Το επόμενο shooter project του δημιουργού του Doom, John Romero, χάνει τη χρηματοδότησή του μετά τις περικοπές της Microsoft.

Η Romero Games, με έδρα το Γκάλγουεϊ, ανακοίνωσε ότι το νέο της shooter έχασε τη χρηματοδότηση λόγω απολύσεων και κλεισιμάτων στούντιο της Microsoft. Το στούντιο αξιολογεί τα επόμενα βήματα, ενώ η ομάδα δηλώνει συντετριμμένη. Η ακύρωση δεν σχετίζεται με την ποιότητα ή την απόδοσή τους.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Το νέο shooter της Romero Games χάνει χρηματοδότηση μετά από απολύσεις στη Microsoft

Το στούντιο με έδρα το Γκάλγουεϊ, που ίδρυσε ο δημιουργός του Doom, John Romero, ανακοίνωσε σήμερα στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης ότι ο εκδότης του ακύρωσε τη χρηματοδότηση για το παιχνίδι του, καθώς και για «άλλα μη ανακοινωμένα projects σε άλλα στούντιο». Η Romero Games ανέφερε ότι αυτή η απόφαση ήταν «πέρα από τον έλεγχό μας ή τη δυνατότητα παρέμβασής μας».

Ως συνέπεια, το στούντιο εξετάζει τα επόμενα βήματα, ενώ η ομάδα δηλώνει «συντετριμμένη» από την εξέλιξη.

Αν και η ανακοίνωση δεν κατονομάζει τη Microsoft ως εκδότη, αυτό μπορεί εύκολα να συμπεραθεί μετά τα χθεσινά νέα. Επιπλέον, όπως παρατήρησε το VGC, ο καλλιτέχνης Christoph Redl ανέφερε στα social media: «Δυστυχώς, λόγω των πρόσφατων απολύσεων στο Xbox, έχασα τη θέση μου στη Romero Games». Αυτό επιβεβαιώνει τη συμμετοχή της Microsoft.

Το project αφορούσε ένα ολοκαίνουργιο shooter βασισμένο σε πρωτότυπο IP, δημιουργημένο με Unreal Engine 5.

Η δήλωση της Romero Games – συγκεκριμένα της CEO και συνιδρύτριας Brenda Romero, συζύγου του John – πρόσθεσε: «Θα θέλαμε πραγματικά να υπήρχε κάτι, οτιδήποτε, που θα μπορούσαμε να κάνουμε για να αποτρέψουμε αυτή την κατάληξη».

Συνεχίζει: «Αυτό σε καμία περίπτωση δεν αντικατοπτρίζει τη δουλειά, την απόδοση ή την ποιότητα του project μας. Τηρήσαμε κάθε ορόσημο στην ώρα του, λάβαμε συνεχώς θετικά σχόλια και περάσαμε με ευκολία όλα τα εσωτερικά στάδια. Είμαστε εξαιρετικά περήφανοι για τη δουλειά που έγινε και για την ταλαντούχα ομάδα μας. Είναι οι καλύτεροι με τους οποίους έχουμε συνεργαστεί».

Ο ίδιος ο Romero κοινοποίησε τη δήλωση, προσθέτοντας: «Αυτοί οι άνθρωποι είναι οι καλύτεροι συνεργάτες που είχα ποτέ και λυπάμαι που το παιχνίδι και το στούντιό μας επηρεάστηκαν επίσης».

Το αρχικό Doom του Romero αναπτύχθηκε στην id Software, που πλέον ανήκει στη Zenimax Media, η οποία με τη σειρά της είναι μέρος της Microsoft. Έτσι, η σύνδεση με την έκδοση του επόμενου παιχνιδιού του στούντιο είναι προφανής.

Χθες, η Microsoft προχώρησε σε χιλιάδες απολύσεις σε όλη την εταιρεία, συμπεριλαμβανομένου του τμήματος gaming – επηρεάστηκαν εταιρείες όπως οι Zenimax, King, Turn 10 και Raven Software. Επιπλέον, ακυρώθηκαν το Everwild της Rare, το reboot του Perfect Dark στην The Initiative και ένα μη ανακοινωμένο MMORPG στη Zenimax.

