Το Death Stranding 2 φαίνεται να είναι το RPG με το οποίο flirted το πρώτο παιχνίδι.

Το Death Stranding 2 εισάγει ένα σύστημα Εξειδίκευσης, επιτρέποντας στους παίκτες να ελέγχουν την ανάπτυξη του Σαμ. Με περισσότερους RPG μηχανισμούς και γρήγορη αφήγηση, η συνέχεια επεκτείνεται στην Αυστραλία. Οι παίκτες αποκτούν μεγαλύτερο έλεγχο στην πρόοδο του Σαμ, προσφέροντας μια πιο προσωπική εμπειρία σε σχέση με το πρώτο παιχνίδι.

Περίληψη του Death Stranding 2

Το Death Stranding 2 εισάγει ένα σύστημα Εξειδίκευσης, παρόμοιο με κλασικά RPG, που επιτρέπει στους παίκτες να ελέγχουν την ανάπτυξη του Sam.

Οι νέοι μηχανισμοί RPG στο Death Stranding 2 προσφέρουν μια εξατομικευμένη και ποικιλόμορφη εμπειρία παιχνιδιού.

Η συνέχεια επεκτείνεται πέρα από το αρχικό παιχνίδι, εστιάζοντας στην Αυστραλία και ενσωματώνοντας περισσότερα στοιχεία RPG στο gameplay.

Χέρια σε προεπισκοπήσεις του Death Stranding 2: On the Beach

Οι προεπισκοπήσεις του Death Stranding 2: On the Beach έχουν δημοσιευτεί, προσφέροντας στους θαυμαστές μια πιο λεπτομερή ματιά στον κόσμο, το gameplay και την ιστορία του. Με βάση όσα έχουν αποκαλυφθεί, το Death Stranding 2 φέρνει περισσότερες αλλαγές από ό,τι αναμενόταν, κάνοντάς το να μοιάζει με μια εντελώς διαφορετική εμπειρία. Αν αυτές οι αλλαγές τελικά λειτουργήσουν υπέρ του παιχνιδιού παραμένει να φανεί, αλλά τουλάχιστον υποδηλώνουν ότι το Death Stranding μπορεί να διευρύνει το κοινό του μαζί με τους ορίζοντές του στη συνέχεια.

Αρκετά αξιοσημείωτα χαρακτηριστικά αποκαλύφθηκαν για τον κόσμο και την ιστορία του Death Stranding 2, όπως το γεγονός ότι διαδραματίζεται κυρίως στην Αυστραλία και η ταχύτερη ροή της αφήγησης. Ωστόσο, μία από τις σημαντικές αλλαγές φαίνεται να καθιστά το Death Stranding 2 περισσότερο RPG από το πρώτο παιχνίδι. Επίσημα, τόσο το Death Stranding όσο και η συνέχεια του είναι παιχνίδια δράσης-περιπέτειας, αν και το πρώτο είχε στοιχεία ρόλων εδώ και εκεί. Το Death Stranding 2, από την άλλη, καθιστά ορισμένους κλασικούς μηχανισμούς RPG βασικό μέρος του gameplay του.

Το Death Stranding 2 μπορεί να είναι μια Mobius Strip μεταμφιεσμένη σε road trip

Με βάση όσα έχουν αποκαλυφθεί μέχρι τώρα και την έλλειψη πλαισίου γύρω από αυτό, το Death Stranding 2 μπορεί να προετοιμάζει τους παίκτες για ένα ατελείωτο road trip.

Οι μηχανισμοί προόδου του Death Stranding 2 είναι παράγωγοι κλασικών RPG

Το πρώτο Death Stranding δεν ήταν τεχνικά RPG, αλλά είχε ορισμένα RPG συστήματα σε εφαρμογή — κυρίως στο παρασκήνιο. Το πιο προεξέχον RPG σύστημα στο Death Stranding ήταν το Porter Grade System, το οποίο παθητικά αύξανε στατιστικά όπως η ισορροπία, η χωρητικότητα μεταφοράς και η σταθερότητα με βάση την απόδοση των παραδόσεων. Δεδομένου ότι ο κύκλος παιχνιδιού του Death Stranding περιστρεφόταν κυρίως γύρω από τους μηχανισμούς παράδοσης, έτσι και η πρόοδός του. Κατηγορίες όπως η Ταχύτητα, η Κατάσταση Φορτίου και Διάφορα παρακολουθούσαν πόσο καλά χειρίζονταν οι παίκτες τις παραδόσεις, αλλά δεν είχαν άμεση σχέση με τις ικανότητες μάχης ή διάβασης του Death Stranding πέρα από ό,τι επηρεάζει την επιβάρυνση του Sam.

