Shapez 2: Νέες λειτουργίες και κυκλοφορία 1.0 τον Νοέμβριο
Ο Ollie Toms, συντάκτης οδηγών του RPS και αυτοαποκαλούμενος “Anton Ego των factory games”, είχε χαρακτηρίσει το Shapez 2 ως “απαράμιλλα ικανοποιητικό” όταν κυκλοφόρησε σε early access τον Αύγουστο του 2024. Με τόλμη, πρότεινε ότι το παιχνίδι μετέτρεψε την “ιερή τριάδα” των factory games (Factorio, Satisfactory, Dyson Sphere Program) σε “ιερή τετράδα”.
Παρόλο που το να πειράξεις μια τέτοια τελειότητα μοιάζει επικίνδυνο, οι δημιουργοί της tobspr Games συνεχίζουν να πειραματίζονται. Μόλις ανακοίνωσαν ότι σκοπεύουν να κυκλοφορήσουν το automation strategy sim σε έκδοση 1.0 τον Νοέμβριο, μαζί με μια νέα λειτουργία, πλήρη υποστήριξη mods και Steam achievements.
Για να σας φρεσκάρω τη μνήμη, το Shapez 2 περιστρέφεται γύρω από την παραγωγή και τη μεταφορά σχημάτων σε μια αχόρταγη κοσμική δίνη. Αν και το θέμα ακούγεται εφιαλτικό, η εμπειρία του παιχνιδιού είναι χαλαρή, αποφεύγοντας πολλές από τις πιέσεις που συναντάμε σε τίτλους όπως το Factorio.
Ο διαθέσιμος χώρος για κατασκευές μπορεί να είναι περιορισμένος, αλλά τα κτίρια δεν απαιτούν πόρους και δεν υπάρχουν εχθρικά πλάσματα να σας ενοχλούν. Έτσι, μπορείτε να στήνετε και να διαλύετε γραμμές παραγωγής χωρίς κόστος, είτε για να ελευθερώσετε χώρο είτε για να δοκιμάσετε νέες ιδέες. Σύμφωνα με πρόσφατη ανάρτηση της tobspr στο Steam, αυτή η αφαιρετική προσέγγιση ίσως έχει οδηγήσει το παιχνίδι υπερβολικά προς την κατεύθυνση του puzzle.
Η πιο συχνή παρατήρηση που λαμβάνουν οι δημιουργοί αφορά τη διατήρηση των εργοστασίων. Πολλοί παίκτες ανέφεραν ότι το να πρέπει να κατεδαφίσουν ένα εργοστάσιο επειδή το σχήμα δεν χρειάζεται πια, μπορεί να είναι απογοητευτικό. Αυτό κάνει το παιχνίδι να μοιάζει περισσότερο με puzzle παρά με factory/automation game σε ορισμένες στιγμές. Αν και αυτό δεν είναι απαραίτητα αρνητικό, οι δημιουργοί θεωρούν ότι λείπει κάτι για όσους προτιμούν την παραδοσιακή εμπειρία εργοστασίου.
Γι’ αυτό σχεδιάζεται η νέα λειτουργία (εικόνα teaser WIP παραπάνω), η οποία έχει ως στόχο να διασφαλίσει ότι τα εργοστάσια που χτίζετε στην αρχή θα παραμένουν χρήσιμα και στα επόμενα στάδια του παιχνιδιού – αφήνοντάς σας να αποφασίσετε πότε και αν θα τα ανασχεδιάσετε, μετακινήσετε ή επεκτείνετε. Με άλλα λόγια, οι δημιουργοί προσπαθούν να αποφύγουν το πρόβλημα της απαξίωσης. Είναι ένα ενδιαφέρον ζήτημα για ένα παιχνίδι που αφορά τη μαζική παραγωγή.
Οι δημιουργοί ενδέχεται να κάνουν αυτή τη νέα λειτουργία προεπιλογή για νέους παίκτες, αλλά αυτό θα εξαρτηθεί από τα αποτελέσματα των δοκιμών, ενώ η υπάρχουσα λειτουργία θα παραμείνει διαθέσιμη ως “κλασική” επιλογή.
Όσον αφορά την υποστήριξη mods, σκοπεύουν να ενσωματώσουν το mod.io απευθείας στο παιχνίδι, ώστε να μπορείτε να βρίσκετε mods μέσα από το Shapez 2 με έναν browser. Οι δημιουργοί σχολιάζουν ότι, αν και κάποιοι προτιμούν το steam workshop, το βασικό ζήτημα είναι η συμβατότητα μεταξύ πλατφορμών. Για παράδειγμα, αν το Shapez 2 κυκλοφορήσει στο GOG, εκείνη η έκδοση δεν θα υποστηρίζει mods.
Τέλος, υπάρχουν προσωρινά σχέδια για τη συμβατότητα των αποθηκευμένων παιχνιδιών όταν εφαρμοστούν όλες αυτές οι αλλαγές. Τα παλιά saves της “κλασικής” λειτουργίας πιθανότατα δεν θα είναι συμβατά με την έκδοση 1.0, αλλά θα υπάρχει ξεχωριστό Steam branch για να συνεχίσετε να παίζετε με αυτά τα saves, με το μειονέκτημα ότι δεν θα έχετε Steam achievements ή δυνατότητα χρήσης mods σε αυτή την παλιά έκδοση. Τα blueprints θα παραμείνουν συμβατά μεταξύ των λειτουργιών.
Όλα αυτά αναμένονται τον Νοέμβριο, εκτός αν υπάρξει καθυστέρηση στην παραγωγή. Οι δημιουργοί ελπίζουν να τα προλάβουν όλα εγκαίρως, αλλά δεν είναι σίγουροι αν θα τα καταφέρουν, ζητώντας κατανόηση σε περίπτωση καθυστέρησης.
Μένει να δούμε αν αυτό θα καθησυχάσει τον Ollie, τον απαιτητικό γνώστη των conveyor belts. Αν συνεχίσουμε την αναλογία, ας ελπίσουμε ότι οι δημιουργοί του Shapez 2 είναι κρυφά ποντίκια και ότι τα πρώτα πέντε λεπτά του Ollie με την έκδοση 1.0 θα του θυμίσουν την πρώτη φορά που η μητέρα του τον κέρασε ένα θρεπτικό μπολ με γρανάζια.
[ Πηγή: RockPaperShotgun ]