Donkey Kong Bananza: Νέο παιχνίδι από την ομάδα του Super Mario Odyssey
Το Donkey Kong Bananza, το πολυαναμενόμενο αποκλειστικό first-party παιχνίδι για το Nintendo Switch 2, αναπτύσσεται από την ίδια ομάδα που δημιούργησε το Super Mario Odyssey το 2017, και πλέον έχουν αποκαλυφθεί ο σκηνοθέτης και ο παραγωγός του. Με μόλις μία εβδομάδα να απομένει μέχρι την κυκλοφορία του Donkey Kong Bananza, ο έμπειρος της Nintendo, Kenta Motokura, έχει αναγνωριστεί ως παραγωγός, ενώ ο Kazuya Takahashi αναλαμβάνει τη σκηνοθεσία.
Το Nintendo Switch 2 κυκλοφόρησε στις 5 Ιουνίου και έχει ήδη σημειώσει τεράστια επιτυχία, με τις πωλήσεις να δείχνουν ότι μπορεί να ξεπεράσει γρήγορα τον προκάτοχό του. Παρόλα αυτά, το αρχικό lineup παιχνιδιών για το Switch 2 δεν ενθουσίασε πολλούς φίλους της κονσόλας, καθώς το Mario Kart World ήταν το μοναδικό παιχνίδι από γνωστό franchise της Nintendo.
Donkey Kong Bananza: Επηρεασμένο από το Super Mario Odyssey
Το πρόσφατο trailer και η παρουσίαση gameplay του Donkey Kong Bananza τονίζουν τις ομοιότητες με το Super Mario Odyssey.
Η έλλειψη αποκλειστικών τίτλων για το Switch 2 θα μειωθεί με την κυκλοφορία του Donkey Kong Bananza στις 17 Ιουλίου 2025, ενώ σε νέα συνέντευξη στο IGN αποκαλύφθηκε ότι ο Motokura, σκηνοθέτης του Super Mario Odyssey, είναι ο παραγωγός του νέου παιχνιδιού. Με 25 χρόνια εμπειρίας στη Nintendo, ο Motokura ξεκίνησε ως 2DCG designer στο Pokemon Stadium 2 και έχει συμβάλει στην ανάπτυξη κλασικών τίτλων όπως Pikmin, Donkey Kong Jungle Beat και Big Brain Academy. Ωστόσο, το μεγαλύτερο μέρος της καριέρας του αφορά τη σειρά Mario, έχοντας διατελέσει σκηνοθέτης στα Super Mario 3D World και Super Mario Odyssey, παραγωγός στο Super Mario 3D All-Stars και design director στα Super Mario Galaxy 2 και Super Mario 3D Land, καθώς και σε άλλους τίτλους.
Η Ομάδα του Donkey Kong Bananza με Πλούσια Εμπειρία σε Παιχνίδια Mario
Σε σύγκριση, ο Takahashi είναι σχετικά νέος στη Nintendo, με πέντε χρόνια προϋπηρεσίας, αλλά διαθέτει σημαντική εμπειρία στο σχεδιασμό open-world παιχνιδιών. Αυτό φαίνεται να ωφελεί το Donkey Kong Bananza, καθώς ο Takahashi ανέφερε ότι η ανοιχτή δομή των επιπέδων και τα πλήρως καταστρέψιμα περιβάλλοντα θα προσφέρουν πολλές ευκαιρίες για ανακαλύψεις. Όπως είπε στη συνέντευξη, κάθε επίπεδο πρέπει να είναι διασκεδαστικό ακόμα και αν ο παίκτης το εξερευνά χωρίς να προκαλεί μεγάλες καταστροφές, παρόμοια με το Super Mario Odyssey.Με παρόμοιες ομάδες ανάπτυξης, οι φίλοι της σειράς ίσως περιμένουν να δουν γνώριμα στοιχεία gameplay από το Super Mario Odyssey στο Donkey Kong Bananza. Ο Motokura επιβεβαίωσε ότι υπάρχουν ομοιότητες, όπως τα voxel-based γραφικά, με το νέο παιχνίδι να τα αξιοποιεί σε μεγαλύτερο βαθμό. Η μεγαλύτερη διαφορά, όμως, θα είναι οι ικανότητες του Donkey Kong Bananza, οι οποίες έχουν σχεδιαστεί ώστε να ταιριάζουν στη σωματική δύναμη και το εύρος κινήσεων του Donkey Kong.
[ Πηγή: GameRant ]