Ο επικεφαλής της Zenimax Online Studios, Matt Firor, ανακοίνωσε την αποχώρησή του μετά τις απολύσεις, ενώ ο βετεράνος developer Gregg Mayles φέρεται να φεύγει από τη Rare μετά από πάνω από 35 χρόνια.

[ Πηγή: Eurogamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το DOOM + DOOM II αποκτά μια νέα περιορισμένη έκδοση συλλεκτικών αντικειμένων στην τιμή των 666 δολαρίων.

Η Limited Run Games ανακοίνωσε μια ειδική έκδοση του Doom + DOOM II, περιορισμένη σε 666 αντίτυπα και τιμή 666 δολαρίων. Περιλαμβάνει διάφορα αντικείμενα, όπως ένα κουτί που παίζει Doom, ένα φορητό cacodemon και φυσικές εκδόσεις των παιχνιδιών. Διαθέσιμη για Switch και άλλες πλατφόρμες, με προπαραγγελίες την επόμενη εβδομάδα.

Η Romero Games δηλώνει ότι δεν έχει κλείσει, αλλά αναζητά νέο εκδότη μετά τις απολύσεις στη Xbox.

Η Romero Games ανακοίνωσε ότι, παρόλο που το επόμενο παιχνίδι της ακυρώθηκε λόγω διακοπής χρηματοδότησης, το στούντιο δεν κλείνει και αναζητά νέο εκδότη. Υπάρχει ενδιαφέρον από αρκετούς εκδότες και η ομάδα εξετάζει τις επιλογές της, ελπίζοντας να συνεχίσει το έργο της παρά τις δυσκολίες.

Ο τεχνικός υπεύθυνος του Battlefield 6 δήλωσε ότι η βελτιστοποίηση για το Xbox Series S «έκανε ολόκληρο το παιχνίδι πιο σταθερό».

Η τεχνική ομάδα του Battlefield 6 αντιμετώπισε δυσκολίες στη βελτιστοποίηση για το Xbox Series S λόγω περιορισμένης μνήμης, αλλά η διαδικασία αυτή βελτίωσε τη σταθερότητα και την απόδοση του παιχνιδιού συνολικά. Πλέον, το Battlefield 6 τρέχει ομαλά στα 60fps στη συγκεκριμένη κονσόλα, προσφέροντας καλύτερη εμπειρία στους παίκτες.

DOOM Οδηγός Εξοικείωσης Όπλων της Σκοτεινής Εποχής (Όλες οι Χρυσές Επικαλύψεις)

Αφού αναβαθμίσουν πλήρως ένα όπλο στο DOOM: The Dark Ages, οι παίκτες ξεκλειδώνουν μια ειδική πρόκληση κυριαρχίας, που προσφέρει νέα εμφάνιση όπλου. Υπάρχουν 11 προκλήσεις, καθεμία με ανταμοιβή χρυσής εμφάνισης. Ο οδηγός εξηγεί τις απαιτήσεις και προτείνει τις καλύτερες τοποθεσίες για να αποκτήσουν κυριαρχία στα όπλα.

Υπό τη Microsoft, η Double Fine έχει δημιουργήσει το πιο παράξενο παιχνίδι της μέχρι τώρα—και αυτό είναι μόνο η αρχή: «Μπορούμε να πάρουμε περισσότερα...

Η Double Fine, υπό τη Microsoft, κυκλοφορεί το πιο παράξενο παιχνίδι της, το Keeper, με έναν ζωντανό φάρο σε μεταποκαλυπτικό κόσμο. Η υποστήριξη του GamePass επιτρέπει περισσότερα ρίσκα και δημιουργικότητα, αν και τα πρωτότυπα concepts συχνά υπερτερούν του gameplay. Παρά τις αδυναμίες, η ελευθερία ενισχύει τη φαντασία της ομάδας.

Ο John Romero του Doom μιλάει για το Clair Obscur και την πτώση του AAA Gaming

Ο John Romero, θρύλος του Doom, θεωρεί ότι το μέλλον της βιομηχανίας ανήκει στα ανεξάρτητα στούντιο όπως το Sandfall, που με καινοτόμα παιχνίδια όπως το Clair Obscur: Expedition 33, εμπνέουν αλλαγές και απειλούν τις μεγάλες εταιρείες. Η άνοδος των indie τίτλων φέρνει φρέσκες ιδέες και ανανεώνει τον χώρο.

Κατηγορίες