Το Death Stranding 2 είναι εξίσου μια αντεπίθεση στο θέμα της σύνδεσης του Death Stranding όσο και μια συνέχεια.

Σήμερα, ο Χίντεο Κοτζίμα παρουσίασε τις θεματικές και κοινωνικές πτυχές του Death Stranding 2, αναφερόμενος στην απομόνωση και τη σύνδεση κατά την πανδημία. Επανεξετάζει την έννοια της σύνδεσης, εκφράζοντας ανησυχίες για την απομάκρυνση από την ανθρώπινη επαφή και την κανονικοποίηση της απομακρυσμένης εργασίας, προτού κυκλοφορήσει το παιχνίδι στις 26 Ιουνίου.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Ισχυρές δηλώσεις του Kojima για το Death Stranding 2

Νωρίτερα σήμερα, δημοσιεύθηκαν πολλές προεπισκοπήσεις του Death Stranding 2: On The Beach, με σχόλια για τα θέματα και τη κοινωνική σημασία του νέου παιχνιδιού από τον Hideo Kojima, πρώην επικεφαλής της Kojima Productions. Ο Kojima είναι από τους λίγους μεγάλους δημιουργούς που ασχολούνται ανοιχτά με τέτοια θέματα, κάτι που ίσως κρίνει την διστακτική προσέγγιση άλλων δημιουργών blockbuster σχετικά με την επίδραση της δουλειάς τους.

Ο Kojima μίλησε εκτενώς για το πώς το Death Stranding 2 επεκτείνει και, σε ορισμένες περιπτώσεις, αντιστέκεται στο θέμα της σύνδεσης του πρώτου παιχνιδιού, βασισμένο στις εμπειρίες του από την πανδημία Covid και την αποστροφή του για το “metaverse” – τον όρο που χρησιμοποιείται για μια νέα “web 3.0” φαντασία δικτυωμένων τεχνολογιών, που πολλές μεγάλες εταιρείες παιχνιδιών προσπαθούν να κανονικοποιήσουν για κέρδη.

  • Death Stranding: Βόρεια Αμερική σχεδόν κατεστραμμένη
  • Άνοιγμα πύλης στον κόσμο των νεκρών
  • Κατασκευή του Chiral Network για επανασύνδεση της χώρας

Αυτή η προσέγγιση ήταν σαφώς πολιτική από πλευράς του Kojima. “Εκδώσαμε το Death Stranding πριν την πανδημία COVID-19,” θυμήθηκε σε μια Q&A στο τελευταίο event του Death Stranding 2. “Ο κόσμος κατευθυνόταν προς την απομόνωση και τη διαίρεση, όπως η αποχώρηση του Ηνωμένου Βασιλείου από την ΕΕ. Έλεγα, ‘Ας συνδεθούμε. Πηγαίνουμε προς καταστροφή αν δεν συνδεθούμε.’ Αυτό ήταν το θέμα και η ιστορία του Death Stranding.”

“Τρεις μήνες μετά την κυκλοφορία, μπήκαμε στην πανδημία και ήμουν πραγματικά έκπληκτος,” συνέχισε. “Φαινόταν σαν το Death Stranding. Στον 21ο αιώνα, έχουμε κάτι παρόμοιο με το Chiral Network, που είναι το Διαδίκτυο. Αυτό ήταν λίγο διαφορετικό σε σχέση με τον 19ο αιώνα, όπως η Ισπανική Γρίπη. Επιβιώσαμε από την πανδημία χάρη στο Διαδίκτυο και οι άνθρωποι ήταν συνδεδεμένοι online.”

Τώρα που η πανδημία είναι “τελειωμένη” – δηλαδή, η κυκλοφορία του Covid έχει γίνει “διαχειρίσιμη” – ο Kojima επανεξετάζει την ιδέα του Chiral Network και την απεικονίζει πιο αρνητικά. Αυτό προέρχεται από τις δικές του εμπειρίες ως διευθυντής στούντιο, προσπαθώντας να πείσει τους απομακρυσμένους εργαζόμενους να επιστρέψουν στο γραφείο.

  • Άνθρωποι στο στούντιο εργάζονται από το σπίτι
  • Ακυρώθηκαν μουσικές συναυλίες, όλα έγιναν online
  • Σχολεία: μάθηση μέσω οθόνης αντί για αλληλεπίδραση

“Όλα αυτά οδήγησαν τον Kojima να επαναγράψει την έννοια του Death Stranding 2 σύμφωνα με τις εμπειρίες του από την πανδημία. “Είναι το πιο παράξενο πράγμα,” είπε. “Μετά τη δημιουργία ενός παιχνιδιού με θέμα ‘ας συνδεθούμε αντί για διαίρεση και απομόνωση,’ είχαμε την πανδημία και άρχισα να σκέφτομαι, ‘Ίσως δεν είναι τόσο καλό να συνδεόμαστε τόσο πολύ.'”

Σύμφωνα με το VGC, η αίσθηση του Kojima ότι η ανθρωπότητα έχει υπερβολική σύνδεση έχει επηρεάσει και την προσέγγισή του σε εκδηλώσεις τύπου. Ήταν “ο λόγος που επέμεινε να φιλοξενήσει τα μέσα ενημέρωσης από όλο τον κόσμο, αυτοπροσώπως, στο στούντιο του στο Τόκιο τον περασμένο μήνα”.

“Ήρθατε εδώ και παίξατε για τέσσερις ημέρες,” είπε. “Αυτό συνήθως γίνεται online σήμερα. Αλλά αυτό το παιχνίδι είναι για τη σύνδεση. Θα το καταλάβετε όταν παίξετε περισσότερο το Death Stranding 2.”

