Το Fairgames περιγράφεται ως “πολύ άβολο” και “όχι καλό” από πηγή που έπαιξε το παιχνίδι.

Αποχώρηση της Jade Raymond από την Haven Games

Την περασμένη εβδομάδα αποκαλύφθηκε ότι η ιδρύτρια της Haven Games, Jade Raymond, είχε αποχωρήσει από την εταιρεία πριν καν κυκλοφορήσει το πρώτο της παιχνίδι, ένα live-service έργο με τίτλο Fairgames, για τη Sony. Ταυτόχρονα, μια αναφορά του Bloomberg ανέφερε ότι η ανατροφοδότηση από μια κλειστή beta του παιχνιδιού δεν ήταν καλή, ίσως υποδεικνύοντας γιατί η Raymond αποφάσισε να φύγει. Τώρα, μια πηγή που έχει παίξει το παιχνίδι μοιράστηκε κάποιες λεπτομέρειες.

Στο επεισόδιο της περασμένης εβδομάδας του Sacred Symbols, ο πρώην δημοσιογράφος του IGN και νυν ιδιοκτήτης podcast, Colin Moriarty, αντέδρασε στην είδηση της αποχώρησης της Raymond, εξηγώντας ότι είχε μιλήσει με κάποιον που είχε παίξει το παιχνίδι, αλλά δεν μπορούσε να πει περισσότερα καθώς ήταν εκτός ρεπορτάζ. Στο επεισόδιο αυτής της εβδομάδας, ο Colin δήλωσε ότι επικοινώνησε ξανά με το άτομο και ζήτησε να μοιραστεί όσα του είπε. Η πηγή συμφώνησε, υπό τον όρο να παραμείνει ανώνυμη.

Ο Colin αποκαλύπτει ότι το παιχνίδι διανεμήθηκε ψηφιακά μέσω PSN με το όνομα Project Hearts, ώστε επιλεγμένα άτομα να το δοκιμάσουν. Δεν γνωρίζει πόσοι συμμετείχαν στη δοκιμή, υποθέτοντας ότι θα μπορούσαν να είναι δεκάδες ή εκατοντάδες.

“Περιγράφηκε σε μένα ως κάτι σαν battle royale σε συνδυασμό με extraction shooter, και περιγράφηκε ως, βασικά, ότι ρίχνεσαι σε αυτή την ανοιχτή πόλη ως ομάδα 3 ή 4 παικτών που μάχονται ενάντια σε άλλες ομάδες 3 ή 4 στην ίδια πόλη, και προσπαθείς να φτάσεις σε αυτές τις αρένες με θησαυρούς, όπου κλέβεις τον θησαυρό και φεύγεις.” είπε ο Colin.

“Η gameplay περιγράφηκε ως συνδυασμός Fortnite και The Division,” συνέχισε.

Η πηγή είπε στον Colin ότι το παιχνίδι ήταν “πολύ αδέξιο” και “δεν είναι ευχάριστο” να παίζεται.

Πριν από μερικά χρόνια, η Sony ανακοίνωσε σχέδια να εστιάσει έντονα σε live-service, αναπτύσσοντας πολλά έργα. Μέχρι στιγμής, δεν έχει πάει καλά. Το Helldivers 2 είναι η μόνη αξιοσημείωτη επιτυχία, ενώ το Concord απέτυχε σχεδόν αμέσως μετά την ανακοίνωσή του. Πολλά άλλα live-service έργα ακυρώθηκαν επίσημα. Εν τω μεταξύ, το Marathon από την Bungie αντιμετωπίζει τα δικά του προβλήματα λόγω πειραγμένων έργων τέχνης που χρησιμοποιούνται στο παιχνίδι.

[ Πηγή: WolfsGamingBlog ]

Πρόσφατα

Τυχαία

Κατηγορίες

Σχετικά