Το GTA 3 θα μπορούσε να είχε αποτελέσει την πρεμιέρα του GTA Online, σύμφωνα με έναν βετεράνο της Rockstar, ο οποίος δηλώνει ότι το διαδικτυακό παιχνίδι είχε προγραμματιστεί ήδη από το 2001.

Ο πρώην τεχνικός διευθυντής της GTA, Obbe Vermeij, αποκάλυψε ότι η Rockstar προσπαθούσε να αναπτύξει online παιχνίδι από το GTA 3 το 2001. Παρά τις αποτυχημένες προσπάθειες με τα GTA 4 και Vice City, η Rockstar τελικά πέτυχε με το GTA 4 στην εποχή του Xbox 360, χάρη σε μια ομάδα προγραμματιστών και σχεδιαστών.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Rockstar’s Early Attempts at GTA Online

Ο πρώην τεχνικός διευθυντής του GTA, Obbe Vermeij, αποκάλυψε ότι η Rockstar προσπαθούσε να ξεκινήσει το online παιχνίδι του GTA ήδη από το GTA 3 το 2001.

Το GTA Online είναι πλέον ένα γιγάντιο έργο, με τη Rockstar να κερδίζει αρκετά χρήματα από 10χρονους που αγοράζουν Shark Cards, ώστε το στούντιο πιθανώς να μην χρειάζεται καν να δημιουργήσει το GTA 6. Ωστόσο, χρειάστηκε να φτάσουμε στο GTA 5 για να καταφέρει η Rockstar να εδραιώσει πραγματικά το online παιχνίδι, με το GTA 4 και το Red Dead Redemption 2 να είναι αρκετά απλά σε σύγκριση.

Σύμφωνα με τον Obbe Vermeij – ο οποίος εργάστηκε στη Rockstar από την εποχή του Space Station Silicon Valley το 1998 μέχρι το μυστικό καλύτερο παιχνίδι του GTA, Chinatown Wars το 2009 – και οι δύο Rockstar “North και NY ήθελαν να το κάνουν αυτό από την εποχή του GTA 3.”

“Για το GTA3, είχα δημιουργήσει ένα απλό deathmatch. Οι παίκτες μπορούσαν να σκοτώνουν ο ένας τον άλλον, να τραβούν ο ένας τον άλλον από τα αυτοκίνητα και να αναγεννιούνται στην πόλη,” λέει, προσθέτοντας, “Ήταν υποσχόμενο, αλλά μας τελείωσε ο χρόνος. Χρειαζόμασταν λόμπι, σενάρια που να λειτουργούν μέσω του δικτύου κ.λπ. Αποφασίσαμε να σταματήσουμε την προσπάθεια.”

Ο Vermeij ανέφερε ότι το στούντιο προσπάθησε ξανά τον επόμενο χρόνο με το GTA Vice City, λέγοντας ότι η Rockstar προσέλαβε προγραμματιστές δικτύου για τον ρόλο, αλλά κόπηκε ξανά λόγω προθεσμιών.

Αλλά για το τελευταίο παιχνίδι της εποχής του PS2, San Andreas, ο Vermeij λέει, “δεν προσπαθήσαμε καν… δεν άξιζε τον κόπο.” Και τότε, η εποχή του Xbox 360 ήταν αυτή όπου η Rockstar το κατάφερε, με το GTA 4 να έχει ένα online mode παρόμοιο με αυτά που προτάθηκαν για τα παιχνίδια του PS2. Ο Vermeij επαινεί τους “4 προγραμματιστές και αρκετούς σχεδιαστές επιπέδων” που εργάστηκαν “με πλήρη απασχόληση” για να το κάνουν να λειτουργήσει.

Νέο παιχνίδι του Leslie Benzies: Δυσκολίες

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Το Donkey Kong Bananza έχει χρόνο ανάπτυξης που ανταγωνίζεται το GTA 6: «Μπορώ να σας πω ότι ξεκινήσαμε την ανάπτυξή του αφού ολοκληρώσαμε το...

