Το Elden Ring Nightreign ενισχύει ένα λεπτό πρόβλημα της FromSoftware.

Επιτυχία του Elden Ring Nightreign και τεχνικά προβλήματα της FromSoftware

Η επιτυχία του Elden Ring Nightreign αναδεικνύει την ικανότητα της FromSoftware να συνδυάζει αποτελεσματικά τα είδη Soulslike και Roguelite. Ωστόσο, τα τεχνικά προβλήματα της FromSoftware, όπως ο κακός κωδικός δικτύου και η έλλειψη ορισμένων χαρακτηριστικών, έχουν αναδειχθεί λόγω της διαδικτυακής εστίασης του Nightreign.

Παρά τις βελτιώσεις, οι διαδικτυακές δυνατότητες του Nightreign παραμένουν κάτω από τα βιομηχανικά πρότυπα, επηρεάζοντας την εμπειρία των παικτών και οδηγώντας σε χαμηλότερες κριτικές.

Το Elden Ring Nightreign είναι ένα σπάνιο πείραμα της FromSoftware στον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών. Η μετατροπή μιας καθιερωμένης IP σε μια πλήρη εμπειρία διασταύρωσης ειδών δεν είναι κάτι που μπορεί να επιτύχει κάθε στούντιο. Ευτυχώς, το παιχνίδι έχει σημειώσει μεγάλη επιτυχία, με τη παραδοσιακή φόρμουλα Soulslike να μεταφέρεται καλά στο πλαίσιο του Roguelike, διατηρώντας τα στοιχεία που κάνουν αυτά τα παιχνίδια ξεχωριστά.

Αν και η υποδοχή του Elden Ring Nightreign έχει γενικά θετική, το διαδικτυακό του δίκτυο έχει φέρει στο φως ένα παλιό πρόβλημα της FromSoftware. Αν και το στούντιο έχει επαινεθεί για τα εξαιρετικά παιχνίδια του, δεν είναι γνωστό για την τεχνική του ικανότητα. Τα παιχνίδια της FromSoftware έχουν αντιμετωπίσει διάφορα προβλήματα στο παρελθόν, όπως ζητήματα σταθερότητας και κακό κωδικό δικτύου. Με το Nightreign να εστιάζει στο multiplayer, έχει ξεκινήσει μια δυσάρεστη συζήτηση για τομείς που χρειάζονται βελτίωση, αλλά ίσως προκύψει κάτι θετικό από αυτό στο τέλος.

Ταχύτητα του Elden Ring Nightreign και χαρακτηριστικά

Το Elden Ring Nightreign δεν δίνει στους παίκτες χρόνο να ανασάνουν, αλλά ο κόσμος έξω από το Roundtable Hold είναι ιδανικός για έναν πιο χαλαρό τρόπο παιχνιδιού.

Τεχνικά προβλήματα της FromSoftware

Τα παιχνίδια της FromSoftware γενικά έχουν κακό κωδικό δικτύου. Όποιος έχει εισβάλει στο Dark Souls πιθανότατα έχει αντιμετωπίσει τη τρομακτική δύναμη του καθυστερημένου οικοδεσπότη και την ικανότητά του να τηλεμεταφέρεται οπουδήποτε. Ακόμα και με σταθερές συνδέσεις, υπήρχε πάντα καθυστέρηση μεταξύ μιας κίνησης και της σύνδεσης του χτυπήματος, κάνοντας το PVP το πεδίο των παικτών που μπορούν να αντέξουν την απρόβλεπτη φύση του.

