Το Fast Fusion μπορεί να είναι ο πιο τεχνικά εντυπωσιακός τίτλος εκκίνησης για το Switch 2 – αλλά η ποιότητα εικόνας είναι ένα πρόβλημα.

Εξαιρετικά Ράλλυ στο Switch 2

Ενώ πολλά από τα παιχνίδια εκκίνησης του Switch 2 είναι απλώς ports υπαρχόντων τίτλων, η πλατφόρμα διαπρέπει σε έναν τομέα – τα ράλι. Για μένα, δεν υπάρχει τίποτα καλύτερο από μια εκκίνηση συστήματος γεμάτη με δράση arcade racing και, σε αυτό το σημείο, το Switch 2 δεν απογοητεύει. Το Mario Kart World είναι ο μεγαλύτερος τίτλος της κονσόλας, ενώ η αρχική arcade έκδοση του Ridge Racer κάνει επίσης την εμφάνισή της – επιτέλους μια άλλη εκκίνηση συστήματος με παιχνίδι Ridge Racer! Ωστόσο, ίσως ο πιο εντυπωσιακός αγώνας μέχρι στιγμής είναι το Fast Fusion από την Shin’en Multimedia.

Έχουμε παρουσιάσει τη δουλειά της Shin’en στο Digital Foundry πολλές φορές, πιο πρόσφατα το The Touryst, και για καλό λόγο: αυτή η ομάδα από το Μόναχο συνεχίζει να παράγει εκπληκτικά, καλοσχεδιασμένα παιχνίδια σε πολλούς τομείς, διατηρώντας ταυτόχρονα μια εξαιρετικά μικρή ομάδα.

Το Fast Fusion είναι ένα πραγματικό sequel του Fast RMX του αρχικού Switch και του Fast Racing Neo του Wii U, προσφέροντας νέους μηχανισμούς και σημαντικά βελτιωμένα γραφικά, στοχεύοντας σε 60fps. Ταυτόχρονα, το παιχνίδι φαίνεται περίεργα pixelated, οπότε ήθελα να εξερευνήσω αυτό το ζήτημα και να κατανοήσω τι συμβαίνει.

Η εκκίνηση του Fast RMX στο αρχικό Switch ήταν μια εξαιρετική επιλογή από την Shin’en, αλλά τελικά ήταν μια βελτιωμένη και επεκταμένη έκδοση του Fast Racing Neo για Wii U – το οποίο, για να είμαστε δίκαιοι, λίγοι άνθρωποι πιθανώς έπαιξαν λόγω της αποτυχίας της κονσόλας. Με το Fast Fusion, όμως, έχουμε επιτέλους ένα πραγματικό sequel αυτού του παιχνιδιού. Όλες οι νέες πίστες, οι νέοι μηχανισμοί και η έννοια της συγχώνευσης συνεργάζονται για να δημιουργήσουν κάτι πολύ ιδιαίτερο και διασκεδαστικό. Ωστόσο, τα γραφικά ήταν αυτά που τράβηξαν την προσοχή μας, με σύγχρονες τεχνικές απόδοσης να προσφέρουν μια εκπληκτική εμπειρία στα 60fps.

Οι μεγαλύτερες αναβαθμίσεις προέρχονται από θεμελιώδεις αλλαγές στο μοντέλο φωτισμού και υλικών που χρησιμοποιείται στην ιδιόκτητη μηχανή της Shin’en. Έπρεπε να είναι όμορφο αλλά και αρκετά ανθεκτικό για να διαχειριστεί τις τεράστιες, υψηλής ταχύτητας πίστες του παιχνιδιού. Πιο παραδοσιακές λύσεις φωτισμού απαιτούσαν υπερβολική μνήμη – σύμφωνα με την Shin’en, θα χρειαζόταν πάνω από 1GB δεδομένων φωτισμού για μόνο μία πίστα. Επιπλέον, ο φωτισμός μόνο από την οθόνη δεν θα ήταν επαρκής, καθώς ο περιβαλλοντικός και ο ειδικός φωτισμός ήταν απαραίτητοι για να επιτευχθεί η επιθυμητή εμφάνιση.

Για να το λύσουν αυτό, σχεδίασαν ένα υβριδικό σύστημα – συνδυάζοντας πολλές τεχνικές φωτισμού με ένα μείγμα δυναμικής αποθήκευσης και μικρής ποσότητας προετοιμασμένων δεδομένων φωτισμού. Τα δεδομένα φωτισμού ανά πίστα είναι μόλις 5 έως 15MB συνολικά, ενώ η προετοιμασία χρειάζεται μόνο 1 έως 2 λεπτά ανά πίστα. Αυτό σημαίνει ότι το παιχνίδι χρειάζεται συνολικά περίπου 120MB προετοιμασμένων δεδομένων φωτισμού, διατηρώντας το μέγεθος του αρχείου μόλις στα 3.5GB, σύμφωνα με την περήφανη παράδοση της Shin’en.

