Η εξέλιξη των παιχνιδιών Indiana Jones
Πολύ πριν την πρεμιέρα του Raiders Of The Lost Ark το 1981, οι προσδοκίες για τον αρχαιολόγο Indiana Jones ήταν υψηλές. Το Raiders αποδείχθηκε εξαιρετικά κερδοφόρο και καλοδεχούμενο, με μια προσαρμογή να αδειοδοτείται για το Atari 2600. Ο σκηνοθέτης Steven Spielberg, λάτρης των παιχνιδιών, ήθελε να συναντήσει τους υποψήφιους προγραμματιστές.
Συνάντησε πρώτα τον δημιουργό του Yars’ Revenge, Howard Scott Warshaw. Ο Howard κέρδισε τον Spielberg με το χιούμορ του, λέγοντας ότι μπορεί να είναι μέρος μιας εξωγήινης αποστολής. “Είχα συνέντευξη με τον Spielberg γιατί ήθελε να επιλέξει τον προγραμματιστή για το Raiders,” θυμάται ο Howard. “Μιλήσαμε για λίγο και μετά η παράξενη πλευρά μου πήρε τον έλεγχο. Του είπα ότι μπορεί να είναι εξωγήινος! Νομίζω ότι του άρεσε, γιατί το επόμενο πρωί είχε μιλήσει με την Warner ή την Atari και είπε ότι δεν χρειαζόταν να δει κανέναν άλλο.”
Ο Howard σχεδίασε την προσαρμογή του Atari 2600 ως ένα παιχνίδι δράσης/περιπέτειας, αντλώντας έμπνευση από έναν προηγούμενο τίτλο. “Ο Indiana Jones έπρεπε να είναι έξυπνος και ικανός,” εξηγεί. “Ήθελα να κάνω το μεγαλύτερο παιχνίδι περιπέτειας που μπορούσα να φανταστώ στο Atari 2600.”
Η αποθήκη του Raiders ξεχώρισε για την καινοτομία της, επιτρέποντας στους παίκτες να συλλέγουν και να συνδυάζουν αντικείμενα για να λύσουν γρίφους. “Υπήρχαν περιπτώσεις που έπρεπε να χειριστείς την αποθήκη σου με συγκεκριμένο τρόπο,” σκέφτεται ο Howard. “Αν τα αντικείμενα δεν ήταν στη σωστή σειρά, δεν μπορούσες να εκτελέσεις κάποιες προκλήσεις.”
Οι επίπεδες ερήμικες λόφοι, γνωστοί ως mesas, είχαν σημαντικό ρόλο στο παιχνίδι του Howard. “Σκέφτηκα ότι ο Indy θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει ένα γάντζο για να μετακινείται μεταξύ των mesas,” ενθουσιάζεται. “Αυτό βοήθησε και στο δωμάτιο του χάρτη, όπου έβλεπες πού ήταν το Grail.”
Η προσαρμογή του Raiders πούλησε πάνω από ένα εκατομμύριο αντίτυπα το 1982, ακολουθούμενη από το Indiana Jones In The Lost Kingdom το 1984. Το 1985, η Atari κυκλοφόρησε ένα arcade game βασισμένο στο Indiana Jones And The Temple Of Doom. Ο Mike Hally, που είχε αναλάβει το έργο, σημειώνει ότι η επιτυχία των Star Wars coin-ops βοήθησε στη συνεργασία με την Lucasfilm.
Η ανάπτυξη του Temple Of Doom προσαρμόστηκε για να ταιριάζει στο hardware, εστιάζοντας στις καλύτερες σκηνές δράσης της ταινίας. “Αν αφαιρέσεις πώς συναντιούνται οι χαρακτήρες, καταλήγεις σε: ήταν στα ορυχεία για να σώσει τα παιδιά και μετά μπαίνει στα βαγόνια,” θυμάται ο Mike.
Η ταινία Temple Of Doom επικεντρώνεται στον Indy και το μαστίγιο του, το οποίο ήταν πάντα διαθέσιμο στο coin-op. “Ήταν αυτονόητο να είναι συνδεδεμένο με τον Indy,” λέει ο Mike. “Έπρεπε να τον τοποθετήσεις έτσι ώστε να χτυπήσει τον στόχο.”
Η προσαρμογή του Temple Of Doom για το NES κυκλοφόρησε το 1991, ακολουθούμενη από το Indiana Jones And The Fate Of Atlantis το 1992. Ο Craig Derrick, εκτελεστικός παραγωγός της Lucasfilm Games, αναφέρει ότι η σειρά Indiana Jones είναι θεμελιώδης για τη Lucasfilm. “Ο Indiana Jones ενσωματώνει την περιπέτεια και το μυστήριο, και αυτά τα στοιχεία δημιουργούν εξαιρετικά παιχνίδια,” καταλήγει ο Craig.
Στάδια εξέλιξης: άλλες αξιοσημείωτες συμμετοχές του Indy
・ Indiana Jones in The Lost Kingdom: 1984 | Developer: Michael J. Hanson | Platform(s): Commodore 64
・ Indiana Jones in Revenge Of The Ancients: 1987 | Developer: Angelsoft | Platform(s): Apple II, Mac, MS-DOS
・ Indiana Jones And The Temple of Doom: 1988 | Developer: Tengen | Platform(s): NES
・ Indiana Jones And The Last Crusade: The Action Game: 1989 | Developer: Tiertex, NMS Software | Platform(s): Various
・ Indiana Jones And The Last Crusade: 1991 | Developer: Software Creations | Platform(s): Various
・ The Young Indiana Jones Chronicles: 1992 | Developer: Chris Gray Enterprises, Jaleco | Platform(s): NES
・ Instruments Of Chaos starring Young Indiana Jones: 1994 | Developer: Brian A. Rice, Inc. | Platform(s): Sega Mega Drive
・ Indiana Jones And His Desktop Adventures: 1996 | Developer: LucasArts | Platform(s): PC
・ Indiana Jones And The Infernal Machine: 1999 | Developer: LucasArts, Factor 5 | Platform(s): PC, Nintendo 64, Game Boy Color
・ Indiana Jones And The Emperor’s Tomb: 2003 | Developer: The Collective | Platform(s): PC, PS2, Xbox
・ Lego Indiana Jones: The Original Adventures: 2008 | Developer: Traveller’s Tales | Platform(s): PC, PS3, PS2, PSP, Xbox 360, Nintendo Wii, Nintendo DS
・ Indiana Jones And The Staff of Kings: 2009 | Developer: Artificial Mind & Movement, Amaze Entertainment | Platform(s): PS2, PSP, Nintendo Wii, Nintendo DS
・ Lego Indiana Jones 2: The Adventure Continues: 2009 | Developer: Traveller’s Tales | Platform(s): PC, PS3, Xbox 360, Nintendo Wii
・ Lego Indiana Jones 2: The Adventure Continues (handheld): 2009 | Developer: TT Fusion | Platform(s): Nintendo DS, PSP
・ Indiana Jones Adventure World: 2011 | Developer: Zynga Boston | Platform(s): Facebook
Πώς εξελίχθηκε το νέο παιχνίδι; Στην κριτική μας για το Indiana Jones and the Great Circle το χαρακτηρίσαμε “την καλύτερη περιπέτεια που έχει αναλάβει ο Indy εδώ και πάνω από 30 χρόνια.”
[ Πηγή: Gamesradar ]