Απολογία για την απουσία δύο παικτών στο Elden Ring Nightreign
Ο διευθυντής του Elden Ring Nightreign ζήτησε συγγνώμη για την έλλειψη λειτουργίας δύο παικτών στο multiplayer spin-off, αλλά εξετάζει την προσθήκη της μετά την κυκλοφορία.
Το συνεργατικό παιχνίδι έχει σχεδιαστεί για τρεις παίκτες, αν και είναι δυνατή και η ατομική παικτική εμπειρία. Ωστόσο, δεν υπάρχει επιλογή για δύο παίκτες.
“Η απλή απάντηση είναι ότι αυτό είναι κάτι που παραβλέφθηκε κατά την ανάπτυξη, καθώς ήταν απλώς μια επιλογή για δύο παίκτες, και λυπούμαστε γι’ αυτό,” δήλωσε ο διευθυντής Junya Ishizaki στο IGN. “Όπως είπαμε προηγουμένως, σκοπεύαμε να δημιουργήσουμε ένα multiplayer co-op παιχνίδι για τρεις παίκτες, ισορροπημένο για τρεις παίκτες, οπότε αυτό ήταν το κύριο επίκεντρο και είναι στον πυρήνα του Nightreign.”
Επιπλέον, η ομάδα ανάπτυξης της FromSoftware είχε σκεφτεί την ατομική παικτική εμπειρία “από την αρχή”.
“Έτσι, καταβάλαμε μεγάλη προσπάθεια για να δημιουργήσουμε αυτή την εμπειρία που ήταν παικτική για τους ατομικούς παίκτες, όσο το επιτρέπουν οι κανόνες και τα νέα συστήματα,” είπε ο Ishizaki. “Εστιάζοντας σε αυτό το κομμάτι, παραβλέψαμε και παραμελήσαμε την πτυχή των δύο παικτών, αλλά αυτό είναι κάτι που εξετάζουμε και σκεφτόμαστε για υποστήριξη μετά την κυκλοφορία.”
Ο Ishizaki συζήτησε επίσης πώς οι παίκτες είναι κάπως μόνοι, είτε παίζουν μόνοι είτε ως ομάδα τριών.
“Δεδομένου ότι αυτό το παιχνίδι έχει σχεδιαστεί γύρω από τρεις παίκτες, κατανοούμε τις ανησυχίες των ατομικών παικτών, αλλά στην ουσία πολλές φορές στο Nightreign θα ενεργείτε και θα συμπεριφέρεστε μόνοι σας,” είπε. “Ακόμα και σε μια ομάδα τριών, θα πηγαίνετε και θα προκληθείτε σε διαφορετικές περιοχές του χάρτη και θα συλλέγετε διάφορα αντικείμενα πριν συγκεντρωθείτε για την αναμέτρηση με τον αρχηγό.”
“Έτσι, η ατομική παικτική εμπειρία ενθαρρύνεται γενικά και είναι ένα φυσικό κομμάτι του παιχνιδιού, αλλά και γενικά για τους ατομικούς παίκτες – και αυτό μπορεί να είναι κάτι δύσκολο να παρατηρηθεί στο multiplayer – αλλά η επιθετικότητα και η δραστηριότητα των εχθρών προς έναν μόνο παίκτη έχουν ρυθμιστεί ώστε να μην βρίσκεστε σε παράλογες μάχες με πολλούς εχθρούς.”
“Και γενικά, όταν παίζετε μόνοι, οι παράμετροι προσαρμόζονται δυναμικά ανάλογα με τον αριθμό των παικτών σε αυτή τη συνεδρία. Ελπίζουμε ότι αυτό θα ανακουφίσει κάπως αυτή την αίσθηση.”
Ωστόσο, η ατομική παικτική εμπειρία είναι πολύ πιο απαιτητική χωρίς συμπαίκτες για να σας ανα revive, αν και ο Ishizaki υπονοεί ότι υπάρχει μια δυνατότητα αυτο-ανα revive κρυμμένη στον χάρτη για τους παίκτες να ανακαλύψουν.
Η FromSoftware έχει κάνει κάποιες προσαρμογές από τη δοκιμή δικτύου τον Φεβρουάριο. Κρίνοντας από τους αριθμούς των παικτών, πολλοί δυσκολεύονταν να νικήσουν τον πρώτο Nightlord, Gladius.
Μετά τη δοκιμή, ο Ishizaki δήλωσε ότι η ομάδα είχε “λάβει πολλές χρήσιμες παρατηρήσεις σχετικά με τη δυσκολία” και ότι ο Gladius θα “λάβει κάποιες ενημερώσεις”.
[ Πηγή: Eurogamer ]