Το Final Fantasy μπορεί να έχει την πίτα του και να την φάει κιόλας, χάρη στο Clair Obscur.

Το Clair Obscur: Expedition 33 συνδυάζει το turn-based σύστημα με μηχανισμούς πραγματικού χρόνου, προσφέροντας ελπίδα στους θαυμαστές του Final Fantasy για μια επιστροφή στη στρατηγική μάχη. Η Square Enix θα μπορούσε να εμπνευστεί από αυτό το υβριδικό μοντέλο για το επόμενο παιχνίδι της σειράς, διατηρώντας την κλασική αίσθηση ενώ εξελίσσει την εμπειρία.

Νέα Συστήματα Μάχης στο Clair Obscur: Expedition 33

Όταν αποκαλύφθηκε το Clair Obscur: Expedition 33, οι θαυμαστές παρατήρησαν γρήγορα το καινοτόμο σύστημα μάχης του. Συνδυάζοντας εντολές με turn-based μηχανισμούς και πραγματικού χρόνου αποφυγή, το Clair Obscur καταφέρνει να τιμήσει το παρελθόν ενώ αγκαλιάζει το παρόν, κάτι που πολλές σύγχρονες RPG δυσκολεύονται να πετύχουν. Για τους θαυμαστές του Final Fantasy που θρηνούν την σταδιακή μετάβαση από στρατηγικές μάχες σε πλήρως action-based συστήματα, το Clair Obscur προσφέρει ελπίδα.

Η Square Enix θα μπορούσε να αντλήσει έμπνευση από αυτό το υβριδικό μοντέλο για το επόμενο κύριο παιχνίδι Final Fantasy. Ένα εκσυγχρονισμένο σύστημα Active Time Battle (ATB), συνδυασμένο με αντιδραστική αποφυγή ή χρονομετρημένη άμυνα, θα μπορούσε να επιτρέψει στη σειρά να διατηρήσει τις ρίζες της χωρίς να φαίνεται ξεπερασμένη. Η προσεκτική εφαρμογή ενός τέτοιου συστήματος θα μπορούσε να ικανοποιήσει τόσο τους παλιούς παίκτες όσο και τους νέους, διασφαλίζοντας ότι το Final Fantasy συνεχίζει να εξελίσσεται χωρίς να χάνει την ψυχή του.

Πώς να Βελτιωθείτε στην Χρονική Αποφυγή στο Clair Obscur: Expedition 33

Η εκμάθηση των χρονικών αποφυγών μπορεί να είναι δύσκολη για τους νέους παίκτες στο Clair Obscur: Expedition 33, αλλά είναι σημαντικό μέρος της μάχης του παιχνιδιού.

Η Μάχη του Clair Obscur Μπορεί να Μεταμορφώσει το Final Fantasy

Στο Clair Obscur: Expedition 33, η μάχη διατηρεί μια ισχυρή βάση turn-based. Οι παίκτες βλέπουν τη σειρά των επερχόμενων γύρων, παρόμοια με το Final Fantasy 10, επιτρέποντάς τους να σχεδιάσουν προσεκτικά. Ωστόσο, στοιχεία πραγματικού χρόνου ενσωματώνονται σε αυτό το σύστημα. Όταν οι εχθροί επιτίθενται, οι παίκτες πρέπει να χρονομετρήσουν τις αποφυγές ή τις μπλοκαρίσματα σε πραγματικό χρόνο για να μειώσουν ή να αποφύγουν τη ζημιά. Αυτή η σύνθεση στρατηγικής και αντανάκλασης δοκιμάζει πολλές δεξιότητες, δημιουργώντας μια εμπειρία που είναι ταυτόχρονα τακτική και κινητική.

