Πρώτες Εντυπώσεις από το Hunger
Οι shooters εξαγωγής είναι πλέον πολύ συνηθισμένοι. Για να ξεχωρίσεις σε αυτό το γεμάτο είδος, πρέπει να κάνεις κάτι διαφορετικό. Γι’ αυτό ήμουν ενθουσιασμένος να συναντήσω μερικούς προγραμματιστές από την Good Fun Corporation για να μου δείξουν το Hunger, το επερχόμενο zombie-tastic action-RPG πρώτου προσώπου που χρησιμοποιεί Unreal Engine 5 και περιλαμβάνει έναν κύκλο εξαγωγής.
Οι προγραμματιστές το διατύπωσαν έτσι, καθώς δεν επιθυμούν να θεωρούνται απλώς ένας ακόμα shooter εξαγωγής. Με βάση όσα είδα από μια εντυπωσιακή πρώιμη έκδοση (η κυκλοφορία Early Access είναι ακόμα μακριά), το Hunger θα είναι οτιδήποτε άλλο εκτός από έναν τυπικό shooter εξαγωγής.
Hunger – Πρώτες Οθόνες
Δύο πράγματα για το Hunger τράβηξαν αμέσως την προσοχή μου: η οπτική του αισθητική και τα γραφικά του. Ο διευθυντής του παιχνιδιού, Maximilian Rea, περιέγραψε την εμφάνιση του Hunger ως “αναγεννησιακό γοτθικό”, κάτι που φαίνεται δίκαιο. Όπως μπορείτε να δείτε στα βίντεο και τις οθόνες, το Hunger συνδυάζει πρώτης γενιάς όπλα με βίαια melee όπλα σε βρώμικες πόλεις και εντυπωσιακά κάστρα. Όσον αφορά τα γραφικά, η βλάστηση, ο φωτισμός και η λεπτομέρεια υφής είναι εκπληκτικά. Είναι σίγουρα μία από τις καλύτερες χρήσεις του Unreal Engine 5 που έχω δει μέχρι τώρα.
Αλλά, πώς παίζεται; Δυστυχώς, δεν μπορώ να απαντήσω ακόμα, καθώς η παρουσίαση ήταν απλώς μια πρώτη ματιά, αλλά φαίνεται ότι είναι φτιαγμένο για να διαρκέσει. Η ομάδα στοχεύει στη απλότητα του ARC Raiders με την πολυπλοκότητα του Escape From Tarkov. Ξεκινάτε από τα Outer Ramparts, έναν κοινωνικό, χωρίς βία κόμβο μέσα στο Chateau, όπου περιφέρονται άλλοι παίκτες και NPCs. Όπως στο Destiny, μπορείτε να αλλάξετε σε τρίτη προοπτική αν θέλετε (αν και στη proper μάχη, θα είστε πάντα σε πρώτη προοπτική). Εδώ μπορείτε να ψωνίσετε από τον Piro, έναν εκκεντρικό έμπορο που φοράει μια περίεργη μεταλλική μάσκα και προσφέρει αντικείμενα προς πώληση σε μια δίσκο που φοράει γύρω από τον λαιμό του. Ή μπορείτε να προσθέσετε ή να αφαιρέσετε αντικείμενα από την αποθήκη σας μιλώντας με τον Louis, τον Stashmaster που δίνει και κάποιες αποστολές. Ο Reynauld είναι ο Expedition Master, με ελλείποντα δάχτυλα, που δείχνει ότι έχει έρθει σε επαφή με ζωντανούς νεκρούς τουλάχιστον μία φορά, και η συνομιλία μαζί του σας οδηγεί σε μια αποστολή (raid).
Η αρχική κυκλοφορία Early Access θα έχει τρεις χάρτες: Jacques Bridge, Sombre Forest, και Sarlat Farm. Κάθε χάρτης είναι ένα τετραγωνικό χιλιόμετρο και έχει μια μεγάλη κατακόμβη από κάτω. Αναμένονται έξι καιρικές ποικιλίες ανά χάρτη, συμπεριλαμβανομένων μεσημεριού (καθαρού), μεσημεριού (ομίχλη), ηλιοβασιλέματος και ανατολής. Μετά την κυκλοφορία θα προστεθούν πιο δυναμικά στοιχεία. Ο Rea εξήγησε ότι στοχεύουν σε 50-60 ώρες περιεχομένου, και στη συνέχεια ξεκλειδώνετε το Cauldron, μια νέα περιοχή του Chateau. Εκεί θα μάθετε το επάγγελμά σας. Υπάρχουν έξι επαγγέλματα: τρία συλλεκτικά (όπως Scavenging, Conservator και Naturalist) και τρία κατασκευαστικά (Metallurgy, Gunsmithing, Cooking). Μπορείτε να έχετε δύο επαγγέλματα ταυτόχρονα.
