Το Death Stranding 2 θα επιτρέπει στους παίκτες να παραλείπουν τις μάχες με τους αρχηγούς και να τις εξερευνούν “σαν ένα μυθιστόρημα”, σύμφωνα με αναφορές.

Δεν μπορώ να θυμηθώ κανέναν από τους εχθρούς του Death Stranding, οπότε ίσως είναι καλύτερα που το Death Stranding 2 θα επιτρέπει την παράκαμψή τους. Μετά από ήττα, θα μπορείτε να παραλείψετε τις μάχες και να λάβετε πληροφορίες για τους χαρακτήρες μέσω περιγραφών. Ο Kojima θα έχει περισσότερη ελευθερία σε αυτό.

Δεν θυμάμαι κανέναν από τους εχθρούς του Death Stranding, οπότε ίσως είναι καλύτερα που το Death Stranding 2: On The Beach θα μας επιτρέπει να τους παρακάμψουμε – όπως τα παιδιά που νομίζουν ότι τα βιντεοπαιχνίδια είναι απλώς μόντα Instagram, και ότι η δύναμη της επιλογής είναι μια χριστιανική ροκ μπάντα. Το επερχόμενο ανοιχτού κόσμου παιχνίδι της Kojima Productions θα προσφέρει προφανώς την επιλογή να παρακάμψετε τις μάχες με τους εχθρούς μετά την ήττα σας, με πληροφορίες για τον χαρακτήρα να σας δίνονται μέσω εικόνας και περιγραφών κειμένου. Με άλλα λόγια, το Death Stranding 2 είναι μυστικά ένα υβριδικό οπτικό μυθιστόρημα.

Αστειεύομαι, αστεία! Κανένα οπτικό μυθιστόρημα δεν θα λάβει ποτέ αυτό το είδος χρηματοδότησης. Πιθανότατα ξόδεψαν ολόκληρο τον προϋπολογισμό του Amarantus στα μάτια του Troy Baker. Να είστε σίγουροι ότι το Death Stranding 2 θα έχει παραδοσιακά στοιχεία παιχνιδιού όπως πυροβολισμούς και cyberpunk ποδήλατα, αλλά αν χάσετε την ευκαιρία να αποκεφαλίσετε έναν εχθρό κατά χιλιοστά, θα έχετε τώρα την επιλογή να αναθέσετε την ήττα του στην οθόνη Game Over.

“Για τις μάχες με τους εχθρούς στο DS2 (πιθανώς σε εύκολη δυσκολία) θα υπάρχει μια επιπλέον επιλογή στην οθόνη Game Over κάτω από την επιλογή ‘συνέχεια’,” εξηγεί ο Genki_JPN στο Xitter, μεταφράζοντας και συνοψίζοντας σχόλια του διευθυντή του παιχνιδιού Hideo Kojima κατά τη διάρκεια μιας πρόσφατης ραδιοφωνικής εκπομπής της Koji Pro, όπως μεταδόθηκε από το Eurogamer. Η μάχη με τον εχθρό και οποιαδήποτε αποκαλύψεις της ιστορίας θα περιγράφονται “σαν μυθιστόρημα”.

Τι θα σκεφτούν οι πιστοί του Kojima για όλα αυτά; Όπως επισημαίνει ο Matt Jones στο Bluesky, άλλοι προγραμματιστές έχουν προτείνει να επιτρέπουν στους παίκτες να παρακάμπτουν πράγματα και έχουν δεχθεί κριτική από ανθρώπους που θεωρούν ότι η ‘απάτη’ στα παιχνίδια είναι μια μορφή αυτοάρνησης κατά Νίτσε.

Το 2012, για παράδειγμα, η συγγραφέας της BioWare Jennifer Hepler δέχθηκε μια καταιγίδα επιθέσεων από απογοητευμένους παίκτες του Dragon Age 2 λόγω μιας ανακυκλωμένης συνέντευξης από το 2006, στην οποία υποστήριξε ότι κάποια παιχνίδια θα μπορούσαν να ωφεληθούν από την επιλογή να παρακάμπτουν τη μάχη. Κάτι μου λέει ότι ο Kojima θα έχει περισσότερη ελευθερία. Προσωπικά, δεν βλέπω κακό στο να επιτρέπεται στους παίκτες να παρακάμπτουν τις μάχες με τους εχθρούς, αρκεί το Death Stranding 2 να εστιάζει στις μηχανικές πεζοπορίας και να μου επιτρέπει να επιλέγω από μια ποικιλία κόμπων για να τροποποιώ την αντοχή και την ευκινησία μου. Επίσης, θέλω ένα pogo stick.

