Το Elden Ring Nightreign ακολουθεί μια μοναδική προσέγγιση στην αφήγηση – IGN First

Το Elden Ring είναι γεμάτο από ιστορία, αλλά το Nightreign είναι διαφορετικό, καθώς είναι ένα διαδικτυακό παιχνίδι συνεργασίας με στοιχεία roguelite. Η ιστορία επικεντρώνεται στους οκτώ χαρακτήρες και τις προσωπικές τους αποστολές μέσω των Remembrances, που αποκαλύπτουν το παρελθόν τους και τις προκλήσεις που αντιμετωπίζουν ενάντια στον Nightlord.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Ιστορία του Nightreign

Το Elden Ring είναι ένα παιχνίδι γεμάτο μύθους. Οι λεπτομέρειες της ιστορίας είναι παντού, από παραδοσιακές σκηνές, περιβαλλοντικές λεπτομέρειες, συνομιλίες με NPCs, και φυσικά, κρυμμένες στις περιγραφές αντικειμένων. Ωστόσο, το Elden Ring Nightreign είναι μια πολύ διαφορετική εμπειρία από τα άλλα παιχνίδια της FromSoft: Είναι ένα διαδικτυακό co-op PVE παιχνίδι με στοιχεία roguelite. Αυτό καθιστά δύσκολη την παράδοση της συνήθους αφήγησης της FromSoft. Πώς λοιπόν μεταφέρεται η ιστορία στο Nightreign; Ας μιλήσουμε λίγο για τις Remembrances.

Αρχικά, ας αναλύσουμε ποια είναι η ιστορία του Nightreign. Και ποιος καλύτερος από τον διευθυντή του παιχνιδιού, Junya Ishizaki, για να μας το εξηγήσει:

“Το Nightreign μοιράζεται ουσιαστικά την ίδια βάση και τον κόσμο του Elden Ring, αλλά διαδραματίζεται σε μια διαφορετική σκηνή. Υπάρχει αυτή η έννοια του Night Lord, που είναι ένα είδος αφηρημένου φαινομένου ή καταστροφής που έχει πλήξει τα Lands Between σε αυτή την εναλλακτική χρονογραμμή. Όπως μια πραγματική καταστροφή, δεν είναι κάτι που έχει σχεδιαστεί ή προγραμματιστεί – είναι απλώς κάτι που έχει συμβεί φυσικά και έχει πλήξει τις γαίες, απαιτώντας κάποια αντίσταση. Αυτή η αντίσταση έρχεται με τη μορφή των Nightfarers, πολεμιστών που έχουν αναλάβει την ευθύνη να αντισταθούν και να νικήσουν τον Nightlord, σταματώντας αυτή την τρομερή καταστροφή.”

Συνάντηση χαρακτήρων

Αυτή είναι η βάση που συγκεντρώνει τις οκτώ διαφορετικές κλάσεις χαρακτήρων που προέρχονται από τον κόσμο του Elden Ring. Η ιστορία του Nightreign επικεντρώνεται στο να αποκαλύψει ποιοι είναι αυτοί οι οκτώ χαρακτήρες, ποιες είναι οι κίνητρες τους και ποιο ήταν το παρελθόν τους πριν αναλάβουν αυτή την ευθύνη να νικήσουν τους Nightlords. Για να το μάθουμε αυτό, έχουμε τις Remembrances.

Ένας από τους σταθμούς που μπορεί να επισκεφθεί ο παίκτης στο Roundtable Hold μεταξύ των αγώνων του Nightreign είναι ένα ημερολόγιο στη βιβλιοθήκη, όπου μπορεί να δει τις Remembrances του τρέχοντος χαρακτήρα του. Ορισμένες από αυτές είναι απλώς καταχωρίσεις ημερολογίου που αποκαλύπτουν λίγες λεπτομέρειες για το παρελθόν του χαρακτήρα. Ωστόσο, κάποιες είναι παικτικές αποσπάσεις από στιγμές του παρελθόντος του χαρακτήρα. Όταν ξεκινάτε μια παικτική Remembrance, θα υπάρχει μια θολή, ονειρική περιφέρεια γύρω από την οθόνη και θα μεταφερθείτε στην τοποθεσία της μνήμης.

Προσωπικοί στόχοι

Αφού μιλήσετε με έναν NPC μέσα σε μια Remembrance, θα αποκτήσετε έναν προσωπικό στόχο. Αυτοί διαφέρουν από χαρακτήρα σε χαρακτήρα και από Remembrance σε Remembrance. Για κάποιους, όπως ο Ironeye, ο προσωπικός σας στόχος μπορεί να είναι να συμμετάσχετε σε έναν αγώνα, να ταξιδέψετε σε μια συγκεκριμένη σημειωμένη τοποθεσία και να νικήσετε έναν miniboss που θα εμφανιστεί μόνο εκεί αν ο στόχος της Remembrance είναι ενεργός. Μόλις το κάνετε, θα αποκτήσετε ένα αντικείμενο που μπορείτε να επιστρέψετε στη μνήμη, να το δώσετε στον NPC και στη συνέχεια να προχωρήσετε στο επόμενο κεφάλαιο της ιστορίας αυτού του χαρακτήρα.