Είναι εύκολο να φανταστεί κανείς πώς αυτό θα μπορούσε να μεταφραστεί σε ένα παιχνίδι Final Fantasy. Σε ένα σύστημα τριών χαρακτήρων όπως το Final Fantasy 7 Remake ή το Final Fantasy 10, οι παίκτες θα μπορούσαν να διαχειρίζονται τις μετρήσεις ATB κάθε χαρακτήρα για να ενεργοποιούν ικανότητες, ενώ ταυτόχρονα να αποφεύγουν χειροκίνητα τις μεγάλες επιθέσεις των εχθρών. Οι κρίσιμες αποφυγές θα μπορούσαν να προσφέρουν μπόνους, όπως ταχύτερη αναγέννηση ATB ή προσωρινές ενισχύσεις άμυνας, δίνοντας στους προσεκτικούς παίκτες περισσότερες στρατηγικές ευκαιρίες.

Οι μηχανισμοί άμυνας σε πραγματικό χρόνο του Clair Obscur δεν προσφέρουν ακόμη επιλογές αυτόματης αποφυγής, αλλά τα αξεσουάρ του Final Fantasy 16, όπως το Ring of Timely Evasion, δείχνουν ότι οι προαιρετικές βοήθειες μπορούν να κάνουν δύσκολα συστήματα προσβάσιμα χωρίς να τα αποδυναμώνουν.

Η ενσωμάτωση αυτής της ευελιξίας θα διασφαλίσει ότι τόσο οι σκληροπυρηνικοί στρατηγιστές όσο και οι casual παίκτες θα αισθάνονται εξίσου ευπρόσδεκτοι. Το κλειδί θα είναι η προσφορά ρυθμιζόμενων επιπέδων δυσκολίας, όπως η δυνατότητα στους παίκτες να προειδοποιούν τις επιθέσεις των εχθρών πιο καθαρά αν το επιλέξουν, ή να ενεργοποιούν μια αυτόματη βοήθεια αποφυγής για εκείνους που προτιμούν μια πιο παραδοσιακή εμπειρία.

Ένα Σύγχρονο Σύστημα ATB Μπορεί να Γεφυρώσει την Απόσταση

Το σύστημα ATB είναι σήμα κατατεθέν του Final Fantasy από το Final Fantasy 4, αλλά καθώς τα στοιχεία δράσης γίνονται πιο προεξέχοντα, ο αρχικός στρατηγικός ρυθμός του κινδυνεύει να χαθεί. Το Clair Obscur δείχνει μια λύση: εκσυγχρονίστε το ATB διατηρώντας τη στρατηγική του δομή ενώ ενσωματώνετε μια αντιδραστική διάσταση. Αντί να περιμένουν απλώς να γεμίσουν οι μετρητές, οι παίκτες θα μπορούσαν να έχουν αμυντικές ενέργειες να εμπλακούν μεταξύ των εντολών. Για παράδειγμα, αν ένας εχθρός ετοιμάσει μια ισχυρή κίνηση, μια οπτική ή ηχητική ένδειξη θα μπορούσε να προειδοποιήσει τους παίκτες να αποφεύγουν ή να αποκρούουν. Η επιτυχής εκτέλεση θα μπορούσε να επηρεάσει τον επόμενο κύκλο ATB, ίσως επιταχύνοντας τον επόμενο γύρο του παίκτη ή καθυστερώντας τον εχθρό.

Το Final Fantasy 7 Remake ήδη πειραματίστηκε με την υβριδική προσέγγιση πραγματικού χρόνου και ATB, αλλά το Clair Obscur αποδεικνύει ότι θα μπορούσε να προχωρήσει περαιτέρω χωρίς να εισέλθει πλήρως στο έδαφος των action-RPG. Ένα πιο εξελιγμένο σύστημα θα μπορούσε να επαναφέρει τη σκόπιμη στρατηγική που καθόρισε τους πρώτους τίτλους του Final Fantasy, προσφέροντας ταυτόχρονα συνεχείς ευκαιρίες για έκφραση δεξιοτήτων και λήψη αποφάσεων.

