Ghost of Yōtei: Νέες Αποκαλύψεις από το State of Play
Στο πρόσφατο State of Play της Sony για το Ghost of Yōtei, παρουσιάστηκε εκτενές υλικό από το νέο open-world παιχνίδι εκδίκησης. Δεκαεννέα λεπτά φρέσκου gameplay συνοδεύονται από ήρεμη αφήγηση των Jason Connell και Nate Fox της Sucker Punch.
Τι Έρχεται Αυτή την Εβδομάδα στα Games
Το Ghost of Tsushima του 2020 αποτέλεσε τεράστια επιτυχία για τη Sony, με 2,4 εκατομμύρια πωλήσεις τις τρεις πρώτες μέρες και συνολικά 13 εκατομμύρια αντίτυπα μέχρι σήμερα. Με τέτοια αποδοχή, η Sucker Punch ξεκίνησε αμέσως τη δημιουργία συνέχειας, και πέντε χρόνια μετά έχουμε επιτέλους μια λεπτομερή ματιά στο νέο action-adventure με stealth στοιχεία.
Το Ghost of Yōtei δεν συνεχίζει ακριβώς από εκεί που σταμάτησε το Tsushima. Πρόκειται για αυτόνομη συνέχεια, τοποθετημένη 329 χρόνια αργότερα, το 1603. Η ιστορία επικεντρώνεται στην Atsu, που επιστρέφει 16 χρόνια μετά τη δολοφονία της οικογένειάς της για να εκδικηθεί τους Yōtei Six. Το παιχνίδι επιτρέπει να αλλάζεις το περιβάλλον ώστε να βλέπεις τον κόσμο όπως ήταν στην παιδική ηλικία της Atsu, τονίζοντας τις διαφορές πριν και μετά την τραγωδία.
Η μάχη μπορεί να προσεγγιστεί όπως προτιμάς: είτε με μάχες σώμα με σώμα, είτε με αθόρυβες δολοφονίες τύπου νίντζα, είτε με συνδυασμό των δύο. Αυτή η ελευθερία επιλογών διατρέχει όλο το παιχνίδι. Μπορείς να ακολουθήσεις την κεντρική ιστορία, να χαθείς σε μεγάλες δευτερεύουσες αποστολές ή απλώς να εξερευνήσεις τον εντυπωσιακό κόσμο. Η φιλοσοφία του παιχνιδιού είναι να το απολαύσεις χωρίς βιασύνη, κάτι που φαίνεται και στις σκηνές με την Atsu να καλπάζει στα λιβάδια.
Το trailer τονίζει ότι το παιχνίδι δεν αφορά την τιμή ή τις παραδόσεις, αλλά μια οργισμένη μισθοφόρο που χρησιμοποιεί κάθε μέσο για να πετύχει τον σκοπό της.
Η Atsu έχει στη διάθεσή της μεγάλη ποικιλία όπλων, όπως katana, δόρυ, ōdachi, kusarigama και διπλά σπαθιά. Αυτά μπορούν να χρησιμοποιηθούν είτε σε μάχες ενάντια σε πλήθη, είτε για αθόρυβες εξουδετερώσεις. Υπάρχουν επίσης τόξα και πυροβόλα για επιθέσεις από απόσταση. Το σύστημα μάχης θυμίζει πέτρα-ψαλίδι-χαρτί, καθώς οι εχθροί αλλάζουν όπλα και πρέπει να προσαρμόζεσαι ανάλογα.
Υπάρχουν πολλές επικηρύξεις, τόσο βασικές για την πλοκή όσο και δευτερεύουσες, όπου θα συλλέγεις στοιχεία για να εντοπίσεις στόχους. Επιπλέον, η “αγέλη λύκων” σου, μια ομάδα συμμάχων, θα σε βοηθά με νέες ικανότητες και εξοπλισμό. Υπάρχουν και πολλές επιλογές ενδυμασίας, ανάλογα με το αν θέλεις να εστιάσεις σε μάχη από απόσταση, stealth ή μάχη σώμα με σώμα.
Όπως και στο αρχικό παιχνίδι, υπάρχει πλήρης ιαπωνική έκδοση με υπότιτλους, ώστε να θυμίζει τις ταινίες σαμουράι που ενέπνευσαν το παιχνίδι. Επιστρέφει το “Kurosawa Mode” με ασπρόμαυρο φίλτρο, ενώ προστίθενται τα “Miike Mode” με πιο κοντινή κάμερα και περισσότερη λάσπη και αίμα, και “Watanabe Mode” που αντικαθιστά τη μουσική με “lo-fi beats”. Αν και η σύνδεση με διάσημους σκηνοθέτες φαίνεται υπερβολική, το ambient chill mode έχει ενδιαφέρον.
Το παιχνίδι κυκλοφορεί στις 2 Οκτωβρίου και, μετά από αυτή την παρουσίαση, φαίνεται εντυπωσιακό, ίσως ξεπερνώντας ακόμα και τα open-world παιχνίδια της Ubisoft. Ας ελπίσουμε ότι θα ανταποκριθεί στις προσδοκίες.
[ Πηγή: Kotaku ]