Υπάρχει επίσης άφθονο χωρικό νέφος που εισάγεται στο παιχνίδι, προσομοιώνοντας τη διάσπαση του φωτός μέσω της ατμόσφαιρας. Τα χωρικά εφέ συνήθως αποδίδονται σε πολύ χαμηλότερες αναλύσεις για να διατηρηθεί η απόδοση, ειδικά σε ένα σύστημα κινητής τηλεφωνίας με περιορισμένο εύρος ζώνης, αλλά στο Fast Fusion οι προγραμματιστές κατάφεραν να συνδυάσουν τον 3D όγκο που αποδίδεται σε πολύ χαμηλή ανάλυση με μια διαδικασία υπερδείγματος για να βελτιώσουν το νέφος. Είναι εντυπωσιακά σταθερό και υποστηρίζει μεταβλητή απόκρυψη με βάση τις κινούμενες λεπτομέρειες του περιβάλλοντος – δεν είναι στατικό!

Οι επιπτώσεις στην απόδοση είναι τεράστιες, με όλους τους υπολογισμούς φωτισμού να αναβάλλονται και να εκτελούνται εξ ολοκλήρου στην GPU, οπότε δεν υπάρχει κόστος CPU. Ακόμα καλύτερα, το σύστημα κλιμακώνεται γραμμικά με την ανάλυση, οπότε το κόστος φωτισμού παραμένει σταθερό στα 0.5ms είτε παίζετε μόνοι είτε σε 4-παίκτες διαχωρισμένη οθόνη.

Ωστόσο, αυτή η κλιμάκωση με την ανάλυση μας συνδέει πίσω σε ίσως το ένα οπτικό μειονέκτημα του παιχνιδιού – την ποιότητα εικόνας. Η Shin’en έχει συχνά χρησιμοποιήσει έξυπνα κόλπα ποιότητας εικόνας για να αποσπάσει περισσότερα από ένα κομμάτι υλικού. Το Fast Racing Neo, για παράδειγμα, χρησιμοποιεί διακεκομμένη απόδοση ενώ το Fast RMX χρησιμοποιεί τόσο δυναμική κλιμάκωση ανάλυσης όσο και μεταβλητό ρυθμό σκίασης.

Το Fast Fusion είναι λίγο διαφορετικό, με τις μετρήσεις pixel κατά τη διάρκεια των κοπών της κάμερας να αποκαλύπτουν έντονη αναβάθμιση DLSS. Η λειτουργία 1080p φαίνεται να αποδίδει γύρω από 540p, η λειτουργία 1440p είναι περίεργα ελαφρώς χαμηλότερη στα 504p, ενώ η λειτουργία 4K60 αποδίδει περίπου 648p. Η φορητή λειτουργία φαίνεται ελαφρώς χαμηλότερη από αυτήν, αν και χρειάζεται μόνο να υπερδείξει σε οθόνη 1080p. Οι τεράστιοι παράγοντες αναβάθμισης που απαιτούνται για να στοχεύσουν σε οθόνη 4K προκαλούν τη σημαντική διάσπαση εικόνας που είναι εμφανής στα γρήγορα γραφικά του παιχνιδιού. Αυτό είναι το κύριο αδύνατο σημείο εδώ, και σε όρους καθαρής εξόδου pixel, το Fast RMX στο Switch τρέχει στην πραγματικότητα σε υψηλότερη ανάλυση με πιο σταθερή ποιότητα εικόνας.

Οι προγραμματιστές φαίνεται να είναι ενήμεροι για τα ζητήματα με την παρουσίαση DLSS, και μια ενημέρωση που αναμένεται την επόμενη εβδομάδα θα προσθέσει μια “καθαρή” λειτουργία που θα αφαιρεί το DLSS υπέρ μιας απλής εμπειρίας 1440p σε docked και 1080p σε φορητή.

