Το Downhill είναι ένα action RPG που σπάει τον τέταρτο τοίχο, όπου ο πρωταγωνιστής γνωρίζει την ύπαρξή σου και μπορεί να μην συμφωνεί με τις ενέργειές σου.

Σχέσεις με Χαρακτήρες σε RPG

Πιθανώς ένα από τα πιο ελκυστικά στοιχεία ενός RPG είναι η σύνδεση με άλλους χαρακτήρες, σωστά; Η ανάπτυξη σχέσεων του παίκτη με διάφορους συντρόφους, όπως στα παιχνίδια της σειράς Persona. Αυτό που δεν είναι ιδιαίτερα συνηθισμένο είναι να έχεις άμεση σχέση με τον χαρακτήρα που ελέγχεις. Εδώ έρχεται το Downhill, ένα action RPG που σπάει τον τέταρτο τοίχο, όπου ο κύριος χαρακτήρας γνωρίζει την ύπαρξή σου και ελέγχεται από σένα, ενώ προσπαθεί να βρει τρόπο να σώσει τον κόσμο.

・ “Η ιδέα της δύναμης και της κακοποίησής της είναι στο επίκεντρο του Downhill,” εξηγεί η Sisterhood Games, η δημιουργός του Downhill, στην σελίδα Kickstarter του παιχνιδιού. ・ “Κάθε φορά που ξεκινάμε ένα νέο RPG, αναλαμβάνουμε πλήρως τον έλεγχο ενός χαρακτήρα, αλλά τι θα γινόταν αν αυτός ο χαρακτήρας είχε τη δική του βούληση; Επιπλέον, τι θα γινόταν αν αυτή συχνά συγκρούονταν με την οπτική σου για την εμπειρία του παιχνιδιού;”

Η διάσπαση του τέταρτου τοίχου σε ένα indie RPG δεν είναι κάτι νέο, είναι κάπως το κεντρικό θέμα του Undertale (ένα παιχνίδι που αναφέρεται ως έμπνευση, μαζί με το πώς το OneShot επικοινωνεί άμεσα με τον παίκτη). Αλλά αυτό που με πωλεί στο Downhill είναι ο τρόπος που αναπτύσσεις μια σχέση με την πρωταγωνίστρια Fade. Θέλεις να την βοηθήσεις με όποιον τρόπο μπορείς ή να πολεμήσεις εναντίον της; Μπορείς να της μιλήσεις οποιαδήποτε στιγμή κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, με διάφορες επιλογές διαλόγου που επηρεάζουν την άποψή της για σένα.

・ Αυτό μπορεί να σημαίνει να ρωτήσεις πώς είναι ή να την αναγκάσεις να πολεμήσει έναν εχθρό. Δεν θα έλεγα ότι η υπονοούμενη προσέγγιση είναι το κύριο χαρακτηριστικό εδώ, είναι προφανές ότι θα είναι ένα παιχνίδι όπου θα αμφισβητήσεις τον ρόλο σου στην εξέλιξη των παιχνιδιών. Μου αρέσει πολύ η παρουσίαση του. Υπάρχει μια μοναδική σκοτεινή φαντασία με μερικά καλοσχεδιασμένα, τρομακτικά πλάσματα για να πολεμήσεις, και η ανατροπή στις επιλογές διαλόγου RPG, όπου συνομιλείς με τον δικό σου χαρακτήρα, είναι διασκεδαστική.

Μπορείς να αναστήσεις τη Fade όσες φορές θέλεις χωρίς να χρειάζεται να φορτώσεις τα δεδομένα σου, αλλά αυτό έχει το κόστος της ψυχικής της αναστάτωσης. Προφανώς, δεν μπορείς να καταλάβεις τα πάντα από ένα παιχνίδι χωρίς να το παίξεις, αλλά σίγουρα φαίνεται ότι υπάρχει σκέψη σχετικά με το πώς οι κοινές μηχανικές μπορούν να επηρεάσουν τους χαρακτήρες που ελέγχεις. Καλή δουλειά!

Όπως αναφέρθηκε, το παιχνίδι αναζητά χρηματοδότηση στο Kickstarter, οπότε μπορείς να συνεισφέρεις αν σε ενδιαφέρει. Είναι επίσης διαθέσιμο για wishlist στο Steam, και υπάρχει μια σύντομη demo για να δοκιμάσεις αν δεν είσαι σίγουρος να υποστηρίξεις την καμπάνια χρηματοδότησης ακόμα.

[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Πρόσφατα

Τυχαία

Κατηγορίες

Σχετικά