Η απεικόνιση της σειράς γύρων στο Clair Obscur είναι μια άμεση εξέλιξη του Conditional Turn-Based (CTB) συστήματος του Final Fantasy 10, αλλά με επιπλέον έμφαση στην οπτικοποίηση των καταστάσεων και αδυναμιών των εχθρών, δίνοντας στους παίκτες ακόμη πιο βαθιά κατανόηση κατά τη διάρκεια των μαχών.

Αυτή η τακτική βάθος θα μπορούσε επίσης να είναι χρήσιμη για πιθανές αναδημιουργίες. Αν το Final Fantasy 10 ποτέ λάβει μια πλήρη επανασχεδίαση ή αν παραχθεί το πολυαναμενόμενο Final Fantasy 10-3, η προσθήκη ενός υβριδικού συστήματος πάνω από τους μηχανισμούς CTB θα μπορούσε να εκσυγχρονίσει τις μάχες του χωρίς να προδώσει το αρχικό του πνεύμα.

Το Final Fantasy 17 Μπορεί να Ακολουθήσει Αντίθετη Προσέγγιση από το FF16 σε Έναν Κύριο Τομέα

Το Final Fantasy 17 θα μπορούσε να επιστρέψει σε ένα σύστημα μελών ομάδας όπως το Final Fantasy 6, προσφέροντας βαθύτερη αφήγηση και στρατηγική μάχη.

Το Final Fantasy 17 Μπορεί να Είναι η Ιδανική Δοκιμή

Κοιτάζοντας μπροστά, το Final Fantasy 17 θα μπορούσε να είναι το τέλειο έργο για αυτό το είδος πειραματισμού. Μετά τη πλήρως action-based δομή του Final Fantasy 16, η επιστροφή σε ένα πιο δομημένο, ATB-ριζωμένο σύστημα μάχης θα σήμαινε μια σημαντική στροφή — μία που τιμά την κληρονομιά της σειράς ενώ παραμένει καινοτόμα.

Αυτό το υβριδικό σύστημα θα μπορούσε επίσης να ενθαρρύνει τη δημιουργική σχεδίαση χαρακτήρων. Διάφορα μέλη της ομάδας θα μπορούσαν να προσφέρουν διαφορετικούς μηχανισμούς άμυνας; ίσως ένας χαρακτήρας να ειδικεύεται σε τέλειες αποφυγές ενώ ένας άλλος να εστιάζει σε καλά χρονομετρημένες αποκρούσεις. Η ποικιλία των αμυντικών στυλ θα μπορούσε να προσθέσει ακόμη περισσότερα τακτικά επίπεδα στη σύνθεση της ομάδας και στη ροή της μάχης.

Ακριβώς όπως το Final Fantasy 6 τόνισε τους ρόλους της ομάδας μέσω μοναδικών εντολών όπως το Blitz και το Sketch, το Final Fantasy 17 θα μπορούσε να τονίσει τα αμυντικά στυλ ως βασικό μηχανισμό της ομάδας. Ο συνδυασμός κλασικών επιρροών του συστήματος επαγγελμάτων με εξατομικευμένες αλληλεπιδράσεις σε πραγματικό χρόνο θα μπορούσε να προσφέρει μια εμπειρία μάχης που να είναι μοναδικά Final Fantasy αλλά και φρέσκια στο ευρύτερο τοπίο των RPG. Η Square Enix έχει την ευκαιρία να επαναστατήσει τον τρόπο που οι παίκτες σκέφτονται για τις turn-based μάχες. Μελετώντας τις δυνάμεις του Clair Obscur: Expedition 33 (ιδιαίτερα την προσεκτική ισορροπία του μεταξύ εντολών και αντιδράσεων), η εταιρεία θα μπορούσε πραγματικά να έχει την πίτα της και να την φάει κιόλας.

[ Πηγή: GameRant ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Τα Final Fantasy Commander Decks του Magic: The Gathering είναι γεμάτα διασκεδαστικές και απροσδόκητες αναφορές.

