητήματα είναι πλέον σπάνια, αλλά μπορούν να αποτρέψουν το κοινό από το να μείνει σε ένα παιχνίδι. Οι τοπικοί διαγωνισμοί παραμένουν σημαντικοί, αλλά το online είναι βασικό για τη διατήρηση της κοινότητας. Η Bushiroad και η Eighting μάλιστα καθυστέρησαν την αρχική κυκλοφορία του 2024 για να προσθέσουν rollback netcode.

Δήλωση του δημιουργού
Στις 16 Ιουλίου, ο developer ανακοίνωσε πως:

  • Υπάρχει πρόβλημα με “υπερβολικά rollback frames κατά τη διάρκεια των αγώνων”
  • Υπάρχουν αποσυνδέσεις λόγω σφαλμάτων συγχρονισμού

Η ομάδα ερευνά τα ζητήματα και εργάζεται για λύση. Προτείνουν στους παίκτες να παίζουν με σταθερή σύνδεση και σύντομα θα προστεθεί δυνατότητα εμφάνισης περισσότερων πληροφοριών για τη σύνδεση και την περιοχή του αντιπάλου.

Προκλήσεις και ανταγωνισμός
Το ερώτημα είναι αν οι διορθώσεις θα έρθουν έγκαιρα, πριν άλλα παιχνίδια τραβήξουν την προσοχή. Το είδος των tag fighters γεμίζει, με το 2XKO της Riot και το Marvel Tokon: Fighting Souls της Arc System Works να πλησιάζουν. Θα ήταν συναρπαστικό για τους fans του MvC3 και του Hunter x Hunter να δουν την Eighting να σταθεροποιεί το Nen x Impact, αλλά ίσως χρειαστεί περισσότερος χρόνος απ’ όσο ελπίζουν κάποιοι.

Συντάκτης
Ο Eric είναι freelance συντάκτης για το IGN.

[ Πηγή: IGN ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Ο Lead Champion Designer του 2XKO μιλάει για τη Vi και τις αλλαγές που έρχονται στη Closed Beta | Evo 2025

Το 2XKO, μετά από τρία χρόνια στο Evo, ετοιμάζεται για το κλειστό beta στις 9 Σεπτεμβρίου, που θα διαρκέσει μέχρι την κυκλοφορία του. Το παιχνίδι έχει εξελιχθεί σημαντικά, με βελτιώσεις στη ροή, το damage και τους χαρακτήρες, ενώ η Vi προστίθεται ως νέα, γρήγορη και τεχνική επιλογή.

Επερχόμενα παιχνίδια για Nintendo Switch: Ημερομηνίες κυκλοφορίας για το 2025 και μετά

Η Nintendo Switch αποχαιρετά με εντυπωσιακούς τίτλους, καθώς ετοιμάζεται για τον διάδοχό της, Switch 2. Τα νέα παιχνίδια θα κυκλοφορήσουν το 2025, περιλαμβάνοντας τίτλους όπως το Capcom Fighting Collection 2 και το Fantasy Life i. Οι τίτλοι αυτοί θα είναι συμβατοί με το Switch 2 κατά την κυκλοφορία του.

Η 2XKO ανησυχεί για την αύξηση του ενδιαφέροντος μετά την ολοκλήρωση της δεύτερης alpha δοκιμής, λόγω μιας ανησυχητικής ανακάλυψης: το παιχνίδι είναι αργό.

Η δοκιμή Alpha Lab 2 για το 2XKO ολοκληρώθηκε, παρέχοντας πολύτιμα δεδομένα στην ομάδα ανάπτυξης. Το παιχνίδι φαίνεται αργό, ειδικά σε υψηλό επίπεδο, με αγώνες που διαρκούν περισσότερο από πριν. Αν και έγιναν αμυντικές προσθήκες, οι μακροχρόνιοι αγώνες μπορεί να δημιουργήσουν προβλήματα ρυθμού. Η ομάδα θα εξετάσει την ανατροφοδότηση για βελτιώσεις.

Αποκαλύφθηκε το παιχνίδι μάχης της Riot Games, 2XKO, πολύ νωρίς; «Υπήρχε σίγουρα κάποιο κόστος», παραδέχονται ανώτεροι developers.

Η Riot Games παραδέχεται ότι η πρόωρη αποκάλυψη του 2XKO είχε κόστος, αλλά θεωρεί πως ήταν απαραίτητη για να εμπνεύσει την ομάδα και να λάβει σχόλια από τους παίκτες. Παρά την αργή ανάπτυξη και την ανυπομονησία του κοινού, οι δημιουργοί πιστεύουν ότι η διαφάνεια ωφέλησε το παιχνίδι.

Τα καλύτερα μεγάλα anime arcs που διαρκούν πάνω από 50 επεισόδια

Τα anime arcs ακολουθούν γνωστά μοτίβα, αλλά το εξαιρετικό γράψιμο και η ανάπτυξη χαρακτήρων κρατούν το ενδιαφέρον των φαν. Παρά τη μεγάλη διάρκεια κάποιων ιστοριών, οι επικές στιγμές, οι δυνατές μάχες και η εξέλιξη των ηρώων κάνουν κάθε arc ξεχωριστό και αξέχαστο για το κοινό.

Ο διευθύνων σύμβουλος του PlayStation δεν θέλει τα πρώτα στούντιο να «παίζουν με ασφάλεια», αλλά να «αποτυγχάνουν νωρίς και με χαμηλό κόστος».

Ο CEO της PlayStation θέλει τα στούντιο να ρισκάρουν, αλλά να αποτυγχάνουν νωρίς και με χαμηλό κόστος, μετά την αποτυχία του Concord. Ενισχύθηκε η επίβλεψη και οι δοκιμές, ενώ η στρατηγική στρέφεται στη δημιουργία μακροχρόνιων σειρών, όπως το επιτυχημένο Astro Bot, αντί για live-service παιχνίδια.

Κατηγορίες