Το Final Fantasy 14 φαίνεται επιτέλους να θέλει να προσαρμόσει το περιεχόμενό του ώστε να καλύπτει casual, midcore και hardcore παίκτες: «Ένα deep dungeon για όλους».

Το Final Fantasy 14 αλλάζει τη φιλοσοφία του, προσφέροντας περιεχόμενο που προσαρμόζεται σε casual, midcore και hardcore παίκτες. Το νέο deep dungeon, Pilgrim’s Traverse, υπόσχεται διασκέδαση για όλους, με ευκολότερη πρόσβαση, checkpoints και επιλογές δυσκολίας, ώστε κάθε παίκτης να βρίσκει κάτι που του ταιριάζει.

Προσπάθεια για Ισορροπία Περιεχομένου

Το Final Fantasy 14 φαίνεται επιτέλους να προσπαθεί να προσαρμόσει το περιεχόμενό του ώστε να καλύπτει τόσο τους περιστασιακούς όσο και τους πιο αφοσιωμένους παίκτες, με το νέο deep dungeon να υπόσχεται εμπειρία για όλους.

Ένα boss στο Deep Dungeon του Final Fantasy 14, το Pilgrim’s Traverse, ένας συνδυασμός μιας μεγαλύτερης, απειλητικής φιγούρας τυλιγμένης σε σκιές με μια αγγελική μορφή ενωμένη μαζί της.

Προβλήματα με το Τρέχον Περιεχόμενο

Όπως έχουμε αναφέρει αρκετές φορές, το Final Fantasy 14 βρίσκεται σε μια περίεργη φάση όσον αφορά το περιεχόμενό του—ο αργός ρυθμός κυκλοφορίας patches και η ασταθής σχεδιαστική φιλοσοφία έχουν αφήσει τους περιστασιακούς και midcore παίκτες ανικανοποίητους, ενώ οι hardcore παίκτες βρίσκουν ελάχιστα πράγματα να κάνουν ανάμεσα στα raids.

Η Δοκιμασία του Forked Tower

Η κατάσταση κορυφώθηκε με το Forked Tower—για να το πούμε απλά, το Forked Tower ήταν ένα raid που τοποθετήθηκε στο τέλος του Occult Crescent, ενός είδους open-world περιεχομένου που σχεδιάστηκε κυρίως για περιστασιακούς και midcore παίκτες. Ωστόσο, η είσοδος στο Forked Tower ήταν εξαιρετικά δύσκολη, απαιτώντας τέλεια συνεργασία, άψογη εκτέλεση μηχανισμών και αρκετή τύχη.

Ένα Raid για Κανέναν

Με λίγα λόγια, το Forked Tower ήταν τόσο δύσκολο που απέτρεπε τους μέσους παίκτες, αλλά και πολύπλοκο για οργανωμένες ομάδες. Παρόλο που ο σκηνοθέτης Naoki Yoshida (Yoshi-P) και η ομάδα του προχωρούν σε αλλαγές, όπως ανακοινώθηκε και στο σημερινό Live Letter, υπάρχει και ένα ακόμη θετικό σημάδι ότι το MMO βελτιώνεται σταδιακά.

Νέο Deep Dungeon για Όλους

Ανακοινώθηκε το νέο deep dungeon, Pilgrim’s Traverse, με τη δήλωση ότι πρόκειται για ένα “deep dungeon για όλους! … είτε προτιμάς πιο χαλαρό ή απαιτητικό παιχνίδι, είτε παίζεις μόνος είτε με σταθερή ομάδα, το Pilgrim’s Traverse προσφέρει κάτι για κάθε παίκτη”.

Ένα live letter που γράφει: “Η βασική ιδέα πίσω από το Pilgrim’s Traverse είναι: Ένα deep dungeon για όλους! Είτε είσαι casual είτε hardcore, είτε παίζεις μόνος είτε με σταθερή ομάδα, το Pilgrim’s Traverse έχει κάτι για όλους.”

Ανταπόκριση στη Φωνή των Παικτών

Ο Yoshi-P εξήγησε (μετάφραση από το Final Fantasy XIV Discord) ότι αυτή η φιλοσοφία είναι απάντηση στα σχόλια των παικτών—ουσιαστικά, το FF14 πρόσθετε casual περιεχόμενο στα μονά patches και hardcore στα ζυγά. Όμως, αν κάποιος δεν ασχολείται με savage, ένα ζυγό patch μπορεί να μην προσφέρει τίποτα νέο για εκείνον.

