Το Donkey Kong Bananza έχει «κάποιες ομοιότητες» με το Super Mario Odyssey, καθώς προέρχεται από την ίδια ομάδα ανάπτυξης και ο βασικός του μηχανισμός είχε ήδη δοκιμαστεί στο 3D Mario game.

Ο σκηνοθέτης του Super Mario Odyssey είναι παραγωγός στο Donkey Kong Bananza, του οποίου ο βασικός μηχανισμός προήλθε από πείραμα στο Odyssey. Η ομάδα ανάπτυξης συνδύασε τα ιδιαίτερα χαρακτηριστικά του Donkey Kong με voxel τεχνολογία, εστιάζοντας στην καταστροφή ως βασικό στοιχείο του gameplay.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Ο σκηνοθέτης του Super Mario Odyssey είναι παραγωγός στο Donkey Kong Bananza

Ο σκηνοθέτης του Super Mario Odyssey συμμετέχει ως παραγωγός στο Donkey Kong Bananza και αποκάλυψε ότι ο βασικός μηχανισμός του Bananza προήλθε από ένα πείραμα που έγινε στο Odyssey.

Την προηγούμενη εβδομάδα, η ανακοίνωση της Nintendo ότι το Donkey Kong Bananza αναπτύσσεται από την ομάδα του Super Mario Odyssey προκάλεσε μεγάλη έκπληξη στη βιομηχανία των videogames. Η επιβεβαίωση αυτή από τη Nintendo εντυπωσίασε το κοινό, αν και πολλοί το είχαν ήδη υποψιαστεί από την πρώτη παρουσίαση του παιχνιδιού. Πλέον, η Nintendo έδωσε περισσότερες πληροφορίες για την ομάδα ανάπτυξης, αποκαλύπτοντας ότι ο Kenta Motokura, σκηνοθέτης του Odyssey, είναι παραγωγός στο νέο παιχνίδι, ενώ ο Kazuya Takahashi – σχετικά νέος στη Nintendo με εμπειρία σε open world τίτλους – αναλαμβάνει τη σκηνοθεσία.

Αυτές οι λεπτομέρειες έγιναν γνωστές σε συνέντευξη στο IGN, όπου οι δύο δημιουργοί μίλησαν για τη σύλληψη του DK Bananza. Ο Motokura ανέφερε: «Η αρχική ιδέα για την ανάπτυξη του Donkey Kong Bananza προέκυψε όταν ο προϊστάμενός μου, ο κ. [Yoshiaki] Koizumi, μας ζήτησε να σκεφτούμε τη δημιουργία ενός 3D Donkey Kong παιχνιδιού». Συμπλήρωσε επίσης ότι συνειδητοποίησαν πως έπρεπε να μάθουν περισσότερα για τον χαρακτήρα του Donkey Kong.

Ο Motokura θυμάται τη συνάντησή του με τον Shigeru Miyamoto, ο οποίος μίλησε για τις «μοναδικές κινήσεις» του DK, όπως το χτύπημα με το χέρι, ενώ ο Koizumi, που είχε σκηνοθετήσει το Donkey Kong Jungle Beat, τόνισε ότι τα «μακριά και δυνατά χέρια» του Donkey Kong τον ξεχωρίζουν από άλλους χαρακτήρες όπως ο Mario.

«Λάβαμε υπόψη όλα αυτά τα ιδιαίτερα χαρακτηριστικά του Donkey Kong και προσπαθήσαμε να σκεφτούμε πώς θα μπορούσαν να αξιοποιηθούν σε ένα νέο παιχνίδι», αναφέρει ο Motokura. «Την ίδια περίοδο, ένας προγραμματιστής πειραματιζόταν με voxel τεχνολογία», η οποία χρησιμοποιήθηκε στο Super Mario Odyssey σε περιοχές όπως το Snow Kingdom και το τυρί του Luncheon Kingdom. «Ο προγραμματιστής αυτός έκανε διάφορα τεχνικά πειράματα, όπως να πετάει voxels ή να δημιουργεί τρύπες με αυτά».

Ο Motokura εξηγεί: «Όταν διαπιστώσαμε ότι τα ιδιαίτερα χαρακτηριστικά του Donkey Kong, όπως η δύναμη και τα μεγάλα του χέρια, συνδυάζονται καλά με τη voxel τεχνολογία, καταλάβαμε ότι αυτός ο συνδυασμός θα μπορούσε να αποτελέσει τη βάση για τον μηχανισμό της καταστροφής στο gameplay του νέου τίτλου».

