Το Death Stranding 2 είναι εξίσου μια αντεπίθεση στο θέμα της σύνδεσης του Death Stranding όσο και μια συνέχεια.

Σήμερα, ο Χίντεο Κοτζίμα παρουσίασε τις θεματικές και κοινωνικές πτυχές του Death Stranding 2, αναφερόμενος στην απομόνωση και τη σύνδεση κατά την πανδημία. Επανεξετάζει την έννοια της σύνδεσης, εκφράζοντας ανησυχίες για την απομάκρυνση από την ανθρώπινη επαφή και την κανονικοποίηση της απομακρυσμένης εργασίας, προτού κυκλοφορήσει το παιχνίδι στις 26 Ιουνίου.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Ισχυρές δηλώσεις του Kojima για το Death Stranding 2

Νωρίτερα σήμερα, δημοσιεύθηκαν πολλές προεπισκοπήσεις του Death Stranding 2: On The Beach, με σχόλια για τα θέματα και τη κοινωνική σημασία του νέου παιχνιδιού από τον Hideo Kojima, πρώην επικεφαλής της Kojima Productions. Ο Kojima είναι από τους λίγους μεγάλους δημιουργούς που ασχολούνται ανοιχτά με τέτοια θέματα, κάτι που ίσως κρίνει την διστακτική προσέγγιση άλλων δημιουργών blockbuster σχετικά με την επίδραση της δουλειάς τους.

Ο Kojima μίλησε εκτενώς για το πώς το Death Stranding 2 επεκτείνει και, σε ορισμένες περιπτώσεις, αντιστέκεται στο θέμα της σύνδεσης του πρώτου παιχνιδιού, βασισμένο στις εμπειρίες του από την πανδημία Covid και την αποστροφή του για το “metaverse” – τον όρο που χρησιμοποιείται για μια νέα “web 3.0” φαντασία δικτυωμένων τεχνολογιών, που πολλές μεγάλες εταιρείες παιχνιδιών προσπαθούν να κανονικοποιήσουν για κέρδη.

  • Death Stranding: Βόρεια Αμερική σχεδόν κατεστραμμένη
  • Άνοιγμα πύλης στον κόσμο των νεκρών
  • Κατασκευή του Chiral Network για επανασύνδεση της χώρας

Αυτή η προσέγγιση ήταν σαφώς πολιτική από πλευράς του Kojima. “Εκδώσαμε το Death Stranding πριν την πανδημία COVID-19,” θυμήθηκε σε μια Q&A στο τελευταίο event του Death Stranding 2. “Ο κόσμος κατευθυνόταν προς την απομόνωση και τη διαίρεση, όπως η αποχώρηση του Ηνωμένου Βασιλείου από την ΕΕ. Έλεγα, ‘Ας συνδεθούμε. Πηγαίνουμε προς καταστροφή αν δεν συνδεθούμε.’ Αυτό ήταν το θέμα και η ιστορία του Death Stranding.”

“Τρεις μήνες μετά την κυκλοφορία, μπήκαμε στην πανδημία και ήμουν πραγματικά έκπληκτος,” συνέχισε. “Φαινόταν σαν το Death Stranding. Στον 21ο αιώνα, έχουμε κάτι παρόμοιο με το Chiral Network, που είναι το Διαδίκτυο. Αυτό ήταν λίγο διαφορετικό σε σχέση με τον 19ο αιώνα, όπως η Ισπανική Γρίπη. Επιβιώσαμε από την πανδημία χάρη στο Διαδίκτυο και οι άνθρωποι ήταν συνδεδεμένοι online.”

Τώρα που η πανδημία είναι “τελειωμένη” – δηλαδή, η κυκλοφορία του Covid έχει γίνει “διαχειρίσιμη” – ο Kojima επανεξετάζει την ιδέα του Chiral Network και την απεικονίζει πιο αρνητικά. Αυτό προέρχεται από τις δικές του εμπειρίες ως διευθυντής στούντιο, προσπαθώντας να πείσει τους απομακρυσμένους εργαζόμενους να επιστρέψουν στο γραφείο.

  • Άνθρωποι στο στούντιο εργάζονται από το σπίτι
  • Ακυρώθηκαν μουσικές συναυλίες, όλα έγιναν online
  • Σχολεία: μάθηση μέσω οθόνης αντί για αλληλεπίδραση

“Όλα αυτά οδήγησαν τον Kojima να επαναγράψει την έννοια του Death Stranding 2 σύμφωνα με τις εμπειρίες του από την πανδημία. “Είναι το πιο παράξενο πράγμα,” είπε. “Μετά τη δημιουργία ενός παιχνιδιού με θέμα ‘ας συνδεθούμε αντί για διαίρεση και απομόνωση,’ είχαμε την πανδημία και άρχισα να σκέφτομαι, ‘Ίσως δεν είναι τόσο καλό να συνδεόμαστε τόσο πολύ.'”

Σύμφωνα με το VGC, η αίσθηση του Kojima ότι η ανθρωπότητα έχει υπερβολική σύνδεση έχει επηρεάσει και την προσέγγισή του σε εκδηλώσεις τύπου. Ήταν “ο λόγος που επέμεινε να φιλοξενήσει τα μέσα ενημέρωσης από όλο τον κόσμο, αυτοπροσώπως, στο στούντιο του στο Τόκιο τον περασμένο μήνα”.

“Ήρθατε εδώ και παίξατε για τέσσερις ημέρες,” είπε. “Αυτό συνήθως γίνεται online σήμερα. Αλλά αυτό το παιχνίδι είναι για τη σύνδεση. Θα το καταλάβετε όταν παίξετε περισσότερο το Death Stranding 2.”

