Το Elden Ring Nightreign είναι δύσκολο για εντελώς διαφορετικούς λόγους από το Elden Ring.

Δεν πιστεύω ότι το Elden Ring είναι τόσο δύσκολο αν παίζεις αργά και με υπομονή. Αντίθετα, το Elden Ring Nightreign είναι πολύ απαιτητικό και δεν ενθαρρύνει τη συνεργασία. Η έλλειψη επικοινωνίας και η τυχαία φύση των εχθρών το καθιστούν λιγότερο ευχάριστο, ειδικά για παίκτες που προτιμούν την ομαδική εμπειρία.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Περιεχόμενα άρθρου

Δυσκολίες στο Elden Ring Nightreign

Ξέρω ότι μόλις διαβάσατε τον τίτλο, αλλά πρέπει να παραδεχτώ ότι δεν πιστεύω ότι το Elden Ring είναι τόσο δύσκολο — αν το προσεγγίσετε με ηρεμία, κάτι που το παιχνίδι ενθαρρύνει. Σε κάθε βήμα του Elden Ring, μπορείτε να επιλέξετε πώς θέλετε να παίξετε. Είναι πολύ προσαρμόσιμο και ανταμείβει την υπομονή. Το Elden Ring Nightreign είναι εντελώς διαφορετικό, και γι’ αυτό δεν νομίζω ότι είναι για μένα. Ίσως ούτε για τους περισσότερους φαν του FromSoftware.

Δεν θα ήταν λανσάρισμα παιχνιδιού της FromSoftware χωρίς κάποιες συζητήσεις για τη δυσκολία και παίκτες να λένε “git gud” ο ένας στον άλλο, σαν να ήταν ποτέ cool. Προτιμώ να ανήκω σε μια πιο κοινωνική πλευρά της κοινότητας του FromSoftware — σκεφτείτε το Let Me Solo Her ή την πραγματική ιστορία που ενέπνευσε τον Hidetaka Miyazaki να σχεδιάσει τα multiplayer στοιχεία του Demon’s Souls με κοινωνική σκέψη.

Η εμπειρία μου από multiplayer στα Dark Souls και Elden Ring παραμένει αξέχαστη. Αγαπώ τις στιγμές που κατέκτησα δύσκολα κομμάτια μόνος μου, αλλά εκτιμώ εξίσου τις φορές που κάλεσα έναν ξένο για βοήθεια — “μια σύνδεση αμοιβαίας βοήθειας”. Έτσι είναι σχεδιασμένα αυτά τα παιχνίδια, όχι ως σκληρές μοναχικές περιπέτειες, αλλά ως κοινές εμπειρίες.

Αυτό μας φέρνει πίσω στο Elden Ring Nightreign, ένα παιχνίδι που δεν σκηνοθετεί ο Miyazaki αλλά ο Junya Ishizaki. Η διαφορά στη φιλοσοφία του multiplayer είναι προφανής. Είναι σχεδιασμένο για τριμελείς ομάδες και είναι πολύ απαιτητικό για τους solo παίκτες, αν και μια επερχόμενη ενημέρωση στοχεύει να διορθώσει κάποια από αυτά. Υποθέτοντας ότι είναι τριών παικτών, πίστευα ότι θα ενθαρρύνει τη συνεργασία, όπως το Elden Ring, αλλά δεν νομίζω ότι το κάνει, γεγονός που καθιστά δύσκολο να διασκεδάσεις, ειδικά με αγνώστους.

Πρώτο πρόβλημα: Δεν υπάρχει σύστημα επικοινωνίας εντός του παιχνιδιού εκτός από το να δείχνετε σημεία στον χάρτη. Η έλλειψη επιλογών συνομιλίας είναι κλασική για το FromSoftware, και σε αυτά τα παιχνίδια δεν χρειάζεστε επικοινωνία για να καταλάβετε τι να κάνετε. Συνήθως καλείστε να βοηθήσετε σε μια μάχη με αφεντικό και μετά επιστρέφετε στο παιχνίδι σας. Αλλά στο Nightreign, είναι τριών παικτών καθ’ όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, και οι αγώνες διαρκούν 45 λεπτά, οπότε χρειάζεστε οργάνωση. Η έλλειψη επικοινωνίας είναι επιζήμια.

