Το επόμενο παιχνίδι της ομάδας του Spiritfarer επικεντρώνεται σε προβληματικές οικογένειες και εντυπωσιακά σπαθιά.

Το At Fate’s End, το νέο παιχνίδι της Thunder Lotus μετά το Spiritfarer, εστιάζει σε μια αριστοκρατική οικογένεια γεμάτη συγκρούσεις, όπου η πριγκίπισσα Shan πρέπει να αντιμετωπίσει τα αδέρφια της με σπαθί και λόγια. Το παιχνίδι εξερευνά τη σκοτεινή πλευρά της οικογένειας, τη διαδοχή, την κληρονομιά και την ελευθερία επιλογής.

Εναλλακτική Οπτική του Nicolas Guérin

Ο Nicolas Guérin της Thunder Lotus, γνωστός κυρίως για το Spiritfarer του 2020, έχει μια ιδιαίτερη προσέγγιση στα πράγματα.

Νέο Παιχνίδι με Οικογενειακές Συγκρούσεις

Η επόμενη δημιουργία της ομάδας του Spiritfarer επικεντρώνεται σε διαταραγμένες οικογένειες και εντυπωσιακά σπαθιά. Το At Fate’s End αντλεί έμπνευση από τις «τρομερές» αριστοκρατικές οικογένειες της ιστορίας.

Στιγμιότυπο από το trailer του At Fate’s End
Austin Manchester

Δημιουργική Κατεύθυνση και Νέοι Στόχοι

Ο Guérin, που υπήρξε δημιουργικός διευθυντής στο Spiritfarer, αναλαμβάνει τον ίδιο ρόλο και στο At Fate’s End, το οποίο αναμένεται το 2026. Σε αυτό το παιχνίδι, οι παίκτες θα ενσαρκώσουν τη Shan, μια πριγκίπισσα που πρέπει να αντιμετωπίσει τα αποξενωμένα αδέλφια της τόσο με το σπαθί όσο και με τα λόγια της. Η ομάδα αξιοποιεί όσα έμαθε από το Spiritfarer, εστιάζοντας αυτή τη φορά στις οικογενειακές σχέσεις και τις προκαταλήψεις γύρω από αυτές.

Εξερεύνηση της Σκοτεινής Πλευράς της Οικογένειας

Στο At Fate’s End, ο Guérin επιδιώκει να αναδείξει τη σκοτεινή, επικριτική και συγκρουσιακή πλευρά των οικογενειών, σε αντίθεση με τη συνηθισμένη θετική απεικόνιση στην τέχνη και τη διασκέδαση. Δεν υποστηρίζει ότι η οικογένεια είναι κάτι κακό, αλλά θέλει να εξερευνήσει τις πολυπλοκότητες και τις αντιφάσεις που συχνά υπάρχουν.

Αριστοκρατική Δομή και Εσωτερικές Συγκρούσεις

Η οικογένεια στο επίκεντρο του At Fate’s End ανήκει στην άρχουσα τάξη, γεγονός που εντείνει τις εσωτερικές συγκρούσεις και τα αντικρουόμενα συμφέροντα των μελών της. Οι χαρακτήρες έχουν να διαχειριστούν ευθύνες, φιλοδοξίες και καθήκοντα που συχνά συγκρούονται μεταξύ τους.

Συναισθηματική Σύνδεση με τους Χαρακτήρες

Η ομάδα της Thunder Lotus θέλει οι παίκτες να νιώσουν ότι οι χαρακτήρες του παιχνιδιού θα μπορούσαν να ανήκουν στη δική τους οικογένεια, δημιουργώντας έναν ισχυρό συναισθηματικό δεσμό, όπως συνέβη και στο Spiritfarer. Οι προσωπικές ιστορίες των δημιουργών ενσωματώνονται στους χαρακτήρες, κάνοντάς τους να μοιάζουν αληθινοί.

Κρίση και Ενσυναίσθηση

Οι παίκτες θα έχουν τη δυνατότητα να κρίνουν τα μέλη της οικογένειας στο At Fate’s End, αναρωτώμενοι αν νιώθουν ενσυναίσθηση ή αποδοκιμασία για τις πράξεις τους, λαμβάνοντας υπόψη το παρελθόν και την ανατροφή τους.

Ιστορικές Αναφορές και Έμπνευση

Οι βασικοί χαρακτήρες του At Fate’s End αντλούν έμπνευση από αριστοκρατικές οικογένειες της ιστορίας, με τον Guérin να επισημαίνει πόσο περίπλοκες και συχνά προβληματικές ήταν οι μεταβάσεις εξουσίας και οι κληρονομιές. Βλέπει παραλληλισμούς ανάμεσα στο παρελθόν και το παρόν, ειδικά στη Δύση.

Δράμα και Εξέλιξη της Shan

Όπως και στις πραγματικές αριστοκρατικές οικογένειες, το δράμα κυριαρχεί. Η Shan ξεκινά αποξενωμένη από την οικογένειά της και, λόγω γεγονότων στην αρχή του παιχνιδιού, γίνεται Princess of Swords. Πρέπει να επανασυνδεθεί με τα αδέλφια της και να διεκδικήσει τα σπαθιά τους.

Το Τελετουργικό των Σπαθιών

Σε κάθε γενιά, ένα από τα αδέλφια που έχει κληρονομήσει ιδιαίτερες δυνάμεις μέσω συγκεκριμένων σπαθιών, πρέπει να πείσει τα υπόλοιπα να του παραδώσουν τα σπαθιά τους και να γίνει ο επόμενος ηγέτης. Για τη Shan, αυτό σημαίνει να ζητήσει από τα αδέλφια της να της παραδώσουν τα σπαθιά τους, μια διαδικασία που ο Guérin χαρακτηρίζει ως «σκληρό τελετουργικό».

