Παρουσίαση του Halloween στη gamescom
Κατά τη διάρκεια της gamescom 2025, το Halloween παρουσιάστηκε στο Future Games Show με το πρώτο του trailer και πολλές λεπτομέρειες για το παιχνίδι. Η IllFonic, γνωστή για ασύμμετρα horror παιχνίδια όπως Killer Klowns From Outer Space: The Game, Friday the 13th: The Game και Predator Hunting Grounds, αναπτύσσει το Halloween και θα το εκδώσει μαζί με τη Gun Media. Το παιχνίδι βασίζεται στην εμβληματική ταινία του 1978 και αναμένεται να κυκλοφορήσει το 2026 για PlayStation 5, Xbox Series X και S, και PC.

Νέες δυνατότητες και single-player
Σε αντίθεση με τα προηγούμενα horror παιχνίδια της IllFonic, το Halloween θα διαθέτει και single-player mode. Ο John Carpenter συμμετείχε στην ανάπτυξη, όπως και η Compass International Pictures, που είχε παράγει την αρχική ταινία.

Επίσημη περιγραφή του παιχνιδιού
Ζήστε τον ανατριχιαστικό κόσμο της ταινίας του John Carpenter, που μετατρέπεται σε μια αγωνιώδη εμπειρία stealth τρόμου, όπου ένας παίκτης αντιμετωπίζει πολλούς. Φορέστε τη διάσημη μάσκα και γίνετε ο Michael Myers, κυνηγώντας και εξοντώνοντας τους κατοίκους του Haddonfield, ή προσπαθήστε να αποτρέψετε τα σχέδιά του ως Civilians, σώζοντας τους ανυποψίαστους πολίτες πριν να είναι αργά. Κινηθείτε διακριτικά ως Civilians, προειδοποιώντας τους κατοίκους και αναζητώντας τρόπο επικοινωνίας με τις αρχές. Ως Michael Myers, σπείρετε τον τρόμο και κόψτε τις τηλεφωνικές γραμμές για να εμποδίσετε την αστυνομία να χαλάσει τη γιορτή του. Είτε παίζετε μόνοι σε story mode, είτε εναντίον bots offline, είτε σε online multiplayer, κάθε mode ανταμείβει τη διακριτικότητα, τη στρατηγική και την επιδεξιότητα.

Πιστότητα στην ταινία και ατμόσφαιρα
Η IllFonic αναπαριστά με ακρίβεια την ατμόσφαιρα του Haddonfield σε πολλούς χάρτες και αυθεντικές τοποθεσίες, παραμένοντας πιστή στην αρχική ταινία. Με ατμοσφαιρικό ήχο και μουσική εμπνευσμένη από το θρυλικό φιλμ, το Halloween προσφέρει μια νέα εμπειρία τρόμου που θα κάνει παλιούς και νέους να κοιτούν πίσω από την πλάτη τους.

Συνέντευξη με τους δημιουργούς
Πριν την ανακοίνωση, το IGN συνομίλησε με τον Chief Creative Officer Jared Gerritzen και τον Design Director Jordan Mathewson για όλες τις λεπτομέρειες του Halloween.

