“Το Fate Of Atlantis έμοιαζε με την ταινία που ποτέ δεν είδαμε,” λέει ο παραγωγός του Indiana Jones and The Great Circle, καθώς οι προγραμματιστές αναλογίζονται την κληρονομιά του παιχνιδιού: “Πραγματικά αποτύπωσε το πνεύμα των ταινιών που προηγήθηκαν.”

Πριν από την πρεμιέρα του Raiders Of The Lost Ark το 1981, ο Indiana Jones αναμενόταν να είναι δημοφιλής. Το παιχνίδι για Atari 2600, σχεδιασμένο από τον Howard Scott Warshaw, συνδύασε δράση και περιπέτεια, και πούλησε πάνω από ένα εκατομμύριο αντίτυπα. Το 2023, κυκλοφόρησε το Indiana Jones And The Dial Of Destiny.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Η εξέλιξη των παιχνιδιών Indiana Jones

Πολύ πριν την πρεμιέρα του Raiders Of The Lost Ark το 1981, οι προσδοκίες για τον αρχαιολόγο Indiana Jones ήταν υψηλές. Το Raiders αποδείχθηκε εξαιρετικά κερδοφόρο και καλοδεχούμενο, με μια προσαρμογή να αδειοδοτείται για το Atari 2600. Ο σκηνοθέτης Steven Spielberg, λάτρης των παιχνιδιών, ήθελε να συναντήσει τους υποψήφιους προγραμματιστές.

Συνάντησε πρώτα τον δημιουργό του Yars’ Revenge, Howard Scott Warshaw. Ο Howard κέρδισε τον Spielberg με το χιούμορ του, λέγοντας ότι μπορεί να είναι μέρος μιας εξωγήινης αποστολής. “Είχα συνέντευξη με τον Spielberg γιατί ήθελε να επιλέξει τον προγραμματιστή για το Raiders,” θυμάται ο Howard. “Μιλήσαμε για λίγο και μετά η παράξενη πλευρά μου πήρε τον έλεγχο. Του είπα ότι μπορεί να είναι εξωγήινος! Νομίζω ότι του άρεσε, γιατί το επόμενο πρωί είχε μιλήσει με την Warner ή την Atari και είπε ότι δεν χρειαζόταν να δει κανέναν άλλο.”

Ο Howard σχεδίασε την προσαρμογή του Atari 2600 ως ένα παιχνίδι δράσης/περιπέτειας, αντλώντας έμπνευση από έναν προηγούμενο τίτλο. “Ο Indiana Jones έπρεπε να είναι έξυπνος και ικανός,” εξηγεί. “Ήθελα να κάνω το μεγαλύτερο παιχνίδι περιπέτειας που μπορούσα να φανταστώ στο Atari 2600.”

Η αποθήκη του Raiders ξεχώρισε για την καινοτομία της, επιτρέποντας στους παίκτες να συλλέγουν και να συνδυάζουν αντικείμενα για να λύσουν γρίφους. “Υπήρχαν περιπτώσεις που έπρεπε να χειριστείς την αποθήκη σου με συγκεκριμένο τρόπο,” σκέφτεται ο Howard. “Αν τα αντικείμενα δεν ήταν στη σωστή σειρά, δεν μπορούσες να εκτελέσεις κάποιες προκλήσεις.”

Οι επίπεδες ερήμικες λόφοι, γνωστοί ως mesas, είχαν σημαντικό ρόλο στο παιχνίδι του Howard. “Σκέφτηκα ότι ο Indy θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει ένα γάντζο για να μετακινείται μεταξύ των mesas,” ενθουσιάζεται. “Αυτό βοήθησε και στο δωμάτιο του χάρτη, όπου έβλεπες πού ήταν το Grail.”

Η προσαρμογή του Raiders πούλησε πάνω από ένα εκατομμύριο αντίτυπα το 1982, ακολουθούμενη από το Indiana Jones In The Lost Kingdom το 1984. Το 1985, η Atari κυκλοφόρησε ένα arcade game βασισμένο στο Indiana Jones And The Temple Of Doom. Ο Mike Hally, που είχε αναλάβει το έργο, σημειώνει ότι η επιτυχία των Star Wars coin-ops βοήθησε στη συνεργασία με την Lucasfilm.

