Το Death Stranding 2 θα επιτρέπει στους παίκτες να παραλείπουν τις μάχες με τους αρχηγούς και να τις εξερευνούν “σαν ένα μυθιστόρημα”, σύμφωνα με αναφορές.

Δεν μπορώ να θυμηθώ κανέναν από τους εχθρούς του Death Stranding, οπότε ίσως είναι καλύτερα που το Death Stranding 2 θα επιτρέπει την παράκαμψή τους. Μετά από ήττα, θα μπορείτε να παραλείψετε τις μάχες και να λάβετε πληροφορίες για τους χαρακτήρες μέσω περιγραφών. Ο Kojima θα έχει περισσότερη ελευθερία σε αυτό.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Δεν θυμάμαι κανέναν από τους εχθρούς του Death Stranding, οπότε ίσως είναι καλύτερα που το Death Stranding 2: On The Beach θα μας επιτρέπει να τους παρακάμψουμε – όπως τα παιδιά που νομίζουν ότι τα βιντεοπαιχνίδια είναι απλώς μόντα Instagram, και ότι η δύναμη της επιλογής είναι μια χριστιανική ροκ μπάντα. Το επερχόμενο ανοιχτού κόσμου παιχνίδι της Kojima Productions θα προσφέρει προφανώς την επιλογή να παρακάμψετε τις μάχες με τους εχθρούς μετά την ήττα σας, με πληροφορίες για τον χαρακτήρα να σας δίνονται μέσω εικόνας και περιγραφών κειμένου. Με άλλα λόγια, το Death Stranding 2 είναι μυστικά ένα υβριδικό οπτικό μυθιστόρημα.

Αστειεύομαι, αστεία! Κανένα οπτικό μυθιστόρημα δεν θα λάβει ποτέ αυτό το είδος χρηματοδότησης. Πιθανότατα ξόδεψαν ολόκληρο τον προϋπολογισμό του Amarantus στα μάτια του Troy Baker. Να είστε σίγουροι ότι το Death Stranding 2 θα έχει παραδοσιακά στοιχεία παιχνιδιού όπως πυροβολισμούς και cyberpunk ποδήλατα, αλλά αν χάσετε την ευκαιρία να αποκεφαλίσετε έναν εχθρό κατά χιλιοστά, θα έχετε τώρα την επιλογή να αναθέσετε την ήττα του στην οθόνη Game Over.

“Για τις μάχες με τους εχθρούς στο DS2 (πιθανώς σε εύκολη δυσκολία) θα υπάρχει μια επιπλέον επιλογή στην οθόνη Game Over κάτω από την επιλογή ‘συνέχεια’,” εξηγεί ο Genki_JPN στο Xitter, μεταφράζοντας και συνοψίζοντας σχόλια του διευθυντή του παιχνιδιού Hideo Kojima κατά τη διάρκεια μιας πρόσφατης ραδιοφωνικής εκπομπής της Koji Pro, όπως μεταδόθηκε από το Eurogamer. Η μάχη με τον εχθρό και οποιαδήποτε αποκαλύψεις της ιστορίας θα περιγράφονται “σαν μυθιστόρημα”.

Τι θα σκεφτούν οι πιστοί του Kojima για όλα αυτά; Όπως επισημαίνει ο Matt Jones στο Bluesky, άλλοι προγραμματιστές έχουν προτείνει να επιτρέπουν στους παίκτες να παρακάμπτουν πράγματα και έχουν δεχθεί κριτική από ανθρώπους που θεωρούν ότι η ‘απάτη’ στα παιχνίδια είναι μια μορφή αυτοάρνησης κατά Νίτσε.

Το 2012, για παράδειγμα, η συγγραφέας της BioWare Jennifer Hepler δέχθηκε μια καταιγίδα επιθέσεων από απογοητευμένους παίκτες του Dragon Age 2 λόγω μιας ανακυκλωμένης συνέντευξης από το 2006, στην οποία υποστήριξε ότι κάποια παιχνίδια θα μπορούσαν να ωφεληθούν από την επιλογή να παρακάμπτουν τη μάχη. Κάτι μου λέει ότι ο Kojima θα έχει περισσότερη ελευθερία. Προσωπικά, δεν βλέπω κακό στο να επιτρέπεται στους παίκτες να παρακάμπτουν τις μάχες με τους εχθρούς, αρκεί το Death Stranding 2 να εστιάζει στις μηχανικές πεζοπορίας και να μου επιτρέπει να επιλέγω από μια ποικιλία κόμπων για να τροποποιώ την αντοχή και την ευκινησία μου. Επίσης, θέλω ένα pogo stick.