Δεύτερο πρόβλημα: Ο δακτύλιος της φωτιάς. Αυτό το παιχνίδι συνδυάζει τις ανοιχτές περιοχές του Elden Ring με έναν δακτύλιο φωτιάς που κλείνει συνεχώς γύρω σας. Υπάρχει επίσης ένα σύστημα loot παρόμοιο με το Diablo, αλλά πρέπει να διαβάσετε γρήγορα τις περιγραφές, γιατί η φωτιά πλησιάζει. Υπάρχουν τυχαίες μάχες με αφεντικά, αλλά μπορεί να μην έχετε χρόνο να τις ολοκληρώσετε πριν σας πιάσει η φωτιά.

Αυτό το δεύτερο πρόβλημα γίνεται πιο αγχωτικό με δύο άλλους παίκτες στην ομάδα. Το παιχνίδι έχει δύο κουμπιά sprint — ένα κανονικό και ένα πολύ γρήγορο που καταναλώνει γρηγορότερα την αντοχή. Αυτό σημαίνει ότι πρέπει να φωνάζετε συνεχώς στους συμπαίκτες σας να κινηθούν. Θα ενοχληθείτε από τον συμπαίκτη που καθυστερεί να κοιτάξει loot. Η σχεδίαση του παιχνιδιού δεν ενθαρρύνει τη συνεργασία και σας κάνει να νιώθετε ότι σας βαραίνουν οι συμπαίκτες σας.

Τρίτο πρόβλημα: Η τυχαιότητα των αφεντικών και των αντικειμένων. Στο Elden Ring μπορείτε να κατανοήσετε ένα αφεντικό και να προετοιμαστείτε, αλλά στο Nightreign όλα είναι τυχαία. Τα αφεντικά και το loot είναι τυχαία. Μπορεί να μην έχετε τα κατάλληλα αντικείμενα για να πολεμήσετε το αφεντικό που αντιμετωπίζετε. Αν η ομάδα σας ηττηθεί, δεν μπορείτε να επιστρέψετε από το κοντινότερο σημείο αποθήκευσης, αλλά πρέπει να ξεκινήσετε ξανά με νέα τυχαία αφεντικά και loot.

Αυτές οι πτυχές του παιχνιδιού φαίνονται λιγότερο ενοχλητικές αν παίζετε με φίλους σε φωνητική συνομιλία, αλλά το παιχνίδι παραμένει απαιτητικό. Πρέπει να τρέχετε συνεχώς, να κοιτάτε loot γρήγορα και να ενθαρρύνετε τους συμπαίκτες σας να τρέχουν. Είναι αυτός ο τρόπος για να περάσετε μια βραδιά παιχνιδιού με φίλους;

Έχω μια κωδικοποίηση αναθεώρησης για το Nightreign και ανησυχούσα για αυτά τα προβλήματα πριν το λανσάρισμα. Τώρα που έχει κυκλοφορήσει και βλέπω μικτές κριτικές, επιβεβαιώνω: Αυτό το παιχνίδι δεν μοιάζει με το Elden Ring και, ακόμα και μετά από διορθώσεις, είναι θεμελιωδώς διαφορετικό. Δεν είναι μόνο επειδή είναι multiplayer, αλλά επειδή η εμπειρία δεν μοιάζει με άλλες multiplayer του FromSoftware. Είναι σχεδιασμένο για παίκτες που αναζητούν ταχύτητα και ενθουσιασμό, όχι τις μεθοδικές εμπειρίες άλλων παιχνιδιών της FromSoftware.

Για όλους αυτούς τους λόγους, δεν είμαι σίγουρος πώς θα εξελιχθεί αυτό για την FromSoftware με την πάροδο του χρόνου. Θα ενθαρρύνει το παιχνίδι κάποιες κοινωνικές συμπεριφορές; Θα μάθουν οι παίκτες τις καλύτερες στρατηγικές; Θα αναδυθεί μια “meta” συνεργασίας;

[ Πηγή: Polygon ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Ο δημιουργός του Andor δηλώνει ότι ένα έργο τρόμου στο σύμπαν του Star Wars θα μπορούσε να είναι καθ’ οδόν.

