Το Donkey Kong Bananza έχει «κάποιες ομοιότητες» με το Super Mario Odyssey, καθώς προέρχεται από την ίδια ομάδα ανάπτυξης και ο βασικός του μηχανισμός είχε ήδη δοκιμαστεί στο 3D Mario game.

Ο σκηνοθέτης του Super Mario Odyssey είναι παραγωγός στο Donkey Kong Bananza, του οποίου ο βασικός μηχανισμός προήλθε από πείραμα στο Odyssey. Η ομάδα ανάπτυξης συνδύασε τα ιδιαίτερα χαρακτηριστικά του Donkey Kong με voxel τεχνολογία, εστιάζοντας στην καταστροφή ως βασικό στοιχείο του gameplay.

Ο σκηνοθέτης του Super Mario Odyssey είναι παραγωγός στο Donkey Kong Bananza

Ο σκηνοθέτης του Super Mario Odyssey συμμετέχει ως παραγωγός στο Donkey Kong Bananza και αποκάλυψε ότι ο βασικός μηχανισμός του Bananza προήλθε από ένα πείραμα που έγινε στο Odyssey.

Την προηγούμενη εβδομάδα, η ανακοίνωση της Nintendo ότι το Donkey Kong Bananza αναπτύσσεται από την ομάδα του Super Mario Odyssey προκάλεσε μεγάλη έκπληξη στη βιομηχανία των videogames. Η επιβεβαίωση αυτή από τη Nintendo εντυπωσίασε το κοινό, αν και πολλοί το είχαν ήδη υποψιαστεί από την πρώτη παρουσίαση του παιχνιδιού. Πλέον, η Nintendo έδωσε περισσότερες πληροφορίες για την ομάδα ανάπτυξης, αποκαλύπτοντας ότι ο Kenta Motokura, σκηνοθέτης του Odyssey, είναι παραγωγός στο νέο παιχνίδι, ενώ ο Kazuya Takahashi – σχετικά νέος στη Nintendo με εμπειρία σε open world τίτλους – αναλαμβάνει τη σκηνοθεσία.

Αυτές οι λεπτομέρειες έγιναν γνωστές σε συνέντευξη στο IGN, όπου οι δύο δημιουργοί μίλησαν για τη σύλληψη του DK Bananza. Ο Motokura ανέφερε: «Η αρχική ιδέα για την ανάπτυξη του Donkey Kong Bananza προέκυψε όταν ο προϊστάμενός μου, ο κ. [Yoshiaki] Koizumi, μας ζήτησε να σκεφτούμε τη δημιουργία ενός 3D Donkey Kong παιχνιδιού». Συμπλήρωσε επίσης ότι συνειδητοποίησαν πως έπρεπε να μάθουν περισσότερα για τον χαρακτήρα του Donkey Kong.

Ο Motokura θυμάται τη συνάντησή του με τον Shigeru Miyamoto, ο οποίος μίλησε για τις «μοναδικές κινήσεις» του DK, όπως το χτύπημα με το χέρι, ενώ ο Koizumi, που είχε σκηνοθετήσει το Donkey Kong Jungle Beat, τόνισε ότι τα «μακριά και δυνατά χέρια» του Donkey Kong τον ξεχωρίζουν από άλλους χαρακτήρες όπως ο Mario.

«Λάβαμε υπόψη όλα αυτά τα ιδιαίτερα χαρακτηριστικά του Donkey Kong και προσπαθήσαμε να σκεφτούμε πώς θα μπορούσαν να αξιοποιηθούν σε ένα νέο παιχνίδι», αναφέρει ο Motokura. «Την ίδια περίοδο, ένας προγραμματιστής πειραματιζόταν με voxel τεχνολογία», η οποία χρησιμοποιήθηκε στο Super Mario Odyssey σε περιοχές όπως το Snow Kingdom και το τυρί του Luncheon Kingdom. «Ο προγραμματιστής αυτός έκανε διάφορα τεχνικά πειράματα, όπως να πετάει voxels ή να δημιουργεί τρύπες με αυτά».

Ο Motokura εξηγεί: «Όταν διαπιστώσαμε ότι τα ιδιαίτερα χαρακτηριστικά του Donkey Kong, όπως η δύναμη και τα μεγάλα του χέρια, συνδυάζονται καλά με τη voxel τεχνολογία, καταλάβαμε ότι αυτός ο συνδυασμός θα μπορούσε να αποτελέσει τη βάση για τον μηχανισμό της καταστροφής στο gameplay του νέου τίτλου».

