Το Hollow Knight: Silksong υιοθετεί το πιο σκληρό τέχνασμα των The Last of Us και Death Stranding, μετατρέποντας τις ασφαλείς ζώνες σε επικίνδυνες, και αυτό πληγώνει τους θαυμαστές περισσότερο από οποιοδήποτε αφεντικό: «Αυτή είναι η μεγαλύτερη οργή που έχω νιώσει ποτέ για κάποιο παιχνίδι».

Το Hollow Knight: Silksong ακολουθεί το παράδειγμα των The Last of Us και Death Stranding, κάνοντας τις ασφαλείς ζώνες παγίδες, προκαλώντας μεγάλη απογοήτευση στους παίκτες. Στο Hunter’s March, ένα παγκάκι-παγίδα σκοτώνει αμέσως τον ήρωα, σοκάροντας και εξοργίζοντας την κοινότητα όσο κανένα αφεντικό.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Ασφαλείς ζώνες που γίνονται επικίνδυνες

Τα τελευταία χρόνια, όλο και περισσότερα παιχνίδια χρησιμοποιούν τις ασφαλείς ζώνες τους για να δημιουργήσουν μια ψευδή αίσθηση ασφάλειας στους παίκτες. Από τη σκηνή τρόμου όπου η Ellie δέχεται επίθεση σε πάγκο κατασκευής στο The Last of Us Part 2, μέχρι τους εφιάλτες του Sam στο ιδιωτικό του δωμάτιο στο Death Stranding, πλέον κανένα μέρος δεν προσφέρει πραγματική προστασία. Τώρα, ακόμα και το Hollow Knight: Silksong ακολουθεί αυτή την τάση, παγιδεύοντας τους παίκτες με έναν ύπουλο τρόπο.

Ο ρόλος των πάγκων στο Hollow Knight

Στο αρχικό Hollow Knight και στο Silksong, οι πάγκοι λειτουργούν ως σημεία ανάπαυσης μέσα στους σκληρούς κόσμους του Hallownest και του Pharloom. Παρέχουν θεραπεία, λειτουργούν ως σημεία ελέγχου σε περίπτωση θανάτου και επαναφέρουν τους εχθρούς που νικήθηκαν, παρόμοια με τις φωτιές στο Dark Souls. Ωστόσο, όπως αναφέρει το Kotaku, ένας πάγκος διαφέρει από τους υπόλοιπους.

Η παγίδα στο Hunter’s March

Στο Hunter’s March, μια μεγάλη και απαιτητική περιοχή του παιχνιδιού, υπάρχει ένας πάγκος κρυμμένος σε μια φαινομενικά αθώα γωνιά του χάρτη. Η φυσική αντίδραση είναι να καθίσεις για να ξεκουραστείς, όμως αυτό ενεργοποιεί μια θανατηφόρα παγίδα. Μόλις η Hornet καθίσει, ένα εκκρεμές με καρφιά πέφτει απότομα και προκαλεί ζημιά δύο μασκών. Σε αυτό το σημείο, οι περισσότεροι παίκτες έχουν ήδη χαμηλή υγεία, οπότε για τους περισσότερους αυτό σημαίνει άμεσο θάνατο.

Η αντίδραση των παικτών

Ένας απογοητευμένος παίκτης γράφει στο Reddit (όπως εντοπίστηκε από το TheGamer): «Δεν έχω λόγια. Ποτέ δεν έχω νιώσει τόσο θυμό για κάποιο παιχνίδι. Είχα μόνο μία μάσκα». Ένας άλλος παραδέχεται ότι κάθισε ξανά, πιστεύοντας πως ήταν παγίδα μιας φοράς. Είναι δύσκολο να μην νιώσεις συμπόνια, αλλά αν την πατήσεις δεύτερη φορά, φταις κι εσύ.

Συμβουλή για το Hunter’s March

Όταν φτάσετε στο Hunter’s March, να είστε ιδιαίτερα προσεκτικοί. Αν δυσκολεύεστε με τα πρώτα αφεντικά, μπορείτε να δείτε τον οδηγό μας για το πώς να νικήσετε το Bell Beast.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Η La Quimera καθυστέρησε την ημέρα που ήταν προγραμματισμένη να κυκλοφορήσει.