Το σύμπαν του Star Wars επεκτείνεται σε LEGO, animation και τώρα ίσως και στον τρόμο. Ο δημιουργός του Andor, Τόνι Γκίλροϊ, ανέφερε ότι η Lucasfilm και η Disney ενδέχεται να εργάζονται σε ένα πρότζεκτ τρόμου. Οι λεπτομέρειες είναι περιορισμένες, αλλά η ιδέα έχει ενθουσιάσει και διχάσει τους φαν του Star Wars.

Το Evil Dead: The Game είναι τώρα, ειρωνικά, ένα κυριολεκτικά νεκρό παιχνίδι καθώς ο προγραμματιστής του το αποσύρει από την πώληση.

Δεν είμαι σίγουρος αν τα παιχνίδια που βασίζονται σε άδειες άλλων έργων είναι καλή ιδέα. Το "Evil Dead: The Game" αποσύρθηκε από τα ψηφιακά καταστήματα, αν και οι παίκτες που το έχουν αγοράσει μπορούν να συνεχίσουν να παίζουν. Η υποστήριξη σταμάτησε το 2023, και η τύχη του παιχνιδιού φαίνεται αβέβαιη.

Η Epic Games προσφεύγει κατά του δημιουργού και των πωλητών cheats του Fortnite με νέα αγωγή.

Η Epic Games μήνυσε τον δημιουργό λογισμικού απάτης για το Fortnite, Ediz Atas, και πέντε μεταπωλητές του, ζητώντας αποζημιώσεις. Η μήνυση υποστηρίζει ότι το λογισμικό δίνει αθέμιτο πλεονέκτημα στους παίκτες και παραβιάζει τους όρους χρήσης. Η Epic έχει επιβάλει χιλιάδες αποκλεισμούς σε λογαριασμούς που χρησιμοποίησαν το λογισμικό.

Το Elden Ring Nightreign είναι ιδανικό για φορητούς υπολογιστές παιχνιδιών.

Το Elden Ring Nightreign τρέχει καλύτερα από το Elden Ring στο Asus ROG Ally X, με μέσους όρους 30 fps σε 1080p. Αν και η απόδοση μειώνεται σε ανοιχτές περιοχές με πολλούς εχθρούς, σε κλειστούς χώρους είναι πιο σταθερή. Για 60 fps, προτιμήστε 720p με χαμηλότερες ρυθμίσεις γραφικών.

Το Fortnite υποβάλλει ξανά αίτημα για αναθεώρηση στο App Store μετά την έλλειψη απάντησης.

Η Fortnite δεν έχει εγκριθεί ακόμα από την Apple, αναγκάζοντας την Epic να υποβάλει ξανά την εφαρμογή στο App Store. Οι παίκτες στις ΗΠΑ ίσως χρειαστεί να περιμένουν μέχρι τις 16 Μαΐου για την επιστροφή της Fortnite σε iOS. Η κατάσταση παραμένει αβέβαιη, με την Epic να ελπίζει σε γρήγορη έγκριση.

Το Elden Ring στο Switch 2 θα εισάγει δύο ολοκαίνουργιες κατηγορίες χαρακτήρων.

Το Elden Ring αποκαλύφθηκε κατά τη διάρκεια του Switch 2 Direct, με ημερομηνία κυκλοφορίας το 2025. Στο “FROMSOFTWARE GAMES EVENT” αποκαλύφθηκαν δύο νέες κλάσεις χαρακτήρων και τρεις νέες εμφανίσεις για το Spirit Steed. Το DLC 'Tarnished Pack' θα είναι διαθέσιμο και σε άλλες πλατφόρμες. Το παιχνίδι έχει πουλήσει πάνω από 30 εκατομμύρια αντίτυπα παγκοσμίως.

Κατηγορίες