Το Elden Ring Nightreign είναι δύσκολο για εντελώς διαφορετικούς λόγους από το Elden Ring.

Δεν πιστεύω ότι το Elden Ring είναι τόσο δύσκολο αν παίζεις αργά και με υπομονή. Αντίθετα, το Elden Ring Nightreign είναι πολύ απαιτητικό και δεν ενθαρρύνει τη συνεργασία. Η έλλειψη επικοινωνίας και η τυχαία φύση των εχθρών το καθιστούν λιγότερο ευχάριστο, ειδικά για παίκτες που προτιμούν την ομαδική εμπειρία.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Περιεχόμενα άρθρου

Δυσκολίες στο Elden Ring Nightreign

Ξέρω ότι μόλις διαβάσατε τον τίτλο, αλλά πρέπει να παραδεχτώ ότι δεν πιστεύω ότι το Elden Ring είναι τόσο δύσκολο — αν το προσεγγίσετε με ηρεμία, κάτι που το παιχνίδι ενθαρρύνει. Σε κάθε βήμα του Elden Ring, μπορείτε να επιλέξετε πώς θέλετε να παίξετε. Είναι πολύ προσαρμόσιμο και ανταμείβει την υπομονή. Το Elden Ring Nightreign είναι εντελώς διαφορετικό, και γι’ αυτό δεν νομίζω ότι είναι για μένα. Ίσως ούτε για τους περισσότερους φαν του FromSoftware.

Δεν θα ήταν λανσάρισμα παιχνιδιού της FromSoftware χωρίς κάποιες συζητήσεις για τη δυσκολία και παίκτες να λένε “git gud” ο ένας στον άλλο, σαν να ήταν ποτέ cool. Προτιμώ να ανήκω σε μια πιο κοινωνική πλευρά της κοινότητας του FromSoftware — σκεφτείτε το Let Me Solo Her ή την πραγματική ιστορία που ενέπνευσε τον Hidetaka Miyazaki να σχεδιάσει τα multiplayer στοιχεία του Demon’s Souls με κοινωνική σκέψη.

Η εμπειρία μου από multiplayer στα Dark Souls και Elden Ring παραμένει αξέχαστη. Αγαπώ τις στιγμές που κατέκτησα δύσκολα κομμάτια μόνος μου, αλλά εκτιμώ εξίσου τις φορές που κάλεσα έναν ξένο για βοήθεια — “μια σύνδεση αμοιβαίας βοήθειας”. Έτσι είναι σχεδιασμένα αυτά τα παιχνίδια, όχι ως σκληρές μοναχικές περιπέτειες, αλλά ως κοινές εμπειρίες.

Αυτό μας φέρνει πίσω στο Elden Ring Nightreign, ένα παιχνίδι που δεν σκηνοθετεί ο Miyazaki αλλά ο Junya Ishizaki. Η διαφορά στη φιλοσοφία του multiplayer είναι προφανής. Είναι σχεδιασμένο για τριμελείς ομάδες και είναι πολύ απαιτητικό για τους solo παίκτες, αν και μια επερχόμενη ενημέρωση στοχεύει να διορθώσει κάποια από αυτά. Υποθέτοντας ότι είναι τριών παικτών, πίστευα ότι θα ενθαρρύνει τη συνεργασία, όπως το Elden Ring, αλλά δεν νομίζω ότι το κάνει, γεγονός που καθιστά δύσκολο να διασκεδάσεις, ειδικά με αγνώστους.

Πρώτο πρόβλημα: Δεν υπάρχει σύστημα επικοινωνίας εντός του παιχνιδιού εκτός από το να δείχνετε σημεία στον χάρτη. Η έλλειψη επιλογών συνομιλίας είναι κλασική για το FromSoftware, και σε αυτά τα παιχνίδια δεν χρειάζεστε επικοινωνία για να καταλάβετε τι να κάνετε. Συνήθως καλείστε να βοηθήσετε σε μια μάχη με αφεντικό και μετά επιστρέφετε στο παιχνίδι σας. Αλλά στο Nightreign, είναι τριών παικτών καθ’ όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, και οι αγώνες διαρκούν 45 λεπτά, οπότε χρειάζεστε οργάνωση. Η έλλειψη επικοινωνίας είναι επιζήμια.