Στόχος η Ποικιλία στην Απόλαυση

Όταν προστίθενται 10 νέα είδη περιεχομένου, οι hardcore παίκτες μπορεί να απολαύσουν τρία, οι casual άλλα τρία, και οι allrounders τέσσερα έως έξι. Είναι σπάνιο κάποιος να τα απολαμβάνει όλα. Η αλλαγή στη φιλοσοφία σχεδιασμού στοχεύει να δείξει ότι το ίδιο περιεχόμενο μπορεί να προσφέρει διαφορετικές εμπειρίες, είτε με χαλαρό είτε με απαιτητικό τρόπο.

Αξιοποίηση Όλου του Περιεχομένου

Το νέο Deep Dungeon αξιοποιεί πλήρως το υπάρχον υλικό, χωρίς να το περιορίζει μόνο σε όσους αντέχουν τη δυσκολία ή έχουν οργανωμένη ομάδα, ενώ παράλληλα προσθέτει πιο δύσκολες εκδοχές για τους απαιτητικούς παίκτες. Οι βασικές αλλαγές είναι:
  • Σε αντίθεση με άλλα Deep Dungeons που επέτρεπαν τις τελευταίες πίστες μόνο σε “fixed” ομάδες, κάθε πίστα του Pilgrim’s Traverse μπορεί πλέον να παιχτεί και από matchmade ομάδες.
  • Η δυσκολία θα είναι πιο ομοιόμορφα κατανεμημένη ανάμεσα στις πίστες, με λιγότερες απότομες αυξήσεις στην αρχή.
  • Το Deep Dungeon θα διαθέτει δύο νέα “checkpoints”—στις πίστες 51 και 71, εκτός από το παραδοσιακό checkpoint στη 31.

Νέες Επιλογές για Boss Fights

Επιπλέον, μπορείς πλέον να αντιμετωπίσεις το τελικό boss του Deep Dungeon όποτε θέλεις, μέσω ξεχωριστού duty—”Δεν μετράει ως κατάκτηση της πίστας 100, αλλά σου επιτρέπει να εξασκηθείς στον τελευταίο boss και να ξαναμπείς στη 71,” εξηγεί ο Yoshi-P.

Προκλήσεις για Hardcore Παίκτες

Για τους hardcore παίκτες, θα υπάρχει μια εκδοχή της μάχης με το boss με το όνομα “The Final Verse (Quantum)”. Αυτό θυμίζει το Mythic+ του WoW, καθώς μπορείς να αυξήσεις τη δυσκολία της μάχης μέσω “offerings”—τουλάχιστον 15, έως 40. Αυτό δεν αλλάζει μόνο τα στατιστικά, αλλά και τους μηχανισμούς: “Με 40 offerings, η δυσκολία ξεπερνά την 4η πίστα ενός savage fight.”

Ελπίδα για Καλύτερη Εμπειρία

Συνολικά, ο Yoshi-P αναφέρει ότι η ομάδα προσπαθεί να βελτιώσει τις δυνατότητες για διαφορετικά στυλ παιχνιδιού. Αν προστεθούν 10 είδη περιεχομένου, ελπίζει οι παίκτες να βρίσκουν τουλάχιστον επτά πράγματα να κάνουν.

Προοπτικές για το Μέλλον

Μένει να δούμε πώς θα λειτουργήσει στην πράξη, αλλά προσωπικά νιώθω αισιόδοξος. Για καιρό, το πρόβλημα του FF14 ήταν η άνιση κάλυψη των αναγκών των παικτών—άλλοι είχαν υπερβολικό περιεχόμενο και άλλοι σχεδόν τίποτα. Ίσως είναι απλό, σύγχρονο MMO design, αλλά όπως λέει και η παροιμία, η καλύτερη στιγμή για να δημιουργήσεις προσβάσιμο και κλιμακούμενο περιεχόμενο ήταν πριν 10 χρόνια. Η δεύτερη καλύτερη είναι σήμερα.

