Το Elden Ring το καταφέρνει ξανά: Η Bandai Namco αυξάνει τα ψηφιακά της κέρδη κατά 7 δισεκατομμύρια γιεν, εν μέρει χάρη στους πάνω από 5 εκατομμύρια παίκτες του Nightreign, και ενισχύει περαιτέρω τη συνεργασία της με τη Sony.

Η Bandai Namco σημείωσε σημαντική αύξηση κερδών χάρη στο Elden Ring Nightreign, που ξεπέρασε τα 5 εκατομμύρια πωλήσεις. Η ψηφιακή της δραστηριότητα εκτόξευσε τα κέρδη κατά 7 δισ. γιεν, ενώ ενισχύει τη συνεργασία με τη Sony για την ανάπτυξη και προώθηση περιεχομένου και τεχνολογιών ψυχαγωγίας.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Εντυπωσιακή άνοδος για Bandai Namco

Η Bandai Namco σημείωσε σημαντική αύξηση στα ψηφιακά της κέρδη, με τα κέρδη να ανεβαίνουν κατά 7 δισεκατομμύρια γιεν, εν μέρει χάρη στους πάνω από 5 εκατομμύρια παίκτες του Elden Ring Nightreign. Παράλληλα, η εταιρεία ενισχύει τη συνεργασία της με τη Sony.

(Image credit: FromSoftware / Bandai Namco)
Εικόνα: FromSoftware / Bandai Namco

Η συμβολή του Elden Ring στις πωλήσεις

Κάθε νέα κυκλοφορία του Elden Ring ενισχύει αισθητά τα νούμερα πωλήσεων της Bandai Namco. Μετά το Elden Ring και το Elden Ring: Shadow of the Erdtree, τώρα και το Elden Ring Nightreign προστίθεται στη λίστα των επιτυχιών.

Αποτελέσματα τριμήνου και ψηφιακή ανάπτυξη

Στα τελευταία τριμηνιαία οικονομικά αποτελέσματα, η Bandai Namco αναφέρει αξιοσημείωτη αύξηση στις καθαρές πωλήσεις και τα λειτουργικά κέρδη σε σύγκριση με το αντίστοιχο περσινό τρίμηνο. Η συνολική αύξηση πωλήσεων έφτασε τα 19,8 δισεκατομμύρια γιεν ⇾, ενώ τα λειτουργικά κέρδη αυξήθηκαν κατά 7,9 δισεκατομμύρια γιεν.

Τομείς με τη μεγαλύτερη ανάπτυξη

Ο τομέας παιχνιδιών και χόμπι είχε τη μεγαλύτερη αύξηση πωλήσεων με 14 δισεκατομμύρια γιεν ⇾, αλλά τα κέρδη αυξήθηκαν μόνο κατά 1,6 δισεκατομμύρια γιεν. Αντίθετα, ο ψηφιακός τομέας σημείωσε αύξηση πωλήσεων κατά 1,4 δισεκατομμύρια γιεν, αλλά τα κέρδη εκτοξεύτηκαν κατά 7 δισεκατομμύρια γιεν.

Κυρίαρχες κυκλοφορίες στον ψηφιακό τομέα

Η Bandai Namco ξεχωρίζει δύο κυκλοφορίες για τις τάσεις στον ψηφιακό τομέα:

  • Gundam, με το SD Gundam G Generation Eternal να έχει ξεκινήσει δυναμικά
  • Elden Ring Nightreign, που ξεπέρασε τα 5 εκατομμύρια αντίτυπα τον προηγούμενο μήνα

Εμπορική επιτυχία του Nightreign

Στην αναφορά της, η Bandai Namco επιβεβαιώνει ότι το Elden Ring Nightreign είχε εξαιρετική απόδοση. Συνολικά, ο εκδότης πούλησε 4,62 εκατομμύρια νέους τίτλους και 6,13 εκατομμύρια παλαιότερους τίτλους το τρίμηνο, με το Nightreign να αποτελεί σημαντικό μέρος αυτού του όγκου, ακόμα κι αν κάποιες πωλήσεις έγιναν εκτός του εξεταζόμενου διαστήματος.

Ανάπτυξη και επένδυση στο Nightreign

Σύμφωνα με τον σκηνοθέτη Junya Ishizaki, το Nightreign αναπτύχθηκε σχετικά γρήγορα και οικονομικά, ώστε να παραμείνει ευέλικτο και προσιτό. Αν και δεν δημιουργήθηκε με ελάχιστα μέσα, η διαδικασία ήταν πιο λιτή σε σχέση με άλλα παιχνίδια AA ή AAA.

Απόδοση και μελλοντικές προοπτικές

Τα 5 εκατομμύρια αντίτυπα αποτελούν ήδη σημαντική απόδοση επένδυσης για τη FromSoftware και τη Bandai Namco, ενώ το Nightreign αναμένεται να αποκτήσει και DLC. Μετά την κυκλοφορία, το παιχνίδι διατηρείται ενεργό με μικρά patches και εναλλασσόμενα super-bosses, τους Everdark Nightlords, προσφέροντας νέες προκλήσεις στους παίκτες.

Προσδοκίες της κοινότητας

Έχω αφιερώσει περισσότερες ώρες στο παιχνίδι απ’ ό,τι περίμενα, και η κοινότητα ελπίζει ότι η επιτυχία του Nightreign θα οδηγήσει σε περισσότερες ή πιο φιλόδοξες ενημερώσεις στο μέλλον, ακόμα κι αν η FromSoftware δεν στοχεύει σε πλήρες live service μοντέλο.

