Εχθρικές φατρίες στα παιχνίδια Arkham
Οι εχθρικές φατρίες στα παιχνίδια Arkham, και γενικά στα παιχνίδια με υπερήρωες, συχνά γίνονται απλώς θηράματα για τον Batman. Αυτό που δίνει ζωή στις φατρίες του Arkhamverse είναι η χιουμοριστική τους διάσταση, καθώς ο Batman παρακολουθεί από ψηλά ή κρύβεται, ακούγοντας τις διαφωνίες τους και τις μοναδικές προσωπικότητές τους. Οι συνομιλίες των εχθρών προσφέρουν επίσης σημαντικές ενδείξεις για την πλοκή ενός παιχνιδιού Arkham, όπως οι υπονοούμενοι ότι ο Joker δεν είναι πάντα ο «Joker» στο Batman: Arkham City.
Οι εχθρικές φατρίες του Batman: Arkham Asylum
Οι μοναδικές εχθρικές φατρίες του Batman: Arkham Asylum είναι οι κρατούμενοι του Arkham Asylum και του Blackgate, οι οποίοι είναι όλοι ομοιόμορφοι (εκτός από τους Titan και τους τρελούς) και συγκεντρωμένοι στο Arkham Island ως μέρος του σχεδίου του Joker.
Η απογοητευτική φατρία του Arkham Knight
Με την αινιγματική ταυτότητα του Arkham Knight να τροφοδοτεί την ιστορία, η φατρία του με την κόκκινη και λευκή παραλλαγή ήταν απογοητευτική και χωρίς καμία ξεχωριστή προσωπικότητα. Αν η Rocksteady ακολουθήσει το Suicide Squad: Kill the Justice League με ένα αυθεντικό παιχνίδι Arkham με τον Batman, ελπίζουμε να μην επιλέξει μια τόσο ασφαλή προσέγγιση με τους κακούς της.
Η λιγότερο ελκυστική εχθρική φατρία του Arkham Knight
Η πολιτοφυλακή του Arkham Knight είναι μερικώς ξεχασμένη, καθώς και ο ίδιος ο Arkham Knight είναι αδιάφορος. Η μάχη του Arkham Knight με τον Scarecrow οδηγεί και τους δύο κακούς σε μια αδύναμη παρουσία, ειδικά όταν το Batman: Arkham Knight εστιάζει κυρίως σε αποστολές Most Wanted που γεμίζουν τις περιοχές του Gotham City.
Οι Riddlerbots του Riddler, αν και όχι ανθρώπινοι, είναι ενδιαφέροντες ως προέκταση της απροθυμίας του Edward Nigma να συνεργαστεί με ανθρώπους που θεωρεί κατώτερους, προτιμώντας να κατασκευάζει αυτόματα που είναι υποτακτικά. Ο μόνος ενδιαφέρον τύπος εχθρού της πολιτοφυλακής είναι ο γιατρός που μπορεί να «αναστήσει» ηττημένους μισθοφόρους.
Αυτοί οι ηλεκτροφόροι εχθροί μπορούν να εξουδετερωθούν με το Batclaw ή το REC gun, καθώς και με ρίψη ACE crates, χτυπώντας τους με όπλα εχθρών ή με γρήγορη αλληλεπίδραση με το περιβάλλον. Οι Brutes, ωστόσο, είναι μια απογοητευτική υποβάθμιση από τους Titan brutes του Batman: Arkham Asylum και Batman: Arkham City, καθώς είναι απλώς πολύ ψηλοί άνδρες, όχι γιγάντιοι με εντυπωσιακή εμφάνιση.
TYGER: Ένα παράδειγμα κακών ένοπλων δυνάμεων
Εκτός από την παράδοση των συνεργών που είναι πρόθυμοι να διαπράξουν εγκλήματα, η TYGER είναι μία από τις πιο εξαιρετικές εχθρικές φατρίες στο Arkhamverse. Η TYGER θα έπρεπε να ήταν η κατεύθυνση που θα έπρεπε να ακολουθήσει η ανώνυμη πολιτοφυλακή του Arkham Knight για να αποκτήσει την ίδια γοητεία. Αν και δεν ήταν ιδιαίτερα τρομακτική στο Batman: Arkham City, η παρουσία της ήταν έντονη με τον καθηγητή Hugo Strange να ασκεί έλεγχο στην Gotham City, ενθαρρύνοντας τις φατρίες του Two-Face, Joker και Penguin να συγκρούονται.
Η επαναχρησιμοποίηση της TYGER ως εχθρικής φατρίας στο Batman: Arkham Shadow είναι λογική, καθώς η TYGER διαχειριζόταν το Blackgate, όπου διαδραματίζεται σχεδόν εξ ολοκλήρου το VR-exclusive Arkham παιχνίδι της Camouflaj.
Η εξέλιξη της TYGER σε ένα φουτουριστικό σενάριο θα μπορούσε να είναι εξαιρετική αν η Rocksteady δεσμευτεί σε μια φημολογούμενη προσαρμογή της ιστορίας του Batman Beyond. Ωστόσο, θα χρειαστεί κάποιον όπως τον καθηγητή Strange ή τον Lyle Bolton για να ηγηθεί της ηθικά αμφίβολης ασφάλειας, προσφέροντας την απαραίτητη ατμόσφαιρα και προσωπικότητα.
Οι Ράτσες του Batman: Arkham Shadow
Οι Ράτσες του Batman: Arkham Shadow είναι ίσως η καλύτερη εχθρική φατρία στο Arkhamverse, καθώς είναι αρκετά συμπαθητικές και παραπλανημένες, με τραγικούς χαρακτήρες όπως ο Harvey Dent και ο Dick Grayson να είναι στενά συνδεδεμένοι μαζί τους. Η Rocksteady ελπίζουμε να αποφύγει οποιαδήποτε ομοιογενή και αδιάφορη φατρία.
[ Πηγή: GameRant ]