Περίληψη του Death Stranding 2
Το Death Stranding 2 εισάγει ένα σύστημα Εξειδίκευσης, παρόμοιο με κλασικά RPG, που επιτρέπει στους παίκτες να ελέγχουν την ανάπτυξη του Sam.
Οι νέοι μηχανισμοί RPG στο Death Stranding 2 προσφέρουν μια εξατομικευμένη και ποικιλόμορφη εμπειρία παιχνιδιού.
Η συνέχεια επεκτείνεται πέρα από το αρχικό παιχνίδι, εστιάζοντας στην Αυστραλία και ενσωματώνοντας περισσότερα στοιχεία RPG στο gameplay.
Χέρια σε προεπισκοπήσεις του Death Stranding 2: On the Beach
Οι προεπισκοπήσεις του Death Stranding 2: On the Beach έχουν δημοσιευτεί, προσφέροντας στους θαυμαστές μια πιο λεπτομερή ματιά στον κόσμο, το gameplay και την ιστορία του. Με βάση όσα έχουν αποκαλυφθεί, το Death Stranding 2 φέρνει περισσότερες αλλαγές από ό,τι αναμενόταν, κάνοντάς το να μοιάζει με μια εντελώς διαφορετική εμπειρία. Αν αυτές οι αλλαγές τελικά λειτουργήσουν υπέρ του παιχνιδιού παραμένει να φανεί, αλλά τουλάχιστον υποδηλώνουν ότι το Death Stranding μπορεί να διευρύνει το κοινό του μαζί με τους ορίζοντές του στη συνέχεια.
Αρκετά αξιοσημείωτα χαρακτηριστικά αποκαλύφθηκαν για τον κόσμο και την ιστορία του Death Stranding 2, όπως το γεγονός ότι διαδραματίζεται κυρίως στην Αυστραλία και η ταχύτερη ροή της αφήγησης. Ωστόσο, μία από τις σημαντικές αλλαγές φαίνεται να καθιστά το Death Stranding 2 περισσότερο RPG από το πρώτο παιχνίδι. Επίσημα, τόσο το Death Stranding όσο και η συνέχεια του είναι παιχνίδια δράσης-περιπέτειας, αν και το πρώτο είχε στοιχεία ρόλων εδώ και εκεί. Το Death Stranding 2, από την άλλη, καθιστά ορισμένους κλασικούς μηχανισμούς RPG βασικό μέρος του gameplay του.
Το Death Stranding 2 μπορεί να είναι μια Mobius Strip μεταμφιεσμένη σε road trip
Με βάση όσα έχουν αποκαλυφθεί μέχρι τώρα και την έλλειψη πλαισίου γύρω από αυτό, το Death Stranding 2 μπορεί να προετοιμάζει τους παίκτες για ένα ατελείωτο road trip.
Οι μηχανισμοί προόδου του Death Stranding 2 είναι παράγωγοι κλασικών RPG
Το πρώτο Death Stranding δεν ήταν τεχνικά RPG, αλλά είχε ορισμένα RPG συστήματα σε εφαρμογή — κυρίως στο παρασκήνιο. Το πιο προεξέχον RPG σύστημα στο Death Stranding ήταν το Porter Grade System, το οποίο παθητικά αύξανε στατιστικά όπως η ισορροπία, η χωρητικότητα μεταφοράς και η σταθερότητα με βάση την απόδοση των παραδόσεων. Δεδομένου ότι ο κύκλος παιχνιδιού του Death Stranding περιστρεφόταν κυρίως γύρω από τους μηχανισμούς παράδοσης, έτσι και η πρόοδός του. Κατηγορίες όπως η Ταχύτητα, η Κατάσταση Φορτίου και Διάφορα παρακολουθούσαν πόσο καλά χειρίζονταν οι παίκτες τις παραδόσεις, αλλά δεν είχαν άμεση σχέση με τις ικανότητες μάχης ή διάβασης του Death Stranding πέρα από ό,τι επηρεάζει την επιβάρυνση του Sam.
