Ασφαλείς ζώνες που γίνονται επικίνδυνες
Τα τελευταία χρόνια, όλο και περισσότερα παιχνίδια χρησιμοποιούν τις ασφαλείς ζώνες τους για να δημιουργήσουν μια ψευδή αίσθηση ασφάλειας στους παίκτες. Από τη σκηνή τρόμου όπου η Ellie δέχεται επίθεση σε πάγκο κατασκευής στο The Last of Us Part 2, μέχρι τους εφιάλτες του Sam στο ιδιωτικό του δωμάτιο στο Death Stranding, πλέον κανένα μέρος δεν προσφέρει πραγματική προστασία. Τώρα, ακόμα και το Hollow Knight: Silksong ακολουθεί αυτή την τάση, παγιδεύοντας τους παίκτες με έναν ύπουλο τρόπο.
Ο ρόλος των πάγκων στο Hollow Knight
Στο αρχικό Hollow Knight και στο Silksong, οι πάγκοι λειτουργούν ως σημεία ανάπαυσης μέσα στους σκληρούς κόσμους του Hallownest και του Pharloom. Παρέχουν θεραπεία, λειτουργούν ως σημεία ελέγχου σε περίπτωση θανάτου και επαναφέρουν τους εχθρούς που νικήθηκαν, παρόμοια με τις φωτιές στο Dark Souls. Ωστόσο, όπως αναφέρει το Kotaku, ένας πάγκος διαφέρει από τους υπόλοιπους.
Η παγίδα στο Hunter’s March
Στο Hunter’s March, μια μεγάλη και απαιτητική περιοχή του παιχνιδιού, υπάρχει ένας πάγκος κρυμμένος σε μια φαινομενικά αθώα γωνιά του χάρτη. Η φυσική αντίδραση είναι να καθίσεις για να ξεκουραστείς, όμως αυτό ενεργοποιεί μια θανατηφόρα παγίδα. Μόλις η Hornet καθίσει, ένα εκκρεμές με καρφιά πέφτει απότομα και προκαλεί ζημιά δύο μασκών. Σε αυτό το σημείο, οι περισσότεροι παίκτες έχουν ήδη χαμηλή υγεία, οπότε για τους περισσότερους αυτό σημαίνει άμεσο θάνατο.
Η αντίδραση των παικτών
Ένας απογοητευμένος παίκτης γράφει στο Reddit (όπως εντοπίστηκε από το TheGamer): «Δεν έχω λόγια. Ποτέ δεν έχω νιώσει τόσο θυμό για κάποιο παιχνίδι. Είχα μόνο μία μάσκα». Ένας άλλος παραδέχεται ότι κάθισε ξανά, πιστεύοντας πως ήταν παγίδα μιας φοράς. Είναι δύσκολο να μην νιώσεις συμπόνια, αλλά αν την πατήσεις δεύτερη φορά, φταις κι εσύ.
Συμβουλή για το Hunter’s March
Όταν φτάσετε στο Hunter’s March, να είστε ιδιαίτερα προσεκτικοί. Αν δυσκολεύεστε με τα πρώτα αφεντικά, μπορείτε να δείτε τον οδηγό μας για το πώς να νικήσετε το Bell Beast.
[ Πηγή: Gamesradar ]