Το Elden Ring Nightreign λαμβάνει νέο patch πριν από το Deep Of Night.

Το Elden Ring Nightreign έλαβε νέο patch με διορθώσεις και βελτιώσεις πριν την κυκλοφορία του Deep of Night, μιας εξαιρετικά δύσκολης λειτουργίας που φέρνει πιο δυνατούς εχθρούς και νέες προκλήσεις. Προστέθηκαν βελτιώσεις σε κλάσεις, όπλα και relics, ενώ εφαρμόστηκαν ποινές για αποσύνδεση από online συνεδρίες.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 5 λεπτά

Νέο Patch για το Elden Ring Nightreign

Η From Software κυκλοφόρησε το patch 1.02.2 για το Elden Ring Nightreign, λίγο πριν την άφιξη του Deep of Night, της νέας εξαιρετικά απαιτητικής λειτουργίας. Το patch φέρνει διορθώσεις σε σφάλματα και βελτιώσεις στο gameplay, ενώ παράλληλα δημοσιεύτηκε βίντεο που παρουσιάζει τις αλλαγές που θα φέρει το Deep of Night.

Elden Ring Nightreign Mod
Mod του Elden Ring Nightreign
ELDEN RING NIGHTREIGN | Επισκόπηση του Deep of Night

Deep of Night: Νέες Προκλήσεις

Στο Deep of Night, οι παίκτες δεν θα γνωρίζουν ποιον Night Lord αντιμετωπίζουν μέχρι να ξεκινήσει η μάχη, αυξάνοντας την αβεβαιότητα. Η ευελιξία θα είναι καθοριστική για την επιτυχία, και το βίντεο προτείνει να ετοιμάζονται relic presets πριν από τις μάχες. Εχθροί με μεγαλύτερη δύναμη θα εμφανίζονται, ενώ όπλα που μπορούν να τους εξοντώσουν θα έχουν αρνητικές επιπτώσεις στους χαρακτήρες των παικτών, δυσκολεύοντας ακόμη περισσότερο τις μάχες. Όσο προχωρούν οι παίκτες, οι εχθροί θα γίνονται όλο και πιο δύσκολοι.

Elden Ring Nightreign Mod
Mod του Elden Ring Nightreign

Βελτιώσεις σε Bosses και Κλάσεις

Σημαντικές αλλαγές έγιναν στον Everdark Sovereign Libra, καθώς οι Condemned πολεμιστές του θα έχουν πλέον μικρότερη αντοχή στη ζημιά και θα αφήνουν αντικείμενα που βοηθούν στη μάχη. Οι Guardian ήρωες θα λαμβάνουν αυξημένη δύναμη και επιδεξιότητα με το level up, καθώς και μεγαλύτερη εμβέλεια στην ultimate art επίθεσή τους. Επίσης, το patch επιβάλλει ποινές σε όσους αποχωρούν από αγώνες, ακόμα και αν η αποσύνδεση οφείλεται σε τεχνικά προβλήματα, αλλά η ποινή αφαιρείται αν επιστρέψουν στη συνεδρία.

Elden Ring Nightreign Mod
Mod του Elden Ring Nightreign

Διαθεσιμότητα και Αναλυτικές Σημειώσεις

Το Deep of Night θα είναι διαθέσιμο στις 11 Σεπτεμβρίου. Οι πλήρεις σημειώσεις για το patch 1.02.2 του Elden Ring Nightreign ακολουθούν παρακάτω.

Αλλαγές Ισορροπίας και Ενημερώσεις

  • Προσαρμογές στους Nightfarers:
  • Wylder: Αυξημένη αντοχή κατά τη χρήση Claw Shot και μεγαλύτερη ζημιά αντοχής σε εχθρούς που μπλοκάρουν.
  • Guardian: Περισσότερη δύναμη και επιδεξιότητα με level up, αυξημένη εμβέλεια και δύναμη σε συγκεκριμένες επιθέσεις.
  • Duchess: Αυξημένη επιδεξιότητα με level up, ενίσχυση σε ορισμένες επιθέσεις με Dagger, μείωση ζημιάς στη δεύτερη βαριά επίθεση με δύο χέρια, μεγαλύτερη διάρκεια στο Finale Ultimate Art.
  • Raider: Ενίσχυση στην ικανότητα των Greataxe και Great Hammer να προκαλούν stagger, αυξημένη εμβέλεια στο skill Retaliation.
  • Revenant: Ρύθμιση διαφάνειας στα πνεύματα που καλεί, δυνατότητα διέλευσης μέσα από τα πνεύματα Helen και Frederick.
  • Recluse: Ενίσχυση στη δύναμη των επιθετικών ξορκιών του Magic Cocktail, μείωση χρόνου εκτέλεσης ξορκιών.
  • Executor: Αυξημένη δύναμη επίθεσης με το Cursed Sword και σε συγκεκριμένες καταστάσεις, ενίσχυση σε επιθέσεις με ενεργό το Aspects of the Crucible: Beast.
Elden Ring Nightreign Mod
Mod του Elden Ring Nightreign