Ένα άλλο καθοριστικό χαρακτηριστικό ενός RPG είναι ότι επιτρέπει στους παίκτες να έχουν μια μοναδική, προσωπική εμπειρία. Το Death Stranding προσφέρει μια καθολική εμπειρία, ακόμη και με το Porter Grade System σε εφαρμογή.

Αν και μπορεί τεχνικά να θεωρηθεί RPG σύστημα, το Porter Grade System στο Death Stranding παρουσίασε μόνο ελαφριά στοιχεία ρόλων. Η ανάπτυξη του Sam δεν επηρέασε την ποικιλία του στυλ παιχνιδιού ή την ελευθερία του παίκτη και ήταν απλώς ένας τρόπος για τον Sam να εξελιχθεί και να γίνει πιο αποτελεσματικός μεταφορέας. Για να είναι μια αληθινή εμπειρία ρόλων, το Death Stranding θα χρειαζόταν ένα σύστημα προόδου που να επιτρέπει στους παίκτες να έχουν περισσότερη έλεγχο στην ανάπτυξη του Sam, αντί να είναι απλώς ο καταλύτης αυτής της ανάπτυξης.

Το σύστημα Εξειδίκευσης του Death Stranding 2 εφαρμόζει μια προσέγγιση ‘Μάθηση μέσω Πράξης’

Εδώ έρχεται το Death Stranding 2 και το νέο του σύστημα Εξειδίκευσης. Αντί να βασίζεται απλώς στο Porter Grade System που εισήχθη στο πρώτο παιχνίδι, το Death Stranding 2 εισάγει ένα σύστημα Εξειδίκευσης με δώδεκα νέες στατιστικές που αναπτύσσονται με βάση τον τρόπο παιχνιδιού. Για όλους τους σκοπούς, το νέο σύστημα Εξειδίκευσης του Death Stranding 2 εφαρμόζει την προσέγγιση “μάθηση μέσω πράξης” κλασικών RPG όπως το The Elder Scrolls 4: Oblivion και πολλά άλλα που προηγήθηκαν.

Όπως κάνουν παρόμοια συστήματα σε παιχνίδια όπως το The Elder Scrolls 4: Oblivion, το σύστημα Εξειδίκευσης του Death Stranding 2 σημαίνει ότι το στυλ παιχνιδιού του Sam θα αλλάξει ανάλογα με το τι κάνουν οι παίκτες. Για παράδειγμα, αν χρησιμοποιούν περισσότερο το melee, η Εξειδίκευση του Sam στο melee θα αυξηθεί, βελτιώνοντας τις ικανότητές του σε αυτόν τον τομέα. Αν οι παίκτες θέλουν να ενισχύσουν την ικανότητα του Sam να διασχίζει δύσβατα εδάφη, απλώς πρέπει να περπατήσουν σε αυτά, και η ικανότητά του να το κάνει χωρίς να σκοντάφτει θα βελτιωθεί.

Με άλλα λόγια, το Death Stranding 2 δίνει στους παίκτες περισσότερη έλεγχο στην πρόοδο του Sam από ό,τι είχαν στο πρώτο παιχνίδι. Με το σύστημα Εξειδίκευσης, οι παίκτες μπορούν τώρα να αναπτύξουν μια εξατομικευμένη εκδοχή του Sam Porter Bridges, πράγμα που σημαίνει ότι δύο παίκτες μπορεί να καταλήξουν με πολύ διαφορετικές εκδοχές του ίδιου χαρακτήρα μέχρι να κυλήσουν οι τίτλοι τέλους. Στο τέλος, αυτό καθιστά το Death Stranding 2: On the Beach το RPG που το πρώτο παιχνίδι μόνο άγγιξε, και αυτό θα μπορούσε να είναι ένα από τα πολλά στοιχεία που αυξάνουν την απήχησή του σε ένα ευρύτερο κοινό αυτή τη φορά.

