Το Elden Ring Nightreign σε κοροϊδεύει σχετικά με το πόσο χρόνο χρειάζεται για να αναστήσεις κάποιον και δεν είναι καν κοντά.

Υπάρχουν βασικοί κανόνες επιβίωσης στο Elden Ring Nightreign, όπως το να χτυπάς πρώτα το μικρό στρατόπεδο και να αποφεύγεις τον Bell Bearing Hunter. Η αναζωογόνηση συμμάχων απαιτεί συγκεκριμένη ζημιά, που αυξάνεται με κάθε μπάρα. Οι παίκτες συχνά αγνοούν αυτούς τους κανόνες, προσπαθώντας να αναβιώσουν χωρίς στρατηγική.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Βασικοί Κανόνες Επιβίωσης στο Elden Ring Nightreign

Υπάρχουν ορισμένοι θεμελιώδεις κανόνες για να επιβιώσεις στο Elden Ring Nightreign. Πράγματα όπως “χτύπα πρώτα το μικρό στρατόπεδο για να φτάσεις στο επίπεδο 2” και “μην πολεμάς τον Bell Bearing Hunter κάτω από το κάστρο.” Ένας τρίτος είναι “μην προσπαθήσεις να αναστήσεις κάποιον με τρεις μπάρες αν δεν έχεις την υπέρτατη ικανότητα.” Ωστόσο, επανειλημμένα, οι παίκτες προσπαθούν να το κάνουν ούτως ή άλλως. Τώρα έχουμε τα μαθηματικά που αποδεικνύουν γιατί αυτή είναι μια κακή ιδέα.

Η Ιστορία της Πιο Περιζήτητης Σπαθιάς στο Elden Ring

Ο YouTuber Zullie the Witch, πάντα στην πρωτοπορία της FromSoftology, εξήγησε πώς λειτουργεί η αναζωογόνηση των πεσμένων συμμάχων στο Nightreign σε ένα πρόσφατο βίντεο (μέσω PC Gamer). Ενώ το οπτικό εικονίδιο πάνω από το σώμα ενός πεσμένου μέλους της ομάδας δείχνει έναν τριμερή κύκλο με ένα τμήμα γεμάτο για κάθε φορά που έχουν πέσει, αποδεικνύεται ότι ο πραγματικός αριθμός χτυπημάτων που απαιτείται για να τους επαναφέρεις στα πόδια τους αυξάνεται δραματικά με κάθε πλήρη μπάρα. (Ναι, ανασταίνεις τους συμπαίκτες σου κάνοντάς τους ζημιά.)

Όποιος έχει περάσει μερικές ώρες με το multiplayer roguelike το γνωρίζει αυτό, αλλά η σαφής παρουσίαση των μαθηματικών θα πρέπει να αποθαρρύνει οποιονδήποτε από το να προσπαθήσει να γίνει ήρωας και να καεί από έναν Nightlord στη διαδικασία:

Όπως εξηγεί η Zullie the Witch, οι επιθέσεις που γίνονται για να αναστηθεί ένας συμπαίκτης καταγράφονται εντελώς διαφορετικά από τη φυσιολογική ζημιά κατά των εχθρών. Κάθε τύπος όπλου προκαλεί μια συγκεκριμένη βασική ζημιά—ξεκινώντας από 10 για μαχαίρια και δάδες και φτάνοντας τα 25 για βαλλίστρες—και απαιτούνται 40 πόντοι ζημιάς για να γεμίσει η πρώτη μπάρα αναζωογόνησης. Απλό, μια σειρά γρήγορων μαχαιρωμάτων με ένα μαχαίρι θα το πετύχει. Αλλά οι δεύτερες και τρίτες μπάρα είναι όπου τα πράγματα γίνονται παραπλανητικά δύσκολα. Στη δεύτερη μπάρα, η ζημιά που απαιτείται ανά μπάρα είναι 45 για συνολικό 90, και στην τρίτη μπάρα είναι 80 η κάθε μία, για συνολικό 240 ζημιάς.

Αυτό θα ήταν αρκετά δύσκολο από μόνο του, αλλά το επιπλέον δύσκολο κομμάτι προέρχεται από το πόσο γρήγορα γεμίζουν οι μπάρα μεταξύ των χτυπημάτων. Με μία μπάρα, η μέτρηση γεμίζει με μόλις δύο ζημιά ανά δευτερόλεπτο. Με δύο μπάρα, η αναγέμιση συμβαίνει με εννέα ζημιά ανά δευτερόλεπτο, ενώ με τρεις μπάρα, γεμίζουν με 40 πόντους ανά δευτερόλεπτο. Γι’ αυτό είναι σχεδόν αδύνατο να αναστήσεις άλλους συμπαίκτες χωρίς έτοιμο cooldown υπέρτατης ικανότητας όταν είσαι ο τελευταίος που μένει. Η απομάκρυνση της προσοχής σου έστω και για ένα δευτερόλεπτο για να αποφύγεις μια επίθεση θα δει σχεδόν όλη την πρόοδό σου να χάνεται.