Προτάσεις για Παιχνίδια

Τα καλύτερα MMOs: Τα πιο μαζικά
Τα καλύτερα strategy games: Για τους λάτρεις των αριθμών
Τα καλύτερα open world games: Απεριόριστη εξερεύνηση
Τα καλύτερα survival games: Ζήσε, δημιούργησε, αγάπησε
Τα καλύτερα horror games: Πάλεψε ή τρέξε

[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Τα καλύτερα Square Enix games που γίνονται ακόμα καλύτερα όσο παίζεις

Τα παιχνίδια της Square Enix προσφέρουν μεγάλη παραμετροποίηση και πλούσιο περιεχόμενο, αλλά συχνά ξεκινούν αργά ή καθοδηγούν υπερβολικά τον παίκτη. Παρά τις απαιτητικές μηχανικές και την υπομονή που χρειάζονται, ανταμείβουν όσους επιμείνουν με μοναδικές εμπειρίες και ιστορίες, ειδικά στα RPGs.

Ο Naoki Yoshida δήλωσε πως δεν υπάρχει «σαφής απάντηση» σχετικά με το αν το Final Fantasy 17 θα είναι turn-based, μετά την επιτυχία του...

Ο παραγωγός του Final Fantasy 16, Ναόκι Γιοσίδα, σχολίασε ότι το μέλλον της σειράς δεν είναι ξεκάθαρο αν θα επιστρέψει σε turn-based μάχες ή θα παραμείνει στη δράση, τονίζοντας τη σημασία της καινοτομίας και της ελευθερίας στους δημιουργούς. Η σειρά ξεχωρίζει για τη διαφορετικότητα και το ρίσκο σε κάθε τίτλο.

Το Dune: Awakening κυκλοφόρησε με “Κατά κύριο λόγο αρνητικές” κριτικές λόγω προβλημάτων με τους διακομιστές, αλλά φαίνεται ότι οι θαυμαστές του survival MMO είναι...

Μετά από μήνες beta δοκιμών, το Dune: Awakening είναι επιτέλους εδώ, αλλά η αρχική ανατροφοδότηση στο Steam είναι κυρίως αρνητική λόγω προβλημάτων με τους διακομιστές. Ωστόσο, οι κριτικές γίνονται πιο θετικές, καθώς οι παίκτες εκτιμούν την ιστορία και την εμπειρία του παιχνιδιού, παρά τις τεχνικές δυσκολίες.

Οι παίκτες του Final Fantasy 14 θα έχουν σύντομα την ευκαιρία να αποκτήσουν μια νέα κίνηση.

Η εκστρατεία Make It Rain επιστρέφει στο Final Fantasy 14 από 19 Μαΐου έως 11 Ιουνίου, προσφέροντας 50% περισσότερους πόντους MGP από τις δραστηριότητες του Gold Saucer. Οι παίκτες μπορούν να αποκτήσουν το νέο emote Overreact και την κάρτα King Elmer III. Η εκστρατεία συμπίπτει με την κυκλοφορία του Patch 7.25.

Βίντεο: Switch 2 Vs. Steam Deck Σύγκριση Συστημάτων, Digital Foundry Ερευνά

Το Digital Foundry συνέκρινε το Switch 2 με το Steam Deck OLED, εξετάζοντας αυτονομία, σχεδιασμό και λογισμικό. Το Switch 2 προσφέρει πιο απλή, ευχάριστη εμπειρία κονσόλας, αλλά το Steam Deck έχει μεγαλύτερη ευελιξία και πρόσβαση σε περισσότερα παιχνίδια. Η επιλογή εξαρτάται από τις προσωπικές προτιμήσεις.

Η Square Enix παρατηρεί πτώση στις πωλήσεις παιχνιδιών, αλλά η στρατηγική πολλαπλών πλατφορμών συνεχίζεται με σοβαρότητα.

Η Square Enix συνεχίζει τη στρατηγική της για πολλαπλές πλατφόρμες, παρά την πτώση πωλήσεων στα παιχνίδια της. Οι πωλήσεις των MMOs αυξήθηκαν, ενώ οι πωλήσεις κινητών παιχνιδιών μειώθηκαν. Η εταιρεία προγραμματίζει σημαντικές κυκλοφορίες και συνεργασίες, αλλά αναμένει πτώση πωλήσεων το επόμενο οικονομικό έτος, με αύξηση κερδών.

Κατηγορίες

📨

Γιατί να τα μαθαίνεις τελευταίος? Μπες τώρα στο Newsletter!

Δεν στέλνουμε spam! Διαβάστε περισσότερα στην Πολιτική Απορρήτου μας για περισσότερες λεπτομέρειες.