Το Fatekeeper μοιάζει με πνευματικό διάδοχο του Dark Messiah, αλλά πού είναι το κλοτσίδι;

Το Fatekeeper είναι ένα εντυπωσιακό RPG πρώτου προσώπου από πρώην δημιουργούς του Spellforce, που θυμίζει το Dark Messiah με έμφαση στη μάχη σώμα με σώμα και μαγικές δυνάμεις. Παρότι δεν έχει το χαρακτηριστικό «κλώτσημα», προσφέρει δυναμική δράση, όμορφα γραφικά και εμπνευσμένα τοπία από τις Άλπεις.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Εντυπώσεις από το Fatekeeper

Την περασμένη εβδομάδα, παρακολουθούσα μια παρουσίαση με επερχόμενα παιχνίδια της THQ Nordic, απολαμβάνοντας σνακ και αφήνοντας τίτλους όπως το νέο Spongebob Squarepants και το Gothic Remake να περνούν αδιάφορα, όταν εμφανίστηκε το Fatekeeper. Αμέσως έδειξα μεγαλύτερο ενδιαφέρον. Πρόκειται για ένα εντυπωσιακό RPG πρώτου προσώπου, με εξαιρετική λεπτομέρεια και ζωντανό φωτισμό, όπως θα περίμενε κανείς από ένα παιχνίδι που αναπτύσσεται με Unreal Engine 5. Το Fatekeeper θυμίζει έντονα το Dark Messiah Of Might And Magic, ένα παιχνίδι που άφησε εποχή με τις μάχες του. Βλέποντας το trailer, η ελπίδα μου μεγάλωνε σταδιακά. Το παιχνίδι φαίνεται καλοφτιαγμένο, αλλά λείπει το χαρακτηριστικό «κλώτσημα».

Fatekeeper | Επίσημο Τρέιλερ Ανακοίνωσης
Ο παίκτης κρατά το σπαθί του μπροστά του καθώς πλησιάζει έναν ερειπωμένο ναό.

Ποιοι βρίσκονται πίσω από το Fatekeeper

Το Fatekeeper αναπτύσσεται από την Paraglacial, ένα μικρό στούντιο της THQ που αποτελείται από πρώην developers του Spellforce. Δεν είναι η πρώτη φορά που κάποιος προσπαθεί να αναβιώσει τη μαγεία του Dark Messiah. Στο παρελθόν, το Hellraid της Techland ακυρώθηκε, και τότε το στούντιο αποφάσισε να δημιουργήσει τη δική του εκδοχή για μάχες με σπαθιά σε πρώτο πρόσωπο. Ο δημιουργικός διευθυντής Raphael Lubke ανέφερε στην παρουσίαση: «Σπάνια βλέπουμε τέτοιου είδους παιχνίδια. Υπάρχουν τεράστιοι ανοιχτοί κόσμοι όπως το Skyrim, αλλά σπάνια βρίσκεις πιο γραμμικά, αφηγηματικά παιχνίδια με έμφαση στις μηχανικές μάχης σώμα με σώμα σε πρώτο πρόσωπο».

Η εμπειρία της μάχης

Από το demo που παρουσιάστηκε, η μάχη φαίνεται να έχει βάρος και ένταση. Το δίχειρο σπαθί κινείται με δυνατές αιωρήσεις, χτυπώντας μερικές φορές πάνω σε ασπίδες εχθρών ή διαπερνώντας τους λαιμούς τους, οδηγώντας σε γρήγορες αποκεφαλιστικές κινήσεις. Ο παίκτης μπορεί να κάνει γρήγορα πλάγια βήματα και να πίνει φίλτρα υγείας. Η κίνηση θυμίζει το Chivalry II, αλλά με εχθρούς που μοιάζουν με ορκ σε πλούσια πανοπλία, αντί για ιππότες σε multiplayer.

Ένας εχθρικός goblin πλησιάζει τον παίκτη κατεβαίνοντας από απότομα σκαλοπάτια.

Μαγεία και ειδικές δυνάμεις

Εκτός από τις δυνάμεις αέρα και τηλεκινησίας που φαίνονται στο trailer, υπάρχουν και άλλες μαγικές ικανότητες. Ο Lubke ανέφερε ως παράδειγμα: «Μπορείς να παγώσεις μια λίμνη, να παρασύρεις εχθρούς πάνω της και μετά να λιώσεις τον πάγο με μια fireball».

Εστίαση στη μάχη και φυσική

Η προσοχή προς το παρόν φαίνεται να δίνεται στα δυνατά χτυπήματα με το τεράστιο claymore. Σε ένα σημείο, ο παίκτης άλειψε το σπαθί με δηλητήριο και παρακολουθήσαμε τον αντίπαλο να υποκύπτει αργά στις τοξίνες. Ακόμα και χωρίς το χαρακτηριστικό κλώτσημα, η φυσική των σωμάτων ήταν διασκεδαστική, με εχθρούς να πέφτουν σε γκρεμούς και να εξαφανίζονται με κραυγές.

Έμπνευση από το περιβάλλον

Η Paraglacial έχει έδρα τις Άλπεις της Γερμανίας, κάτι που ενέπνευσε το ορεινό τοπίο του παιχνιδιού, αν και όχι απαραίτητα την αρχιτεκτονική των ναών. Ο Lubke δήλωσε: «Πάντα ήθελα να ιδρύσω μια ομάδα σε μια απομακρυσμένη περιοχή, όπως οι Άλπεις, και να μεταφέρουμε την αγάπη μας για το περιβάλλον αυτό μέσα στο παιχνίδι, κάνοντας το τοπίο βασικό στοιχείο της ιστορίας».

