Το Death Stranding 2 είναι εξίσου μια αντεπίθεση στο θέμα της σύνδεσης του Death Stranding όσο και μια συνέχεια.

Σήμερα, ο Χίντεο Κοτζίμα παρουσίασε τις θεματικές και κοινωνικές πτυχές του Death Stranding 2, αναφερόμενος στην απομόνωση και τη σύνδεση κατά την πανδημία. Επανεξετάζει την έννοια της σύνδεσης, εκφράζοντας ανησυχίες για την απομάκρυνση από την ανθρώπινη επαφή και την κανονικοποίηση της απομακρυσμένης εργασίας, προτού κυκλοφορήσει το παιχνίδι στις 26 Ιουνίου.

Ισχυρές δηλώσεις του Kojima για το Death Stranding 2

Νωρίτερα σήμερα, δημοσιεύθηκαν πολλές προεπισκοπήσεις του Death Stranding 2: On The Beach, με σχόλια για τα θέματα και τη κοινωνική σημασία του νέου παιχνιδιού από τον Hideo Kojima, πρώην επικεφαλής της Kojima Productions. Ο Kojima είναι από τους λίγους μεγάλους δημιουργούς που ασχολούνται ανοιχτά με τέτοια θέματα, κάτι που ίσως κρίνει την διστακτική προσέγγιση άλλων δημιουργών blockbuster σχετικά με την επίδραση της δουλειάς τους.

Ο Kojima μίλησε εκτενώς για το πώς το Death Stranding 2 επεκτείνει και, σε ορισμένες περιπτώσεις, αντιστέκεται στο θέμα της σύνδεσης του πρώτου παιχνιδιού, βασισμένο στις εμπειρίες του από την πανδημία Covid και την αποστροφή του για το “metaverse” – τον όρο που χρησιμοποιείται για μια νέα “web 3.0” φαντασία δικτυωμένων τεχνολογιών, που πολλές μεγάλες εταιρείες παιχνιδιών προσπαθούν να κανονικοποιήσουν για κέρδη.

  • Death Stranding: Βόρεια Αμερική σχεδόν κατεστραμμένη
  • Άνοιγμα πύλης στον κόσμο των νεκρών
  • Κατασκευή του Chiral Network για επανασύνδεση της χώρας

Αυτή η προσέγγιση ήταν σαφώς πολιτική από πλευράς του Kojima. “Εκδώσαμε το Death Stranding πριν την πανδημία COVID-19,” θυμήθηκε σε μια Q&A στο τελευταίο event του Death Stranding 2. “Ο κόσμος κατευθυνόταν προς την απομόνωση και τη διαίρεση, όπως η αποχώρηση του Ηνωμένου Βασιλείου από την ΕΕ. Έλεγα, ‘Ας συνδεθούμε. Πηγαίνουμε προς καταστροφή αν δεν συνδεθούμε.’ Αυτό ήταν το θέμα και η ιστορία του Death Stranding.”

“Τρεις μήνες μετά την κυκλοφορία, μπήκαμε στην πανδημία και ήμουν πραγματικά έκπληκτος,” συνέχισε. “Φαινόταν σαν το Death Stranding. Στον 21ο αιώνα, έχουμε κάτι παρόμοιο με το Chiral Network, που είναι το Διαδίκτυο. Αυτό ήταν λίγο διαφορετικό σε σχέση με τον 19ο αιώνα, όπως η Ισπανική Γρίπη. Επιβιώσαμε από την πανδημία χάρη στο Διαδίκτυο και οι άνθρωποι ήταν συνδεδεμένοι online.”

Τώρα που η πανδημία είναι “τελειωμένη” – δηλαδή, η κυκλοφορία του Covid έχει γίνει “διαχειρίσιμη” – ο Kojima επανεξετάζει την ιδέα του Chiral Network και την απεικονίζει πιο αρνητικά. Αυτό προέρχεται από τις δικές του εμπειρίες ως διευθυντής στούντιο, προσπαθώντας να πείσει τους απομακρυσμένους εργαζόμενους να επιστρέψουν στο γραφείο.

  • Άνθρωποι στο στούντιο εργάζονται από το σπίτι
  • Ακυρώθηκαν μουσικές συναυλίες, όλα έγιναν online
  • Σχολεία: μάθηση μέσω οθόνης αντί για αλληλεπίδραση

“Όλα αυτά οδήγησαν τον Kojima να επαναγράψει την έννοια του Death Stranding 2 σύμφωνα με τις εμπειρίες του από την πανδημία. “Είναι το πιο παράξενο πράγμα,” είπε. “Μετά τη δημιουργία ενός παιχνιδιού με θέμα ‘ας συνδεθούμε αντί για διαίρεση και απομόνωση,’ είχαμε την πανδημία και άρχισα να σκέφτομαι, ‘Ίσως δεν είναι τόσο καλό να συνδεόμαστε τόσο πολύ.'”

Σύμφωνα με το VGC, η αίσθηση του Kojima ότι η ανθρωπότητα έχει υπερβολική σύνδεση έχει επηρεάσει και την προσέγγισή του σε εκδηλώσεις τύπου. Ήταν “ο λόγος που επέμεινε να φιλοξενήσει τα μέσα ενημέρωσης από όλο τον κόσμο, αυτοπροσώπως, στο στούντιο του στο Τόκιο τον περασμένο μήνα”.

“Ήρθατε εδώ και παίξατε για τέσσερις ημέρες,” είπε. “Αυτό συνήθως γίνεται online σήμερα. Αλλά αυτό το παιχνίδι είναι για τη σύνδεση. Θα το καταλάβετε όταν παίξετε περισσότερο το Death Stranding 2.”

