Το GTA 3 θα μπορούσε να είχε αποτελέσει την πρεμιέρα του GTA Online, σύμφωνα με έναν βετεράνο της Rockstar, ο οποίος δηλώνει ότι το διαδικτυακό παιχνίδι είχε προγραμματιστεί ήδη από το 2001.

Ο πρώην τεχνικός διευθυντής της GTA, Obbe Vermeij, αποκάλυψε ότι η Rockstar προσπαθούσε να αναπτύξει online παιχνίδι από το GTA 3 το 2001. Παρά τις αποτυχημένες προσπάθειες με τα GTA 4 και Vice City, η Rockstar τελικά πέτυχε με το GTA 4 στην εποχή του Xbox 360, χάρη σε μια ομάδα προγραμματιστών και σχεδιαστών.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Rockstar’s Early Attempts at GTA Online

Ο πρώην τεχνικός διευθυντής του GTA, Obbe Vermeij, αποκάλυψε ότι η Rockstar προσπαθούσε να ξεκινήσει το online παιχνίδι του GTA ήδη από το GTA 3 το 2001.

Το GTA Online είναι πλέον ένα γιγάντιο έργο, με τη Rockstar να κερδίζει αρκετά χρήματα από 10χρονους που αγοράζουν Shark Cards, ώστε το στούντιο πιθανώς να μην χρειάζεται καν να δημιουργήσει το GTA 6. Ωστόσο, χρειάστηκε να φτάσουμε στο GTA 5 για να καταφέρει η Rockstar να εδραιώσει πραγματικά το online παιχνίδι, με το GTA 4 και το Red Dead Redemption 2 να είναι αρκετά απλά σε σύγκριση.

Σύμφωνα με τον Obbe Vermeij – ο οποίος εργάστηκε στη Rockstar από την εποχή του Space Station Silicon Valley το 1998 μέχρι το μυστικό καλύτερο παιχνίδι του GTA, Chinatown Wars το 2009 – και οι δύο Rockstar “North και NY ήθελαν να το κάνουν αυτό από την εποχή του GTA 3.”

“Για το GTA3, είχα δημιουργήσει ένα απλό deathmatch. Οι παίκτες μπορούσαν να σκοτώνουν ο ένας τον άλλον, να τραβούν ο ένας τον άλλον από τα αυτοκίνητα και να αναγεννιούνται στην πόλη,” λέει, προσθέτοντας, “Ήταν υποσχόμενο, αλλά μας τελείωσε ο χρόνος. Χρειαζόμασταν λόμπι, σενάρια που να λειτουργούν μέσω του δικτύου κ.λπ. Αποφασίσαμε να σταματήσουμε την προσπάθεια.”

Ο Vermeij ανέφερε ότι το στούντιο προσπάθησε ξανά τον επόμενο χρόνο με το GTA Vice City, λέγοντας ότι η Rockstar προσέλαβε προγραμματιστές δικτύου για τον ρόλο, αλλά κόπηκε ξανά λόγω προθεσμιών.

Αλλά για το τελευταίο παιχνίδι της εποχής του PS2, San Andreas, ο Vermeij λέει, “δεν προσπαθήσαμε καν… δεν άξιζε τον κόπο.” Και τότε, η εποχή του Xbox 360 ήταν αυτή όπου η Rockstar το κατάφερε, με το GTA 4 να έχει ένα online mode παρόμοιο με αυτά που προτάθηκαν για τα παιχνίδια του PS2. Ο Vermeij επαινεί τους “4 προγραμματιστές και αρκετούς σχεδιαστές επιπέδων” που εργάστηκαν “με πλήρη απασχόληση” για να το κάνουν να λειτουργήσει.

Νέο παιχνίδι του Leslie Benzies: Δυσκολίες

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Πιθανές σατιρικές ιστοσελίδες του GTA 6 υπονοούν δραστηριότητες μέσα στο παιχνίδι, όπως η αγορά εξοπλισμού ψαρέματος από το Hookers Galore και η ανάρτηση περίεργων...