Ένα άλλο καθοριστικό χαρακτηριστικό ενός RPG είναι ότι επιτρέπει στους παίκτες να έχουν μια μοναδική, προσωπική εμπειρία. Το Death Stranding προσφέρει μια καθολική εμπειρία, ακόμη και με το Porter Grade System σε εφαρμογή.
Αν και μπορεί τεχνικά να θεωρηθεί RPG σύστημα, το Porter Grade System στο Death Stranding παρουσίασε μόνο ελαφριά στοιχεία ρόλων. Η ανάπτυξη του Sam δεν επηρέασε την ποικιλία του στυλ παιχνιδιού ή την ελευθερία του παίκτη και ήταν απλώς ένας τρόπος για τον Sam να εξελιχθεί και να γίνει πιο αποτελεσματικός μεταφορέας. Για να είναι μια αληθινή εμπειρία ρόλων, το Death Stranding θα χρειαζόταν ένα σύστημα προόδου που να επιτρέπει στους παίκτες να έχουν περισσότερη έλεγχο στην ανάπτυξη του Sam, αντί να είναι απλώς ο καταλύτης αυτής της ανάπτυξης.
Το σύστημα Εξειδίκευσης του Death Stranding 2 εφαρμόζει μια προσέγγιση ‘Μάθηση μέσω Πράξης’
Εδώ έρχεται το Death Stranding 2 και το νέο του σύστημα Εξειδίκευσης. Αντί να βασίζεται απλώς στο Porter Grade System που εισήχθη στο πρώτο παιχνίδι, το Death Stranding 2 εισάγει ένα σύστημα Εξειδίκευσης με δώδεκα νέες στατιστικές που αναπτύσσονται με βάση τον τρόπο παιχνιδιού. Για όλους τους σκοπούς, το νέο σύστημα Εξειδίκευσης του Death Stranding 2 εφαρμόζει την προσέγγιση “μάθηση μέσω πράξης” κλασικών RPG όπως το The Elder Scrolls 4: Oblivion και πολλά άλλα που προηγήθηκαν.
Όπως κάνουν παρόμοια συστήματα σε παιχνίδια όπως το The Elder Scrolls 4: Oblivion, το σύστημα Εξειδίκευσης του Death Stranding 2 σημαίνει ότι το στυλ παιχνιδιού του Sam θα αλλάξει ανάλογα με το τι κάνουν οι παίκτες. Για παράδειγμα, αν χρησιμοποιούν περισσότερο το melee, η Εξειδίκευση του Sam στο melee θα αυξηθεί, βελτιώνοντας τις ικανότητές του σε αυτόν τον τομέα. Αν οι παίκτες θέλουν να ενισχύσουν την ικανότητα του Sam να διασχίζει δύσβατα εδάφη, απλώς πρέπει να περπατήσουν σε αυτά, και η ικανότητά του να το κάνει χωρίς να σκοντάφτει θα βελτιωθεί.
Με άλλα λόγια, το Death Stranding 2 δίνει στους παίκτες περισσότερη έλεγχο στην πρόοδο του Sam από ό,τι είχαν στο πρώτο παιχνίδι. Με το σύστημα Εξειδίκευσης, οι παίκτες μπορούν τώρα να αναπτύξουν μια εξατομικευμένη εκδοχή του Sam Porter Bridges, πράγμα που σημαίνει ότι δύο παίκτες μπορεί να καταλήξουν με πολύ διαφορετικές εκδοχές του ίδιου χαρακτήρα μέχρι να κυλήσουν οι τίτλοι τέλους. Στο τέλος, αυτό καθιστά το Death Stranding 2: On the Beach το RPG που το πρώτο παιχνίδι μόνο άγγιξε, και αυτό θα μπορούσε να είναι ένα από τα πολλά στοιχεία που αυξάνουν την απήχησή του σε ένα ευρύτερο κοινό αυτή τη φορά.
[ Πηγή: GameRant ]