Το Hell is Us τρομάζει με όλους τους καλύτερους τρόπους.

Το Hell is Us είναι ένα παιχνίδι που εξερευνά έναν κατεστραμμένο κόσμο, όπου ο παίκτης, ως Remi, αναζητά τους γονείς του σε μια χώρα που πλήττεται από εμφύλιο πόλεμο. Η μάχη είναι προσβάσιμη, με μηχανισμούς υγείας που ενθαρρύνουν την εξερεύνηση. Η δοκιμαστική έκδοση είναι διαθέσιμη στο Steam μέχρι τις 16 Ιουνίου.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Το Hell is Us είναι υποσχόμενο

Το Hell is Us είναι στη λίστα μου από την ανακοίνωσή του τον Απρίλιο του 2022, και επιτέλους κατάφερα να δοκιμάσω τη δοκιμαστική του έκδοση. Ο πολεμικός κόσμος του Hell is Us είναι αμέσως ανατριχιαστικός και η σύντομη ματιά στο gameplay της δοκιμής, παρά μερικά μικρά προβλήματα, με έχει κάνει ανυπόμονο για περισσότερα.

Παίζεις ως Remi καθώς ταξιδεύει στη φανταστική χώρα Hadea. Έχει ξεσπάσει εμφύλιος πόλεμος, χωρίζοντας και καταστρέφοντας τον λαό της Hadea. Ο Remi πρέπει να διασχίσει τη ζώνη πολέμου αναζητώντας τους γονείς του και σύντομα συναντά έναν αγρότη που του παρέχει πολλές πληροφορίες που μπορεί να μείνουν ή όχι. Στην ουσία, η κατάσταση είναι κακή, τραγικά κακή, και ο Remi πρόκειται να ανακαλύψει πόσο κακή είναι.

Περιπλανιέσαι σε ένα δάσος ενώ μια ανησυχητική μουσική που θυμίζει Returnal σε συνοδεύει.

Επιστροφή

Τελικά αποκτάς πρόσβαση σε ερείπια που αποδεικνύονται ότι ήταν κάποτε μπουντρούμι για κρατούμενους. Εκεί ο Remi συναντά την πρώτη από πολλές “oh, shit!” στιγμές. Αντικρίζει έναν τρομακτικό εχθρό που μπορώ να περιγράψω ως αν ο Spot από το Spider-Man: Across the Spider-Verse είχε σχεδιαστεί για να τρομάζει — ένας χλωμός ανθρωπόμορφος με μαύρο κύκλο για πρόσωπο που κινείται γύρω από το επίπεδο σαν μαριονέτα. Μια γυναίκα με μάσκα εμφανίζεται από το πουθενά για να αντιμετωπίσει τον τρομακτικό εχθρό, αλλά πεθαίνει σώζοντας τον Remi. Χωρίς εξήγηση, ο Remi αποφασίζει να φορέσει το poncho της, να πάρει το drone της και να χρησιμοποιήσει το BGS (μεγάλο φωτεινό σπαθί της).

Αποδεικνύεται ότι είναι καλός με το σπαθί. Ο Remi θα συναντήσει αρκετούς εχθρούς κατά τη διάρκεια της δοκιμής; η μάχη είναι εύκολη στην εκμάθηση και είναι κάπως τυπική τρίτου προσώπου, αν και εξαρτάται πολύ από τη διαχείριση της αντοχής. Η μέγιστη αντοχή σου μειώνεται επίσης όταν δέχεσαι ζημιά, οπότε δεν θέλεις να χτυπηθείς πολύ.

