Το Elden Ring Nightreign είναι δύσκολο για εντελώς διαφορετικούς λόγους από το Elden Ring.

Δεν πιστεύω ότι το Elden Ring είναι τόσο δύσκολο αν παίζεις αργά και με υπομονή. Αντίθετα, το Elden Ring Nightreign είναι πολύ απαιτητικό και δεν ενθαρρύνει τη συνεργασία. Η έλλειψη επικοινωνίας και η τυχαία φύση των εχθρών το καθιστούν λιγότερο ευχάριστο, ειδικά για παίκτες που προτιμούν την ομαδική εμπειρία.

Δυσκολίες στο Elden Ring Nightreign

Ξέρω ότι μόλις διαβάσατε τον τίτλο, αλλά πρέπει να παραδεχτώ ότι δεν πιστεύω ότι το Elden Ring είναι τόσο δύσκολο — αν το προσεγγίσετε με ηρεμία, κάτι που το παιχνίδι ενθαρρύνει. Σε κάθε βήμα του Elden Ring, μπορείτε να επιλέξετε πώς θέλετε να παίξετε. Είναι πολύ προσαρμόσιμο και ανταμείβει την υπομονή. Το Elden Ring Nightreign είναι εντελώς διαφορετικό, και γι’ αυτό δεν νομίζω ότι είναι για μένα. Ίσως ούτε για τους περισσότερους φαν του FromSoftware.

Δεν θα ήταν λανσάρισμα παιχνιδιού της FromSoftware χωρίς κάποιες συζητήσεις για τη δυσκολία και παίκτες να λένε “git gud” ο ένας στον άλλο, σαν να ήταν ποτέ cool. Προτιμώ να ανήκω σε μια πιο κοινωνική πλευρά της κοινότητας του FromSoftware — σκεφτείτε το Let Me Solo Her ή την πραγματική ιστορία που ενέπνευσε τον Hidetaka Miyazaki να σχεδιάσει τα multiplayer στοιχεία του Demon’s Souls με κοινωνική σκέψη.

Η εμπειρία μου από multiplayer στα Dark Souls και Elden Ring παραμένει αξέχαστη. Αγαπώ τις στιγμές που κατέκτησα δύσκολα κομμάτια μόνος μου, αλλά εκτιμώ εξίσου τις φορές που κάλεσα έναν ξένο για βοήθεια — “μια σύνδεση αμοιβαίας βοήθειας”. Έτσι είναι σχεδιασμένα αυτά τα παιχνίδια, όχι ως σκληρές μοναχικές περιπέτειες, αλλά ως κοινές εμπειρίες.

Αυτό μας φέρνει πίσω στο Elden Ring Nightreign, ένα παιχνίδι που δεν σκηνοθετεί ο Miyazaki αλλά ο Junya Ishizaki. Η διαφορά στη φιλοσοφία του multiplayer είναι προφανής. Είναι σχεδιασμένο για τριμελείς ομάδες και είναι πολύ απαιτητικό για τους solo παίκτες, αν και μια επερχόμενη ενημέρωση στοχεύει να διορθώσει κάποια από αυτά. Υποθέτοντας ότι είναι τριών παικτών, πίστευα ότι θα ενθαρρύνει τη συνεργασία, όπως το Elden Ring, αλλά δεν νομίζω ότι το κάνει, γεγονός που καθιστά δύσκολο να διασκεδάσεις, ειδικά με αγνώστους.

Πρώτο πρόβλημα: Δεν υπάρχει σύστημα επικοινωνίας εντός του παιχνιδιού εκτός από το να δείχνετε σημεία στον χάρτη. Η έλλειψη επιλογών συνομιλίας είναι κλασική για το FromSoftware, και σε αυτά τα παιχνίδια δεν χρειάζεστε επικοινωνία για να καταλάβετε τι να κάνετε. Συνήθως καλείστε να βοηθήσετε σε μια μάχη με αφεντικό και μετά επιστρέφετε στο παιχνίδι σας. Αλλά στο Nightreign, είναι τριών παικτών καθ’ όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, και οι αγώνες διαρκούν 45 λεπτά, οπότε χρειάζεστε οργάνωση. Η έλλειψη επικοινωνίας είναι επιζήμια.