Γιατί, λοιπόν, πολλοί παίκτες επιμένουν να προσπαθούν να αναστήσουν συμμάχους που έχουν πέσει τρεις φορές; Ψυχολογικά, το γεγονός ότι το μυαλό μας εκπαιδεύεται από το UI να σκέφτεται γραμμικά ενώ το παιχνίδι κλιμακώνεται εκθετικά είναι σίγουρα μέρος του. Ένα άλλο είναι ότι κανείς δεν θέλει να είναι ο λόγος που η ομάδα απέτυχε, να δέχεται χτυπήματα ενώ ξένοι παρακολουθούν ανίκανοι να βοηθήσουν. Τρίτον, είναι τρομακτικό να αντιμετωπίζεις τους πιο δύσκολους εχθρούς του Nightreign χωρίς υποστήριξη.

Εκτός αν είσαι συνηθισμένος να παίζεις μόνος, το παιχνίδι έχει την ικανότητα να σε κάνει να νομίζεις ότι είσαι καλύτερος από ό,τι είσαι, λόγω του πόσο εύκολο είναι να χτυπάς εχθρούς ενώ αυτοί ανταγωνίζονται με δύο άλλους παίκτες. Μόλις οι πιθανότητες εξισωθούν, η αλήθεια δεν έχει πουθενά να κρυφτεί. Όπως έχει δείξει η Zullie the Witch, η καλύτερη στρατηγική είναι να κρατήσεις τη θέση σου, να μπλοκάρεις, να αποφεύγεις και να κάνεις επιθέσεις μέχρι να είναι έτοιμη η υπέρτατη ικανότητά σου.

[ Πηγή: Kotaku ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Elden Ring: Η ενημέρωση Nightreign φέρνει σημαντικές αλλαγές για τους Nightfarers.

Το νέο patch του Elden Ring: Nightreign φέρνει σημαντικές αλλαγές σε κλάσεις, όπλα και εχθρούς, ενισχύοντας Guardian, Duchess, Executor και Recluse, ενώ διευκολύνει τη μάχη με το Everdark Sovereign Equilibrious Beast. Ενημερώθηκαν εικονίδια, δυσκολεύτηκε το farming και διορθώθηκαν bugs, προετοιμάζοντας το έδαφος για το νέο Depth of Night mode.

Αξιολόγηση της οθόνης gaming KTC H27T22C-3

Το KTC H27T22C-3 προσφέρει εξαιρετική εμπειρία gaming στα 1440p με φωτεινή IPS οθόνη, 210Hz και χαμηλή τιμή, αν και έχει περιορισμένο HDR, βάση μόνο με κλίση και χωρίς USB. Παρά τα μικρά μειονεκτήματα, αποτελεί πολύ καλή επιλογή για όσους θέλουν οικονομικό και αξιόπιστο gaming monitor.

Η έκπληξη του patch Nightreign για το Elden Ring φέρνει μερικές καλές διορθώσεις σφαλμάτων και μία πολύ χρήσιμη βελτίωση ποιότητας ζωής.

Δεν περιμέναμε νέα ενημέρωση αυτή την εβδομάδα για το Elden Ring Nightreign, αλλά κυκλοφόρησε η ενημέρωση 1.01.4. Περιλαμβάνει διορθώσεις σφαλμάτων και μια νέα δυνατότητα που εμφανίζει τον τύπο όπλου στο μενού πληροφοριών. Η ενημέρωση είναι διαθέσιμη σε όλες τις πλατφόρμες και απαιτείται για matchmaking.

Οδηγός για τον Βoss Fathom Of Night στο Elden Ring Nightreign

Η μάχη με τον Augur στο Elden Ring Nightreign θυμίζει περισσότερο επιδρομή από MMO. Ο Augur ελέγχει το πεδίο μάχης και απαιτεί καλή τοποθέτηση και συνδυασμούς κλάσεων. Οι επιθέσεις του περιλαμβάνουν τζελ και κύματα, με αδυναμία στη φωτιά. Ιδανικές ομάδες περιλαμβάνουν Ironeyes και Recluses για αποτελεσματική νίκη.

Το εντυπωσιακό νέο AI εργαλείο της Intel μετράει την ποιότητα εικόνας στα games σε πραγματικό χρόνο, ώστε τα upscaling artifacts και τα οπτικά προβλήματα...

Η Intel ανέπτυξε το εργαλείο CVGM, που αξιολογεί αντικειμενικά την ποιότητα εικόνας σε βίντεο παιχνιδιών, ανιχνεύοντας παραμορφώσεις από σύγχρονες τεχνικές απόδοσης όπως DLSS και FSR. Με χρήση AI και αξιολογήσεις χρηστών, παρέχει χάρτες σφαλμάτων και σκορ ποιότητας, βοηθώντας τους developers να βελτιστοποιήσουν την οπτική εμπειρία.

Η Sony αποκτά ποσοστό 2,5% στη Bandai Namco ως μέρος της νέας «στρατηγικής συνεργασίας».

Η Sony απέκτησε μερίδιο 2,5% στη Bandai Namco, επενδύοντας περίπου 464 εκατ. δολάρια, με στόχο την ενίσχυση της συνεργασίας σε anime, manga και παιχνίδια. Οι δύο εταιρείες θα επεκτείνουν τη συνεργασία τους σε παραγωγή, διανομή και τεχνολογίες ψυχαγωγίας, εστιάζοντας στην παγκόσμια ανάπτυξη της κοινότητας θαυμαστών.

Κατηγορίες