“Γι’ αυτό σας προσκαλέσαμε να έρθετε αυτοπροσώπως, και άνθρωποι από όλο τον κόσμο συγκεντρώθηκαν εδώ, και είμαι σίγουρος ότι συναντήσατε πολλούς και είχατε πολλές συζητήσεις. Είδατε τη θέα από τον Σταθμό του Τόκιο ή μπορεί να μπήκατε σε ένα τυχαίο εστιατόριο – αυτά είναι η ανθρώπινη εμπειρία.”

Η γλώσσα εδώ δεν εμπνέει ελπίδα για μια σύνθετη απεικόνιση. Η αναφορά στην “ανθρώπινη εμπειρία” δεν αναγνωρίζει ότι οι διαφορετικοί άνθρωποι έχουν διαφορετικά συμφραζόμενα, ανάγκες και βαθμούς αυτονομίας.

Είναι παράξενο, γιατί υπάρχει έντονο στοιχείο πολιτικής εργασίας στο πρώτο Death Stranding. Ο χαρακτήρας σας, Sam Porter, είναι ένας υπερφορτωμένος διανομέας με αφεντικά που εισβάλλουν στους “ιδιωτικούς” του χώρους ως ολογράμματα. Θα με ενδιέφερε να δω την καταπιεστική φύση αυτών των αλληλεπιδράσεων να επεκτείνεται σε μια κριτική για την επιστροφή στην προσωπική εργασία “μετά” τον Covid.

Το Death Stranding 2 θα κυκλοφορήσει για PS5 στις 26 Ιουνίου, με την έκδοση για PC να ακολουθεί – τελευταία φορά που ακούσαμε, προγραμματιζόταν για το 2026.

[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Το Split Fiction, ένα από τα καλύτερα co-op games όλων των εποχών, πέφτει στη χαμηλότερη τιμή του μέχρι τώρα στις προσφορές του Prime Day.

Οι παιδικές μου αναμνήσεις από co-op παιχνίδια με φίλους το καλοκαίρι ξαναζωντανεύουν με το Split Fiction, το νέο παιχνίδι της Hazelight Studios. Πρόκειται για μια συναρπαστική co-op περιπέτεια για δύο παίκτες, με Friend Pass, που ήδη διατίθεται σε προσφορά και θεωρείται από τα καλύτερα παιχνίδια του 2025.

Παιχνίδια PlayStation με την καλύτερη γραφή

Η προσέγγιση της Sony στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών επικεντρώνεται σε ώριμα παιχνίδια που απευθύνονται σε μεγαλύτερο κοινό. Πολλά παιχνίδια στις κονσόλες της διαθέτουν εξαιρετική γραφή και συναρπαστικές ιστορίες, πείθοντας πολλούς να παραμείνουν πιστοί στην PlayStation, ακόμα και σε περιόδους με περιορισμένες αποκλειστικές κυκλοφορίες.

Βλέπω το φάντασμα του αλόγου σου από το Oblivion Remastered, που είτε είναι ένα νέο μυστικό είτε Daedric-tier trolling, και σου προσφέρω αυτό το...

Ένα βίντεο από το Oblivion Remastered δείχνει έναν παίκτη να ανακαλύπτει ένα παράξενο φανταστικό άλογο κοντά στο Frostcrag Spire. Υπάρχει συζήτηση αν είναι νέο μυστικό, σφάλμα ή φάρσα. Ο χρήστης TaricIsNotASupport ισχυρίζεται ότι το άλογο, που ονομάζει "Spookmane", είναι πραγματικό, αλλά υπάρχουν αμφιβολίες για την αυθεντικότητα του βίντεο.

Αποκαλύπτονται οι προδιαγραφές του Switch 2: Η υποστήριξη VRR σε docked λειτουργία δεν θα είναι διαθέσιμη στην αρχή.

Αποκαλύφθηκαν οι τελικές προδιαγραφές του Switch 2, επιβεβαιώνοντας ότι δεν θα υποστηρίζει μεταβλητό ρυθμό ανανέωσης (VRR) σε λειτουργία docked κατά την κυκλοφορία του. Η υποστήριξη VRR θα είναι διαθέσιμη μόνο σε φορητή λειτουργία. Η δυνατότητα αυτή μπορεί να προστεθεί αργότερα, αλλά δεν θα είναι διαθέσιμη στις 5 Ιουνίου.

Σημείο Συζήτησης: Τι Παίζετε Αυτό το Σαββατοκύριακο; (28 Ιουνίου)

Όλοι οι συντάκτες μοιράζονται τα σχέδιά τους για το Σαββατοκύριακο με παιχνίδια Switch 2. Παίζουν τίτλους όπως το Super Mario Odyssey, Yakuza 0 και Fantasy Life i, ενώ κάποιοι σχεδιάζουν να δοκιμάσουν νέα παιχνίδια. Υπάρχει ενθουσιασμός για τις νέες κυκλοφορίες και την αναβάθμιση παλιών τίτλων.

Το Elden Ring θα αποκτήσει περισσότερα DLC τρία χρόνια αργότερα, χάρη στο Switch 2.

Το Elden Ring θα αποκτήσει νέο περιεχόμενο το 2025 με το Switch 2. Η Tarnished Edition θα προσθέσει δύο νέες κλάσεις και καλλωπιστικά στοιχεία για το άλογο Torrent. Το DLC θα είναι διαθέσιμο και σε άλλες πλατφόρμες, όπως PS5, Xbox και PC, πιθανώς με κόστος 10-20 δολαρίων.

Κατηγορίες

📨

Γιατί να τα μαθαίνεις τελευταίος? Μπες τώρα στο Newsletter!

Δεν στέλνουμε spam! Διαβάστε περισσότερα στην Πολιτική Απορρήτου μας για περισσότερες λεπτομέρειες.