“Γι’ αυτό σας προσκαλέσαμε να έρθετε αυτοπροσώπως, και άνθρωποι από όλο τον κόσμο συγκεντρώθηκαν εδώ, και είμαι σίγουρος ότι συναντήσατε πολλούς και είχατε πολλές συζητήσεις. Είδατε τη θέα από τον Σταθμό του Τόκιο ή μπορεί να μπήκατε σε ένα τυχαίο εστιατόριο – αυτά είναι η ανθρώπινη εμπειρία.”

Η γλώσσα εδώ δεν εμπνέει ελπίδα για μια σύνθετη απεικόνιση. Η αναφορά στην “ανθρώπινη εμπειρία” δεν αναγνωρίζει ότι οι διαφορετικοί άνθρωποι έχουν διαφορετικά συμφραζόμενα, ανάγκες και βαθμούς αυτονομίας.

Είναι παράξενο, γιατί υπάρχει έντονο στοιχείο πολιτικής εργασίας στο πρώτο Death Stranding. Ο χαρακτήρας σας, Sam Porter, είναι ένας υπερφορτωμένος διανομέας με αφεντικά που εισβάλλουν στους “ιδιωτικούς” του χώρους ως ολογράμματα. Θα με ενδιέφερε να δω την καταπιεστική φύση αυτών των αλληλεπιδράσεων να επεκτείνεται σε μια κριτική για την επιστροφή στην προσωπική εργασία “μετά” τον Covid.

Το Death Stranding 2 θα κυκλοφορήσει για PS5 στις 26 Ιουνίου, με την έκδοση για PC να ακολουθεί – τελευταία φορά που ακούσαμε, προγραμματιζόταν για το 2026.

[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered είναι διαθέσιμο τώρα, αλλά το Switch 2 δεν έχει επιβεβαιωθεί.

Η Bethesda ανακοίνωσε επίσημα το The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, το οποίο είναι διαθέσιμο τώρα σε Xbox, PS5 και PC. Δεν έχει γίνει αναφορά για κυκλοφορία στο Switch 2, αλλά ελπίζουμε σε νέα σύντομα. Η επίσημη αποκάλυψη θα γίνει αύριο, 22 Απριλίου 2025, με livestream που θα δείξει το τρέιλερ.

Οι παίκτες του Death Stranding 2 ανακαλύπτουν το απογοητευτικό ποινικό σύστημα ‘αποτελεσματικότητας’ για τις μαζικές παραδόσεις.

Ένας παίκτης του Death Stranding 2 ανακάλυψε ότι οι παραδόσεις πακέτων μία-μία προσφέρουν καλύτερη φήμη, αν και είναι πιο χρονοβόρες. Το παιχνίδι έχει λάβει θετικές κριτικές για τη βελτίωση του αρχικού. Παρά τις επικρίσεις, η επιτυχία του ενισχύει τη φήμη του Hideo Kojima ως κορυφαίου δημιουργού.

Τυχαία: Το Death Stranding 2 περιέχει αναφορές στο Mushroom Kingdom, όπως και ο προκάτοχός του.

Το Death Stranding 2: On The Beach, η συνέχεια του δημοφιλούς παιχνιδιού του Hideo Kojima, περιέχει πιθανές αναφορές στον Mario, όπως τα Mushroom Badges που μπορείς να ράψεις σε σακίδιο. Αν και μπορεί να φαίνεται τυχαίο, οι αναφορές συνδέονται με μηχανισμούς του παιχνιδιού. Υπάρχουν συζητήσεις για τη σχέση των χαρακτήρων που θυμίζει Mario και Peach.

Οι κονσόλες PS5 κυκλοφορούν πλέον με μικρότερους SSD, χωρίς όμως να μειώνεται η τιμή τους στην Ευρώπη.

Στην Ευρώπη, η νέα ψηφιακή έκδοση του PS5 διαθέτει μικρότερο SSD 825GB αντί για 1TB, χωρίς μείωση τιμής, παραμένοντας στα 500 ευρώ. Παρά τις εσωτερικές αλλαγές και το ελαφρύτερο βάρος, η απόδοση δεν αλλάζει, ενώ οι καταναλωτές ίσως χρειαστεί να επενδύσουν σε επιπλέον αποθηκευτικό χώρο.

Η ημερομηνία κυκλοφορίας του Little Nightmares 3 έχει οριστεί για τον Οκτώβριο, θα κυκλοφορήσει επίσης για το Switch 2 μαζί με μια αναβαθμισμένη έκδοση...

Η Bandai Namco ανακοίνωσε ανεπίσημα την 24η Ιουνίου ως ημέρα Little Nightmares, αποκαλύπτοντας την ημερομηνία κυκλοφορίας του Little Nightmares 3 για τις 10 Οκτωβρίου, ακριβώς για το Halloween. Παράλληλα, παρουσιάστηκε 10 λεπτά gameplay με νέους πρωταγωνιστές και μια αναβαθμισμένη έκδοση του αρχικού παιχνιδιού.

PS5 Digital Edition Τώρα Πιο Ακριβή Από το Switch 2 Στο Ηνωμένο Βασίλειο & Ευρώπη

Η Sony ανακοίνωσε αύξηση τιμών για τα PS5, επηρεάζοντας το Ηνωμένο Βασίλειο, Ευρώπη, Αυστραλία και Νέα Ζηλανδία. Η ψηφιακή έκδοση αυξήθηκε σημαντικά, ενώ η έκδοση με δίσκο επηρεάστηκε μόνο στην Αυστραλία και τη Νέα Ζηλανδία. Η απόφαση αποδίδεται σε δύσκολες οικονομικές συνθήκες, όπως η υψηλή πληθωρισμός και οι μεταβλητές ισοτιμίες.

Κατηγορίες