Μπορείς να θεραπευτείς χρησιμοποιώντας καταναλώσιμα ιατρικά κιτ καθώς και έναν μηχανισμό παλμού. Οι επιθέσεις στους εχθρούς δημιουργούν αιωρούμενα σωματίδια γύρω από τον Remi και μόλις αυτά τα σωματίδια σχηματίσουν έναν κύκλο, μπορείς να πατήσεις το δεξί κουμπί του ελεγκτή σου για να ενεργοποιήσεις έναν θεραπευτικό παλμό. Είναι ένας ενδιαφέρον μηχανισμός, και μου αρέσει πώς το Hell is Us δίνει στους παίκτες έναν τρόπο να ανακτήσουν υγεία κατά τη διάρκεια της μάχης. Ωστόσο, η εκτέλεση είναι λίγο δύσκολη· το να κρατάς το βλέμμα σου σε έναν εχθρό και το άλλο στα σωματίδια γύρω από τον Remi είναι αποσπασματικό, και ο συγχρονισμός του παλμού είναι πρόκληση — μπορείς να το ενεργοποιήσεις μόνο κατά τη διάρκεια ενός σύντομου παραθύρου, και πιθανότατα θα είσαι στη μέση ενός συνδυασμού όταν παρουσιαστεί η ευκαιρία.

Ενώ η μάχη του Hell is Us έχει επιφανειακές ομοιότητες με τα Soulslikes — όπως η απόκρουση χτυπημάτων από τρομακτικούς εχθρούς — φάνηκε λιγότερο αυστηρή και πιο συγχωρητική από ό,τι θα περίμενες από τίτλο της FromSoftware. Πέθανα μόνο μία φορά στη δοκιμή, σε σύγκριση με αμέτρητους θανάτους στις πρώτες ώρες Soulslikes όπως το Lies of P ή το Elden Ring. Σημαντικά, οι εχθροί δεν αναγεννιούνται όταν αποθηκεύεις το παιχνίδι, οπότε δεν χρειάζεται να ανησυχείς για το να χτυπάς ξανά και ξανά τους ίδιους εχθρούς.

Επειδή οι νεκροί εχθροί παραμένουν νεκροί, η εξερεύνηση ενθαρρύνεται στο Hell is Us. Ο προγραμματιστής Rogue Factor υποστηρίζει ότι το παιχνίδι δεν έχει “χάρτη, πυξίδα, ή δείκτες αποστολής,” οπότε είσαι ελεύθερος να περιπλανηθείς στον κόσμο του παιχνιδιού χωρίς καθοδήγηση και να ανακαλύψεις τα μυστικά του. Για παράδειγμα, ο αγρότης που ανέφερα νωρίτερα είπε στον Remi ότι τρεις από τους γιους του πέθαναν σε αυτόν τον πόλεμο. Αργότερα, όταν εξερευνούσα τις χαρακώματα που θυμίζουν τον Α’ Παγκόσμιο Πόλεμο έξω από τα ερείπια, βρήκα μια σημείωση από έναν στρατιώτη από την άλλη πλευρά της σύγκρουσης που καυχιόταν για το ότι σκότωσε τρεις αδελφούς “που κρύβονταν σε μια φάρμα.”

Η σημείωση ανέφερε επίσης ότι πήρε ένα χρυσό ρολόι από έναν από τους νεαρούς, το οποίο πήρα και επέστρεψα στον αγρότη — χωρίς δείκτη αποστολής να με καθοδηγεί ή σημείωση στο ημερολόγιο που να λέει “δώσε αυτό το αντικείμενο στον αγρότη.” Αυτό ολοκλήρωσε μια “Καλή Πράξη” και μου είπαν ότι μπορεί να έρθει μια ανταμοιβή από αυτό αργότερα στο παιχνίδι; είμαι περίεργος πώς θα εξελιχθούν αυτού του είδους οι αποστολές στην πλήρη έκδοση. Η προοπτική να κάνεις καλές πράξεις σε αυτή τη διαλυμένη χώρα είναι ιδιαίτερα ελκυστική.

Εξερεύνηση πάνω από μάχη στο Hell is Us

Ένα παιχνίδι που γειτνιάζει με τα Soulslike και δίνει μεγαλύτερη έμφαση στην εξερεύνηση από τη μάχη φαίνεται ελκυστικό, και το Hell is Us μέχρι στιγμής εκπληρώνει αυτή την υπόσχεση. Η δοκιμαστική του έκδοση είναι διαθέσιμη στο Steam μέχρι τις 16 Ιουνίου πριν την πλήρη κυκλοφορία του στις 4 Σεπτεμβρίου για PC, PlayStation 5 και Xbox Series X.

