Το Hell is Us τρομάζει με όλους τους καλύτερους τρόπους.

Το Hell is Us είναι υποσχόμενο

Το Hell is Us είναι στη λίστα μου από την ανακοίνωσή του τον Απρίλιο του 2022, και επιτέλους κατάφερα να δοκιμάσω τη δοκιμαστική του έκδοση. Ο πολεμικός κόσμος του Hell is Us είναι αμέσως ανατριχιαστικός και η σύντομη ματιά στο gameplay της δοκιμής, παρά μερικά μικρά προβλήματα, με έχει κάνει ανυπόμονο για περισσότερα.

Παίζεις ως Remi καθώς ταξιδεύει στη φανταστική χώρα Hadea. Έχει ξεσπάσει εμφύλιος πόλεμος, χωρίζοντας και καταστρέφοντας τον λαό της Hadea. Ο Remi πρέπει να διασχίσει τη ζώνη πολέμου αναζητώντας τους γονείς του και σύντομα συναντά έναν αγρότη που του παρέχει πολλές πληροφορίες που μπορεί να μείνουν ή όχι. Στην ουσία, η κατάσταση είναι κακή, τραγικά κακή, και ο Remi πρόκειται να ανακαλύψει πόσο κακή είναι.

Περιπλανιέσαι σε ένα δάσος ενώ μια ανησυχητική μουσική που θυμίζει Returnal σε συνοδεύει.

Επιστροφή

Τελικά αποκτάς πρόσβαση σε ερείπια που αποδεικνύονται ότι ήταν κάποτε μπουντρούμι για κρατούμενους. Εκεί ο Remi συναντά την πρώτη από πολλές “oh, shit!” στιγμές. Αντικρίζει έναν τρομακτικό εχθρό που μπορώ να περιγράψω ως αν ο Spot από το Spider-Man: Across the Spider-Verse είχε σχεδιαστεί για να τρομάζει — ένας χλωμός ανθρωπόμορφος με μαύρο κύκλο για πρόσωπο που κινείται γύρω από το επίπεδο σαν μαριονέτα. Μια γυναίκα με μάσκα εμφανίζεται από το πουθενά για να αντιμετωπίσει τον τρομακτικό εχθρό, αλλά πεθαίνει σώζοντας τον Remi. Χωρίς εξήγηση, ο Remi αποφασίζει να φορέσει το poncho της, να πάρει το drone της και να χρησιμοποιήσει το BGS (μεγάλο φωτεινό σπαθί της).

Αποδεικνύεται ότι είναι καλός με το σπαθί. Ο Remi θα συναντήσει αρκετούς εχθρούς κατά τη διάρκεια της δοκιμής; η μάχη είναι εύκολη στην εκμάθηση και είναι κάπως τυπική τρίτου προσώπου, αν και εξαρτάται πολύ από τη διαχείριση της αντοχής. Η μέγιστη αντοχή σου μειώνεται επίσης όταν δέχεσαι ζημιά, οπότε δεν θέλεις να χτυπηθείς πολύ.

Μπορείς να θεραπευτείς χρησιμοποιώντας καταναλώσιμα ιατρικά κιτ καθώς και έναν μηχανισμό παλμού. Οι επιθέσεις στους εχθρούς δημιουργούν αιωρούμενα σωματίδια γύρω από τον Remi και μόλις αυτά τα σωματίδια σχηματίσουν έναν κύκλο, μπορείς να πατήσεις το δεξί κουμπί του ελεγκτή σου για να ενεργοποιήσεις έναν θεραπευτικό παλμό. Είναι ένας ενδιαφέρον μηχανισμός, και μου αρέσει πώς το Hell is Us δίνει στους παίκτες έναν τρόπο να ανακτήσουν υγεία κατά τη διάρκεια της μάχης. Ωστόσο, η εκτέλεση είναι λίγο δύσκολη· το να κρατάς το βλέμμα σου σε έναν εχθρό και το άλλο στα σωματίδια γύρω από τον Remi είναι αποσπασματικό, και ο συγχρονισμός του παλμού είναι πρόκληση — μπορείς να το ενεργοποιήσεις μόνο κατά τη διάρκεια ενός σύντομου παραθύρου, και πιθανότατα θα είσαι στη μέση ενός συνδυασμού όταν παρουσιαστεί η ευκαιρία.

