Το Elder Scrolls 6 θα πρέπει πιθανώς να επικεντρωθεί στις επιλογές αντί για τα στατιστικά, λέει ο αρχικός προγραμματιστής του Oblivion.

Με την απροσδόκητη κυκλοφορία του Oblivion Remastered, υπάρχουν εικασίες αν η Bethesda θα χρησιμοποιήσει το παλιό RPG για το The Elder Scrolls VI. Ο Bruce Nesmith πιστεύει ότι οι επιλογές των παικτών θα είναι πιο σημαντικές από τη διαχείριση στατιστικών. Οι παίκτες θέλουν πραγματικές επιλογές και διασκέδαση, όχι να πνίγονται σε στατιστικά.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Εξελίξεις για το The Elder Scrolls VI

Με την απροσδόκητη κυκλοφορία του Oblivion Remastered την περασμένη εβδομάδα, υπάρχουν εικασίες σχετικά με το αν η Bethesda Game Studios θα χρησιμοποιήσει το παλαιότερο RPG ως βάση για το The Elder Scrolls VI αντί του πιο απλοποιημένου Skyrim. Ο Bruce Nesmith, προγραμματιστής του αρχικού Elder Scrolls IV, δεν πιστεύει ότι αυτό θα συμβεί.

Μιλώντας στο VideoGamer, ο Nesmith πρότεινε ότι οι επιλογές των παικτών θα πρέπει να υπερισχύουν της διαχείρισης στατιστικών στο The Elder Scrolls VI. “Δεν θέλουμε το παιχνίδι να παρεμβαίνει,” είπε ο πρώην προγραμματιστής της Bethesda. “Αυτό είναι μια πολύ σύγχρονη προσέγγιση στα RPG. Και αυτό είναι στην καρδιά της φιλοσοφίας του ‘το κάνεις για να γίνεις καλύτερος’ [μηχανισμός εξέλιξης] του The Elder Scrolls. Αυτό σημαίνει ότι δεν χρειάζεται να επιλέγω τις ικανότητές μου, απλά παίζω. Μην ανησυχείς για όλα αυτά αν δεν θέλεις.”

Το Oblivion Remastered έχει ήδη αποδειχθεί εξαιρετικά δημοφιλές, με την Bethesda να αποκαλύπτει ότι το RPG έχει προσελκύσει πάνω από 4 εκατομμύρια παίκτες μέχρι στιγμής. Ο Nesmith σημείωσε ότι είναι ενήμερος για “μια κίνηση να κοιτάξουμε με νοσταλγία παιχνίδια που είναι πιο παραδοσιακά RPG.” Ωστόσο, πιστεύει ότι η πλειοψηφία των ανθρώπων “απλά θέλει να παίζει διασκεδαστικά παιχνίδια” αντί να “πνίγεται σε στατιστικά και όλα αυτά τα άλλα.”

Έτσι, ο Nesmith υποστηρίζει ότι περισσότερο από οτιδήποτε άλλο, “οι παίκτες εκτιμούν το να έχουν πραγματικές επιλογές στο παιχνίδι.” Αναφέρεται στη σειρά Fallout, καθώς έχει εργαστεί στο Fallout 3 (και έχει προσφέρει προτάσεις για αυτή την αναβάθμιση). “Και μπορείς να το δεις στις αντιδράσεις στα διάφορα παιχνίδια της Bethesda,” είπε ο Nesmith. “Η λήψη αποφάσεων στο Fallout 3, όσον αφορά το πώς αντέδρασε ο χαρακτήρας σου με το karma και το να μπορείς να ολοκληρώσεις αποστολές με διαφορετικούς τρόπους σε σύγκριση με το Fallout 4 [όπου] υπάρχει πραγματικά μόνο ένας τρόπος για να πετύχεις, υπήρχε μόνο μία ηθική επιλογή εκτός από την κύρια αποστολή, οι παίκτες το προτιμούν.”

Συνολικά, ο Nesmith εντυπωσιάστηκε από το Oblivion Remastered, λέγοντας, “Δεν είμαι σίγουρος αν η αναβάθμιση το αποδίδει δικαίως.” Εν τω μεταξύ, ο επικεφαλής και δημιουργικός διευθυντής της Bethesda Game Studios, Todd Howard, επιβεβαίωσε ότι εργάζονται για το The Elder Scrolls VI μετά την κυκλοφορία του Oblivion Remastered. Να σημειωθεί ότι η Virtuos συνέβαλε στην ανάπτυξη του παιχνιδιού μαζί με την Bethesda. Για περισσότερα, δες την κριτική του GameSpot για το Oblivion Remastered.

