Το είδος των παιχνιδιών PowerWash καθαρισμού έχει πεθάνει, ζήτω ο επιστημονικής φαντασίας προσομοιωτής νεκροθάφτη.

Πολλοί βιντεοπαιχνίδια ασχολούνται με την απομάκρυνση πτωμάτων, αν και λίγα εστιάζουν σε αυτό. Το "Ambrosia Sky" συνδυάζει την εξερεύνηση με την κηδεία, καθώς ο παίκτης, ως Δαλία, συλλέγει δείγματα μανιταριών και θάβει τους κατοίκους μιας πόλης σε αστεροειδή. Το παιχνίδι εξερευνά τη σχέση με τον θάνατο και την αποδοχή της φθοράς.

Περίληψη του Ambrosia Sky

Θα περίμενε κανείς περισσότερα βιντεοπαιχνίδια που να ασχολούνται με την απομάκρυνση πτωμάτων, δεδομένου του αριθμού που παράγουν οι παίκτες. Η διαχείριση των πτωμάτων είναι ένα συνηθισμένο πρόβλημα για τους προγραμματιστές, με διάφορες λύσεις. Σε έργα τρόμου όπως το Resident Evil, τα πτώματα διαλύονται γρήγορα, ενώ σε περισσότερους shooters, απλώς εξαφανίζονται όταν κοιτάξεις αλλού. Στα stealth παιχνίδια, τα πτώματα πρέπει να κρύβονται προσεκτικά για να μην ενεργοποιηθεί συναγερμός.

Υπάρχουν τεχνολογικές ανησυχίες που επηρεάζουν την πρακτικότητα στον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών. Τα πτώματα καταναλώνουν υπολογιστικούς πόρους που χρειάζονται για τους επόμενους εχθρούς. Η μνήμη πρέπει να απελευθερωθεί για άλλες χρήσεις.

Η “βιντεοπαιχνιδική κηδεία” είναι τέχνη, αλλά λίγα παιχνίδια την εστιάζουν. “Υπάρχουν ειδικά παιχνίδια όπως το Spiritfarer που εξερευνούν την συναισθηματική πλευρά, και το Death Stranding που εξετάζει τη δουλειά της μεταφοράς πτωμάτων,” παρατηρεί ο Joel Burgess, πρώην επικεφαλής σχεδιαστής του Fallout 4. “Για εμάς, η έμπνευση ήταν πώς να το κάνουμε στη σύγχρονη επιστημονική φαντασία;”

Το πρώτο παιχνίδι της Soft Rains είναι το Ambrosia Sky, ένα παιχνίδι εξερεύνησης πρώτου προσώπου όπου παίζεις τη Dalia, μια επιστήμονα που εργάζεται και σε κηδείες. Εξερευνάς μια πόλη αστεροειδούς που έχει πληγεί από θανατηφόρο μύκητα.

Η δουλειά σου είναι να συλλέγεις δείγματα του μύκητα και να μετατρέπεις τους ανθρώπινους κατοίκους σε κομπόστ χρησιμοποιώντας έναν ειδικά προετοιμασμένο μύκητα. Ο Burgess το αποκαλεί “μυκητιακή καύση.” Η Dalia έχει τοπικές σχέσεις, καθώς η μητριά της ήταν η ηγέτης της κοινότητας.

Το παιχνίδι προσφέρει μια “θανάσιμη” κάθαρση, παρόμοια με το A Mortician’s Tale, αν και η ατμόσφαιρα ήταν δύσκολο να εκτιμηθεί λόγω θορύβου από γειτονικό περίπτερο. Οι γρίφοι με τον μύκητα θυμίζουν το PowerWash Simulator, αλλά έχουν και κοινά στοιχεία με το Prey 2017.

Η Dalia διαθέτει ένα ψεκαστήρα με αντιμυκητιακές λύσεις και μπορεί να χρησιμοποιήσει διάφορες μύκητες για να δημιουργήσει νέα είδη πυρομαχικών. Μπορείς να δημιουργήσεις αγώγιμα μονοπάτια και να χειριστείς αντικείμενα όπως στο Gravity Gun του Half-Life 2.

Η εξερεύνηση της βάσης είναι μαγευτική, με αρχιτεκτονική που θυμίζει μπουντρούμι. Ο μύκητας που καλύπτει τα πάντα θυμίζει τα δίκτυα μυκόρριζας που υπάρχουν στη Γη. Ο Burgess αναφέρει ότι η Σατούρνα έχει μια ρομαντική αίσθηση, καθώς “βρέχει διαμάντια εκεί κάτω.”

Η εξερεύνηση της βάσης είναι ένα μικρόκοσμος για τις πράξεις απομάκρυνσης πτωμάτων. Η ιδέα είναι να οργανωθεί ο μύκητας με το “ανθρώπινο περιβάλλον,” ανοίγοντας μονοπάτια που συμβολίζουν την αποδοχή του θανάτου. Χρησιμοποιείς έναν ειδικό μύκητα για να απορρίψεις τα πτώματα, που δεν είναι εχθρός αλλά ένας ενοχλητικός οργανισμός.

