Το Downhill είναι ένα action RPG που σπάει τον τέταρτο τοίχο, όπου ο πρωταγωνιστής γνωρίζει την ύπαρξή σου και μπορεί να μην συμφωνεί με τις ενέργειές σου.

Ένα από τα πιο ελκυστικά στοιχεία ενός RPG είναι η σύνδεση με άλλους χαρακτήρες. Στο Downhill, ο κύριος χαρακτήρας γνωρίζει ότι τον ελέγχεις και προσπαθεί να σώσει τον κόσμο. Η σχέση με την πρωταγωνίστρια Fade επηρεάζεται από τις επιλογές σου, προσφέροντας μια μοναδική εμπειρία που αμφισβητεί τον ρόλο του παίκτη.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Σχέσεις με Χαρακτήρες σε RPG

Πιθανώς ένα από τα πιο ελκυστικά στοιχεία ενός RPG είναι η σύνδεση με άλλους χαρακτήρες, σωστά; Η ανάπτυξη σχέσεων του παίκτη με διάφορους συντρόφους, όπως στα παιχνίδια της σειράς Persona. Αυτό που δεν είναι ιδιαίτερα συνηθισμένο είναι να έχεις άμεση σχέση με τον χαρακτήρα που ελέγχεις. Εδώ έρχεται το Downhill, ένα action RPG που σπάει τον τέταρτο τοίχο, όπου ο κύριος χαρακτήρας γνωρίζει την ύπαρξή σου και ελέγχεται από σένα, ενώ προσπαθεί να βρει τρόπο να σώσει τον κόσμο.

  • “Η ιδέα της δύναμης και της κακοποίησής της είναι στο επίκεντρο του Downhill,” εξηγεί η Sisterhood Games, η δημιουργός του Downhill, στην σελίδα Kickstarter του παιχνιδιού. → “Κάθε φορά που ξεκινάμε ένα νέο RPG, αναλαμβάνουμε πλήρως τον έλεγχο ενός χαρακτήρα, αλλά τι θα γινόταν αν αυτός ο χαρακτήρας είχε τη δική του βούληση; Επιπλέον, τι θα γινόταν αν αυτή συχνά συγκρούονταν με την οπτική σου για την εμπειρία του παιχνιδιού;”

Η διάσπαση του τέταρτου τοίχου σε ένα indie RPG δεν είναι κάτι νέο, είναι κάπως το κεντρικό θέμα του Undertale (ένα παιχνίδι που αναφέρεται ως έμπνευση, μαζί με το πώς το OneShot επικοινωνεί άμεσα με τον παίκτη). Αλλά αυτό που με πωλεί στο Downhill είναι ο τρόπος που αναπτύσσεις μια σχέση με την πρωταγωνίστρια Fade. Θέλεις να την βοηθήσεις με όποιον τρόπο μπορείς ή να πολεμήσεις εναντίον της; Μπορείς να της μιλήσεις οποιαδήποτε στιγμή κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, με διάφορες επιλογές διαλόγου που επηρεάζουν την άποψή της για σένα.

  • Αυτό μπορεί να σημαίνει να ρωτήσεις πώς είναι ή να την αναγκάσεις να πολεμήσει έναν εχθρό. Δεν θα έλεγα ότι η υπονοούμενη προσέγγιση είναι το κύριο χαρακτηριστικό εδώ, είναι προφανές ότι θα είναι ένα παιχνίδι όπου θα αμφισβητήσεις τον ρόλο σου στην εξέλιξη των παιχνιδιών. Μου αρέσει πολύ η παρουσίαση του. Υπάρχει μια μοναδική σκοτεινή φαντασία με μερικά καλοσχεδιασμένα, τρομακτικά πλάσματα για να πολεμήσεις, και η ανατροπή στις επιλογές διαλόγου RPG, όπου συνομιλείς με τον δικό σου χαρακτήρα, είναι διασκεδαστική.

Μπορείς να αναστήσεις τη Fade όσες φορές θέλεις χωρίς να χρειάζεται να φορτώσεις τα δεδομένα σου, αλλά αυτό έχει το κόστος της ψυχικής της αναστάτωσης. Προφανώς, δεν μπορείς να καταλάβεις τα πάντα από ένα παιχνίδι χωρίς να το παίξεις, αλλά σίγουρα φαίνεται ότι υπάρχει σκέψη σχετικά με το πώς οι κοινές μηχανικές μπορούν να επηρεάσουν τους χαρακτήρες που ελέγχεις. Καλή δουλειά!