Η σημασία του single-player
Ο Jared Gerritzen εξηγεί πως, μετά από πολλά multiplayer-only παιχνίδια, διαπίστωσαν ότι αρκετοί παίκτες προτιμούν single-player εμπειρίες. Στο Ghostbusters πρόσθεσαν δυνατότητα solo παιχνιδιού και βελτιωμένο AI, κάτι που προσέλκυσε νέους παίκτες και τους βοήθησε να δοκιμάσουν το multiplayer. Πιστεύει ότι τα σύγχρονα IPs χρειάζονται και τις δύο επιλογές για να καλύψουν όλες τις προτιμήσεις. Τα ασύμμετρα multiplayer παιχνίδια μπορεί να είναι απαιτητικά, οπότε ήθελαν να προσφέρουν και μια πιο προσβάσιμη εμπειρία με ιστορία και εμβάθυνση στο σύμπαν του Halloween. Για αυτό ενίσχυσαν την ομάδα ανάπτυξης και έφεραν ειδικούς στο AI, ώστε να προσφέρουν ένα ολοκληρωμένο πακέτο.
Πληροφορίες για το story mode
Ο Jared Gerritzen αναφέρει ότι δεν μπορούν να αποκαλύψουν πολλά για το story mode, καθώς βρίσκεται σε διαφορετικό στάδιο ανάπτυξης. Συνεργάζονται στενά με τον John Carpenter και τον Malek Akkad, καθώς και με ταλαντούχους σεναριογράφους, ώστε να αποδώσουν σωστά τον κόσμο της ταινίας. Το παιχνίδι θα διασταυρώνεται συχνά με τα γεγονότα του φιλμ, προσφέροντας εμπειρία τόσο σε νέους όσο και σε παλιούς θαυμαστές.
Εστίαση στην αρχική ταινία
Ο Jared Gerritzen τονίζει τη σημασία της συνεργασίας με τον John Carpenter και τον Malek Akkad, καθώς και το σεβασμό προς το αρχικό έργο. Η ομάδα πρέπει να παρουσιάζει κάθε νέα ιδέα στους δημιουργούς και να εξηγεί πώς εντάσσεται στο σύμπαν του Halloween. Η πρόκληση είναι να προσθέσουν μηχανισμούς και gameplay που να ταιριάζουν με την ταινία, χωρίς να χάνεται η αυθεντικότητα. Ορισμένα συστήματα που θα αποκαλυφθούν αργότερα, δίνουν νέα διάσταση στον χαρακτήρα του Michael Myers και έχουν ήδη ενθουσιάσει όσους τα είδαν.
Η εποχή του 1978 και οι προκλήσεις
Ο Jordan Mathewson αναφέρει ότι η επιλογή της δεκαετίας του ’70 δίνει αυθεντικότητα και μοναδικότητα στο παιχνίδι, καθώς το Haddonfield είναι μια ήσυχη, αμερικανική πόλη που δεν περιμένεις να συμβεί κάτι τρομακτικό. Η εποχή αυτή προσφέρει σταθερή βάση για το σχεδιασμό του παιχνιδιού και βοηθά να διατηρηθεί η ουσία του Halloween.
Τεχνολογικές διαφορές της εποχής
Ο Jordan Mathewson εξηγεί ότι χρειάστηκε να εξηγήσουν στους νεότερους της ομάδας πώς λειτουργούσαν οι τεχνολογίες της εποχής, όπως τα σταθερά τηλέφωνα και τα περιστροφικά καντράν. Έκαναν έρευνα για το πώς λειτουργούσαν τα δίκτυα στην Illinois και πώς θα μπορούσαν να ενσωματώσουν αυτά τα στοιχεία ως gameplay μηχανισμούς, ώστε να είναι διασκεδαστικά και όχι ενοχλητικά.
Κανόνες και lore του Halloween
Ο Jared Gerritzen επιβεβαιώνει ότι υπάρχουν κανόνες που ακολουθούνται αυστηρά, με την ταινία να αποτελεί τον βασικό οδηγό. Παρόλο που το gameplay δεν είναι απόλυτα ίδιο με το φιλμ, προσπαθούν να ενσωματώσουν όσο το δυνατόν περισσότερα στοιχεία και να επικεντρωθούν στη νύχτα του Halloween και τις ενέργειες του Michael Myers.
Διασφάλιση αυθεντικότητας
Ο Jared Gerritzen αναφέρει ότι ο Malek και ο Ryan Freimann από την Trancas Films είναι υπεύθυνοι για τη διατήρηση της αυθεντικότητας του Halloween. Ιδιαίτερη προσοχή δόθηκε στη δημιουργία της μάσκας του Michael Myers, με μελέτη των αυθεντικών καλουπιών και λεπτομερή ανάλυση κάθε ρυτίδας και ρωγμής. Η συνεργασία με τους δημιουργούς της ταινίας διασφαλίζει ότι το τελικό αποτέλεσμα θα είναι όσο το δυνατόν πιο πιστό.
Επικοινωνία με τον Wesley
Ο Wesley είναι Director, News στο IGN. Μπορείτε να τον βρείτε στο Twitter στο @wyp100 ή να επικοινωνήσετε μαζί του στο wesley_yinpoole@ign.com ή εμπιστευτικά στο wyp100@proton.me.
[ Πηγή: IGN ]