Δεύτερο πρόβλημα: Ο δακτύλιος της φωτιάς. Αυτό το παιχνίδι συνδυάζει τις ανοιχτές περιοχές του Elden Ring με έναν δακτύλιο φωτιάς που κλείνει συνεχώς γύρω σας. Υπάρχει επίσης ένα σύστημα loot παρόμοιο με το Diablo, αλλά πρέπει να διαβάσετε γρήγορα τις περιγραφές, γιατί η φωτιά πλησιάζει. Υπάρχουν τυχαίες μάχες με αφεντικά, αλλά μπορεί να μην έχετε χρόνο να τις ολοκληρώσετε πριν σας πιάσει η φωτιά.

Αυτό το δεύτερο πρόβλημα γίνεται πιο αγχωτικό με δύο άλλους παίκτες στην ομάδα. Το παιχνίδι έχει δύο κουμπιά sprint — ένα κανονικό και ένα πολύ γρήγορο που καταναλώνει γρηγορότερα την αντοχή. Αυτό σημαίνει ότι πρέπει να φωνάζετε συνεχώς στους συμπαίκτες σας να κινηθούν. Θα ενοχληθείτε από τον συμπαίκτη που καθυστερεί να κοιτάξει loot. Η σχεδίαση του παιχνιδιού δεν ενθαρρύνει τη συνεργασία και σας κάνει να νιώθετε ότι σας βαραίνουν οι συμπαίκτες σας.

Τρίτο πρόβλημα: Η τυχαιότητα των αφεντικών και των αντικειμένων. Στο Elden Ring μπορείτε να κατανοήσετε ένα αφεντικό και να προετοιμαστείτε, αλλά στο Nightreign όλα είναι τυχαία. Τα αφεντικά και το loot είναι τυχαία. Μπορεί να μην έχετε τα κατάλληλα αντικείμενα για να πολεμήσετε το αφεντικό που αντιμετωπίζετε. Αν η ομάδα σας ηττηθεί, δεν μπορείτε να επιστρέψετε από το κοντινότερο σημείο αποθήκευσης, αλλά πρέπει να ξεκινήσετε ξανά με νέα τυχαία αφεντικά και loot.

Αυτές οι πτυχές του παιχνιδιού φαίνονται λιγότερο ενοχλητικές αν παίζετε με φίλους σε φωνητική συνομιλία, αλλά το παιχνίδι παραμένει απαιτητικό. Πρέπει να τρέχετε συνεχώς, να κοιτάτε loot γρήγορα και να ενθαρρύνετε τους συμπαίκτες σας να τρέχουν. Είναι αυτός ο τρόπος για να περάσετε μια βραδιά παιχνιδιού με φίλους;

Έχω μια κωδικοποίηση αναθεώρησης για το Nightreign και ανησυχούσα για αυτά τα προβλήματα πριν το λανσάρισμα. Τώρα που έχει κυκλοφορήσει και βλέπω μικτές κριτικές, επιβεβαιώνω: Αυτό το παιχνίδι δεν μοιάζει με το Elden Ring και, ακόμα και μετά από διορθώσεις, είναι θεμελιωδώς διαφορετικό. Δεν είναι μόνο επειδή είναι multiplayer, αλλά επειδή η εμπειρία δεν μοιάζει με άλλες multiplayer του FromSoftware. Είναι σχεδιασμένο για παίκτες που αναζητούν ταχύτητα και ενθουσιασμό, όχι τις μεθοδικές εμπειρίες άλλων παιχνιδιών της FromSoftware.

Για όλους αυτούς τους λόγους, δεν είμαι σίγουρος πώς θα εξελιχθεί αυτό για την FromSoftware με την πάροδο του χρόνου. Θα ενθαρρύνει το παιχνίδι κάποιες κοινωνικές συμπεριφορές; Θα μάθουν οι παίκτες τις καλύτερες στρατηγικές; Θα αναδυθεί μια “meta” συνεργασίας;

[ Πηγή: Polygon ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Ένας κορυφαίος modder γιορτάζει το ζοφερό κατόρθωμα της δημιουργίας 10.000 σκελετών σε μία μόνο μέρα με ένα mod που «δημιουργεί μια κοινή εμπειρία αποτυχίας...