Αργότερα στη συνέντευξη, ο Takahashi προσθέτει ότι «επειδή πολλά μέλη της ομάδας εργάστηκαν και στο Super Mario Odyssey, υπάρχουν ομοιότητες στον τρόπο που προσεγγίζουν τη δημιουργία των χαρακτήρων και στα δύο παιχνίδια», οπότε οι παίκτες θα βρουν κάποια οικεία στοιχεία. Ο Motokura θεωρεί πάντως ότι η έμφαση στη voxel τεχνολογία αυτή τη φορά είναι «η μεγαλύτερη διαφορά» ανάμεσα στα δύο παιχνίδια.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Φαίνεται ότι το Switch 2 έχει ήδη κυκλοφορήσει, αλλά χρειάζεται μια ενημέρωση την πρώτη μέρα για να λειτουργήσει.

Λίγο πριν την κυκλοφορία του Switch 2, κάποιοι πελάτες ισχυρίζονται ότι έλαβαν τις κονσόλες τους, αλλά δεν μπορούν να παίξουν χωρίς ενημέρωση. Ένας YouTuber ανέβασε βίντεο με την κονσόλα, αλλά αποσύρθηκε λόγω πνευματικών δικαιωμάτων. Απαιτείται ενημέρωση για να λειτουργήσει, με την κυκλοφορία να είναι προγραμματισμένη για 5 Ιουνίου.

Η Nintendo είναι πολύ ενήμερη ότι το Switch 2 μοιάζει αρκετά με το αρχικό Switch.

Μετά την ανακοίνωση του Switch 2, πολλοί παίκτες παρατήρησαν την ομοιότητα με το αρχικό Switch. Η Nintendo επισημαίνει ότι το Switch 2 είναι μια νέα κονσόλα με αναβαθμισμένο υλικό, σχεδιασμένο για καινοτομία στο gameplay. Παρά τις προκλήσεις από τους δασμούς, οι προπαραγγελίες του Switch 2 εξαντλήθηκαν γρήγορα.

Το mod του Palworld επαναφέρει τη δυνατότητα ολίσθησης που είχε αφαιρεθεί λόγω της αγωγής της Nintendo.

Μια εβδομάδα μετά την αφαίρεση της δυνατότητας ολίσθησης με Pals από την Pocketpair λόγω της αγωγής της Nintendo, ένας modder αποκατέστησε τη δυνατότητα στον υπολογιστή. Η Pocketpair επιβεβαίωσε ότι η συνεργασία με το Terraria θα κυκλοφορήσει αυτό το καλοκαίρι, προσφέροντας νέες δυνατότητες και περιεχόμενο για τους παίκτες.

Η Nintendo αποκαλύπτει λεπτομέρειες για το νέο dock του Switch 2.

Η Nintendo επιβεβαίωσε μέσω της εφαρμογής Nintendo Today ότι ο ανεμιστήρας του Dock του Switch 2 θα ψύχει το σύστημα με βάση τη θερμοκρασία του Dock. Το Dock θα διαθέτει δύο θύρες USB μπροστά και μία USB-C πίσω, υποστηρίζοντας ανάλυση 4K 60 Hz. Επιπλέον, θα περιλαμβάνει θύρα Ethernet για σύνδεση στο διαδίκτυο.

Οδηγός: 126 παιχνίδια που πρέπει να αποκτήσετε στην προσφορά ‘Partner Spotlight’ του eShop της Nintendo (Βόρεια Αμερική)

Η Nintendo ξεκίνησε μια νέα προσφορά 'Partner Spotlight' στο eShop της Βόρειας Αμερικής, με εκπτώσεις σε χιλιάδες τίτλους μέχρι τις 27 Απριλίου. Έχουμε συγκεντρώσει μια λίστα με παιχνίδια που βαθμολογήθηκαν 9/10 ή υψηλότερα, με τιμές σε USD, για εύκολη αναζήτηση.

Όλοι οι χαρακτήρες του Mario Kart στον κόσμο του παιχνιδιού Switch 2 (μέχρι στιγμής)

Το Mario Kart World αποκαλύφθηκε κατά τη διάρκεια του Nintendo Direct τον Απρίλιο και αναμένεται να είναι ένα απαραίτητο παιχνίδι όταν κυκλοφορήσει στις 5 Ιουνίου. Περιλαμβάνει γνωστά στοιχεία και νέες προσθήκες, όπως η δυνατότητα να βγείτε εκτός πίστας. Η προπαραγγελία του Switch 2 καθυστέρησε, με την τιμή του πακέτου να είναι 500 δολάρια.

Κατηγορίες

📨

Γιατί να τα μαθαίνεις τελευταίος? Μπες τώρα στο Newsletter!

Δεν στέλνουμε spam! Διαβάστε περισσότερα στην Πολιτική Απορρήτου μας για περισσότερες λεπτομέρειες.