Η ανάπτυξη του Temple Of Doom προσαρμόστηκε για να ταιριάζει στο hardware, εστιάζοντας στις καλύτερες σκηνές δράσης της ταινίας. “Αν αφαιρέσεις πώς συναντιούνται οι χαρακτήρες, καταλήγεις σε: ήταν στα ορυχεία για να σώσει τα παιδιά και μετά μπαίνει στα βαγόνια,” θυμάται ο Mike.

Η ταινία Temple Of Doom επικεντρώνεται στον Indy και το μαστίγιο του, το οποίο ήταν πάντα διαθέσιμο στο coin-op. “Ήταν αυτονόητο να είναι συνδεδεμένο με τον Indy,” λέει ο Mike. “Έπρεπε να τον τοποθετήσεις έτσι ώστε να χτυπήσει τον στόχο.”

Η προσαρμογή του Temple Of Doom για το NES κυκλοφόρησε το 1991, ακολουθούμενη από το Indiana Jones And The Fate Of Atlantis το 1992. Ο Craig Derrick, εκτελεστικός παραγωγός της Lucasfilm Games, αναφέρει ότι η σειρά Indiana Jones είναι θεμελιώδης για τη Lucasfilm. “Ο Indiana Jones ενσωματώνει την περιπέτεια και το μυστήριο, και αυτά τα στοιχεία δημιουργούν εξαιρετικά παιχνίδια,” καταλήγει ο Craig.

Στάδια εξέλιξης: άλλες αξιοσημείωτες συμμετοχές του Indy

  • Indiana Jones in The Lost Kingdom: 1984 | Developer: Michael J. Hanson | Platform(s): Commodore 64
  • Indiana Jones in Revenge Of The Ancients: 1987 | Developer: Angelsoft | Platform(s): Apple II, Mac, MS-DOS
  • Indiana Jones And The Temple of Doom: 1988 | Developer: Tengen | Platform(s): NES
  • Indiana Jones And The Last Crusade: The Action Game: 1989 | Developer: Tiertex, NMS Software | Platform(s): Various
  • Indiana Jones And The Last Crusade: 1991 | Developer: Software Creations | Platform(s): Various
  • The Young Indiana Jones Chronicles: 1992 | Developer: Chris Gray Enterprises, Jaleco | Platform(s): NES
  • Instruments Of Chaos starring Young Indiana Jones: 1994 | Developer: Brian A. Rice, Inc. | Platform(s): Sega Mega Drive
  • Indiana Jones And His Desktop Adventures: 1996 | Developer: LucasArts | Platform(s): PC
  • Indiana Jones And The Infernal Machine: 1999 | Developer: LucasArts, Factor 5 | Platform(s): PC, Nintendo 64, Game Boy Color
  • Indiana Jones And The Emperor’s Tomb: 2003 | Developer: The Collective | Platform(s): PC, PS2, Xbox
  • Lego Indiana Jones: The Original Adventures: 2008 | Developer: Traveller’s Tales | Platform(s): PC, PS3, PS2, PSP, Xbox 360, Nintendo Wii, Nintendo DS
  • Indiana Jones And The Staff of Kings: 2009 | Developer: Artificial Mind & Movement, Amaze Entertainment | Platform(s): PS2, PSP, Nintendo Wii, Nintendo DS
  • Lego Indiana Jones 2: The Adventure Continues: 2009 | Developer: Traveller’s Tales | Platform(s): PC, PS3, Xbox 360, Nintendo Wii
  • Lego Indiana Jones 2: The Adventure Continues (handheld): 2009 | Developer: TT Fusion | Platform(s): Nintendo DS, PSP
  • Indiana Jones Adventure World: 2011 | Developer: Zynga Boston | Platform(s): Facebook

Πώς εξελίχθηκε το νέο παιχνίδι; Στην κριτική μας για το Indiana Jones and the Great Circle το χαρακτηρίσαμε “την καλύτερη περιπέτεια που έχει αναλάβει ο Indy εδώ και πάνω από 30 χρόνια.”