Όπως αναφέρθηκε, το παιχνίδι αναζητά χρηματοδότηση στο Kickstarter, οπότε μπορείς να συνεισφέρεις αν σε ενδιαφέρει. Είναι επίσης διαθέσιμο για wishlist στο Steam, και υπάρχει μια σύντομη demo για να δοκιμάσεις αν δεν είσαι σίγουρος να υποστηρίξεις την καμπάνια χρηματοδότησης ακόμα.

[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Το Consume Me, ένα RPG προσομοίωσης ζωής που θα σου θυμίσει ότι μισούσες να είσαι έφηβος, έχει πλέον διαθέσιμο ένα demo.

Η εφηβεία είναι δύσκολη, γι' αυτό δημιουργήσαμε ένα βιντεοπαιχνίδι γι' αυτό. Το "Consume Me" της Jenny Jiao Hsia είναι ένα RPG προσομοίωσης ζωής που εξερευνά τα συναισθήματα της ανασφάλειας στο σχολείο. Με στοιχεία από WarioWare και παλιές Flash παιχνίδια, προσφέρει μια διασκεδαστική εμπειρία. Διαθέτει demo και έχει κερδίσει βραβείο IGF.

Ο παραγωγός του Final Fantasy δεν είναι βέβαιος πότε ή αν η βασική σειρά θα επιστρέψει ποτέ στη turn-based μάχη.

Η συζήτηση για το μέλλον του Final Fantasy και το σύστημα μάχης του συνεχίζεται, με τον παραγωγό του XVI, Naoki Yoshida, να δηλώνει πως δεν υπάρχει ξεκάθαρη απάντηση για το αν η σειρά θα επιστρέψει σε turn-based μάχες, καθώς κάθε παιχνίδι διαφέρει και εξαρτάται από το όραμα της εκάστοτε ομάδας.

Όλα τα μυστικά κομμάτια του πιάνου Easter Egg στο Deltarune Chapter 4

Στο Deltarune Chapter 4 υπάρχουν πολλά πιάνα, συμπεριλαμβανομένου ενός μεγάλου μπλε οργάνου που ανοίγει τον δρόμο προς τον Σκοτεινό Στρόβιλο. Μπορείτε να παίξετε κλασικά κομμάτια του Undertale για μοναδικούς διαλόγους από τον Ralsei και τη Susie. Υπάρχουν πολλά μυστικά να ανακαλύψετε πριν τελειώσει το κεφάλαιο.

Τα καλύτερα RPGs για να παίξεις όταν έχεις κουραστεί από τα RPGs

Τα RPG που προτείνονται εδώ ξεχωρίζουν για τη μικρή τους διάρκεια, την απουσία βαρετού “grind” και τις πρωτότυπες ιδέες τους. Παιχνίδια όπως τα Costume Quest, Live A Live, Undertale και άλλα προσφέρουν χιούμορ, φρεσκάδα και διαφορετικές εμπειρίες, ιδανικές για όσους θέλουν κάτι ελαφρύ και ξεχωριστό.

Ο καλλιτέχνης των Metaphor: ReFantazio και Persona 5 λέει πως το ενδιαφέρον του για τη μόδα είναι ο λόγος που η δουλειά του μοιάζει...

Ο Καζούμα Κανεκό εξηγεί ότι τα σχέδια δαιμόνων σε Shin Megami Tensei, Persona και Metaphor: ReFantazio μοιάζουν με το JoJo’s Bizarre Adventure επειδή τόσο ο ίδιος όσο και ο δημιουργός του JoJo, Αράκι, αγαπούν τη μόδα και τη δυτική μουσική, επηρεάζοντας αμοιβαία το στυλ και τους χαρακτήρες τους.

Καλύτερα Παιχνίδια Που Ψεύδονται Σκόπιμα Στους Παίκτες

Τα παιχνίδια όπως το Inscryption, The Talos Principle και The Stanley Parable χρησιμοποιούν την παραπλάνηση για να προσφέρουν μοναδικές εμπειρίες. Εξερευνούν την ψυχολογία του παίκτη, αμφισβητούν την ελευθερία επιλογής και ανατρέπουν τις προσδοκίες, μετατρέποντας την παραπληροφόρηση σε κεντρικό στοιχείο της αφήγησης.

Κατηγορίες