Εξέλιξη του Oblivion

[ Πηγή: GameSpot ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Καλύτερα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου με μη ανθρώπινο πρωταγωνιστή

Τα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου μπορούν να έχουν πρωταγωνιστές που δεν είναι ανθρώπινοι, προσφέροντας μοναδικές εμπειρίες. Τίτλοι όπως το The Witcher 3 και το Skyrim επιτρέπουν στους παίκτες να ελέγχουν μη ανθρώπινους χαρακτήρες, ενώ παιχνίδια όπως το Maneater και το Goat Simulator προσφέρουν διασκεδαστικό gameplay. Οι παίκτες απολαμβάνουν την εξερεύνηση αυτών των κόσμων.

Ένα από τα πιο δημοφιλή mods του Oblivion Remastered ίσως να μην κάνει τίποτα στην πραγματικότητα.

Η δημοφιλής мод Ultimate Engine Tweaks για το Oblivion Remastered μπορεί να είναι placebo, καθώς οι δοκιμές δείχνουν ότι δεν βελτιώνει την απόδοση του παιχνιδιού. Παρά τις αμφιβολίες, ο δημιουργός της μόντας υποστηρίζει τα οφέλη της. Οι modders συνεχίζουν να βελτιώνουν το παιχνίδι, ενώ η Bethesda λαμβάνει ανατροφοδότηση για μελλοντικές ενημερώσεις.

Ο δημιουργός του Fallout εξηγεί τις προκλήσεις που αντιμετωπίζει η ανακατασκευή του αρχικού παιχνιδιού.

Ο δημιουργός του Fallout, Tim Cain, ανέφερε νομικές, τεχνικές και υποκειμενικές προκλήσεις για μια πιθανή ανακατασκευή του αρχικού παιχνιδιού. Η ισομετρική οπτική μπορεί να φαίνεται περιοριστική σε σύγκριση με τα νεότερα παιχνίδια, επηρεάζοντας τη ζήτηση. Οι προκλήσεις περιλαμβάνουν ζητήματα πνευματικών δικαιωμάτων και τεχνικά προβλήματα με τον κώδικα.

Στο Oblivion Remastered, επέστρεψα σε ένα χωριό που με στοιχειώνει εδώ και χρόνια για να ξαναζήσω μία από τις καλύτερες παράπλευρες αποστολές στο RPG.

Μετά από λίγες ώρες στο The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered, επιστρέφω στο χωριό Hackdirt, που με έχει στοιχειώσει. Αν και οι ντόπιοι είναι εχθρικοί, έχω μια αποστολή. Η ανακάλυψη των σκοτεινών μυστικών του χωριού είναι ανατριχιαστική και η εμπειρία του remaster ενισχύει την ατμόσφαιρα.

Δεν υπάρχει καμία αμφιβολία ότι η εταιρεία δεν είναι πια η ίδια – Πρώην στέλεχος της Bethesda για το πώς έχει αλλάξει το στούντιο...

Η Bethesda Softworks πέρασε μεγάλες αλλαγές τις τελευταίες δεκαετίες, με τον Pete Hines να ζει τις σημαντικότερες στιγμές της, από την ανάπτυξη εμβληματικών παιχνιδιών μέχρι την εξαγορά από τη Microsoft. Παρά τις επιτυχίες και τις δυσκολίες, η εταιρεία έχει αλλάξει ριζικά, διατηρώντας όμως ξεχωριστές αναμνήσεις.

Η Κακόβουλη Φωλιά στο Oblivion Remastered είναι ιδανική για βρικολακικές περιπέτειες.

Για να βρείτε το Vile Lair στο Oblivion Remastered, κατευθυνθείτε νοτιοανατολικά της Leyawiin. Θα ανακαλύψετε μια κατεστραμμένη πόλη και, κολυμπώντας, θα βρείτε μια κρυφή είσοδο. Μην ξεχάσετε να πάρετε το ημερολόγιο για αναβαθμίσεις. Ο Rowley Eardwulf προσφέρει διάφορες αναβαθμίσεις για το Vile Lair, ειδικά για βρικόλακες.

Κατηγορίες