[ Πηγή: Polygon ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Όλες οι Εκδηλώσεις Μετατόπισης Γης στο Elden Ring Nightreign

Ο χάρτης στον Elden Ring Nightreign είναι στατικός, αλλά τα σημεία ενδιαφέροντος και οι εχθροί είναι τυχαία σε κάθε παιχνίδι. Οι παίκτες συναντούν τα Shifting Earth Events, που αλλάζουν περιοχές του χάρτη, προσφέροντας νέες προκλήσεις και ανταμοιβές. Υπάρχουν τέσσερα τέτοια γεγονότα, καθένα με μοναδικές ανταμοιβές και εχθρούς.

Χάνει η Nintendo την ταυτότητά της με το Switch 2; Ο πρώην στέλεχος της PlayStation, Shuhei Yoshida, φαίνεται να το πιστεύει αυτό.

Ο πρώην εκτελεστικός διευθυντής της PlayStation, Σουχέι Γιοσίδα, δήλωσε ότι η Nintendo μπορεί να χάνει την ταυτότητά της με το Switch 2, το οποίο είναι απλώς μια βελτιωμένη έκδοση του προηγούμενου μοντέλου. Αν και προσφέρει καλύτερη απόδοση, δεν εντυπωσίασε τους «σκληρούς» gamers που περιμένουν καινοτομίες.

Προσοχή Nightfarers: ένα νέο τρέιλερ του Elden Ring Nightreign σας καθοδηγεί σε όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε πριν μπείτε στο παιχνίδι αργότερα αυτόν τον...

Δημοσιεύθηκε νέο τρέιλερ για το Elden Ring Nightreign, που παρουσιάζει τον κόσμο του παιχνιδιού και τις αλλαγές περιβάλλοντος. Περιλαμβάνει νέες μηχανικές κίνησης, αντικείμενα και προκλητικούς εχθρούς. Το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει στις 30 Μαΐου, προσφέροντας μια διασκεδαστική εμπειρία για πολλούς παίκτες.

Θέλεις περισσότερη Belle Époque μετά το Clair Obscur: Expedition 33; Ρίξε μια ματιά στο Lies of P.

Το γαλλικό στούντιο Sandfall Interactive γιορτάζει την επιτυχία του με το Clair Obscur: Expedition 33, το πρώτο του παιχνίδι από το 2020, που πωλείται πολύ καλά και λαμβάνει θετικές κριτικές. Η επιτυχία του οφείλεται στις ενεργές μάχες και την ελκυστική ιστορία του, καθώς και στην μοναδική του αισθητική Belle Époque.

Το Nightreign’s Deep Of Night του Elden Ring είναι ένα ατελείωτο “High-Difficulty Expedition Mode” που έρχεται τον επόμενο μήνα.

Κάνε τώρα εγγραφή για να αποκτήσεις το τεύχος Ninja Gaiden 4 και αφίσα Phantom Blade Zero! Το Elden Ring Nightreign λαμβάνει το μεγαλύτερο του update, Deep of Night, στις 11 Σεπτεμβρίου, προσθέτοντας ατελείωτο, υψηλής δυσκολίας Expedition mode με τυχαίους τελικούς εχθρούς, νέα αντικείμενα και αυξανόμενη πρόκληση όσο προχωράς.

Οι παίκτες του Elden Ring Nightreign πέρασαν το Σαββατοκύριακο αντιμετωπίζοντας τα διαδικτυακά προβλήματα του παιχνιδιού και τις πολλές παράξενες παραλείψεις του.

Το Elden Ring Nightreign πωλήθηκε 2 εκατομμύρια αντίτυπα την πρώτη μέρα, αλλά έχει πολλά προβλήματα, όπως η έλλειψη υποστήριξης για solo και duos. Οι παίκτες αντιμετωπίζουν καθυστερήσεις στο matchmaking και έλλειψη βασικών χαρακτηριστικών. Η επικοινωνία για τη συντήρηση των διακομιστών είναι ανεπαρκής, επηρεάζοντας την εμπειρία παιχνιδιού.

Κατηγορίες