Από το Ambrosia Sky, αποκόμισα την αίσθηση ότι τα θέματα του μπορεί να επηρεάσουν και άλλα παιχνίδια. Ο καθαρισμός πτωμάτων φαίνεται να είναι κεντρικό θέμα σε πολλά παιχνίδια, είτε ζητώντας να εξαλείψεις κάθε ίχνος θανάτου, είτε να καθαρίσεις αντικείμενα.

Παρόμοια παιχνίδια περιλαμβάνουν το Hardspace: Shipbreaker, όπου αποδομείς διαστημόπλοια που είναι και κατοικίες. Ίσως αυτή είναι η πιο υγιής και καλλιτεχνική προσέγγιση για τα πτώματα στα παιχνίδια: δεν είναι τα πτώματα, αλλά ο χώρος που χρειάζεται να ηρεμήσει.

Δεν υπάρχει ημερομηνία κυκλοφορίας για το Ambrosia Sky, αλλά μπορείς να δοκιμάσεις το demo στο Steam.

[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Καλύτερα Παιχνίδια Που Εξερευνούν Το Θέμα Της Απομόνωσης

Η απομόνωση στα παιχνίδια προσφέρει μοναδικές, συναισθηματικές εμπειρίες μέσω της μοναξιάς και ήσυχων ατμόσφαιρων. Τίτλοι όπως το Limbo και το Journey εστιάζουν στη συναισθηματική βάθος και την αφήγηση. Αυτά τα παιχνίδια προκαλούν βαθιά σκέψη, προσφέροντας μοναδικές ιστορίες που ενθαρρύνουν τους παίκτες να αναλογιστούν και να νιώσουν διάφορα συναισθήματα.

Η Death Stranding αποκτά δεύτερη κινηματογραφική προσαρμογή.

Ο Aaron Guzikowski θα γράψει το σενάριο για την κινούμενη ταινία του Death Stranding, που θα έχει πρωτότυπη ιστορία. Ο Guzikowski εξέφρασε τον ενθουσιασμό του για τη συνεργασία με τον Hideo Kojima, ενώ ο Daniel Dominguez χαρακτήρισε το παιχνίδι ως το πιο κινηματογραφικό που έχει παίξει, εκφράζοντας την τιμή του για την προσαρμογή του.

Η La Quimera καθυστέρησε την ημέρα που ήταν προγραμματισμένη να κυκλοφορήσει.

Το La Quimera, το πρώτο παιχνίδι FPS της Reburn, καθυστέρησε την ημέρα της κυκλοφορίας του λόγω "απρόβλεπτων προκλήσεων", συμπεριλαμβανομένου του πολέμου στην Ουκρανία. Δεν έχει ανακοινωθεί νέα ημερομηνία κυκλοφορίας, ενώ οι αρνητικές κριτικές μπορεί να επηρέασαν την απόφαση για καθυστέρηση.

Παιχνίδια PlayStation με την καλύτερη γραφή

Η προσέγγιση της Sony στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών επικεντρώνεται σε ώριμα παιχνίδια που απευθύνονται σε μεγαλύτερο κοινό. Πολλά παιχνίδια στις κονσόλες της διαθέτουν εξαιρετική γραφή και συναρπαστικές ιστορίες, πείθοντας πολλούς να παραμείνουν πιστοί στην PlayStation, ακόμα και σε περιόδους με περιορισμένες αποκλειστικές κυκλοφορίες.

Αυτά που συνέβησαν στο αρχικό Death Stranding σε μόλις 6 λεπτά.

Ο Hideo Kojima, διάσημος δημιουργός της σειράς Metal Gear, θεωρείται αυθεντία στον χώρο των παιχνιδιών, αλλά οι ιδέες του είναι συχνά προκλητικές. Η PlayStation κυκλοφόρησε μια επίσημη ανασκόπηση του Death Stranding πριν την κυκλοφορία του Death Stranding 2: On the Beach, που αναμένεται αργότερα αυτόν τον μήνα.

Το Cronos: The New Dawn είναι σκληρός πανδημικός τρόμος: «Δύσκολο επίπεδο, με τον παλιό καλό τρόπο»

Το νέο τρέιλερ του Cronos: The New Dawn, που κυκλοφορεί την Τετάρτη από την Bloober Team, παρουσιάζει έντονο gameplay με τον πρωταγωνιστή, έναν χρονοταξιδιώτη, να αντιμετωπίζει παραμορφωμένους εχθρούς. Το παιχνίδι, το οποίο θα κυκλοφορήσει το 2025, είναι σχεδιασμένο να είναι δύσκολο και εστιασμένο στην αφήγηση.

Κατηγορίες

📨

Γιατί να τα μαθαίνεις τελευταίος? Μπες τώρα στο Newsletter!

Δεν στέλνουμε spam! Διαβάστε περισσότερα στην Πολιτική Απορρήτου μας για περισσότερες λεπτομέρειες.