Περίληψη του Ambrosia Sky
Θα περίμενε κανείς περισσότερα βιντεοπαιχνίδια που να ασχολούνται με την απομάκρυνση πτωμάτων, δεδομένου του αριθμού που παράγουν οι παίκτες. Η διαχείριση των πτωμάτων είναι ένα συνηθισμένο πρόβλημα για τους προγραμματιστές, με διάφορες λύσεις. Σε έργα τρόμου όπως το Resident Evil, τα πτώματα διαλύονται γρήγορα, ενώ σε περισσότερους shooters, απλώς εξαφανίζονται όταν κοιτάξεις αλλού. Στα stealth παιχνίδια, τα πτώματα πρέπει να κρύβονται προσεκτικά για να μην ενεργοποιηθεί συναγερμός.
Υπάρχουν τεχνολογικές ανησυχίες που επηρεάζουν την πρακτικότητα στον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών. Τα πτώματα καταναλώνουν υπολογιστικούς πόρους που χρειάζονται για τους επόμενους εχθρούς. Η μνήμη πρέπει να απελευθερωθεί για άλλες χρήσεις.
Η “βιντεοπαιχνιδική κηδεία” είναι τέχνη, αλλά λίγα παιχνίδια την εστιάζουν. “Υπάρχουν ειδικά παιχνίδια όπως το Spiritfarer που εξερευνούν την συναισθηματική πλευρά, και το Death Stranding που εξετάζει τη δουλειά της μεταφοράς πτωμάτων,” παρατηρεί ο Joel Burgess, πρώην επικεφαλής σχεδιαστής του Fallout 4. “Για εμάς, η έμπνευση ήταν πώς να το κάνουμε στη σύγχρονη επιστημονική φαντασία;”
Το πρώτο παιχνίδι της Soft Rains είναι το Ambrosia Sky, ένα παιχνίδι εξερεύνησης πρώτου προσώπου όπου παίζεις τη Dalia, μια επιστήμονα που εργάζεται και σε κηδείες. Εξερευνάς μια πόλη αστεροειδούς που έχει πληγεί από θανατηφόρο μύκητα.
Η δουλειά σου είναι να συλλέγεις δείγματα του μύκητα και να μετατρέπεις τους ανθρώπινους κατοίκους σε κομπόστ χρησιμοποιώντας έναν ειδικά προετοιμασμένο μύκητα. Ο Burgess το αποκαλεί “μυκητιακή καύση.” Η Dalia έχει τοπικές σχέσεις, καθώς η μητριά της ήταν η ηγέτης της κοινότητας.
Το παιχνίδι προσφέρει μια “θανάσιμη” κάθαρση, παρόμοια με το A Mortician’s Tale, αν και η ατμόσφαιρα ήταν δύσκολο να εκτιμηθεί λόγω θορύβου από γειτονικό περίπτερο. Οι γρίφοι με τον μύκητα θυμίζουν το PowerWash Simulator, αλλά έχουν και κοινά στοιχεία με το Prey 2017.
Η Dalia διαθέτει ένα ψεκαστήρα με αντιμυκητιακές λύσεις και μπορεί να χρησιμοποιήσει διάφορες μύκητες για να δημιουργήσει νέα είδη πυρομαχικών. Μπορείς να δημιουργήσεις αγώγιμα μονοπάτια και να χειριστείς αντικείμενα όπως στο Gravity Gun του Half-Life 2.
Η εξερεύνηση της βάσης είναι μαγευτική, με αρχιτεκτονική που θυμίζει μπουντρούμι. Ο μύκητας που καλύπτει τα πάντα θυμίζει τα δίκτυα μυκόρριζας που υπάρχουν στη Γη. Ο Burgess αναφέρει ότι η Σατούρνα έχει μια ρομαντική αίσθηση, καθώς “βρέχει διαμάντια εκεί κάτω.”
Η εξερεύνηση της βάσης είναι ένα μικρόκοσμος για τις πράξεις απομάκρυνσης πτωμάτων. Η ιδέα είναι να οργανωθεί ο μύκητας με το “ανθρώπινο περιβάλλον,” ανοίγοντας μονοπάτια που συμβολίζουν την αποδοχή του θανάτου. Χρησιμοποιείς έναν ειδικό μύκητα για να απορρίψεις τα πτώματα, που δεν είναι εχθρός αλλά ένας ενοχλητικός οργανισμός.
Από το Ambrosia Sky, αποκόμισα την αίσθηση ότι τα θέματα του μπορεί να επηρεάσουν και άλλα παιχνίδια. Ο καθαρισμός πτωμάτων φαίνεται να είναι κεντρικό θέμα σε πολλά παιχνίδια, είτε ζητώντας να εξαλείψεις κάθε ίχνος θανάτου, είτε να καθαρίσεις αντικείμενα.
Παρόμοια παιχνίδια περιλαμβάνουν το Hardspace: Shipbreaker, όπου αποδομείς διαστημόπλοια που είναι και κατοικίες. Ίσως αυτή είναι η πιο υγιής και καλλιτεχνική προσέγγιση για τα πτώματα στα παιχνίδια: δεν είναι τα πτώματα, αλλά ο χώρος που χρειάζεται να ηρεμήσει.
Δεν υπάρχει ημερομηνία κυκλοφορίας για το Ambrosia Sky, αλλά μπορείς να δοκιμάσεις το demo στο Steam.
[ Πηγή: RockPaperShotgun ]