Δομή χαρτών και εξερεύνηση

Το Fatekeeper δεν είναι παιχνίδι ανοιχτού κόσμου. Οι χάρτες του έχουν σχεδιαστεί ώστε να μην είναι εντελώς ανοιχτοί, αλλά προσφέρουν πολλές διαδρομές. Για την ομάδα, η γραμμικότητα σημαίνει έλεγχο της αφήγησης και της έντασης της εμπειρίας, χωρίς να περιορίζεται ο παίκτης σε μια μονότονη διαδρομή.

Άλλες λεπτομέρειες και προσδοκίες

Παίρνουμε μια ματιά στο μενού αντικειμένων, που θυμίζει συνδυασμό του Witcher 3 και του Dark Souls, καθώς και σε έναν απλό γρίφο που, σύμφωνα με τους developers, θα είναι πιο απαιτητικός στην τελική έκδοση. Παρόλο που η παρουσίαση ήταν σύντομη, άφησε θετικές εντυπώσεις για τις μάχες. Ωστόσο, εξακολουθώ να αναζητώ το χαρακτηριστικό κλώτσημα που λείπει. Μετά την αγάπη μου για το δυνατό κλώτσημα του Deathloop, για το οποίο έκανα ολόκληρη συζήτηση σε βίντεο με τον Colm, ανυπομονώ να βρω ένα εξίσου απολαυστικό ζευγάρι παπούτσια.

Η οθόνη του inventory δείχνει την πανοπλία και τα όπλα του παίκτη.
Μπορεί το Deathloop να Κλωτσήσει; Ναι, Μπορεί | Το Αγαπημένο μου Πράγμα σε… (Deathloop Review)

[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Οδηγός 100% για το Skater Island THPS 3+4

Στο Skater Island του Tony Hawk’s Pro Skater 3+4, οι παίκτες πρέπει να συγκεντρώσουν πάνω από 93 πόντους σε δύο γύρους για το χρυσό μετάλλιο, εκτελώντας combos σε rails και ramps. Υπάρχουν τρία Stat Points, τρία Cash και κρυφά αντικείμενα, όπως το IG Badge και το Hidden Deck, για 100% ολοκλήρωση.

Το SpongeBob SquarePants: Titans Of The Tide φέρνει μια φαντασμαγορική περιπέτεια στο Switch 2 αυτόν τον Νοέμβριο.

Το νέο παιχνίδι SpongeBob SquarePants: Titans of the Tide κυκλοφορεί στις 18 Νοεμβρίου 2025 για πολλές πλατφόρμες, συμπεριλαμβανομένου του Switch 2. Οι προπαραγγελίες ξεκίνησαν, με διάφορες εκδόσεις και επιπλέον περιεχόμενο. Ο SpongeBob και ο Patrick ενώνουν δυνάμεις για να σώσουν το Bikini Bottom από φαντασμαγορικό χάος.

Το Fatekeeper είναι ένα επερχόμενο RPG πρώτου προσώπου που θυμίζει έντονα το Dark Messiah.

Το Fatekeeper είναι ένα επερχόμενο RPG πρώτου προσώπου με έντονη έμπνευση από το Dark Messiah, εστιάζοντας σε μάχες με φυσική, μαγεία και αλληλεπίδραση με το περιβάλλον. Δεν είναι open world, αλλά προσφέρει εξερεύνηση και επιλογές εξέλιξης χαρακτήρα. Δημιουργήθηκε από πρώην μέλη της Grimlore Games και κυκλοφορεί σύντομα.

Η ομάδα του Nickelodeon All-Star Brawl επιστρέφει με ένα νέο multiplayer action RPG.

Η Game Mill Entertainment ανακοίνωσε το νέο action RPG “Nicktoons & The Dice of Destiny”, που κυκλοφορεί στις 30 Σεπτεμβρίου 2025 για Switch και άλλες πλατφόρμες. Το παιχνίδι προσφέρει συνεργατικό παιχνίδι τεσσάρων ατόμων με χαρακτήρες Nickelodeon, αναβαθμίσεις όπλων και νέες ικανότητες, ενώ θα διατεθεί και σε φυσική έκδοση.

Sonic Racing: CrossWorlds αποκαλύπτει συνεργασία με το Nickelodeon που προσθέτει τους χαρακτήρες SpongeBob SquarePants, Avatar και Teenage Mutant Ninja Turtles.

Νωρίτερα αυτόν τον μήνα, η Sega επιβεβαίωσε ότι το Sonic Racing: CrossWorlds θα περιλαμβάνει χαρακτήρες όπως η Hatsune Miku και ο SpongeBob SquarePants. Οι παίκτες που θα αγοράσουν την Digital Deluxe Edition θα αποκτήσουν το Season Pass με περιεχόμενο Nickelodeon και άλλες συνεργασίες. Το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει τον Σεπτέμβριο.

Sonic Racing CrossWorlds: Επεξήγηση για το Cross-Play και τα Cross-Saves

Το Sonic Racing: CrossWorlds προσφέρει πλήρες cross-play, επιτρέποντας σε παίκτες από PlayStation, Xbox, Switch και PC να αγωνίζονται μαζί, ενώ υποστηρίζει και τοπικό split-screen για έως τέσσερις παίκτες. Η SEGA δεν έχει ανακοινώσει ακόμα αν θα υπάρχει cross-progression. Κυκλοφορεί στις 25 Σεπτεμβρίου.

Κατηγορίες