Ενίσχυση της συνεργασίας με τη Sony

Η Bandai Namco αναφέρεται επίσης στη στρατηγική συνεργασία με τη Sony Group, η οποία ανακοινώθηκε μετά την αγορά 16 εκατομμυρίων μετοχών της Bandai από τη Sony. Στόχος της συνεργασίας είναι η διεύρυνση της κοινότητας θαυμαστών για IP όπως anime και manga παγκοσμίως και η ενίσχυση της αλληλεπίδρασης με το κοινό.

Λεπτομέρειες για τη συνεργασία Bandai-Sony

Η οικονομική αναφορά της Bandai δίνει περισσότερες λεπτομέρειες: η συνεργασία θα βασιστεί στην αξιοποίηση των δυνατοτήτων της Sony στην παραγωγή και διανομή anime και άλλου οπτικοακουστικού περιεχομένου, καθώς και στο merchandising, για την ανάπτυξη έργων, προϊόντων και υπηρεσιών βασισμένων σε IP της Bandai Namco.

Συγκεκριμένες δράσεις της συνεργασίας

Η συνεργασία θα περιλαμβάνει:

  • Κοινή ανάπτυξη και προώθηση IP
  • Σχεδιασμό και τεχνική συνεργασία σε εμπειρική ψυχαγωγία
  • Υποστήριξη δημιουργών μέσω κοινής ανάπτυξης και λειτουργίας τεχνολογιών και υπηρεσιών ψυχαγωγίας
  • Κοινές επενδύσεις και επιχειρηματικές συμμαχίες στον τομέα της αλληλεπίδρασης με τους θαυμαστές

Επερχόμενες κυκλοφορίες Elden Ring

Ενδιαφέρον παρουσιάζει το γεγονός ότι αναμένονται νέες κυκλοφορίες για το Elden Ring, καθώς η έκδοση για Switch 2 και το Tarnished Edition update φαίνεται να πλησιάζουν.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Μέσα στις Δυσκολίες της Bungie: Σχέδια Μάρκετινγκ για το Marathon σε Κίνδυνο

Η Bungie αντιμετωπίζει σοβαρά προβλήματα, παρά την υποστήριξη της Sony. Σύμφωνα με τον Colin Moriarty, δεν υπάρχουν σχέδια για πληρωμένη διαφήμιση του Marathon, πιθανώς λόγω ερευνών για κλεμμένο περιεχόμενο. Αυτό μπορεί να οδηγήσει σε καθυστέρηση της κυκλοφορίας του παιχνιδιού, που είναι προγραμματισμένο για 23 Σεπτεμβρίου.

Το Elden Ring Nightreign duos mode θα έπρεπε να είναι η ιδανική αναβάθμιση, αλλά του λείπουν τόσο η πρόκληση όσο και το χάος που...

Το νέο duos mode του Elden Ring Nightreign, αν και πολυαναμενόμενο, απογοητεύει, καθώς του λείπουν η πρόκληση και το χάος που κάνουν το βασικό παιχνίδι ξεχωριστό. Η εμπειρία με δύο παίκτες μοιάζει άνευρη και λιγότερο διασκεδαστική σε σχέση με τα solos ή trios, χωρίς να προσφέρει κάτι ουσιαστικά νέο.

Οι παίκτες του Elden Ring Nightreign απλώς θέλουν περισσότερες πληροφορίες για τα αντικείμενα που έχουν πέσει στο έδαφος.

Καθώς οι παίκτες εξερευνούν το περιεχόμενο του Elden Ring Nightreign, ανακαλύπτουν περισσότερα και καταρρίπτουν Nightlords. Ορισμένοι Nightfarers ζητούν περισσότερες πληροφορίες για τα όπλα που πέφτουν στο έδαφος. Υπάρχει επιθυμία για περισσότερες λεπτομέρειες, ώστε να διευκολύνονται οι γρήγορες αποφάσεις κατά τη διάρκεια της μάχης.

Το κοινό μου στο Singalong του KPop Demon Hunters δεν πέρασε το vibe check.

Το KPop Demon Hunters, μια anime μουσική ταινία που έγινε φαινόμενο στο Netflix, ενώνει τους θαυμαστές μέσω της μουσικής. Παρά τις sold out singalong προβολές στη Νέα Υόρκη, το κοινό ήταν χλιαρό, χάνοντας το πνεύμα της εμπειρίας. Η Sony υποτίμησε την επιτυχία της, αλλά η ταινία άφησε το στίγμα της.

Η κυκλοφορία του Marathon καθυστερεί καθώς η Bungie υπόσχεται να αποκαλύψει νέα ημερομηνία κυκλοφορίας αυτό το φθινόπωρο.

Η επανεκκίνηση του Marathon από τη Sony και την Bungie καθυστέρησε σε νέα, αδιευκρίνιστη ημερομηνία κυκλοφορίας. Η Bungie ανακοίνωσε ότι η προγραμματισμένη ημερομηνία για τις 23 Σεπτεμβρίου 2025 αφαιρέθηκε, υποσχόμενη ενημέρωση και νέα ημερομηνία φέτος το φθινόπωρο, ενώ θα βελτιώσει την εμπειρία με περισσότερη πρόκληση και κοινωνικές δυνατότητες.

Αγγελία εργασίας της Sony υποδηλώνει ότι περισσότερα παιχνίδια του PS5 ίσως κυκλοφορήσουν και στο Nintendo.

Η Sony ετοιμάζεται να επεκτείνει τα παιχνίδια της πέρα από το PlayStation, αναζητώντας διευθυντή για να ηγηθεί της στρατηγικής διάθεσης τίτλων σε Xbox, Nintendo και άλλες πλατφόρμες. Αυτό ακολουθεί την κυκλοφορία του Helldivers 2 στο Xbox και δείχνει πρόθεση για περαιτέρω πολυπλατφορμική παρουσία.

Κατηγορίες