Το εντυπωσιακό νέο AI εργαλείο της Intel μετράει την ποιότητα εικόνας στα games σε πραγματικό χρόνο, ώστε τα upscaling artifacts και τα οπτικά προβλήματα να μην μπορούν να κρυφτούν πουθενά.

Η Intel ανέπτυξε το εργαλείο CVGM, που αξιολογεί αντικειμενικά την ποιότητα εικόνας σε βίντεο παιχνιδιών, ανιχνεύοντας παραμορφώσεις από σύγχρονες τεχνικές απόδοσης όπως DLSS και FSR. Με χρήση AI και αξιολογήσεις χρηστών, παρέχει χάρτες σφαλμάτων και σκορ ποιότητας, βοηθώντας τους developers να βελτιστοποιήσουν την οπτική εμπειρία.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Αντίληψη ποιότητας εικόνας διαφέρει σημαντικά μεταξύ ατόμων

Έχω παρατηρήσει ότι η αντίληψη της ποιότητας εικόνας διαφέρει πολύ από άτομο σε άτομο. Κάποιοι δεν διακρίνουν διαφορά ανάμεσα σε ένα παιχνίδι με DLSS στη ρύθμιση Performance και σε ένα που τρέχει σε Native, ενώ άλλοι αγνοούν εύκολα τη θολούρα από κακή υλοποίηση TAA, όταν οι φίλοι τους ενοχλούνται έντονα. Το νέο εργαλείο της Intel, όμως, προσπαθεί να εστιάσει στην ποιότητα εικόνας και να προσφέρει ένα μετρήσιμο αποτέλεσμα για να βοηθήσει τους δημιουργούς παιχνιδιών.

Το εργαλείο Computer Graphics Video Quality Metric (CVGM) έχει στόχο να ανιχνεύει και να αξιολογεί παραμορφώσεις που προκαλούνται από σύγχρονες τεχνικές απεικόνισης, όπως neural supersampling, path tracing και variable rate shading, ώστε να παρέχει χρήσιμα αποτελέσματα αξιολόγησης.

Η ομάδα της Intel χρησιμοποίησε 80 σύντομες ακολουθίες βίντεο που δείχνουν διάφορα οπτικά τεχνουργήματα από μεθόδους supersampling όπως DLSS, FSR και XeSS, καθώς και άλλες σύγχρονες τεχνικές απεικόνισης. Στη συνέχεια, πραγματοποίησαν μελέτη με 20 συμμετέχοντες, οι οποίοι βαθμολόγησαν την αντιλαμβανόμενη ποιότητα των βίντεο σε σύγκριση με μια αναφορά.

Οι παραμορφώσεις που εμφανίζονται στα βίντεο περιλαμβάνουν:

  • τρεμόπαιγμα
  • ghosting
  • μοτίβα moire
  • fireflies
  • θολές σκηνές
  • και ακόμη και ψευδαισθήσεις, όπου ένα νευρωνικό μοντέλο ανακατασκευάζει τα οπτικά δεδομένα εντελώς λανθασμένα.

Ίσως περιμένατε αυτό το σημείο: Ένα μοντέλο 3D CNN (δηλαδή το είδος AI που χρησιμοποιείται σε πολλές παραδοσιακές τεχνικές βελτίωσης εικόνας) ρυθμίστηκε με βάση τα δεδομένα των συμμετεχόντων, ώστε να προβλέπει την ποιότητα εικόνας συγκρίνοντας τα βίντεο αναφοράς και τα παραμορφωμένα. Το εργαλείο χρησιμοποιεί το μοντέλο για να ανιχνεύει και να αξιολογεί οπτικά σφάλματα, παρέχοντας συνολικό σκορ ποιότητας και χάρτες σφαλμάτων ανά pixel, που επισημαίνουν τα τεχνουργήματα και προσπαθούν να εντοπίσουν την αιτία τους.

Σύμφωνα με την Intel, το τελικό αποτέλεσμα είναι ένα εργαλείο που ξεπερνά τα υπάρχοντα μετρικά στην πρόβλεψη του πώς οι άνθρωποι αντιλαμβάνονται τις οπτικές παραμορφώσεις. Όχι μόνο προβλέπει πόσο ενοχλητικό θα βρει ένας παίκτης ένα σφάλμα, αλλά προσφέρει και ευανάγνωστους χάρτες που δείχνουν ακριβώς πού εμφανίζεται στη σκηνή. Η Intel ελπίζει ότι θα χρησιμοποιηθεί για τη βελτιστοποίηση της ισορροπίας ποιότητας και απόδοσης κατά την υλοποίηση upscalers, καθώς και για πιο έξυπνη δημιουργία αναφορών για την εκπαίδευση αλγορίθμων denoising.

«Είτε εκπαιδεύετε neural renderers, αξιολογείτε ενημερώσεις μηχανών, είτε δοκιμάζετε νέες τεχνικές upscaling, η ύπαρξη ενός μετρικού που ευθυγραμμίζεται με την ανθρώπινη κρίση είναι τεράστιο πλεονέκτημα», αναφέρει η Intel.