Σύγκριση Οπτικών Λειτουργιών

Ανεξάρτητα από τις ανησυχίες ποιότητας εικόνας, οι ρυθμοί καρέ στις τέσσερις διαθέσιμες λειτουργίες είναι εξαιρετικοί, με τις λειτουργίες απόδοσης, ισορροπίας και ποιότητας να τρέχουν σχεδόν σταθερά στα 60fps, ενώ η λειτουργία ποιότητας πέφτει στα 30fps. Ενδιαφέρον είναι ότι η λειτουργία ποιότητας απενεργοποιεί επίσης τις σκιές σε πραγματικό χρόνο για να μεγιστοποιήσει την ανάλυση – μια θυσία που δεν αξίζει πραγματικά.

Πέρα από την ποιότητα εικόνας, τα υπόλοιπα γραφικά αξίζουν πολλών επαίνων. Ήδη μιλήσαμε για τον φωτισμό, αλλά η πραγματική ποιότητα των υλικών, η λεπτομέρεια των πίστας και των σκαφών είναι όλα υπέροχα. Μου αρέσουν οι λεπτές ειδικές ανακλάσεις σε πίστες με γυαλιστερά ή υγρά υλικά. Οι πίστες είναι επίσης πολύ πιο λεπτομερείς από οτιδήποτε στο Fast RMX και η ποιότητα της μετα-επεξεργασίας έχει βελτιωθεί, με υπέροχο motion blur. Ο καιρός φαίνεται επίσης υπέροχος, με τη βροχή και τις σταγόνες που σχηματίζονται στην οθόνη να φαίνονται δραματικές.

Το Fast Fusion διαθέτει επίσης εξαιρετική υλοποίηση HDR, με καλύτερη διάκριση μεταξύ των φωτεινών και σκοτεινών περιοχών της εικόνας από τα ίδια τα παιχνίδια της Nintendo. Σε φορητή λειτουργία, αυτό περιορίζεται από την οθόνη, αλλά σε μια κανονική οθόνη HDR, πραγματικά ξεχωρίζει. Όλα αυτά σημαίνουν ότι, παρά την κακή ποιότητα εικόνας, είναι πραγματικά ένα εκπληκτικό παιχνίδι και πιστεύω ότι είναι το πιο τεχνικά εντυπωσιακό παιχνίδι της εκκίνησης, λόγω του συνδυασμού υψηλής ποιότητας γραφικών και γρήγορης απόδοσης.

Χαμηλότερη Ανάλυση από το Fast RMX

Ένα άλλο στοιχείο που ήθελα να αναφέρω είναι ο ήχος – το Fast Fusion υποστηρίζει πλήρη surround ήχο, κάτι που ήταν σχετικά σπάνιο στο αρχικό Switch – ελπίζω να το δούμε πιο συχνά αυτή τη φορά. Η ηχητική εργασία είναι πολύ καλή, και η μουσική κλέβει την παράσταση με σωστές ηλεκτρονικές κομμάτια υψηλής ενέργειας που ταιριάζουν τέλεια με τη δράση.

Για να κλείσουμε, ας μιλήσουμε για το παιχνίδι. Αυτό είναι ενδιαφέρον γιατί η Nintendo έχει κυκλοφορήσει το F-Zero GX παράλληλα με την κονσόλα μέσω της εφαρμογής GameCube NSO. Το GX είναι ένα από τα καλύτερα μελλοντικά ράλι που έχουν γίνει ποτέ, πώς ανταγωνίζεται το Fast Fusion;

Λοιπόν, θεμελιωδώς, ενώ και τα δύο είναι πολύ γρήγορα, οι βασικοί μηχανισμοί είναι μάλλον διαφορετικοί. Το Fusion εστιάζει σε έναν μηχανισμό μπλε/πορτοκαλί που απαιτεί να ταιριάξετε το χρώμα του σκάφους σας με τις πλατφόρμες ενίσχυσης που χτυπάτε, παρόμοια με το Ikaruga της Treasure. Η προσθήκη της δυνατότητας άλματος καθιστά το παιχνίδι πολύ πιο συναρπαστικό, όχι μόνο επιτρέποντας πιο πολύπλοκους σχεδιασμούς πίστας και pickups σε διάφορες τοποθεσίες, αλλά εισάγοντας και κάποιο ρίσκο/ανταμοιβή, καθώς είναι εύκολο να πηδήξετε εκτός πίστας ή να συγκρουστείτε με μια γέφυρα.

Συνολικά, αν και έχει τα αδύνατα σημεία του, πιστεύω ότι το Fast Fusion είναι ένα απαραίτητο παιχνίδι εκκίνησης για το Switch 2. Με τόσες λίγες επιλογές σε πραγματικά νέα παιχνίδια, είναι πραγματικά μια προφανής επιλογή.

[ Πηγή: Eurogamer ]

Πρόσφατα

Τυχαία

Κατηγορίες

Σχετικά