Το La Quimera, το πρώτο παιχνίδι FPS της Reburn, καθυστέρησε την ημέρα της κυκλοφορίας του λόγω "απρόβλεπτων προκλήσεων", συμπεριλαμβανομένου του πολέμου στην Ουκρανία. Δεν έχει ανακοινωθεί νέα ημερομηνία κυκλοφορίας, ενώ οι αρνητικές κριτικές μπορεί να επηρέασαν την απόφαση για καθυστέρηση.

Τα Baby Steps και άλλα ανεξάρτητα παιχνίδια καθυστερούν την κυκλοφορία τους για να αποφύγουν το λανσάρισμα του Silksong.

Η ανακοίνωση της κυκλοφορίας του Hollow Knight: Silksong προκάλεσε κύμα καθυστερήσεων σε ανεξάρτητα παιχνίδια, καθώς πολλοί δημιουργοί μεταθέτουν τις ημερομηνίες τους για να μην επισκιαστούν. Το Baby Steps και άλλα indie παιχνίδια μεταφέρονται για αργότερα, με αρκετούς εκδότες να αναφέρουν το Silksong ως βασικό λόγο.

Οι Duskbloods είναι ένα σπουδαίο σημάδι για την υποστήριξη τρίτων μερών του Switch 2.

Η FromSoftware ανακοίνωσε το The Duskbloods, ένα νέο αποκλειστικό παιχνίδι για το Nintendo Switch 2, σε παρουσίαση της Nintendo. Αντί για ένα Soulslike, είναι ένα PvPvE RPG με οκτώ παίκτες. Παρά τις αντιδράσεις, η συνεργασία με τη Nintendo δείχνει υποσχέσεις για καλύτερη υποστήριξη τρίτων στο Switch 2.

Οι θαυμαστές ετοιμάζονται να τροποποιήσουν το Stellar Blade μετά τις διαρροές της ημερομηνίας κυκλοφορίας για PC.

Το Stellar Blade θα κυκλοφορήσει για PC στις 11 Ιουνίου 2025, σύμφωνα με διαρροή του τρέιλερ. Θα υποστηρίζει DLSS4 και FSR3, καθώς και περιεχόμενο από την έκδοση PS5. Το παιχνίδι ακολουθεί τη στρατιώτη Eve σε έναν μετα-αποκαλυπτικό κόσμο, συνδυάζοντας στοιχεία από Dark Souls με παραδοσιακή δράση. Οι modders θα έχουν πολλές δυνατότητες.

Συνέντευξη για το Elden Ring Nightreign: επαναστατημένος σχεδιασμός παιχνιδιού με βάση την εις βάθος μάχη.

Το Elden Ring Nightreign, ένα spin-off action adventure στο σύμπαν του Elden Ring, κυκλοφορεί στις 30 Μαΐου. Ο διευθυντής του παιχνιδιού, Junya Ishizaki, μίλησε για την εστίαση στη μάχη και τις προκλήσεις που αντιμετώπισαν, καθώς και για την προσθήκη στρατηγικών στοιχείων και χαρακτήρων με μοναδικές ικανότητες.

Ο Hideo Kojima προτείνει ένα παιχνίδι όπου ο πρωταγωνιστής ξεχνά τις ικανότητές του αν οι παίκτες κάνουν πολύ μεγάλη παύση.

Ο Χίντεο Κοτζίμα παρουσίασε πρόσφατα ιδέες για παιχνίδια που σχετίζονται με τον χρόνο στην εκπομπή του KOJI10. Μία από αυτές είναι ένα παιχνίδι όπου ο χαρακτήρας ξεχνά πληροφορίες αν οι παίκτες κάνουν μεγάλες παύσεις. Άλλες ιδέες περιλαμβάνουν την ηλικία του χαρακτήρα και τη δημιουργία προϊόντων που απαιτούν χρόνο.

Κατηγορίες