Το Elden Ring Nightreign ακολουθεί μια μοναδική προσέγγιση στην αφήγηση – IGN First

Ιστορία του Nightreign

Το Elden Ring είναι ένα παιχνίδι γεμάτο μύθους. Οι λεπτομέρειες της ιστορίας είναι παντού, από παραδοσιακές σκηνές, περιβαλλοντικές λεπτομέρειες, συνομιλίες με NPCs, και φυσικά, κρυμμένες στις περιγραφές αντικειμένων. Ωστόσο, το Elden Ring Nightreign είναι μια πολύ διαφορετική εμπειρία από τα άλλα παιχνίδια της FromSoft: Είναι ένα διαδικτυακό co-op PVE παιχνίδι με στοιχεία roguelite. Αυτό καθιστά δύσκολη την παράδοση της συνήθους αφήγησης της FromSoft. Πώς λοιπόν μεταφέρεται η ιστορία στο Nightreign; Ας μιλήσουμε λίγο για τις Remembrances.

Αρχικά, ας αναλύσουμε ποια είναι η ιστορία του Nightreign. Και ποιος καλύτερος από τον διευθυντή του παιχνιδιού, Junya Ishizaki, για να μας το εξηγήσει:

“Το Nightreign μοιράζεται ουσιαστικά την ίδια βάση και τον κόσμο του Elden Ring, αλλά διαδραματίζεται σε μια διαφορετική σκηνή. Υπάρχει αυτή η έννοια του Night Lord, που είναι ένα είδος αφηρημένου φαινομένου ή καταστροφής που έχει πλήξει τα Lands Between σε αυτή την εναλλακτική χρονογραμμή. Όπως μια πραγματική καταστροφή, δεν είναι κάτι που έχει σχεδιαστεί ή προγραμματιστεί – είναι απλώς κάτι που έχει συμβεί φυσικά και έχει πλήξει τις γαίες, απαιτώντας κάποια αντίσταση. Αυτή η αντίσταση έρχεται με τη μορφή των Nightfarers, πολεμιστών που έχουν αναλάβει την ευθύνη να αντισταθούν και να νικήσουν τον Nightlord, σταματώντας αυτή την τρομερή καταστροφή.”

Συνάντηση χαρακτήρων

Αυτή είναι η βάση που συγκεντρώνει τις οκτώ διαφορετικές κλάσεις χαρακτήρων που προέρχονται από τον κόσμο του Elden Ring. Η ιστορία του Nightreign επικεντρώνεται στο να αποκαλύψει ποιοι είναι αυτοί οι οκτώ χαρακτήρες, ποιες είναι οι κίνητρες τους και ποιο ήταν το παρελθόν τους πριν αναλάβουν αυτή την ευθύνη να νικήσουν τους Nightlords. Για να το μάθουμε αυτό, έχουμε τις Remembrances.

Ένας από τους σταθμούς που μπορεί να επισκεφθεί ο παίκτης στο Roundtable Hold μεταξύ των αγώνων του Nightreign είναι ένα ημερολόγιο στη βιβλιοθήκη, όπου μπορεί να δει τις Remembrances του τρέχοντος χαρακτήρα του. Ορισμένες από αυτές είναι απλώς καταχωρίσεις ημερολογίου που αποκαλύπτουν λίγες λεπτομέρειες για το παρελθόν του χαρακτήρα. Ωστόσο, κάποιες είναι παικτικές αποσπάσεις από στιγμές του παρελθόντος του χαρακτήρα. Όταν ξεκινάτε μια παικτική Remembrance, θα υπάρχει μια θολή, ονειρική περιφέρεια γύρω από την οθόνη και θα μεταφερθείτε στην τοποθεσία της μνήμης.

Προσωπικοί στόχοι

Αφού μιλήσετε με έναν NPC μέσα σε μια Remembrance, θα αποκτήσετε έναν προσωπικό στόχο. Αυτοί διαφέρουν από χαρακτήρα σε χαρακτήρα και από Remembrance σε Remembrance. Για κάποιους, όπως ο Ironeye, ο προσωπικός σας στόχος μπορεί να είναι να συμμετάσχετε σε έναν αγώνα, να ταξιδέψετε σε μια συγκεκριμένη σημειωμένη τοποθεσία και να νικήσετε έναν miniboss που θα εμφανιστεί μόνο εκεί αν ο στόχος της Remembrance είναι ενεργός. Μόλις το κάνετε, θα αποκτήσετε ένα αντικείμενο που μπορείτε να επιστρέψετε στη μνήμη, να το δώσετε στον NPC και στη συνέχεια να προχωρήσετε στο επόμενο κεφάλαιο της ιστορίας αυτού του χαρακτήρα.

Οι στόχοι αυτοί διαφέρουν μεταξύ κλάσεων και Remembrances. Ο Wylder, για παράδειγμα, αντί να πολεμήσει έναν boss, μπορεί να χρειαστεί να βρει ένα συγκεκριμένο αντικείμενο σε μια σπηλιά, μια τοποθεσία που ίσως να μην επισκεφθείτε γενικά λόγω του κινδύνου να κολλήσετε εκεί όταν αρχίσει να κλείνει ο δακτύλιος.

Διαφορετικές προσεγγίσεις

Υπάρχει επίσης ο Raider, ο οποίος έχει εντελώς διαφορετικό στυλ Remembrance. Μεταφέρεται μακριά από το Roundtable Hold και πρέπει να συμμετάσχει σε μονομαχίες τύπου γλαδιator με διάφορους bosses.

Είναι μια ενδιαφέρουσα και μοναδική προσέγγιση στην αφήγηση για ένα παιχνίδι της FromSoft. Προσωπικά, έχω αποκτήσει μόνο μια μικρή γεύση από αυτές τις ατομικές ιστορίες χαρακτήρων, αλλά ό,τι έχω δει και παίξει μέχρι τώρα με έχει κάνει ανυπόμονο να δω περισσότερα μόλις αποκτήσω το πλήρες παιχνίδι.

[ Πηγή: IGN ]

Πρόσφατα

Τυχαία

Κατηγορίες

Σχετικά