[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

UK Charts: Το Mario Kart World επιστρέφει στην κορυφή

Το Mario Kart World επέστρεψε στην κορυφή των βρετανικών charts, αφήνοντας το Death Stranding 2 στη τρίτη θέση και το EA Sports FC 25 στη δεύτερη. Τα περισσότερα παιχνίδια της δεκάδας παραμένουν σταθερά, με τις εκδόσεις για Switch 2 να ενισχύουν σημαντικά τις πωλήσεις πολλών τίτλων.

Ο Hideo Kojima δηλώνει ότι το 60% των δοκιμαστών του Death Stranding πίστευαν ότι ήταν “ένα κακό παιχνίδι,” αλλά εκείνος θεωρεί ότι αυτό είναι...

Ο Hideo Kojima δήλωσε ότι οι δοκιμές του αρχικού Death Stranding ήταν κακές, με το 60% των δοκιμαστών να το θεωρούν "κακό παιχνίδι". Παρά την χαμηλή θετική αξιολόγηση, για τον Kojima αυτό ήταν "καλή ισορροπία". Στις δοκιμές του Death Stranding 2, όλοι φαίνονται θετικοί, αν και επιθυμεί περισσότερη αμφισβήτηση.

Ο Kojima πρότεινε στη Margaret Qualley τον ρόλο της στο Death Stranding αφού την είδε σε μια διαφήμιση αρώματος.

Ο Hideo Kojima αποκάλυψε ότι προσέφερε στη Margaret Qualley ρόλο στο παιχνίδι Death Stranding μετά την εμφάνισή της σε διαφήμιση αρώματος το 2016. Η Qualley παίζει τη Mama και Lockne στο παιχνίδι, ενώ η δημοτικότητά της έχει αυξηθεί από τότε. Το Death Stranding 2 κυκλοφορεί στα τέλη Ιουνίου για PS5.

«Έρχεται αυτό το συναίσθημα», υπόσχεται ο Kojima στο πιο πρόσφατο, αινιγματικό του teaser για το Physint, που θυμίζει Metal Gear.

Ο Kojima συνεχίζει να πειράζει τους φαν με αινιγματικές αποκαλύψεις για το νέο του παιχνίδι δράσης-κατασκοπείας, Physint, που θυμίζει Metal Gear. Επιβεβαιώθηκαν κάποιοι ηθοποιοί, παρουσιάστηκαν πρώτα γραφικά και concept art, αλλά η κυκλοφορία αργεί αρκετά, καθώς το παιχνίδι βρίσκεται ακόμα σε ανάπτυξη.

Οι παίκτες του Call of Duty εκμεταλλεύονται ένα αμφιλεγόμενο emote με χαρτόκουτο, όπως ο Solid Snake.

Το Call of Duty: Black Ops 6 και το Warzone έχουν νέο premium emote που επιτρέπει στους παίκτες να κρύβονται σε ένα χαρτόκουτο, το οποίο έχει προκαλέσει αντιδράσεις. Αν και κάποιοι το θεωρούν διασκεδαστικό, άλλοι πιστεύουν ότι είναι υπερβολικά ισχυρό για το παιχνίδι, με αποτέλεσμα να δημιουργούνται ανησυχίες για την ισορροπία του παιχνιδιού.

Το Gameplay του Death Stranding 2 είναι τόσο καλό που δεν θέλω να σπαταλήσω τον χρόνο μου παρακολουθώντας τις κακές του cutscenes.

Προσπάθησα να παίξω το Death Stranding 2 "σωστά", αλλά οι υπερβολικά μεγάλες και κακογραμμένες σκηνές με απογοήτευσαν. Αποφάσισα να παραλείπω τις σκηνές και, ξαφνικά, απόλαυσα το παιχνίδι για έξι συνεχόμενες ώρες, εστιάζοντας στις αποστολές και την υποδομή, χωρίς να με απασχολεί η ιστορία.

Κατηγορίες