Περιορισμοί και μελλοντικές βελτιώσεις του CGVQM

«Αν και η τρέχουσα εξάρτηση του [CGVQM] από βίντεο αναφοράς περιορίζει κάποιες εφαρμογές, η συνεχιζόμενη δουλειά στοχεύει να επεκτείνει τις δυνατότητές του ενσωματώνοντας saliency, συνοχή κίνησης και σημασιολογική επίγνωση, ώστε να γίνει ακόμη πιο ανθεκτικό σε πραγματικές συνθήκες.»

Δεν χρειάζεται να ψάξετε πολύ στο διαδίκτυο για να βρείτε παράπονα για οπτικά τεχνουργήματα που προκαλούνται από αυτές τις σύγχρονες τεχνικές βελτίωσης εικόνας και ρυθμού καρέ (ένα συγκεκριμένο sub-Reddit έρχεται στο μυαλό). Οπότε, οτιδήποτε βοηθά τους developers να κατανοήσουν καλύτερα πόσο ενοχλητικά μπορεί να είναι αυτά τα σφάλματα, αποτελεί πρόοδο. Το εργαλείο είναι πλέον διαθέσιμο στο GitHub ως υλοποίηση PyTorch, οπότε developers, δοκιμάστε το.

[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Όλοι οι κωδικοί του Racket Rivals και πώς να τους εξαργυρώσετε

Οι κωδικοί του Racket Rivals προσφέρουν δωρεάν spins και yen, βοηθώντας σε γρήγορη πρόοδο χωρίς να ξοδέψεις Robux. Για να τους εξαργυρώσεις, ολοκλήρωσε το tutorial, παίξε έναν αγώνα, μπες στο μενού κωδικών, πληκτρολόγησε τον κωδικό και πάρε την ανταμοιβή σου.

Αξιολόγηση Flexispot OC3/BS3

Η καρέκλα Flexispot OC3 έχει ωραία εμφάνιση, εύκολη συναρμολόγηση και πρακτικές λειτουργίες όπως κρεμάστρα, αλλά η άνεση της είναι απογοητευτική για πολύωρη χρήση. Το κάθισμα γίνεται γρήγορα άβολο λόγω σκληρής βάσης, ενώ η τιμή είναι καλύτερη στο Ηνωμένο Βασίλειο. Κατάλληλη μόνο για σύντομη χρήση.

Αυτό το ισχυρό HP Laptop έχει έκπτωση 3.000 δολάρια στο Amazon, χωρίς κέρδος για την επιστροφή στα σχολεία.

Η Amazon προσφέρει το νέο HP 17" laptop με Intel Ultra 7, 64GB RAM, 2TB SSD και οθόνη αφής σε τιμή-έκπληξη: από $3.999 μόλις $1.199, με 70% έκπτωση. Περιλαμβάνει αξεσουάρ, ισχυρές AI δυνατότητες, μεγάλη οθόνη και εξαιρετικές επιδόσεις για απαιτητικές εργασίες.

Απίστευτο, το Epic Games Store υποστηρίζει πλέον τη δυνατότητα προφόρτωσης.

Το Epic Games Store επιτέλους υποστηρίζει προφόρτωση παιχνιδιών για όσους τα έχουν προαγοράσει, επιτρέποντας λήψη έως και πέντε ημέρες πριν την κυκλοφορία. Αν και το Steam προσφέρει αυτή τη δυνατότητα εδώ και χρόνια, η Epic μόλις τώρα την υιοθετεί, βελτιώνοντας σημαντικά την εμπειρία των χρηστών της.

Σύμφωνα με αναφορές, η κυβέρνηση Τραμπ σχεδιάζει να επιβάλει δασμούς σε αμερικανικές τεχνολογικές εταιρείες που δεν προμηθεύονται ίσο αριθμό εισαγόμενων και αμερικανικών τσιπ.

Η κυβέρνηση Τραμπ εξετάζει δασμούς σε αμερικανικές τεχνολογικές εταιρείες που δεν χρησιμοποιούν ίσο αριθμό εγχώριων και εισαγόμενων μικροτσίπ. Αυτό θα απαιτούσε ριζικές αλλαγές στην εφοδιαστική αλυσίδα, με τεράστιο κόστος και αβέβαιες συνέπειες για τη βιομηχανία, προκαλώντας ανησυχία στον κλάδο.

Έπεσε πάλι το Steam; Ίσως πρόκειται απλώς για τη συνηθισμένη συντήρηση της Τρίτης.

Η συντήρηση του Steam γίνεται σχεδόν κάθε Τρίτη, συνήθως διαρκεί λιγότερο από μία ώρα και δεν σημαίνει απαραίτητα νέες λειτουργίες. Η Valve προσπαθεί να ελαχιστοποιεί τη διακοπή κατά τις ώρες αιχμής, αλλά δεν υπάρχει τέλειος χρόνος για όλους. Υπομονή, είναι φυσιολογικό και προγραμματισμένο.

Κατηγορίες