Ανάκτηση ανατροφοδότησης για το FBC: Firebreak
Η Remedy δηλώνει ότι ακούει την ανατροφοδότηση σας για το FBC: Firebreak “ηχηρά και καθαρά” και είναι αποφασισμένη να βελτιώσει τα πράγματα, ιδιαίτερα την πρώτη ώρα του παιχνιδιού, “ξεκινώντας τώρα”.
Συγκεντρώνοντας ανατροφοδότηση από τα μέσα κοινωνικής δικτύωσης, το Discord και το Steam, ο προγραμματιστής – για τον οποίο το Firebreak είναι ο πρώτος αυτοδημοσιευμένος τίτλος – ανέφερε ότι ενώ “ορισμένα πράγματα πήγαν καλά”, “προφανώς, δεν πήγαν όλα”. Ως εκ τούτου, η πρώτη του προτεραιότητα είναι να βελτιώσει την “εμπειρία της πρώτης ώρας” του παιχνιδιού, κάνοντάς την πιο γρήγορη και πιο ανταμείβουσα.
“Οι πρώτες ώρες του παιχνιδιού δεν προσφέρουν καλή εμπειρία λόγω συνδυασμού παραγόντων. Ορισμένα από αυτά οφείλονται σε έλλειψη καθοδήγησης, εξηγώντας τα συστήματα του παιχνιδιού, πώς να εκμεταλλευτείτε τα εργαλεία που έχετε στη διάθεσή σας, και έλλειψη σαφήνειας σχετικά με το τι να κάνετε στις Εργασίες και πώς να εκτελέσετε τη δουλειά αποτελεσματικά,” ανέφερε η ομάδα στις πρώτες σημειώσεις ενημέρωσης.
“Επιπλέον, η αίσθηση δύναμης δεν είναι καλή στις πρώτες ώρες του παιχνιδιού καθώς τα όπλα (επίπεδο 1) φαίνονται αδύναμα, και η απελευθέρωση πιο ισχυρών όπλων απαιτεί υπερβολικό grinding,” πρόσθεσε το στούντιο. “Βλέπουμε από τα δεδομένα και την ανατροφοδότηση ότι οι παίκτες που παραμένουν και ξεκλειδώνουν πιο ισχυρά όπλα επιπέδου 3 και Perks, παίζοντας σε υψηλότερα επίπεδα Απειλής και ολοκληρώνοντας τρεις ζώνες Εργασιών, έχουν καλύτερη εμπειρία.”
Γι’ αυτό, η Remedy δηλώνει ότι θέλει να σας φέρει “στη διασκέδαση πιο γρήγορα”, που σημαίνει επίσης να σας παρέχει καλύτερα εργαλεία και όπλα. Με καλύτερη καθοδήγηση, σαφήνεια στη διεπαφή χρήστη και διευκολύνοντας την πρόσβαση στις Εργασίες, το στούντιο πιστεύει ότι θα έχουμε μια πιο ανταμείβουσα αρχή.
Αυτό δεν είναι το μόνο.
“Σας ακούμε: το grinding είναι πολύ αργό,” πρόσθεσε η ομάδα. “Θέλετε να δοκιμάσετε διαφορετικές κατασκευές, να εξοπλίσετε πιο ισχυρά όπλα, να χρησιμοποιήσετε Altered Augments και να πειραματιστείτε με Perks. Αυτή τη στιγμή, η διαδικασία για να φτάσετε εκεί διαρκεί πολύ.
“Η οικονομία αναβάθμισης ήταν ισορροπημένη με τους παίκτες να βρίσκουν μια καλή ποσότητα Lost Assets κατά τη διάρκεια των Εργασιών, αλλά καθώς το νόμισμα (οι φάκελοι στο έδαφος) δεν ξεχωρίζει ιδιαίτερα από το περιβάλλον, οι παίκτες τα αγνοούν εντελώς και έτσι κερδίζουν Lost Assets περίπου 3 φορές πιο αργά από ότι ελπίζαμε,” παραδέχτηκαν οι σημειώσεις. “Επιπλέον, οι παίκτες δεν κερδίζουν Lost Assets εκτός αν ολοκληρώσουν μια εργασία. Αν αποχωρήσετε από μια εργασία στη μέση ή αποσυνδεθείτε, δεν θα πάρετε τίποτα. Αυτό είναι απογοητευτικό. Εξετάζουμε τι μπορούμε να κάνουμε γι’ αυτό, αλλά δεν υπάρχουν αλλαγές προς ανακοίνωση ακόμα.”
Για τις πλήρεις σημειώσεις, επισκεφθείτε το Steam.
Αξιολόγηση του Eurogamer για το FBC Firebreak
Στην αξιολόγηση του Eurogamer για το FBC Firebreak, του δώσαμε 3 από 5, γράφοντας: “Μια τολμηρή προσέγγιση στην έννοια της εργασίας καθιστά αυτό το παιχνίδι μοναδικό.”
[ Πηγή: Eurogamer ]