Το Peak, παρότι παρουσιάζει γλυκούς ορειβάτες που αντιμετωπίζουν θανάσιμους κινδύνους, παραμένει απολαυστικό. Το mod Everest του BSMG_Steven προσθέτει σκελετούς από αληθινούς παίκτες που έχασαν τη ζωή τους στο παιχνίδι, δημιουργώντας μια κοινή εμπειρία αποτυχίας και ανακάλυψης που έχει ενθουσιάσει χιλιάδες παίκτες.

Διαρροές από το Fortnite υποδεικνύουν ότι ο Anakin θα ενταχθεί στο παιχνίδι ως Boss NPC.

Ο Άνακιν Σκάιγουοκερ ενδέχεται να επιστρέψει ως εχθρικός NPC με ειδικά αντικείμενα στο Fortnite. Στην ενημέρωση της 15ης Μαΐου, θα προστεθεί η αναμενόμενη εμφάνιση του Γενικού Γκρίβους και νέες αποστολές. Φήμες αναφέρουν ότι ο Άνακιν θα μπορεί να γεννά Στόρμτροουπερ, προσφέροντας νέες προκλήσεις στους παίκτες.

Οδηγός για την αποστολή μνήμης Ironeye στο Elden Ring Nightreign.

Οι αποστολές Μνήμης του Ironeye στο Elden Ring Nightreign προσφέρουν περισσότερη κατανόηση για τον θανατηφόρο δολοφόνο. Η ολοκλήρωση τους απαιτεί να νικήσετε ειδικούς εχθρούς και τον τελικό αφέντη. Για να ξεκινήσετε, αλληλεπιδράστε με το Ημερολόγιο στο Κεφάλαιο 4 και ακολουθήστε τις οδηγίες για τις αποστολές.

Ένα παιχνίδι στο Roblox που αφορά την καλλιέργεια λαχανικών φαίνεται ότι είναι τώρα μεγαλύτερο από το Fortnite.

Όλοι αγαπούν να ασχολούνται με τα λαχανικά, όπως αποδεικνύει η επιτυχία του Grow a Garden στο Roblox, που ξεπέρασε τους 16 εκατομμύρια ταυτόχρονους παίκτες, σπάζοντας το ρεκόρ του Fortnite. Παρά τις αμφιβολίες για την ασφάλεια των παιδιών, η Roblox Corporation προσπαθεί να βελτιώσει την κατάσταση με νέες πολιτικές.

Η ενημέρωση Nightreign του Elden Ring διορθώνει ένα πρόβλημα γραφικών και διευκολύνει το RPG για το μονό παίκτη.

Η τελευταία ενημέρωση του Elden Ring Nightreign, έκδοση 1.01.1, διευκολύνει τους παίκτες που παίζουν μόνοι, αυξάνοντας τους ρούνους και προσφέροντας μια δωρεάν αναβίωση ανά μάχη. Επίσης, διορθώθηκαν σφάλματα για χαμηλές ρυθμίσεις γραφικών. Οι ανταμοιβές αναθεωρήθηκαν, με περισσότερες σπάνιες αναμνηστικές να είναι διαθέσιμες.

Το Elden Ring θα αποκτήσει περισσότερα DLC τρία χρόνια αργότερα, χάρη στο Switch 2.

Το Elden Ring θα αποκτήσει νέο περιεχόμενο το 2025 με το Switch 2. Η Tarnished Edition θα προσθέσει δύο νέες κλάσεις και καλλωπιστικά στοιχεία για το άλογο Torrent. Το DLC θα είναι διαθέσιμο και σε άλλες πλατφόρμες, όπως PS5, Xbox και PC, πιθανώς με κόστος 10-20 δολαρίων.

Κατηγορίες

📨

Γιατί να τα μαθαίνεις τελευταίος? Μπες τώρα στο Newsletter!

Δεν στέλνουμε spam! Διαβάστε περισσότερα στην Πολιτική Απορρήτου μας για περισσότερες λεπτομέρειες.