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η Microsoft προανήγγειλε τη συνέχεια του Indiana Jones and the Great Circle.

Ο διευθύνων σύμβουλος της Microsoft, Φιλ Σπένσερ, υπονόησε πιθανή συνέχεια για το Indiana Jones μετά την επιτυχία του παιχνιδιού The Great Circle. Η θετική υποδοχή και η προγραμματισμένη DLC επέκταση ανοίγουν το δρόμο για περισσότερες περιπέτειες. Υπάρχει αισιοδοξία για νέα παιχνίδια Indiana Jones στο μέλλον, με τη σειρά να έχει ακόμα "ζωή".

Αξιολόγηση της 3ης σεζόν του Star Trek: Strange New Worlds: “Η πιο σίγουρη σειρά επεισοδίων της εκπομπής μέχρι σήμερα”

Με βάση τα πρώτα πέντε επεισόδια, η τρίτη σεζόν του Strange New Worlds μπορεί να είναι η καλύτερη μέχρι τώρα. Γιορτάζει το παρελθόν του Star Trek ενώ κοιτάζει το μέλλον, συνδυάζοντας κωμικά στοιχεία με πιο σοβαρές ιστορίες. Παρά την ανακοίνωση για μικρότερη πέμπτη σεζόν, οι περιπέτειες μόλις αρχίζουν.

Η Sony δεν πρόκειται να προσθέσει νέα παιχνίδια πρώτου μέρους στο PlayStation Plus από την πρώτη μέρα σύντομα.

Η Sony δεν θα κυκλοφορήσει τα πρώτα της παιχνίδια την ημέρα της κυκλοφορίας τους στο PlayStation Plus. Ο αντιπρόεδρος Nick Maguire δήλωσε ότι η στρατηγική της είναι να προσθέτει παιχνίδια 12-18 μηνών. Αν και προστέθηκαν κάποια τρίτα παιχνίδια, τα πρώτα της δεν θα είναι διαθέσιμα νωρίτερα. Η Sony εξετάζει και την προσαρμογή τιμών στο μέλλον.

Βρετανικές Κατατάξεις: Περιμένουν οι άνθρωποι απλώς το Switch 2 τώρα; Έτσι φαίνεται.

Τα τελευταία δεδομένα από τα charts του Ηνωμένου Βασιλείου δείχνουν μια ήσυχη εβδομάδα για το Nintendo Switch. Αν και υπάρχουν μερικά παιχνίδια στην κορυφή, οι πωλήσεις των πρώτων τίτλων φαίνεται να έχουν μειωθεί. Με το Switch 2 να πλησιάζει, πολλοί ίσως περιμένουν για τη νέα κονσόλα.

Ιντιάνα Τζόουνς και ο Μεγάλος Κύκλος στο PS5: εξαιρετικό παιχνίδι, σταθερή μεταφορά.

Το Indiana Jones and the Great Circle είναι επιτυχία στο PS5, διατηρώντας την ποιότητα του Xbox Series X. Παρόλο που η ανάλυση είναι συχνά υψηλότερη στο Series X, η εμπειρία στο PS5 είναι εξαιρετική. Το PS5 Pro προσφέρει καλύτερη καθαρότητα εικόνας. Το μόνο αρνητικό είναι η κακή φιλτραρίσματος σκιών, κοινό και στις τρεις κονσόλες.

Ο σεναριογράφος του Back To The Future δίνει αυστηρή απάντηση σε κλήσεις για συνέχεια.

Η τριλογία του Back to the Future παραμένει ανέγγιχτη μετά το Part III λόγω της ικανοποιητικής της κατάληξης. Ο συν-σεναριογράφος Μπομπ Γκέιλ απορρίπτει οποιαδήποτε συζήτηση για νέα προσθήκη. Ο Σπίλμπεργκ υποστηρίζει την απόφαση της ομάδας να διατηρήσει την τριλογία, απορρίπτοντας πιέσεις για επαναλήψεις ή σίκουελ.

Κατηγορίες