Donkey Kong Bananza σε ανάπτυξη περισσότερο από το GTA 6
Σύμφωνα με τον παραγωγό του παιχνιδιού για το Switch 2, το Donkey Kong Bananza φαίνεται να βρίσκεται σε ανάπτυξη για μεγαλύτερο διάστημα από το GTA 6.
Αν ρωτήσεις κάποιον για το GTA, θα σου πει ότι η Rockstar Games καθυστέρησε πολύ να κυκλοφορήσει το GTA 6, κάτι που είναι λογικό αφού το GTA 5 είναι πλέον αρκετά παλιό στη Σκωτία. Αν και δεν φτάνει τα επίπεδα του Duke Nukem Forever, η αναμονή για το GTA 6 φαίνεται τόσο μεγάλη που ίσως να μην μπορέσει να ανταποκριθεί στις προσδοκίες. Ωστόσο, ένας πρώην προγραμματιστής της Rockstar ανέφερε ότι η ανάπτυξη του GTA 6 ξεκίνησε ουσιαστικά το 2018, μετά την κυκλοφορία του Red Dead Redemption 2, κάτι που ακούγεται πιο ρεαλιστικό για ένα τόσο μεγάλο παιχνίδι.
Σε συνέντευξή του στη La Vanguardia (μέσω TheGamer), ο Kenta Motokura, σκηνοθέτης του Super Mario Odyssey και παραγωγός του Donkey Kong Bananza, επιβεβαίωσε ότι η ανάπτυξη του Bananza ξεκίνησε το 2017, αμέσως μετά την κυκλοφορία του Odyssey, πράγμα που σημαίνει ότι το παιχνίδι βρίσκεται υπό ανάπτυξη σχεδόν οκτώ χρόνια. «Δεν μπορώ να δώσω ακριβείς λεπτομέρειες, αλλά μπορώ να πω ότι ξεκινήσαμε μετά το τέλος του Super Mario Odyssey.» Είχε ήδη γίνει γνωστό ότι το Donkey Kong Bananza ξεκίνησε ως παιχνίδι για το Switch 1, οπότε το χρονοδιάγραμμα ταιριάζει.
Φυσικά, η «ανάπτυξη» μπορεί να σημαίνει πολλά πράγματα, αφού ο σκηνοθέτης του παιχνιδιού, Kazuya Takahashi, εντάχθηκε στη Nintendo το 2020, οπότε τα προηγούμενα χρόνια πιθανότατα αφορούσαν κυρίως προπαραγωγή, ενώ η ομάδα της EPD Tokyo εργαζόταν και στο Bowser’s Fury για την επανέκδοση του Super Mario 3D World.
Αν και η Take-Two ανέφερε ότι η κύρια ανάπτυξη του GTA 6 ξεκίνησε το 2020, υπάρχει πιθανότητα το Donkey Kong να έχει ξεκινήσει νωρίτερα. Βέβαια, το να βρίσκεται ένα παιχνίδι περισσότερο καιρό σε ανάπτυξη δεν σημαίνει απαραίτητα ότι θα είναι και καλύτερο, αλλά δεν βλέπω κάποιον τεράστιο γορίλα στο GTA 6, οπότε…
Ο σκηνοθέτης του Donkey Kong Bananza έπαιξε ξανά όλα τα παιχνίδια της σειράς όταν ανέλαβε το project για το Switch 2: «Αυτό με ενέπνευσε να συνδυάσω παλιές αναμνήσεις με νέες ιδέες.»
[ Πηγή: Gamesradar ]