Αργότερα στη συνέντευξη, ο Takahashi προσθέτει ότι «επειδή πολλά μέλη της ομάδας εργάστηκαν και στο Super Mario Odyssey, υπάρχουν ομοιότητες στον τρόπο που προσεγγίζουν τη δημιουργία των χαρακτήρων και στα δύο παιχνίδια», οπότε οι παίκτες θα βρουν κάποια οικεία στοιχεία. Ο Motokura θεωρεί πάντως ότι η έμφαση στη voxel τεχνολογία αυτή τη φορά είναι «η μεγαλύτερη διαφορά» ανάμεσα στα δύο παιχνίδια.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Δημοσκόπηση: Πορτοκαλί ή Κόκκινο Switch eShop – Κάντε την επιλογή σας

Η τελευταία ενημέρωση του Switch προσέφερε σημαντικά νέα χαρακτηριστικά, όπως οι Εικονικές Κάρτες Παιχνιδιών και το GameShare, ενόψει του Switch 2. Το eShop ανανεώθηκε με κόκκινο χρώμα, αντικαθιστώντας το εμβληματικό πορτοκαλί. Ορισμένοι χρήστες αποχαιρέτησαν το πορτοκαλί eShop, εκφράζοντας προτιμήσεις για το νέο κόκκινο σχέδιο.

Ένα νέο περιοδικό Nintendo ζητά τη στήριξή σας στο Kickstarter αυτή τη στιγμή.

Η Ninty Media ξεκίνησε καμπάνια Kickstarter για το νέο περιοδικό «Ninsight», με πρώτο τεύχος τον Αύγουστο. Το περιοδικό θα προσφέρει νέα, κριτικές και θέματα γύρω από τη Nintendo, χωρίς διαφημίσεις, σε 80-100 σελίδες. Υποστηρικτές μπορούν να αποκτήσουν ψηφιακή ή έντυπη έκδοση, καθώς και συλλεκτικά δώρα.

Ο δημιουργός του Genshin Impact ενδέχεται να αντιμετωπίσει το ίδιο πρόβλημα με πατέντα που οδήγησε τη Nintendo να κάνει μήνυση στο Palworld.

Το Honkai: Nexus Anima είναι νέο παιχνίδι συλλογής πλασμάτων της HoYoverse, με μηχανισμούς gacha και χαρακτήρα από το Genshin Impact. Υπάρχουν ανησυχίες ότι παραβιάζει πατέντα της Nintendo για εναλλαγή πλασμάτων, κάτι που έχει προκαλέσει νομικές διαμάχες και ανησυχίες στη βιομηχανία παιχνιδιών.

Τελικά το Dock του Switch 2 υποστηρίζει VRR, αλλά στην πράξη δεν λειτουργεί με την κονσόλα.

Ανακαλύφθηκε ότι το dock του Switch 2 υποστηρίζει VRR, αλλά όχι με το ίδιο το Switch 2—λειτουργεί όμως με άλλες συσκευές όπως το Steam Deck. Η Nintendo ίσως το ενεργοποιήσει αργότερα με ενημέρωση. Προς το παρόν, VRR είναι διαθέσιμο μόνο εκτός dock για το Switch 2.

Άποψη: Το Metroid II δεν ενδιαφέρεται αν η Samus ζήσει ή πεθάνει

Το Metroid II με εντυπωσίασε με την ατμόσφαιρά του και τον τρόπο που παρουσιάζει τον θάνατο της Samus: απλά εξαφανίζεται, χωρίς δράμα. Αυτή η αδιαφορία τονίζει τη μικρότητα του ατόμου στο σύμπαν, σε αντίθεση με τα άλλα παιχνίδια της σειράς που δίνουν έμφαση στη σημασία της ηρωίδας.

Ποια κονσόλα της Nintendo είχε την μεγαλύτερη εκκίνηση;

Ο ανώτερος συντάκτης στο Η.Β. αναλύει τις πωλήσεις κονσολών της Nintendo. Η εταιρεία προβλέπει 15 εκατομμύρια πωλήσεις για το Switch 2, αλλά οι αναλυτές θεωρούν ότι είναι συντηρητικός στόχος. Αν το πετύχει, θα είναι μία από τις καλύτερες εκκινήσεις κονσόλας, αν και δεν εγγυάται επιτυχία όπως οι προκάτοχοί της.

Κατηγορίες