Δεύτερο πρόβλημα: Ο δακτύλιος της φωτιάς. Αυτό το παιχνίδι συνδυάζει τις ανοιχτές περιοχές του Elden Ring με έναν δακτύλιο φωτιάς που κλείνει συνεχώς γύρω σας. Υπάρχει επίσης ένα σύστημα loot παρόμοιο με το Diablo, αλλά πρέπει να διαβάσετε γρήγορα τις περιγραφές, γιατί η φωτιά πλησιάζει. Υπάρχουν τυχαίες μάχες με αφεντικά, αλλά μπορεί να μην έχετε χρόνο να τις ολοκληρώσετε πριν σας πιάσει η φωτιά.

Αυτό το δεύτερο πρόβλημα γίνεται πιο αγχωτικό με δύο άλλους παίκτες στην ομάδα. Το παιχνίδι έχει δύο κουμπιά sprint — ένα κανονικό και ένα πολύ γρήγορο που καταναλώνει γρηγορότερα την αντοχή. Αυτό σημαίνει ότι πρέπει να φωνάζετε συνεχώς στους συμπαίκτες σας να κινηθούν. Θα ενοχληθείτε από τον συμπαίκτη που καθυστερεί να κοιτάξει loot. Η σχεδίαση του παιχνιδιού δεν ενθαρρύνει τη συνεργασία και σας κάνει να νιώθετε ότι σας βαραίνουν οι συμπαίκτες σας.

Τρίτο πρόβλημα: Η τυχαιότητα των αφεντικών και των αντικειμένων. Στο Elden Ring μπορείτε να κατανοήσετε ένα αφεντικό και να προετοιμαστείτε, αλλά στο Nightreign όλα είναι τυχαία. Τα αφεντικά και το loot είναι τυχαία. Μπορεί να μην έχετε τα κατάλληλα αντικείμενα για να πολεμήσετε το αφεντικό που αντιμετωπίζετε. Αν η ομάδα σας ηττηθεί, δεν μπορείτε να επιστρέψετε από το κοντινότερο σημείο αποθήκευσης, αλλά πρέπει να ξεκινήσετε ξανά με νέα τυχαία αφεντικά και loot.

Αυτές οι πτυχές του παιχνιδιού φαίνονται λιγότερο ενοχλητικές αν παίζετε με φίλους σε φωνητική συνομιλία, αλλά το παιχνίδι παραμένει απαιτητικό. Πρέπει να τρέχετε συνεχώς, να κοιτάτε loot γρήγορα και να ενθαρρύνετε τους συμπαίκτες σας να τρέχουν. Είναι αυτός ο τρόπος για να περάσετε μια βραδιά παιχνιδιού με φίλους;

Έχω μια κωδικοποίηση αναθεώρησης για το Nightreign και ανησυχούσα για αυτά τα προβλήματα πριν το λανσάρισμα. Τώρα που έχει κυκλοφορήσει και βλέπω μικτές κριτικές, επιβεβαιώνω: Αυτό το παιχνίδι δεν μοιάζει με το Elden Ring και, ακόμα και μετά από διορθώσεις, είναι θεμελιωδώς διαφορετικό. Δεν είναι μόνο επειδή είναι multiplayer, αλλά επειδή η εμπειρία δεν μοιάζει με άλλες multiplayer του FromSoftware. Είναι σχεδιασμένο για παίκτες που αναζητούν ταχύτητα και ενθουσιασμό, όχι τις μεθοδικές εμπειρίες άλλων παιχνιδιών της FromSoftware.

Για όλους αυτούς τους λόγους, δεν είμαι σίγουρος πώς θα εξελιχθεί αυτό για την FromSoftware με την πάροδο του χρόνου. Θα ενθαρρύνει το παιχνίδι κάποιες κοινωνικές συμπεριφορές; Θα μάθουν οι παίκτες τις καλύτερες στρατηγικές; Θα αναδυθεί μια “meta” συνεργασίας;

[ Πηγή: Polygon ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η Nintendo σχολιάζει τις αμφιλεγόμενες κάρτες κλειδιών παιχνιδιών για το Switch 2.