Η ιστορία αυτού του χάρτη είναι ότι υπήρξε εμφύλιος πόλεμος όταν άρχισε η Hunger. Καθώς παίζετε, υπάρχουν στοιχεία lore να βρείτε και να εξαγάγετε. Τα Missives και Maps είναι παραδείγματα που είναι Κοινά, Σπάνια ή Θρυλικά. Αν εξαγάγετε ένα Missive, μπορείτε να το διαβάσετε πίσω στο Chateau και να κερδίσετε XP από μια αποστολή, και μόλις βρείτε τα πάντα, μπορείτε να διαβάσετε ολόκληρη την ιστορία του παιχνιδιού. Οι προγραμματιστές σκοπεύουν επίσης να αφηγηθούν την ιστορία μέσω διαλόγων NPC. “Προσπαθούμε να ενσωματώσουμε κάθε πτυχή του παιχνιδιού με ιστορία,” είπε ο Rea.
Η Hunger έχει διαφορετικές ποιότητες και χαρακτηριστικά, που σημαίνει ότι η χρήση μόνο melee σας επιτρέπει να είστε σιωπηλοί. Αντίθετα, η χρήση όπλων προκαλεί θόρυβο και προσελκύει περισσότερη Hunger. Ο Bloater, για παράδειγμα, είναι ένα blob που εκρήγνυται σε μια σύννεφο τοξικού αερίου. Οι χτυπήματα του Shambler προκαλούν ζημιά από αιμορραγία.
Υπάρχουν 33 όπλα μεταξύ melee και ranged, από μαχαίρια, πιστόλια και τουφέκια μέχρι μαστίγια και πρωτόγονα αυτόματα όπλα. Μπορείτε να βρείτε εξωτικά πυρομαχικά που προσθέτουν επιπλέον ζημιά στις σφαίρες. Θα υπάρχουν επίσης ειδικές PvP εμπειρίες αν χρειάζεστε να ικανοποιήσετε αυτή την επιθυμία. Επιπλέον, υπάρχει ένα Mastery Tree, και καθώς ανεβαίνετε από το 10-100, κερδίζετε ένα mastery point. Αυτό περιλαμβάνει τέσσερα δέντρα: Φυσιολογία, Επιβίωση, Πολεμική και Δεξιοτεχνία, και οι προγραμματιστές ελπίζουν ότι αυτό θα διασφαλίσει ότι υπάρχουν πολλοί τρόποι προόδου στο παιχνίδι εκτός από το PvP.
Μπορείτε να παίξετε μόνοι ή σε ζευγάρια. “Το να είσαι solo ή duo παίκτης δεν είναι θανατηφόρο,” είπε ο Rea. “Στην πραγματικότητα είναι ένας από τους πιο γρήγορους τρόπους προόδου στο παιχνίδι.” Θα ξεκλειδώσετε επίσης καλλωπιστικά στοιχεία καθώς ανεβαίνετε επίπεδο, σκοτώνετε bosses κ.λπ. Υπάρχουν καλλωπιστικά στοιχεία για κάθε όπλο και τσάντα.
Το Hunger δεν θα είναι free-to-play, κάτι που ελπίζω να διασφαλίσει ότι οι σχεδιαστικές αρχές του δεν θα επηρεαστούν από pay-to-win πρακτικές, και σίγουρα δεν θα υπάρχουν battle passes. Αναφέρθηκε μια έκδοση “Support the Developers” που θα περιλαμβάνει επιπλέον καλλωπιστικά στοιχεία για όποια τιμή καθοριστεί πάνω από τα $30 που στοχεύει η ομάδα για την κανονική έκδοση.
Σχέδιο επιβίωσης στην ζωντανή αποκάλυψη
Ποιο είναι το σχέδιό σας για να επιβιώσετε από την ζωντανή αποκάλυψη;
- Να καταλάβετε ένα εμπορικό κέντρο (πάντα καταλήγει καλά)
- Να κρυφτείτε σε ένα καταφύγιο
- Να βρείτε μια μοτοσικλέτα και να συνεχίσετε να κινείστε
- Να γίνετε πολύ καλοί στο κάμπινγκ
- Να βγείτε με μια βάρκα και να ελπίζετε ότι οι ζωντανοί νεκροί δεν μπορούν να κολυμπήσουν
- Άλλο – πείτε μας στα σχόλια
Όσον αφορά τη διάρκεια μιας συνεδρίας, ο Rea πρότεινε ότι η ελάχιστη διάρκεια μιας αποστολής μπορεί να είναι 30-35 λεπτά, ελπίζοντας ότι το Hunger θα είναι ένα εύκολο παιχνίδι για να μπείτε για λίγο το βράδυ με φίλους, και στη συνέχεια να πάτε για ύπνο νιώθοντας επιτυχία και χωρίς ενοχές για την απομάκρυνση από κάποιο live-service hamster wheel. Αν πεθάνετε, όλα όσα κάνετε συμβάλλουν στην απόκτηση XP, οπότε ο στόχος είναι να μην έχετε ποτέ μια άσκοπη συνεδρία. “Αν έχουν παίξει για μια ώρα, θέλουμε να νιώθουν ότι έχουν προχωρήσει σημαντικά για τον χαρακτήρα τους,” είπε ο Rea.
Το Hunger μπορεί να είναι ακόμα μακριά, αλλά από όσα έχω δει, φαίνεται ότι η ομάδα – που έχει δημιουργήσει και το Hell Let Loose – ετοιμάζει κάτι μοναδικό και αξίζει να παρακολουθήσετε. Θα έχουμε περισσότερα για το Hunger στο IGN καθώς προχωρά η ανάπτυξη.
[ Πηγή: IGN ]