Οι στόχοι αυτοί διαφέρουν μεταξύ κλάσεων και Remembrances. Ο Wylder, για παράδειγμα, αντί να πολεμήσει έναν boss, μπορεί να χρειαστεί να βρει ένα συγκεκριμένο αντικείμενο σε μια σπηλιά, μια τοποθεσία που ίσως να μην επισκεφθείτε γενικά λόγω του κινδύνου να κολλήσετε εκεί όταν αρχίσει να κλείνει ο δακτύλιος.

Διαφορετικές προσεγγίσεις

Υπάρχει επίσης ο Raider, ο οποίος έχει εντελώς διαφορετικό στυλ Remembrance. Μεταφέρεται μακριά από το Roundtable Hold και πρέπει να συμμετάσχει σε μονομαχίες τύπου γλαδιator με διάφορους bosses.

Είναι μια ενδιαφέρουσα και μοναδική προσέγγιση στην αφήγηση για ένα παιχνίδι της FromSoft. Προσωπικά, έχω αποκτήσει μόνο μια μικρή γεύση από αυτές τις ατομικές ιστορίες χαρακτήρων, αλλά ό,τι έχω δει και παίξει μέχρι τώρα με έχει κάνει ανυπόμονο να δω περισσότερα μόλις αποκτήσω το πλήρες παιχνίδι.

[ Πηγή: IGN ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το dodge roll του Elden Ring αξίζει πραγματικά να αναδειχθεί.

Η αποφυγή με κύλισμα στο Elden Ring ξεχωρίζει, καθώς προσφέρει μοναδική αίσθηση ικανοποίησης και αξιοπιστίας, ειδικά όταν οι εχθροί είναι πανίσχυροι. Παρά τις επικρίσεις για ρεαλισμό, η συγκεκριμένη μηχανική ισορροπεί ιδανικά πρόκληση και ανταμοιβή, κάνοντας κάθε επιτυχημένη αποφυγή να μοιάζει με πραγματικό επίτευγμα.

Χάνει η Nintendo την ταυτότητά της με το Switch 2; Ο πρώην στέλεχος της PlayStation, Shuhei Yoshida, φαίνεται να το πιστεύει αυτό.

Ο πρώην εκτελεστικός διευθυντής της PlayStation, Σουχέι Γιοσίδα, δήλωσε ότι η Nintendo μπορεί να χάνει την ταυτότητά της με το Switch 2, το οποίο είναι απλώς μια βελτιωμένη έκδοση του προηγούμενου μοντέλου. Αν και προσφέρει καλύτερη απόδοση, δεν εντυπωσίασε τους «σκληρούς» gamers που περιμένουν καινοτομίες.

Ο διευθυντής του Elden Ring Nightreign υπόσχεται προσαρμογές στη δυσκολία μετά από τα σχόλια της beta, καθώς και ενημερώσεις για το Nightlord Gladius.

Στο τέλος αυτού του μήνα, το Elden Ring Nightreign θα κάνει το ντεμπούτο του. Ο διευθυντής παιχνιδιών Junya Ishizaki δήλωσε ότι έγιναν προσαρμογές στη δυσκολία και την παρουσίαση στοιχείων στον χάρτη, ώστε οι παίκτες να κατανοούν καλύτερα το παιχνίδι. Το Nightreign θα κυκλοφορήσει στις 30 Μαΐου σε πολλές πλατφόρμες.

Η ενημέρωση Day-One του Elden Ring Nightreign φέρνει σημαντικές αλλαγές πριν από την επίσημη ημερομηνία κυκλοφορίας.

Η κυκλοφορία του Elden Ring Nightreign είναι κοντά, με την Bandai Namco να ανακοινώνει την ενημέρωση 1.01. Η ενημέρωση βελτιώνει τον χειρισμό χαρακτήρων, προσθέτει σενάρια και μουσική, και διορθώνει σφάλματα. Ο διευθυντής Junya Ishizaki παραδέχθηκε ότι η επιλογή για δύο παίκτες παραμελήθηκε, αλλά εξετάζεται για μελλοντική υποστήριξη.

Το Elden Ring είχε τόσο μεγάλη επιτυχία πέρυσι που η Kadokawa εξακολουθεί να αναμένει μείωση κερδών κατά 60% παρά την κυκλοφορία του Nightreign και...

Η Kadokawa, ιδιοκτήτης της FromSoftware, ελπίζει ότι οι κυκλοφορίες του Elden Ring spin-off Nightreign και της Tarnished Edition για Switch 2 θα αντισταθμίσουν την αναμενόμενη πτώση 60% στα κέρδη του gaming το 2025. Παρά τις θετικές κριτικές, η ενθουσίαση είναι περιορισμένη σε σύγκριση με την επιτυχία του βασικού παιχνιδιού.

Τα καλύτερα RPG όπου κάθε νέα προσπάθεια φαίνεται φρέσκια και διαφορετική

Τα RPG με πολλαπλά τέλη προσφέρουν μοναδικές εμπειρίες και λόγους για επαναλαμβανόμενα playthroughs, καθώς οι επιλογές του παίκτη αλλάζουν την ιστορία και το gameplay. Τίτλοι όπως Elden Ring, Baldur’s Gate 3 και Disco Elysium ξεχωρίζουν για την ποικιλία, το βάθος και τη φρεσκάδα κάθε νέας προσπάθειας.

Κατηγορίες