Το Nightreign έχει καταφέρει να βελτιώσει ορισμένες πτυχές των συνδέσεών του. Η ανίχνευση χτυπημάτων είναι πιο ομαλή, η αντιστοίχιση είναι συνήθως ταχύτερη και οι αποσυνδεδεμένες συνεδρίες μπορούν να επανασυνδεθούν. Ωστόσο, με τα πρότυπα του 2025, ούτε οι πιο ισχυρές δυνατότητες δικτύου του Nightreign πληρούν τα κριτήρια που έχουν θέσει πολλά άλλα στούντιο. Πολύ εύκολα, τα πράγματα μπορούν να διαταραχθούν, καθώς το Nightreign εξακολουθεί να χρησιμοποιεί συνδέσεις peer-to-peer πάνω από μια υποδομή διακομιστή, που σημαίνει δύο σημεία αποτυχίας, και αυτές οι συνδέσεις δεν είναι ιδιαίτερα ανθεκτικές. Πολλοί παίκτες έχουν αντιμετωπίσει προβλήματα κατά την αντιστοίχιση για τις αποστολές μνήμης του Nightreign, βλέποντας τους χρόνους αναμονής να κυμαίνονται από μερικά δευτερόλεπτα για να συμπληρωθεί μια ομάδα, έως και ώρες χωρίς να έρθει ποτέ τρίτος παίκτης. Αυτό συμβαίνει παρά το γεγονός ότι το παιχνίδι έχει εκατοντάδες χιλιάδες ταυτόχρονους παίκτες, οπότε δεν μπορεί να είναι πρόβλημα πληθυσμού.

Τεχνικά προβλήματα της FromSoftware πέρα από το δίκτυο

Πέρα από τα προβλήματα δικτύου, υπάρχουν ορισμένα χαρακτηριστικά που πολλοί θεωρούν δεδομένα και το Nightreign δεν έχει, όπως η δυνατότητα παιχνιδιού σε ζευγάρια. Η εμπειρία solo του Nightreign έχει γίνει θέμα έντονης συζήτησης τις τελευταίες ημέρες, με κάποιους να υποστηρίζουν ότι η FromSoftware δεν έχει κάνει αρκετά για να την καταστήσει ελκυστική. Άλλοι έχουν αγκαλιάσει την πρόκληση του solo, βλέποντάς την ως μια δύσκολη μορφή παιχνιδιού, αλλά είναι σαφές ότι δεν είναι για όλους, και με τα προβλήματα αντιστοίχισης στις αποστολές μνήμης, έχει βάλει κάποιους παίκτες σε δύσκολη θέση, αναγκάζοντάς τους να περιμένουν για γενναιόδωρη αντιστοίχιση ή να αντέξουν παίζοντας μόνοι τους.

Ο κινητήρας της FromSoftware έχει σκληρό όριο 60fps λόγω του τρόπου υπολογισμού της λογικής του παιχνιδιού.

Δυστυχώς για το παιχνίδι, αυτά τα τεχνικά προβλήματα έχουν γίνει αισθητά από πολλούς παίκτες, με το Nightreign να είναι τώρα το πιο κακοκριμένο παιχνίδι της FromSoftware στο Steam. Τα πιο συχνά αναφερόμενα προβλήματα είναι αυτές οι τεχνικές δυσκολίες, καθώς πολλοί θαυμαστές είναι απογοητευμένοι από την παρωχημένη προσέγγιση του στούντιο. Υπάρχει όμως φως στο τέλος του τούνελ, καθώς η FromSoftware είναι ενήμερη για αυτά τα προβλήματα και θα πρέπει να προσπαθεί να τα διορθώσει με κάποιες ενημερώσεις. Ωστόσο, πόσο από αυτά είναι διορθώσιμα στο Nightreign παραμένει άγνωστο, αλλά ελπίζουμε ότι θα στείλει ένα μήνυμα που η FromSoftware χρειάζεται να ακούσει εδώ και καιρό, και οι μελλοντικοί τίτλοι του στούντιο θα είναι πιο ανθεκτικοί λόγω των τεχνικών προβλημάτων του Nightreign.

[ Πηγή: GameRant ]

Πρόσφατα

Τυχαία

Κατηγορίες

Σχετικά