[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Πώς να αυξήσετε τα στατιστικά Porter Grade στο Death Stranding 2

Η βαθμολογία Porter του Sam στο Death Stranding 2 είναι σημαντική, καθώς αυξάνοντας τη βαθμολογία, ξεκλειδώνετε νέες βελτιώσεις APAS που προσαρμόζουν τις ικανότητές του. Για να την αυξήσετε, ολοκληρώστε αποστολές, παραδώστε ποιοτικά φορτία και αλληλεπιδράστε με άλλους παίκτες. Οι βελτιώσεις επιτρέπουν περισσότερες ικανότητες ταυτόχρονα.

Αυτή η έκδοση του Wild Hunt ελπίζουμε να προϊδεάζει για το τι θα ακολουθήσει με το Witcher 4.

Το The Witcher 3: Wild Hunt γιορτάζει 10 χρόνια, με τη Microsoft να κυκλοφορεί έναν ειδικό χειριστήριο Xbox. Το παιχνίδι, που κυκλοφόρησε το 2015, έφερε τη σειρά στο προσκήνιο. Το The Witcher 4 ανακοινώθηκε για το 2024, με την Ciri ως πρωταγωνίστρια. Η αναμονή είναι μεγάλη, αλλά οι προσδοκίες είναι υψηλές.

Η αδέξια γλώσσα μάρκετινγκ της Nintendo, εξηγημένη.

Ενώ όλοι απολάμβαναν τις ειδήσεις για το Switch 2, εμένα με απασχολούσε η περίεργη γλώσσα μάρκετινγκ της Nintendo. Χρησιμοποιούν περιττές φράσεις για τα προϊόντα τους, κάτι που οφείλεται σε νομικές απαιτήσεις. Παρά την παράξενη προσέγγιση, η Nintendo παραμένει επιτυχημένη στην αγορά των κονσολών.

Μια θυγατρική της Nintendo βοήθησε στην ανάπτυξη του Death Stranding 2.

Η Nintendo Pictures, θυγατρική της Nintendo που ειδικεύεται στην παραγωγή οπτικού περιεχομένου, εργάστηκε στο νέο τίτλο PS5, Death Stranding 2: On The Beach, κυρίως για την κίνηση. Παρά την εξαγορά της από τη Nintendo το 2022, διατηρεί την ελευθερία να συνεργάζεται σε έργα εκτός του οικοσυστήματος της Nintendo.

Η ατμόσφαιρα του Summer Game Fest 2025 ήταν κακή.

Θυμάμαι έντονα τη στιγμή που συνειδητοποίησα ότι το Summer Game Fest 2025 ήταν μια απογοητευτική εκδήλωση, με την βιομηχανία να προσπαθεί να κρύψει την αλήθεια. Οι ανακοινώσεις επαναλαμβάνονταν, οι άνθρωποι φαινόταν απεγνωσμένοι και η έλλειψη μεγάλων παιχνιδιών ήταν προφανής. Η εκδήλωση ήταν άδεια και θλιβερή.

Οι αποκλειστικότητες του Switch 2 μπαίνουν για πρώτη φορά στη λίστα με τα “Πιο Επιθυμητά” παιχνίδια της Famitsu.

Η διάσημη ιαπωνική ιστοσελίδα παιχνιδιών Famitsu δημοσίευσε τη λίστα με τα "πιο αναμενόμενα" παιχνίδια, προσθέτοντας για πρώτη φορά αποκλειστικά για το Nintendo Switch 2. Στην κορυφή βρέθηκε το Dragon Quest 1 & 2 HD-2D Remake, ενώ το Mario Kart World κατέλαβε την 12η θέση. Οι προπαραγγελίες έχουν φτάσει σε "ιστορικά" επίπεδα.

Κατηγορίες

📨

Γιατί να τα μαθαίνεις τελευταίος? Μπες τώρα στο Newsletter!

Δεν στέλνουμε spam! Διαβάστε περισσότερα στην Πολιτική Απορρήτου μας για περισσότερες λεπτομέρειες.