Το Donkey Kong Bananza έχει «κάποιες ομοιότητες» με το Super Mario Odyssey, καθώς προέρχεται από την ίδια ομάδα ανάπτυξης και ο βασικός του μηχανισμός είχε ήδη δοκιμαστεί στο 3D Mario game.

Ο σκηνοθέτης του Super Mario Odyssey είναι παραγωγός στο Donkey Kong Bananza, του οποίου ο βασικός μηχανισμός προήλθε από πείραμα στο Odyssey. Η ομάδα ανάπτυξης συνδύασε τα ιδιαίτερα χαρακτηριστικά του Donkey Kong με voxel τεχνολογία, εστιάζοντας στην καταστροφή ως βασικό στοιχείο του gameplay.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Ο σκηνοθέτης του Super Mario Odyssey είναι παραγωγός στο Donkey Kong Bananza

Ο σκηνοθέτης του Super Mario Odyssey συμμετέχει ως παραγωγός στο Donkey Kong Bananza και αποκάλυψε ότι ο βασικός μηχανισμός του Bananza προήλθε από ένα πείραμα που έγινε στο Odyssey.

Την προηγούμενη εβδομάδα, η ανακοίνωση της Nintendo ότι το Donkey Kong Bananza αναπτύσσεται από την ομάδα του Super Mario Odyssey προκάλεσε μεγάλη έκπληξη στη βιομηχανία των videogames. Η επιβεβαίωση αυτή από τη Nintendo εντυπωσίασε το κοινό, αν και πολλοί το είχαν ήδη υποψιαστεί από την πρώτη παρουσίαση του παιχνιδιού. Πλέον, η Nintendo έδωσε περισσότερες πληροφορίες για την ομάδα ανάπτυξης, αποκαλύπτοντας ότι ο Kenta Motokura, σκηνοθέτης του Odyssey, είναι παραγωγός στο νέο παιχνίδι, ενώ ο Kazuya Takahashi – σχετικά νέος στη Nintendo με εμπειρία σε open world τίτλους – αναλαμβάνει τη σκηνοθεσία.

Αυτές οι λεπτομέρειες έγιναν γνωστές σε συνέντευξη στο IGN, όπου οι δύο δημιουργοί μίλησαν για τη σύλληψη του DK Bananza. Ο Motokura ανέφερε: «Η αρχική ιδέα για την ανάπτυξη του Donkey Kong Bananza προέκυψε όταν ο προϊστάμενός μου, ο κ. [Yoshiaki] Koizumi, μας ζήτησε να σκεφτούμε τη δημιουργία ενός 3D Donkey Kong παιχνιδιού». Συμπλήρωσε επίσης ότι συνειδητοποίησαν πως έπρεπε να μάθουν περισσότερα για τον χαρακτήρα του Donkey Kong.

Ο Motokura θυμάται τη συνάντησή του με τον Shigeru Miyamoto, ο οποίος μίλησε για τις «μοναδικές κινήσεις» του DK, όπως το χτύπημα με το χέρι, ενώ ο Koizumi, που είχε σκηνοθετήσει το Donkey Kong Jungle Beat, τόνισε ότι τα «μακριά και δυνατά χέρια» του Donkey Kong τον ξεχωρίζουν από άλλους χαρακτήρες όπως ο Mario.

«Λάβαμε υπόψη όλα αυτά τα ιδιαίτερα χαρακτηριστικά του Donkey Kong και προσπαθήσαμε να σκεφτούμε πώς θα μπορούσαν να αξιοποιηθούν σε ένα νέο παιχνίδι», αναφέρει ο Motokura. «Την ίδια περίοδο, ένας προγραμματιστής πειραματιζόταν με voxel τεχνολογία», η οποία χρησιμοποιήθηκε στο Super Mario Odyssey σε περιοχές όπως το Snow Kingdom και το τυρί του Luncheon Kingdom. «Ο προγραμματιστής αυτός έκανε διάφορα τεχνικά πειράματα, όπως να πετάει voxels ή να δημιουργεί τρύπες με αυτά».

Ο Motokura εξηγεί: «Όταν διαπιστώσαμε ότι τα ιδιαίτερα χαρακτηριστικά του Donkey Kong, όπως η δύναμη και τα μεγάλα του χέρια, συνδυάζονται καλά με τη voxel τεχνολογία, καταλάβαμε ότι αυτός ο συνδυασμός θα μπορούσε να αποτελέσει τη βάση για τον μηχανισμό της καταστροφής στο gameplay του νέου τίτλου».