Φημολογούμενες παρωδίες ιστοσελίδων στο GTA 6 αποκαλύπτουν πιθανά in-game activities, όπως αγορά εξοπλισμού ψαρέματος από το Hookers Galore και αστεία με corndogs. Οι καταχωρήσεις domains υποδηλώνουν σατιρικές εκδοχές γνωστών εφαρμογών και οργανισμών, ενισχύοντας το χιούμορ και το world-building που χαρακτηρίζει τη σειρά.

Ο πρώην developer της Rockstar προβλέπει ότι το GTA 6 θα παραμείνει το πιο ακριβό παιχνίδι όλων των εποχών, καθώς στο GTA 7 το...

Η Rockstar Games επενδύει τεράστια ποσά στο GTA 6, πιθανόν το πιο ακριβό παιχνίδι όλων των εποχών. Ο πρώην τεχνικός διευθυντής Obbe Vermeij προβλέπει ότι η τεχνητή νοημοσύνη θα μειώσει σημαντικά τα μελλοντικά κόστη παραγωγής, ενώ ο CEO της Take-Two τονίζει πως η ανθρώπινη δημιουργικότητα παραμένει αναντικατάστατη.

Δημοφιλής streamer του Kick, γνωστός για αμφιλεγόμενο περιεχόμενο «ταπείνωσης», φέρεται να πέθανε κατά τη διάρκεια ζωντανής μετάδοσης.

Ο 46χρονος Raphaël “Jeanpormanove” Graven, δημοφιλής streamer, πέθανε στον ύπνο του μετά από αμφιλεγόμενα livestreams στο Kick όπου δεχόταν ταπεινώσεις και βία. Η υπόθεση ερευνάται από τις γαλλικές αρχές, ενώ το περιστατικό προκάλεσε σοκ και ανησυχία για την ασφάλεια στις πλατφόρμες streaming.

Η GTA 6 αναμένεται να αποφέρει 7,6 δισεκατομμύρια δολάρια μέσα σε δύο μήνες και να αποτελέσει τη μεγαλύτερη κυκλοφορία στην ιστορία του gaming, σύμφωνα...

Ένα επενδυτικό γραφείο προβλέπει ότι το GTA 6 θα σπάσει κάθε ρεκόρ, αποφέροντας 7,6 δισ. δολάρια σε δύο μήνες και καθιερώνοντάς το ως τη μεγαλύτερη κυκλοφορία στην ιστορία των videogames. Υπάρχουν εικασίες για νέα χαρακτηριστικά και τεράστια έσοδα, αλλά τίποτα δεν έχει επιβεβαιωθεί επίσημα.

Το Dying Light: The Beast μεταφέρεται για τις 19 Σεπτεμβρίου, παρά τις ενθουσιώδεις προεπισκοπήσεις.

Η κυκλοφορία του Dying Light: The Beast μετατίθεται για τις 19 Σεπτεμβρίου, ώστε να βελτιωθούν το UI, τα physics, οι σκηνές και οι κινήσεις χαρακτήρων. Παρά τις θετικές πρώτες εντυπώσεις, η Techland θέλει να τελειοποιήσει το παιχνίδι, επιστρέφοντας στον ήρωα Kyle Crane, μετά από δέκα χρόνια πειραμάτων.

Η κυκλοφορία του Slay the Spire 2 αναβλήθηκε για μετά το 2025.

Φέτος, πολλές καθυστερήσεις παιχνιδιών επηρέασαν τόσο indie όσο και μεγάλες εταιρείες, με λόγους όπως η ανάγκη για βελτίωση ή αποφυγή ανταγωνισμού με μεγάλους τίτλους. Το Slay the Spire 2 μεταφέρθηκε για Μάρτιο 2026, χωρίς να σχετίζεται με το Hollow Knight: Silksong, με στόχο καλύτερη ποιότητα.

Κατηγορίες