Νέα κλάση για το Diablo Immortal
Το Diablo Immortal θα προσθέσει μια νέα κλάση στις 3 Ιουλίου, αλλά αντί για μια εντελώς νέα δημιουργία όπως ο Blood Knight ή ο Tempest, η δωρεάν mobile ARPG της Blizzard θα εισάγει μια νέα εκδοχή του αρχέτυπου Δρυίδη.
Αυτή δεν είναι η ίδια Δρυίδης που γνωρίζουν οι παίκτες του Diablo 2 ή του Diablo 4. Πιο απομονωμένοι και άγριοι από άλλες ομάδες Δρυίδων, οι Δρυίδεις των Sharval Wilds απελευθερώνουν πρωτόγονη οργή στους εχθρούς τους, γεμάτοι με την χαοτική ενέργεια της μητέρας φύσης.
Η Δρυίδης του Diablo Immortal είναι πιο πρωτόγονη και χαοτική από αυτήν που είδαμε στο Diablo 2 ή 4.
Για να διαφοροποιηθεί η Δρυίδης του Diablo Immortal από τις προηγούμενες εκδόσεις, η Blizzard αντλήθηκε από τον πραγματικό κόσμο για έμπνευση. Υπάρχει λόγος που η Δρυίδης του Diablo Immortal χρησιμοποιεί μαγεία φωτιάς που προκαλεί πυρκαγιές και μαγεία γης που δημιουργεί σεισμούς, δύο στοιχεία που μπορούν να ξεφύγουν από τον έλεγχο και να προκαλέσουν καταστροφή στο περιβάλλον.
Έμπνευση από την πραγματικότητα
“Στη Blizzard γενικά, όχι μόνο σε αυτή την ομάδα, μιλάμε πολύ για το πότε είναι η κατάλληλη στιγμή για αυτή την κλάση, πότε είναι η κατάλληλη στιγμή για αυτή τη ζώνη;” δήλωσε ο ανώτερος σχεδιαστής αφήγησης Ryan Quinn σε συνέντευξή του στο GameSpot. “Γνωρίζοντας ότι πηγαίνουμε σε ένα πυκνό δασώδες μέρος όπου οι Δρυίδεις και οι μάγισσες μάχονται για το πώς να μοιραστούν τη γη… μια πυρκαγιά φαίνεται πολύ ικανή να δημιουργήσει ένταση και σύγκρουση σε αυτό το περιβάλλον.”
Η κλάση διατηρεί πολλές από τις γνωστές πτυχές του Δρυίδη που θα αναγνωρίσουν οι θαυμαστές από προηγούμενες εκδόσεις—μαγείες στοιχείων, ικανότητες μεταμόρφωσης και ζώα συντρόφους—αλλά η εμφάνιση και η λειτουργία της Δρυίδης στο Diablo Immortal θα είναι αρκετά διαφορετική. Η κλάση δίνει έμφαση στη συνεχή μετάβαση μεταξύ μορφών, είτε βουτώντας στη μάχη ως werebear, είτε αναδιοργανώνοντας και ελέγχοντας τους εχθρούς ως η νέα μορφή ελαφιού, είτε διαλύοντας σε ένα σμήνος από ράβδους.
Ο Quinn δήλωσε ότι η Blizzard ήξερε ότι αυτή η νέα εκδοχή του Δρυίδη έπρεπε να φαίνεται διαφορετική. Ένα μέρος της επίτευξης αυτού του στόχου ήρθε με τις νέες ικανότητες μεταμόρφωσης του Δρυίδη, που ξεπερνούν τις συνηθισμένες μορφές werebear και werewolf.
“Θέλαμε να κάνουμε πράγματα που είναι λίγο πιο ποικιλόμορφα, δεν θέλαμε να κάνουμε μόνο μορφές θηρευτών,” είπε ο Quinn. “Και θέλαμε να φαίνεται και να αισθάνεται πιο χαοτικό.”
Ο Quinn χρησιμοποίησε ένα παράδειγμα για το πώς νωρίτερα στην ανάπτυξη, ο Δρυίδης απλώς μεταμορφωνόταν σε έναν μόνο ράβδο. Αλλά αυτό δεν φαινόταν αρκετά ισχυρό, οπότε η ομάδα αποφάσισε να μεταμορφωθεί σε ολόκληρο σμήνος ράβδων. Αυτή η σκέψη μπορεί να παρατηρηθεί σε όλο το εργαλείο του Δρυίδη, όπου κάθε ικανότητα φαίνεται έτοιμη να ξεφύγει από τον έλεγχο.
Αυτό μεταφράζεται και στο gameplay του Δρυίδη. Ο στόχος της Blizzard ήταν να κάνει τον Δρυίδη του Diablo Immortal πιο ευέλικτο από τις προηγούμενες εκδόσεις, δήλωσε ο επικεφαλής μηχανικός συστημάτων John Yoo, με έμφαση στη συνεχή μεταμόρφωση.