Το Donkey Kong Bananza βρίσκεται σε ανάπτυξη από το 2017, δηλαδή περισσότερο και από το GTA 6, σύμφωνα με τον παραγωγό του. Η ομάδα ξεκίνησε μετά το Super Mario Odyssey, με τα πρώτα χρόνια να αφορούν προπαραγωγή. Ο σκηνοθέτης έπαιξε ξανά όλα τα προηγούμενα παιχνίδια για έμπνευση νέων ιδεών.

Μια φήμη για το GTA 6 λέει ότι η χωρητικότητα παικτών στους servers του GTA Online μπορεί να διπλασιαστεί ή και να τριπλασιαστεί, και...

Φήμες για το GTA 6 αναφέρουν ότι η νέα έκδοση του GTA Online, πιθανώς ονομαζόμενη GTA6MP, θα αυξήσει τον αριθμό παικτών ανά server από 30 σε 64, με στόχο τους 96. Αυτό προκαλεί ανησυχία για χάος και griefing, ενώ οι πληροφορίες μπορεί να αλλάξουν κατά την ανάπτυξη του παιχνιδιού.

Οι θαυμαστές υποθέτουν ότι η Rockstar Games ίσως επιβεβαίωσε κατά λάθος επανεκδόσεις των Red Dead Redemption 2 και GTA 4, καθώς εντοπίστηκαν μυστηριώδεις νέες...

Δύο λάθη στην ιστοσελίδα υποστήριξης της Rockstar Games ενίσχυσαν τις φήμες για επανεκδόσεις των Red Dead Redemption 2 και GTA 4 σε σύγχρονες κονσόλες. Επιλογές που εμφανίστηκαν και αφαιρέθηκαν γρήγορα υποδηλώνουν πιθανές νέες εκδόσεις, ενώ η Rockstar δεν έχει επιβεβαιώσει επίσημα τίποτα ακόμα.

Ο CEO της Ubisoft όρισε τον γιο του ως συν-διευθύνοντα σύμβουλο της νέας Ubisoft.

Η Ubisoft έλαβε 1,25 δισ. δολάρια από την Tencent για να δημιουργήσει θυγατρική με τα κορυφαία της παιχνίδια, υπό τη διοίκηση των Christophe Derennes και Charlie Guillemot. Στόχος είναι η περαιτέρω επιτυχία σειρών όπως Assassin’s Creed και Far Cry, ενώ η εταιρεία αντιμετωπίζει προκλήσεις, περικοπές και καθυστερήσεις κυκλοφοριών.

Ο καταξιωμένος ανεξάρτητος δημιουργός παρουσιάζει επίσημα την solarpunk open-world κωμωδία του, με έναν άτακτο παππού και sex robots, που θα κυκλοφορήσει «όποτε βγει το...

Το Future? No Thanks! είναι ένα σατιρικό, ανοιχτού κόσμου παιχνίδι με ήρωα έναν γκρινιάρη παππού που, λίγο πριν τον προγραμματισμένο θάνατό του, προσπαθεί να ολοκληρώσει τη λίστα επιθυμιών του σε μια ουτοπική κοινωνία του 2045. Το παιχνίδι συνδυάζει χιούμορ, κοινωνικό σχολιασμό και αναζήτηση νοήματος.

Με λιγότερο από έναν χρόνο μέχρι το GTA 6, η Rockstar κυκλοφορεί επιτέλους τα GTA 5 και GTA Online στη Σαουδική Αραβία και τα...

Η Rockstar κυκλοφόρησε επιτέλους το GTA 5 και το GTA Online στη Σαουδική Αραβία και τα ΗΑΕ, μετά από χρόνια απαγόρευσης λόγω ηλικιακών περιορισμών και τοπικών κανονισμών. Πλέον, οι παίκτες μπορούν να αγοράσουν νόμιμα το παιχνίδι, ενώ νέα συνεργασία με σαουδαραβική εταιρεία θα διανέμει όλα τα παιχνίδια της Take-Two.

Κατηγορίες