Δυσκολίες με τους εχθρούς στο Elden Ring Nightreign
Οι εχθροί στο Elden Ring Nightreign μπορεί να είναι πραγματική πρόκληση, ακόμα και με δύο άλλους συμπαίκτες. Μόνοι τους, όμως, είναι εξαιρετικά σκληροί. Αν και το παιχνίδι επιτρέπει στους παίκτες να παίζουν offline, αυτή η εμπειρία είναι καλύτερα να την απολαμβάνουν μόνο οι πιο σκληροί φανς των Soulslike. Θα ασχοληθεί η FromSoftware με αυτό σε μια ενημέρωση την ημέρα της κυκλοφορίας; Οι ασαφείς σημειώσεις της ενημέρωσης δεν το αναφέρουν.
Η πιο περιζήτητη σπάθα του Elden Ring έχει ενδιαφέρουσα ιστορία
Η Bandai Namco αποκάλυψε μια ενημέρωση την ημέρα της κυκλοφορίας για το multiplayer roguelite RPG— που θα κυκλοφορήσει στις 30 Μαΐου για PlayStation 5, Xbox Series X/S και PC— και η ενημέρωση φαίνεται να ασχολείται με τη διαχείριση χαρακτήρων, διορθώσεις σφαλμάτων και ισορροπία του παιχνιδιού. Αλλά ποιες ακριβώς αλλαγές έγιναν; Ο εκδότης δεν διευκρινίζει. Οι πλήρεις σημειώσεις της ενημέρωσης είναι:
- Βελτιωμένη διαχείριση παικτών χαρακτήρων
- Προσθήκη και ρυθμίσεις μουσικής
- Ρυθμίσεις κειμένου
- Ρυθμίσεις ισορροπίας
- Προσθήκη σεναρίων χαρακτήρων
- Διορθώσεις σφαλμάτων
Ωραία! Αλλά τι σημαίνει αυτό; Οι πρώτες κριτικές, συμπεριλαμβανομένων των δικών μου εντυπώσεων από το Elden Ring Nightreign μετά από 10 ώρες παιχνιδιού, δείχνουν ότι η τελευταία προσθήκη της FromSoftware είναι ένα μπερδεμένο αλλά ενδιαφέρον πείραμα στον παλιό τύπο σχεδίασης παιχνιδιών, με σύγχρονες ανατροπές (τυχαία loot, κλείσιμο κύκλου θανάτου battle royale). Η ομαδική προσπάθεια να αντιμετωπίσεις αυτούς τους σκληρούς εχθρούς μπορεί να είναι διασκεδαστική, βιώνοντας τις δοκιμασίες και τις νίκες των μεγάλων αφεντικών της FromSoftware μαζί.
Αλλά ορισμένα από τα προβλήματα και οι ανισότητες είναι πολύ πιο δύσκολα να διαχειριστούν όταν παίζεις μόνος. Από απλά πράγματα όπως η επιθετικότητα των εχθρών, μέχρι πιο περίπλοκες δυσκολίες όπως το RNG loot και η ανάγκη να κάνεις grind για να ανακαλύψεις ότι δεν έχεις τον τύπο όπλου για να εκμεταλλευτείς την αδυναμία ενός Nightlord, είναι ακόμα πιο απογοητευτικό μόνος σου χωρίς φίλους να σε βοηθήσουν. Αν και υπάρχουν κάποιοι πρώτοι παίκτες που φαίνεται να έχουν ολοκληρώσει το παιχνίδι σε single-player, μπορώ να πω με σιγουριά ότι αυτό δεν είναι βιώσιμη επιλογή για τους περισσότερους από τους 30 εκατομμύρια ανθρώπους που αγόρασαν το αρχικό Elden Ring.
Σημασία της κατάστασης
Είναι σημαντικό αυτό; Ίσως όχι! Αλλά θα ήταν καλό να γνωρίζουμε αν η FromSoftware σκοπεύει να το ρυθμίσει στην ενημέρωση της ημέρας κυκλοφορίας ή αν σκοπεύει να το διατηρήσει ως θεμελιώδες στοιχείο της εμπειρίας, με την επιπλέον πρόκληση του solo παιχνιδιού να ωθεί περισσότερους παίκτες προς το multiplayer matchmaking. Ο διευθυντής Junya Ishizaki δήλωσε νωρίτερα αυτή την εβδομάδα ότι ήταν γεμάτος “άγχη και ενθουσιασμό” ενόψει της κυκλοφορίας του παιχνιδιού, αλλά ότι η ομάδα “συνεχώς ρυθμίζει και ισορροπεί το παιχνίδι.” Θα δούμε πώς θα εξελιχθεί στην πράξη όταν το Nightreign γίνει διαθέσιμο, ξεκινώντας στις 6:00 μ.μ. ET στις 29 Μαΐου για τους παίκτες στο PC, και τα μεσάνυχτα για κονσόλες.
[ Πηγή: Kotaku ]