Ρυθμίσεις Όπλων και Ειδικών Εφέ

  • Αυξημένη ζημιά stagger σε dual-wielded jump attacks για μικρά και μεσαία όπλα, μείωση για μεγάλα όπλα.
  • Ενίσχυση του death status ailment από το Death Flare του Eclipse Shotel.
  • Όριο στα αθροιστικά εφέ των Power of Vengeance και Power of House Marais, με ανάλογη προσαρμογή της ισχύος τους.
  • Ρύθμιση του stagger effect στην έκρηξη του passive “Guard counters trigger holy bursts” ώστε να μην επαναφέρει το posture break του εχθρού.

Προσαρμογές Relic Effects

  • Το “[Wylder] Standard attacks enhanced with fiery follow-ups when using Character Skill (greatsword only)” καταναλώνει stamina στα follow-up attacks.
  • Ενίσχυση του burn effect στο “[Wylder] Art activation spreads fire in area”.
  • Εναρμόνιση της δύναμης του burn effect ανεξαρτήτως αν το όπλο κρατιέται με ένα ή δύο χέρια.
  • Μεγαλύτερη διάρκεια στο “[Ironeye] Extends duration of weak point”.
  • Ενίσχυση στα effects “Continuous HP Recovery”, “HP restored when using medicinal boluses, etc”, “[Recluse] Activating Ultimate Art raises Max HP”, “Critical Hits Earn Runes”, “HP Restoration upon (specific weapon type) attacks”, “FP Restoration upon (specific weapon type) attacks”.
  • Το “[Recluse] Activating Ultimate Art raises Max HP” διατηρεί το HP boost μέχρι να δεχτεί επίθεση ο παίκτης, ακόμα και μετά τη λήξη του art.
  • Μείωση διάρκειας στο “Improved Poise & Damage Negation When Knocked Back by Damage”.

Άλλες Προσαρμογές στους Nightfarers

  • Ρύθμιση ορατότητας του ξορκιού “Rykard’s Rancor”.

Αλλαγές στον Everdark Sovereign

  • Sentient Pest: Αυξημένη δύναμη επίθεσης και stamina κατά Nightfarers που φυλάσσονται, προσαρμογές σε επιθέσεις και μείωση διάρκειας stagger.
  • Equilibrious Beast: Εφέ στους καταδικασμένους Nightfarers μπορεί να αφαιρεθεί με Law of Regression, ενίσχυση από το φως που αφήνουν, μείωση δύναμης επίθεσης στους καταδικασμένους Guardian, αφαίρεση εφέ που αύξανε τη ζημιά negation, μείωση αντοχής σε death status effect, προσαρμογές στη συμπεριφορά και στόχευση.
  • Darkdrift Knight: Αυξημένα HP και δύναμη stamina κατά Nightfarers που φυλάσσονται για τον Fulghor, Champion of Nightglow, ενίσχυση σε ορισμένες επιθέσεις του.

Εχθροί και Περιβάλλον

  • Προσαρμογές στη συμπεριφορά των καταδικασμένων Nightfarers σε ranged attacks, προσθήκη stagger reaction στον Red Wolf of the King Consort όταν δέχεται ισχυρές επιθέσεις, διόρθωση bug με τους Marionette Soldiers.

Ρυθμίσεις Limveld

  • Αυξημένη ζημιά Night’s Tide μετά τον δεύτερο night boss, προσαρμογή σημείων εμφάνισης των Sentient Pest incursions.

Προσαρμογές Μενού

  • Αλλαγή σχεδίασης του εικονιδίου Holy attribute.

Ποινές για Αποσύνδεση από Online Sessions

  • Ρύθμιση του ρυθμού επιβολής ποινών για αποσύνδεση.
  • Αποσύνδεση λόγω δικτύου ή αποχώρηση κατά τη διάρκεια συνεδρίας επιφέρει ποινές που περιορίζουν το multiplayer. Η επιστροφή στη συνεδρία αφαιρεί την ποινή.