Η Wizards of the Coast αποκαλύπτει σταδιακά την συνεργασία της με το Final Fantasy για το Magic: The Gathering. Η νέα σειρά περιλαμβάνει κάρτες από τα κύρια παιχνίδια και τα Commander decks, με αναφορές σε χαρακτήρες και σκηνές από τη σειρά. Η κυκλοφορία είναι προγραμματισμένη για 13 Ιουνίου 2025.

Magic: The Gathering – Το Final Fantasy είναι εξίσου συναρπαστικό για την ομάδα σχεδίασης όσο και για τους παίκτες.

Η ομάδα πίσω από τη συνεργασία του Magic: The Gathering με το Final Fantasy είναι ενθουσιασμένη για την κυκλοφορία του νέου σετ. Η διαδικασία σχεδίασης περιλάμβανε πολλές συζητήσεις και δημιουργικές προκλήσεις, με στόχο να αποτυπωθούν αυθεντικά οι χαρακτήρες και οι ιστορίες του Final Fantasy. Το σετ θα κυκλοφορήσει στις 13 Ιουνίου.

Παίζω όλα τα μεγάλα action RPG κάθε χρόνο, και η προσέγγιση της ‘Χρυσής Εποχής PS2’ του Phantom Blade Zero είναι ακριβώς αυτό που θέλω...

Απόλαυσα το Phantom Blade Zero, ένα μοναδικό action RPG που συνδυάζει στοιχεία από ταινίες kung fu και παιχνίδια PlayStation. Η μάχη είναι συναρπαστική, με ποικιλία όπλων και ευχάριστους μηχανισμούς. Ανυπομονώ να εξερευνήσω το περιεχόμενο του παιχνιδιού, που υπόσχεται πολλές ώρες διασκέδασης και ανακάλυψης.

Η Bungie αποκαλύπτει ξανά το Marathon με μια σύντομη ταινία και ημερομηνία κυκλοφορίας τον Σεπτέμβριο.

Ο (αυτός) εργάζεται στην Polygon πάνω από οκτώ χρόνια, κυρίως γράφοντας οδηγούς για δημοφιλή παιχνίδια. Η Bungie παρουσίασε ξανά το Marathon μέσω livestream, με την κυκλοφορία του να προγραμματίζεται για τις 23 Σεπτεμβρίου. Το παιχνίδι θα είναι διαθέσιμο σε PS5, PC και Xbox Series X, με κόστος που δεν έχει ανακοινωθεί.

Το Kingdom Hearts Missing-Link ακυρώθηκε, αλλά το Kingdom Hearts 4 είναι ακόμα καθοδόν.

Η Square Enix ακύρωσε την ανάπτυξη του κινητού παιχνιδιού Kingdom Hearts Missing-Link, δηλώνοντας ότι δεν μπορεί να προσφέρει ικανοποιητική υπηρεσία μακροπρόθεσμα. Ωστόσο, επιβεβαίωσε ότι το Kingdom Hearts 4 είναι σε εξέλιξη. Ευχαρίστησε τους συμμετέχοντες σε δοκιμές και υποσχέθηκε ότι η σειρά θα συνεχιστεί.

Καλύτερα JRPGs για Switch

Τα JRPG είναι θεμέλιο της βιομηχανίας παιχνιδιών, με σειρές όπως το Final Fantasy και το Pokémon να παραμένουν δημοφιλείς. Το Nintendo Switch προσφέρει εξαιρετικούς τίτλους JRPG, αν και πλησιάζει στο τέλος της ζωής του. Νέα παιχνίδια θα συνεχίσουν να κυκλοφορούν, προσφέροντας ποικιλία και εμπειρίες στους παίκτες.

Κατηγορίες

📨

Γιατί να τα μαθαίνεις τελευταίος? Μπες τώρα στο Newsletter!

Δεν στέλνουμε spam! Διαβάστε περισσότερα στην Πολιτική Απορρήτου μας για περισσότερες λεπτομέρειες.