“Θέλαμε να ενθαρρύνουμε τους παίκτες να έχουν δυναμικό παιχνίδι με την εναλλαγή μορφών και τη χρήση ικανοτήτων,” είπε ο Yoo. “Θέλαμε να αισθάνεται πολύ, πολύ ενεργό.”
Οι παίκτες δεν χρειάζεται να εναλλάσσονται συνεχώς μεταξύ μορφών και μπορούν να είναι επιτυχείς παίζοντας ως απλοί μαγείες ή παραμένοντας σε μία μορφή, είπε ο Yoo. Ενώ η παραμονή σε ένα στυλ παιχνιδιού θα είναι “βιώσιμη,” ο Yoo είπε ότι αυτοί που θέλουν να πιέσουν την κλάση στα όριά της και να μεγιστοποιήσουν τη ζημιά τους πιθανότατα θα θελήσουν να αλλάξουν μορφές ανάλογα με την κατάσταση.
Εκτός από τη μεταμόρφωση, ο Δρυίδης του Diablo Immortal μπορεί να χειριστεί πρωτόγονη μαγεία γης και φωτιάς.
Για τους θαυμαστές των παλαιότερων εκδόσεων του Δρυίδη, υπάρχουν ακόμα κάποιες αναφορές σε όσα ήδη γνωρίζουν. Ο Δρυίδης του Diablo Immortal μπορεί να χρησιμοποιήσει μαγεία φωτιάς, όπως στο Diablo 2, και έχει παρόμοιους επικλήσιμους συντρόφους, όπως οι direwolves (αν και ο Yoo είπε ότι η ομάδα πειραματίστηκε και με επικλήσιμους direboars). Ο Quinn είπε ότι καθώς το Diablo Immortal διαδραματίζεται μεταξύ του Diablo 2 και 3, η ομάδα είναι πάντα ενήμερη για την κληρονομιά που προηγήθηκε της mobile ARPG. Με αυτό κατά νου, η Blizzard προσπαθεί να βρει μια ισορροπία μεταξύ του να τιμά όσα προηγήθηκαν και του να αφήνει χώρο για νέες ιδέες.
“Καμιά φορά είναι να πάρεις το οικείο πράγμα σε μια πολύ οικεία κατεύθυνση,” είπε ο Quinn. “Κάποιες φορές, είναι απλώς να προσθέσεις. Να πάρεις το οικείο πράγμα, αλλά να προσθέσεις κάτι νέο και ωραίο που δεν το αναιρεί. Και κάποιες φορές είναι ολική εφεύρεση.”
Ένα παράδειγμα αυτής της φιλοσοφίας σε δράση είναι η επιστροφή της ικανότητας Oak Sage του Δρυίδη. Προηγουμένως εμφανιζόμενη στο Diablo 2, η Oak Sage επιστρέφει στο Diablo Immortal. Αντί για μια πιο παθητική αύρα όπως στο Diablo 2, η Oak Sage στο Diablo Immortal είναι πιο ενισχυμένη και απεικονίζεται ως μια φιλική νεράιδα του δάσους που ενισχύει την υγεία και την άμυνα των παικτών αλλά και επιτίθεται στους εχθρούς.
“Θέλαμε να επεκτείνουμε τα όρια, να κάνουμε τον Δρυίδη μας να φαίνεται διαφορετικός από άλλους Δρυίδεις,” είπε ο Yoo. “Ενώ θέλαμε να διατηρήσουμε το εγγενές θέμα και τη φύση του Δρυίδη, χωρίς καμία πλάκα, θέλαμε να το κάνουμε μοναδικό, φρέσκο και διακριτικά δικό μας στο Diablo Immortal.”
Η προσθήκη του Δρυίδη είναι η τελευταία σε μια σειρά ενημερώσεων που περιγράφονται στο χρονοδιάγραμμα του 2025 του Diablo Immortal, το οποίο η Blizzard έχει ονομάσει Epoch of Madness, όλες οι οποίες συνεχίζουν να εξερευνούν την ήττα του Diablo πέρυσι και το κενό εξουσίας που άφησε πίσω του. Μια τέταρτη μεγάλη ενημέρωση, που παραμένει μυστηριώδης, με τίτλο The First & Last King, αναμένεται να κυκλοφορήσει αργότερα φέτος.
Συνεχιζόμενη εξέλιξη του Diablo 4
Το Diablo 4, εν τω μεταξύ, συνεχίζει να εξελίσσεται, καθώς η Blizzard προσπαθεί να ενημερώσει το endgame του ARPG. Η Season 8 αναθεώρησε τους τελικούς εχθρούς του Diablo 4, ενώ η επερχόμενη Season 9 φέρνει μόνιμες αλλαγές στα Nightmare dungeons.
[ Πηγή: GameSpot ]