[ Πηγή: GameRant ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Πώς να εξασφαλίσετε το φορτίο σας στο Death Stranding 2

Η πορεία του Σαμ στο Death Stranding 2 περιλαμβάνει τη μεταφορά φορτίου στο Μεξικό, με προκλήσεις όπως η υπέρβαση του βάρους και οι πτώσεις. Η ασφάλιση του φορτίου με το Strand διευκολύνει το ταξίδι, αλλά δεν είναι άθραυστη. Η προσοχή είναι απαραίτητη, καθώς η αμέλεια μπορεί να οδηγήσει σε απώλειες.

Οδηγός Φαρμαρίσματος Υλικών για το Death Stranding 2: Τοποθεσίες Ειδικών Κραμάτων, Μετάλλων, Ρητινών και Κεραμικών

Η αποκατάσταση της κοινωνίας είναι ο κύριος στόχος της αποστολής του Drawbridge στο Death Stranding 2: On the Beach. Χρειάζεστε μέταλλα, ρητίνες, κεραμικά, χημικά και ειδικά κράματα για να χτίσετε. Υπάρχουν διάφοροι τρόποι για να αποκτήσετε υλικά, όπως η αναβάθμιση εγκαταστάσεων, η έρευνα σε περιοχές με BTs και η εκκαθάριση εχθρικών καταυλισμών.

Η περιορισμένη έκδοση του χειριστηρίου PS5 για το Death Stranding 2 θα κυκλοφορήσει παράλληλα με τη συνέχεια του Kojima.

Ένας χειριστής PS5 με θέμα το Death Stranding 2: On the Beach θα κυκλοφορήσει μαζί με το παιχνίδι. Σχεδιασμένος από τη Sony και την Kojima Productions, θα είναι διαθέσιμος για προπαραγγελία από 22 Μαΐου και θα κυκλοφορήσει στις 26 Ιουνίου, με τιμή 74,99 £ / 84,99 $ / 84,99 € / 12.480 ¥.

Ο δημιουργός του Death Stranding και του Metal Gear Solid, Hideo Kojima, πάντα ήθελε να κάνει μια ταινία, αλλά ο Guillermo del Toro του...

Ο Hideo Kojima είναι λάτρης του κινηματογράφου και συχνά μοιράζεται τις σκέψεις του για ταινίες στα social media. Παρά την επιθυμία του να σκηνοθετήσει, ο Guillermo del Toro τον προέτρεψε να επανεξετάσει τις φιλοδοξίες του. Ο Kojima επικεντρώνεται στο μέλλον της εταιρείας του και θα συμμετάσχει εν μέρει στην ταινία Death Stranding της A24.

Εδώ είναι ένα μακάβριο: Ο Kojima έχει ένα USB stick γεμάτο ιδέες για να χρησιμοποιήσει η Kojima Productions μετά τον θάνατό του.

Ο Χίντεο Κοτζίμα είναι ιδιαίτερος. Πρόσφατα δήλωσε ότι θέλει να δημιουργήσει ένα παιχνίδι όπου ο πρωταγωνιστής ξεχνά τις ικανότητές του αν ο παίκτης κάνει μεγάλες παύσεις. Σκέφτεται τη θνητότητά του, επηρεασμένος από την πανδημία COVID-19, και έχει σχέδια για την Kojima Productions μετά τον θάνατό του, παραδίδοντας τις ιδέες του σε βοηθό του.

Death Stranding 2 — Δείτε 38 Στιγμιότυπα από το μεγάλο παιχνίδι του Kojima για PS5

Η επόμενη παιχνίδι του Hideo Kojima, Death Stranding 2: On the Beach, κυκλοφορεί τον Ιούνιο για PS5, συγκεκριμένα στις 26 Ιουνίου. Διαδραματίζεται στην Αυστραλία, 11 μήνες μετά το πρώτο παιχνίδι, με νέους εχθρούς και εργαλεία για τον Sam Bridges. Ο Kojima εργάζεται επίσης σε τουλάχιστον δύο άλλα παιχνίδια.

Κατηγορίες

📨

Γιατί να τα μαθαίνεις τελευταίος? Μπες τώρα στο Newsletter!

Δεν στέλνουμε spam! Διαβάστε περισσότερα στην Πολιτική Απορρήτου μας για περισσότερες λεπτομέρειες.