Ενώ η μάχη του Hell is Us έχει επιφανειακές ομοιότητες με τα Soulslikes — όπως η απόκρουση χτυπημάτων από τρομακτικούς εχθρούς — φάνηκε λιγότερο αυστηρή και πιο συγχωρητική από ό,τι θα περίμενες από τίτλο της FromSoftware. Πέθανα μόνο μία φορά στη δοκιμή, σε σύγκριση με αμέτρητους θανάτους στις πρώτες ώρες Soulslikes όπως το Lies of P ή το Elden Ring. Σημαντικά, οι εχθροί δεν αναγεννιούνται όταν αποθηκεύεις το παιχνίδι, οπότε δεν χρειάζεται να ανησυχείς για το να χτυπάς ξανά και ξανά τους ίδιους εχθρούς.

Επειδή οι νεκροί εχθροί παραμένουν νεκροί, η εξερεύνηση ενθαρρύνεται στο Hell is Us. Ο προγραμματιστής Rogue Factor υποστηρίζει ότι το παιχνίδι δεν έχει “χάρτη, πυξίδα, ή δείκτες αποστολής,” οπότε είσαι ελεύθερος να περιπλανηθείς στον κόσμο του παιχνιδιού χωρίς καθοδήγηση και να ανακαλύψεις τα μυστικά του. Για παράδειγμα, ο αγρότης που ανέφερα νωρίτερα είπε στον Remi ότι τρεις από τους γιους του πέθαναν σε αυτόν τον πόλεμο. Αργότερα, όταν εξερευνούσα τις χαρακώματα που θυμίζουν τον Α’ Παγκόσμιο Πόλεμο έξω από τα ερείπια, βρήκα μια σημείωση από έναν στρατιώτη από την άλλη πλευρά της σύγκρουσης που καυχιόταν για το ότι σκότωσε τρεις αδελφούς “που κρύβονταν σε μια φάρμα.”

Η σημείωση ανέφερε επίσης ότι πήρε ένα χρυσό ρολόι από έναν από τους νεαρούς, το οποίο πήρα και επέστρεψα στον αγρότη — χωρίς δείκτη αποστολής να με καθοδηγεί ή σημείωση στο ημερολόγιο που να λέει “δώσε αυτό το αντικείμενο στον αγρότη.” Αυτό ολοκλήρωσε μια “Καλή Πράξη” και μου είπαν ότι μπορεί να έρθει μια ανταμοιβή από αυτό αργότερα στο παιχνίδι; είμαι περίεργος πώς θα εξελιχθούν αυτού του είδους οι αποστολές στην πλήρη έκδοση. Η προοπτική να κάνεις καλές πράξεις σε αυτή τη διαλυμένη χώρα είναι ιδιαίτερα ελκυστική.

Εξερεύνηση πάνω από μάχη στο Hell is Us

Ένα παιχνίδι που γειτνιάζει με τα Soulslike και δίνει μεγαλύτερη έμφαση στην εξερεύνηση από τη μάχη φαίνεται ελκυστικό, και το Hell is Us μέχρι στιγμής εκπληρώνει αυτή την υπόσχεση. Η δοκιμαστική του έκδοση είναι διαθέσιμη στο Steam μέχρι τις 16 Ιουνίου πριν την πλήρη κυκλοφορία του στις 4 Σεπτεμβρίου για PC, PlayStation 5 και Xbox Series X.

[ Πηγή: Polygon ]

Πρόσφατα

Τυχαία

Κατηγορίες

Σχετικά