Οι κάρτες Game-Key της Nintendo είναι σημαντικές, καθώς η κάρτα 64GB του Switch 2 μπορεί να μην επαρκεί για μεγάλα παιχνίδια. Ο CEO Doug Bowser επιβεβαίωσε ότι τα φυσικά παιχνίδια παραμένουν κρίσιμα, αλλά οι κάρτες Game-Key διευκολύνουν τη συνεργασία με τρίτους εκδότες. Υπάρχουν ανησυχίες για την πρόσβαση στα παιχνίδια στο μέλλον.

Οι κάρτες Magic: The Gathering με τον Dwight από το The Office θεωρούνται υπερβολή για κάποιους, ενώ άλλοι πιστεύουν ότι είναι τόσο κακές που...

Η κυκλοφορία καρτών Magic: The Gathering με τον Dwight από το The Office δίχασε το κοινό: κάποιοι θεωρούν την ιδέα υπερβολική, ενώ άλλοι τη βρίσκουν τόσο κακή που γίνεται αστεία. Τα secret lairs συχνά περιλαμβάνουν απρόσμενα crossovers, με τον Dwight να προκαλεί ιδιαίτερη συζήτηση φέτος.

Οι modders πίσω από το co-op του Skyrim φέρνουν τώρα ένα “κοινωνικό mod” σε στυλ Dark Souls για το Oblivion Remastered.

Η ομάδα Skyrim Together προσθέτει multiplayer στο Oblivion Remastered με το mod Ghosts of Tamriel, που επιτρέπει την ανταλλαγή μηνυμάτων και τον σεβασμό στους πεσόντες παίκτες. Οι μηνύσεις εμφανίζονται ως αιωρούμενες πέτρες, προσφέροντας κοινωνική αλληλεπίδραση. Η ομάδα ελπίζει να κρατήσει τους παίκτες απασχολημένους μέχρι την επόμενη ανακοίνωση.

Νόμιζα ότι το Switch 2 θα σκότωνε το Steam Deck μου, αλλά στην πραγματικότητα με έκανε να το παίζω περισσότερο.

Στις μέρες πριν από την κυκλοφορία του Switch 2, ένιωσα λυπημένος για το Steam Deck μου, που είχε αρχίσει να μαζεύει σκόνη. Με το Switch 2, όμως, αναβίωσε το ενδιαφέρον μου για το Deck, παίζοντας ξανά παιχνίδια και ανακαλύπτοντας νέες εμπειρίες. Ευχαριστώ, Switch 2, που με επανέφερες στον κόσμο των παιχνιδιών.

Το Rocket League κλείνει 10 χρόνια, αποδεικνύοντας ότι ο χρόνος δεν σταματά ποτέ να κυλά.

Το Rocket League γιορτάζει 10 χρόνια από την κυκλοφορία του, έχοντας ξεκινήσει ως συνέχεια του Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars. Ήταν από τα πρώτα cross-platform παιχνίδια, έγινε free-to-play το 2020 και παραμένει δημοφιλές, με νέες προσθήκες, events και υποστήριξη σε όλες τις μεγάλες πλατφόρμες.

Ο χάρτης Blitz Royale του Fortnite θα λάβει μια αναβάθμιση μεγέθους Mega City την επόμενη εβδομάδα.

Το Fortnite Blitz Royale παρατείνεται με σημαντικές αλλαγές: από 15 Ιουλίου, η Mega City θα αντικαταστήσει το Retail Row, ενώ θα προστεθούν νέες συνεργασίες (Jujutsu Kaisen, Dragon Ball, Mortal Kombat), loot και όπλα. Το Blitz παραμένει δημοφιλές, ενώ το νέο skin Superman θα είναι διαθέσιμο από Παρασκευή.

Κατηγορίες