“Γι’ αυτό σας προσκαλέσαμε να έρθετε αυτοπροσώπως, και άνθρωποι από όλο τον κόσμο συγκεντρώθηκαν εδώ, και είμαι σίγουρος ότι συναντήσατε πολλούς και είχατε πολλές συζητήσεις. Είδατε τη θέα από τον Σταθμό του Τόκιο ή μπορεί να μπήκατε σε ένα τυχαίο εστιατόριο – αυτά είναι η ανθρώπινη εμπειρία.”

Η γλώσσα εδώ δεν εμπνέει ελπίδα για μια σύνθετη απεικόνιση. Η αναφορά στην “ανθρώπινη εμπειρία” δεν αναγνωρίζει ότι οι διαφορετικοί άνθρωποι έχουν διαφορετικά συμφραζόμενα, ανάγκες και βαθμούς αυτονομίας.

Είναι παράξενο, γιατί υπάρχει έντονο στοιχείο πολιτικής εργασίας στο πρώτο Death Stranding. Ο χαρακτήρας σας, Sam Porter, είναι ένας υπερφορτωμένος διανομέας με αφεντικά που εισβάλλουν στους “ιδιωτικούς” του χώρους ως ολογράμματα. Θα με ενδιέφερε να δω την καταπιεστική φύση αυτών των αλληλεπιδράσεων να επεκτείνεται σε μια κριτική για την επιστροφή στην προσωπική εργασία “μετά” τον Covid.

Το Death Stranding 2 θα κυκλοφορήσει για PS5 στις 26 Ιουνίου, με την έκδοση για PC να ακολουθεί – τελευταία φορά που ακούσαμε, προγραμματιζόταν για το 2026.

[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η Audeze μόλις κυκλοφόρησε μια ανθισμένη περιορισμένη έκδοση από ένα από τα αγαπημένα μου gaming headsets.

Η Audeze ανακοίνωσε μια νέα περιορισμένη έκδοση του Maxwell, με σχέδιο λουλουδιών, ιδανική για την άνοιξη. Διαθέσιμη στα $339, προσφέρει εξαιρετική ποιότητα ήχου και συμβατότητα με πολλές πλατφόρμες. Ωστόσο, μπορεί να είναι βαριά για μικρότερα κεφάλια. Η αρχική έκδοση πωλείται επίσης σε μειωμένη τιμή.

Η Senua’s Saga: Hellblade 2 αποκτά επιτέλους σταθερή ημερομηνία κυκλοφορίας για PS5 και μια λειτουργία 60fps.

Η αναβαθμισμένη έκδοση του Senua's Saga: Hellblade 2 έχει ημερομηνία κυκλοφορίας για PS5 και άλλες πλατφόρμες στις 12 Αυγούστου. Θα περιλαμβάνει νέα χαρακτηριστικά, όπως Performance Mode στα 60 fps και επιστροφή του Dark Rot. Οι παίκτες που έχουν αγοράσει το Hellblade: Senua's Sacrifice στο PS4 θα μπορούν να αναβαθμίσουν δωρεάν.

Η πολυαναμενόμενη αναθεώρηση του Helldivers 2 για το bomb cape αποκαλύπτεται ξανά, καθώς η Sony αναιρεί τον αμφιλεγόμενο περιορισμό περιοχής: “Ένα κάπα για να...

Η PlayStation αφαίρεσε τον περιορισμό περιοχής σε ορισμένα παιχνίδια, επιτρέποντας στους θαυμαστές του Helldivers 2 να αποκτήσουν το παιχνίδι. Μετά από μια εκστρατεία αρνητικών κριτικών, ο διευθυντής της Arrowhead, Shams Jorjani, δήλωσε ότι η ομάδα περιμένει την κατάλληλη στιγμή για να γιορτάσει την επιστροφή του παιχνιδιού.

Η Sony αποκαλύπτει τα νέα PlayStation Pulse Elevate desktop ηχεία

Η Sony παρουσίασε τα Pulse Elevate, τα πρώτα της ασύρματα ηχεία για gaming σε desktop, κονσόλες και φορητές ρυθμίσεις, με planar magnetic drivers, woofers, Tempest 3D Audio και ενσωματωμένο μικρόφωνο με AI. Υποστηρίζουν PlayStation Link και Bluetooth, κυκλοφορούν το 2026, αλλά η αγορά τους παραμένει αμφίβολη.

Το Grand Theft Auto 4 για PS5 και Xbox Series X/S φημολογείται ότι είναι υπό ανάπτυξη και θα μπορούσε να κυκλοφορήσει φέτος.

Φήμες αναφέρουν ότι η Rockstar ετοιμάζεται να κυκλοφορήσει ένα port του GTA 4 για σύγχρονες κονσόλες. Ο γνωστός insider Tez2 ανέφερε ότι η κυκλοφορία μπορεί να γίνει φέτος, ακολουθούμενη από remaster του Max Payne 3. Το GTA 4, που διαδραματίζεται στη Liberty City, συνδέεται με την ιστορία του GTA 6.

Το Deltarune είναι διαθέσιμο στο Switch 1 και 2 μέσω cross-buy, όταν θα κυκλοφορήσει με τη νέα κονσόλα της Nintendo.

Το Deltarune θα είναι παιχνίδι εκκίνησης για το Switch 2, με δυνατότητα συμβατότητας και για τις δύο κονσόλες Switch. Οι παίκτες που αγοράσουν την έκδοση του Switch 1 θα μπορούν να αποκτήσουν δωρεάν την έκδοση του Switch 2. Η κυκλοφορία θα γίνει στις 5 Ιουνίου, με διαφορετικές ώρες ανά περιοχή.

Κατηγορίες