Αργότερα στη συνέντευξη, ο Takahashi προσθέτει ότι «επειδή πολλά μέλη της ομάδας εργάστηκαν και στο Super Mario Odyssey, υπάρχουν ομοιότητες στον τρόπο που προσεγγίζουν τη δημιουργία των χαρακτήρων και στα δύο παιχνίδια», οπότε οι παίκτες θα βρουν κάποια οικεία στοιχεία. Ο Motokura θεωρεί πάντως ότι η έμφαση στη voxel τεχνολογία αυτή τη φορά είναι «η μεγαλύτερη διαφορά» ανάμεσα στα δύο παιχνίδια.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η Nintendo άρχισε να εργάζεται για το Switch 2 “λίγο μετά την κυκλοφορία” του Switch 1, αποκαλύπτουν νέα έγγραφα της αγωγής της Genki.

Η Genki απάντησε στη νομική αγωγή της Nintendo, δηλώνοντας ότι την παίρνει σοβαρά και είναι περήφανη για τη δουλειά της. Εργάζεται με νομικούς συμβούλους και συνεχίζει τις προετοιμασίες για παραγγελίες και νέα προϊόντα. Η Nintendo κατηγορεί τη Genki για παραπλάνηση και παραβίαση πνευματικών δικαιωμάτων σχετικά με το Switch 2.

Καθυστέρηση του Borderlands 4 στο Switch 2 λόγω συνεχιζόμενων προβλημάτων απόδοσης.

Η κυκλοφορία του Borderlands 4 για το Switch 2 αναβάλλεται λόγω τεχνικών προβλημάτων που επηρεάζουν όλες τις πλατφόρμες. Η Gearbox ακυρώνει τις ψηφιακές προπαραγγελίες και εργάζεται για βελτιώσεις και υποστήριξη cross-saves. Νέα ημερομηνία κυκλοφορίας θα ανακοινωθεί όταν ολοκληρωθούν οι απαραίτητες διορθώσεις.

Ο Miyamoto εξηγεί γιατί επιλέχθηκε ο διευθυντής της εταιρείας κούκλων ως εξωτερικό μέλος του διοικητικού συμβουλίου.

Ο Σιγκέρου Μιγιαμότο μίλησε για τον διορισμό του Καζουχίκο Χατσίγια ως εξωτερικού διευθυντή της Nintendo, τονίζοντας το ευρύ καλλιτεχνικό και τεχνολογικό του υπόβαθρο. Η εταιρεία πιστεύει ότι η εμπειρία του Χατσίγια θα συμβάλει δημιουργικά στο μέλλον της Nintendo, ανυπομονώντας για νέες, καινοτόμες συνεργασίες.

Η θυγατρική της Nintendo, Warpstar Inc., μετονομάστηκε σε Nintendo Stars Inc.

Η Nintendo μετονόμασε τη θυγατρική της Warpstar Inc. σε Nintendo Stars Inc., η οποία θα διαχειρίζεται δραστηριότητες που σχετίζονται με ταινίες βασισμένες σε πνευματική ιδιοκτησία της Nintendo, όπως εκδηλώσεις και εμπορεύματα. Η εταιρεία θα συνεχίσει επίσης την επέκταση του franchise Kirby σε άλλα μέσα.

Η έκδοση Switch 2 του The Legend of Zelda: Breath of the Wild επιβεβαιώνει μια απογοητευτική λεπτομέρεια.

Η έκδοση Switch 2 του Breath of the Wild δεν περιλαμβάνει DLC, αναγκάζοντας τους παίκτες να πληρώσουν επιπλέον για πλήρη εμπειρία. Παρά τις βελτιώσεις απόδοσης, οι θαυμαστές επικρίνουν τη Nintendo για την τιμολόγηση των αναβαθμίσεων, γεγονός που μπορεί να επηρεάσει τις πωλήσεις του BOTW στην κονσόλα Switch.

Ο Bowser αποχωρεί από τη Nintendo.

Ο Doug Bowser αποχωρεί από τη θέση του προέδρου της Nintendo of America μετά από πέντε χρόνια, με τη Devon Pritchard να τον διαδέχεται ως η πρώτη γυναίκα πρόεδρος στην ιστορία της εταιρείας. Ο Satoru Shibata αναλαμβάνει διευθύνων σύμβουλος, ενώ η Pritchard εντάσσεται στο διοικητικό συμβούλιο.

Κατηγορίες