Πολύπλοκοι Χαρακτήρες με Ανθρώπινες Αδυναμίες

Ο Guérin δηλώνει ότι αγαπά όλους τους χαρακτήρες, παρόλο που ο καθένας έχει τα δικά του προβλήματα και αποτυχίες. Παρ’ όλα αυτά, παραμένουν συμπαθείς και ανθρώπινοι, με το παιχνίδι να ενθαρρύνει τους παίκτες να αναπτύξουν ενσυναίσθηση για αυτούς.

Τα Σπαθιά ως Κεντρικό Στοιχείο

Τα σπαθιά, όπως το God Sword Aesus της Shan, διαδραματίζουν σημαντικό ρόλο στην ιστορία. Η Thunder Lotus αντλεί έμπνευση από τη γαλατική και κελτική μυθολογία για τη δημιουργία τους, καθώς τα σπαθιά αυτά έχουν θεϊκές δυνάμεις και δική τους προσωπικότητα, αλλά απαιτούν και θυσίες.

Η Θυσία της Shan

Όποιος κρατά ένα god sword πρέπει να θυσιάσει ένα μέρος του σώματός του για να το φιλοξενήσει. Η Shan θυσίασε τον λαιμό της, χάνοντας τη φωνή της. Έτσι, κάθε φορά που μιλά, οι σκέψεις της εκφράζονται ως φωνή από το ίδιο το σπαθί.

Θεματικές: Κληρονομιά και Ελεύθερη Βούληση

Το παιχνίδι περιστρέφεται γύρω από την αριστοκρατική οικογένεια, με θέματα όπως η καταγωγή, η κληρονομιά και η ελευθερία επιλογής να έχουν κεντρικό ρόλο. Το δέντρο δεξιοτήτων της Shan μοιάζει με γενεαλογικό δέντρο, υπογραμμίζοντας το ερώτημα αν κάποιος συνεχίζει ή αμφισβητεί την κληρονομιά του. Τα σπαθιά περνούν από γενιά σε γενιά, με τον παίκτη να είναι ο επόμενος στη σειρά.

Μοίρα και Επιλογές

Η μοίρα παίζει σημαντικό ρόλο στο At Fate’s End, με τον Guérin να συγκρίνει τις επιλογές του παίκτη με το tarot, όπου το πεπρωμένο φαίνεται προκαθορισμένο, αλλά ταυτόχρονα αμφισβητείται η ελεύθερη βούληση.

Δράση και Καλλιτεχνική Έκφραση

Το At Fate’s End είναι κυρίως action game, συνεχίζοντας την παράδοση της Thunder Lotus σε τίτλους όπως Jotun, Sundered και 33 Immortals. Ο Guérin, λάτρης του animation, εξηγεί ότι η ομορφιά της κίνησης και η αίσθηση ελέγχου του χαρακτήρα οδηγούν σε μια εμπειρία γεμάτη δράση και ζωντάνια.

Συναισθηματική Πρόκληση για τον Παίκτη

Όταν κυκλοφορήσει το At Fate’s End, αναμένεται να προκαλέσει έντονα συναισθήματα, όπως και το Spiritfarer. Οι παίκτες θα κληθούν να κρίνουν τα αδέλφια της Shan, όπως θα έκαναν με τη δική τους οικογένεια, αλλά αυτή τη φορά κρατώντας ένα God Sword στη μάχη.

[ Πηγή: Polygon ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Το είδος των παιχνιδιών PowerWash καθαρισμού έχει πεθάνει, ζήτω ο επιστημονικής φαντασίας προσομοιωτής νεκροθάφτη.

Πολλοί βιντεοπαιχνίδια ασχολούνται με την απομάκρυνση πτωμάτων, αν και λίγα εστιάζουν σε αυτό. Το "Ambrosia Sky" συνδυάζει την εξερεύνηση με την κηδεία, καθώς ο παίκτης, ως Δαλία, συλλέγει δείγματα μανιταριών και θάβει τους κατοίκους μιας πόλης σε αστεροειδή. Το παιχνίδι εξερευνά τη σχέση με τον θάνατο και την αποδοχή της φθοράς.

Καλύτερο φαγητό για πώληση στο Spiritfarer

Επενδύστε σε σπόρους μαρουλιού, τσαγιού και καφέ νωρίς στο παιχνίδι Spiritfarer για εύκολα κέρδη. Το μαγείρεμα γαρίδας και καλαμαριού προσφέρει καλό κέρδος χωρίς αναβάθμιση κουζίνας. Ορισμένα τρόφιμα, όπως το ελαιόλαδο, μπορούν να πωληθούν για χιλιάδες γλίμς καθημερινά, αλλά απαιτούν περισσότερα εξαρτήματα και αναβαθμίσεις.

Στο Τέλος της Μοίρας είναι ένα μαγικό παιχνίδι με σπαθιά από τους δημιουργούς του Spiritfarer.

Είδα το τρέιλερ του "At Fate's End" και εντυπωσιάστηκα από την πανοπλία του Gary Oldman. Είναι ένα παιχνίδι δράσης όπου μάχεσαι με την οικογένειά σου για την πανοπλία. Παίζεις ως Shan, κληρονόμος, και θα πρέπει να χρησιμοποιήσεις στρατηγικό διάλογο και ψυχολογική κατανόηση για να κερδίσεις. Κυκλοφορεί του χρόνου.

Κατηγορίες

📨

Γιατί να τα μαθαίνεις τελευταίος? Μπες τώρα στο Newsletter!

Δεν στέλνουμε spam! Διαβάστε περισσότερα στην Πολιτική Απορρήτου μας για περισσότερες λεπτομέρειες.