Διορθώσεις Σφαλμάτων

  • Διορθώθηκαν σφάλματα που αφορούν καθυστερήσεις μετά από επιθέσεις, διακοπές σε Ultimate Arts, μη αποδοχή pre-inputs, διπλή εκτέλεση ξορκιών, διέλευση χαρακτήρων μέσα από αντικείμενα, μη αναβίωση πνευμάτων, εμφάνιση εφέ πάνω από τον Revenant, αδυναμία εκτέλεσης critical hits, μη εφαρμογή relic effects, εξαφάνιση passive effects, λανθασμένη εμφάνιση rarity όπλων, μη ενεργοποίηση passive effects κατά τη χρήση Bow/Crossbow, ακινητοποίηση χαρακτήρα μετά από επιθέσεις, μη εφαρμογή passive effect σε συγκεκριμένο sorcery, εμφάνιση frostbite κατά τη χρήση Ultimate Art, μετακίνηση boss κάτω από το έδαφος, μείωση επιπέδων χωρίς healing, ενεργοποίηση False Blessing, επαναχρησιμοποίηση blessings, ακούσιες κινήσεις με Spectral Hawk, μεταφορά σε λάθος περιοχή μετά από πτώση, μη εμφάνιση Dormant Power, ενεργοποίηση Wending Grace μετά από αποσύνδεση, μείωση rendering load σε συγκεκριμένες επιθέσεις στο PS4 και Xbox One.

Μόνο για PC

  • Διορθώθηκε η δυσκολία στην εναλλαγή στόχων με διαγώνια κίνηση, βελτιώθηκε η σταθερότητα του παιχνιδιού σε ορισμένα περιβάλλοντα.

[ Πηγή: GameSpot ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Το Elden Ring Nightreign ενισχύει ένα λεπτό πρόβλημα της FromSoftware.

Η επιτυχία του Elden Ring Nightreign αναδεικνύει την ικανότητα της FromSoftware να συνδυάζει τα είδη Soulslike και Roguelite. Ωστόσο, τα τεχνικά προβλήματα, όπως ο κακός κωδικός δικτύου, επηρεάζουν την εμπειρία των παικτών, οδηγώντας σε χαμηλότερες κριτικές. Παρά τις βελτιώσεις, οι διαδικτυακές δυνατότητες παραμένουν κάτω από τα βιομηχανικά πρότυπα.

Δεν μπορώ να αποδεσμευτώ από το Elden Ring Nightreign — όχι, κυριολεκτικά.

Μετά από δύο ώρες συνεργασίας στο Elden Ring, οι διαμαρτυρίες για το matchmaking φάνηκαν υπερβολικές. Όμως, αντιμετωπίσαμε συνεχείς ακυρώσεις και δεν μπορούσαμε να βγούμε από τον αγώνα χωρίς ποινές. Τελικά, εγκαταλείψαμε και επιστρέψαμε στην ίδια αποτυχημένη προσπάθεια. Η έλλειψη εργαλείων συντονισμού και οι ποινές είναι απογοητευτικές.

Μετά από 160 ώρες στο Nightreign, δεν μπορώ πια να επιστρέψω στο Elden Ring.

Το Nightreign, το νέο multiplayer spinoff της FromSoftware, αλλάζει ριζικά την εμπειρία σε σχέση με το Elden Ring, προσφέροντας γρήγορη δράση, τυχαία γεγονότα και έμφαση στη συνεργασία, παρά τις δυσκολίες στην επικοινωνία. Παρά τα ελαττώματά του, δημιουργεί έντονες στιγμές και συναισθήματα, κάνοντας το Elden Ring να φαίνεται ξεπερασμένο.

Το σπανιότερο αντικείμενο του Elden Ring Nightreign θα μπορούσε να κρύβει το μεγαλύτερο μυστικό του παιχνιδιού.

Την πρώτη φορά που είδα το Cord End στο Elden Ring Nightreign, ήμουν μπερδεμένος. Το αντικείμενο άνοιγε μια πόρτα κοντά στο κάστρο, αλλά η εύρεσή του είναι σπάνια. Παρά την χρησιμότητά του, οι παίκτες αναζητούν βαθύτερα μυστικά, καθώς η περιέργεια και οι θεωρίες για το αντικείμενο συνεχίζουν να αυξάνονται.

Οι μόνοι κακοί παίκτες του Elden Ring Nightreign είναι αυτοί που δεν παραλείπουν τις σκηνές διαλόγου.

Είμαι νευρικός. Χάσαμε δύο εκκλησίες και ένα επίπεδο στις σπηλιές. Ο Nightlord είναι ευάλωτος σε δηλητήριο, αλλά δεν βρήκαμε όπλα δηλητηρίου. Ξόδεψα τα τελευταία μου νομίσματα για να φτάσω το επίπεδο 12. Γιατί παρακολουθούμε ξανά την τελική σκηνή πριν από την αναμέτρηση με τον boss;

Το Hell is Us τρομάζει με όλους τους καλύτερους τρόπους.

Το Hell is Us είναι ένα παιχνίδι που εξερευνά έναν κατεστραμμένο κόσμο, όπου ο παίκτης, ως Remi, αναζητά τους γονείς του σε μια χώρα που πλήττεται από εμφύλιο πόλεμο. Η μάχη είναι προσβάσιμη, με μηχανισμούς υγείας που ενθαρρύνουν την εξερεύνηση. Η δοκιμαστική έκδοση είναι διαθέσιμη στο Steam μέχρι τις 16 Ιουνίου.

Κατηγορίες