Πολλές Ιδέες του Hideo Kojima
Ο Hideo Kojima έχει πολλές ιδέες στο μυαλό του. Αυτό είναι προφανές, καθώς έχουν ήδη ανακοινωθεί αρκετά επερχόμενα παιχνίδια του Kojima, όπως το Death Stranding 2: On the Beach, OD και Physint. Αλλά και πέρα από τις έννοιες παιχνιδιών, μπορεί να σκεφτεί πολλές παράξενες ιδέες, με την τελευταία του να είναι το “παιχνίδι της λήθης”, όπου ο χαρακτήρας θα ξεχνά πληροφορίες και ικανότητες αν κάνεις διαλείμματα από το παιχνίδι.
Αυτή η νέα ιδέα αναφέρθηκε στο τελευταίο επεισόδιο της ιαπωνικής ραδιοφωνικής εκπομπής KOJI10 του Kojima (και μεταφράστηκε από το IGN). Ο Kojima είπε ότι θα πρέπει να παίζεις γρήγορα το παιχνίδι, αλλιώς ο χαρακτήρας θα ξεχνά λεπτομέρειες όπως “πώς να πυροβολήσει ή ποια είναι η δουλειά του”, προσθέτοντας ότι “οι παίκτες θα πρέπει να πάρουν μια εβδομάδα άδεια από τη δουλειά ή το σχολείο για να το παίξουν.”
Ηχητικό εφέ που ακούγεται μόνο αν αφήσεις το κλασικό N64 να τρέχει για 14 μήνες συνεχόμενα.
Ο Kojima ανέφερε επίσης ιδέες για παιχνίδια που σχεδιάζονται να παίζονται για μεγάλο χρονικό διάστημα, όπως ένα προσομοιωτή ζωής: ・ “Αρχίζει με τον παίκτη να γεννιέται, είσαι παιδί και σταδιακά γίνεσαι ενήλικας.” ・ “Αν συνεχίσεις να παίζεις το παιχνίδι, θα γίνεις 70 ή 80 ετών. Ωστόσο, σε αυτή την ηλικία θα είσαι πιο αδύναμος, η όρασή σου θα χειροτερεύει. Όταν είσαι έφηβος, θα μπορείς να τρέχεις πιο γρήγορα, αλλά όταν φτάσεις τα 60 θα επιβραδύνεις λίγο.” Αν και ο Kojima δεν είναι πολύ σίγουρος για αυτή την ιδέα, λέγοντας “κανείς δεν θα το αγόραζε!”
Αν και αυτό ακούγεται αρκετά παράξενο, δεν είναι η πιο περίεργη ιδέα που έχει συζητήσει ο Kojima ή που έχει υλοποιήσει σε κάποιο από τα παιχνίδια του. Διάσημα, η μάχη με τον The End στο Metal Gear Solid 3 – που είναι μια επική μονομαχία ελεύθερου σκοπευτή στη ζούγκλα – μπορεί να νικηθεί απλά αν δεν παίξεις το παιχνίδι για μια εβδομάδα, όπου θα πεθάνει από γήρας. Επιπλέον, υπάρχει το Boktai, το παιχνίδι GBA που ήταν πιο εύκολο όταν έπαιζες στο φως του ήλιου.
Αυτός είναι ο ίδιος Kojima που είχε πει στο GameSpot το 2004 ότι ήθελε να δημιουργήσει ένα παιχνίδι που θα αυτοκαταστρεφόταν μόλις φτάσεις στο game over. Αυτό δεν είναι κάτι νέο ούτε και για τη δεκαετία του ’80, όταν για το κλασικό παιχνίδι περιπέτειας Snatcher, ο Kojima ήθελε να καλύψει τις δισκέτες με χρώμα που θα εξέπεμπε την μυρωδιά αίματος όταν θερμαινόταν, ώστε ο παίκτης να μπορεί να μυρίσει τις σκηνές εγκλήματος στο παιχνίδι.
Ακόμα και για κάποιον που πάντα ήθελε να κάνει ταινίες, ο Kojima έχει πραγματικά μερικές τρελές ιδέες για το πώς να κάνει τα παιχνίδια ακόμα πιο καθηλωτικά. Αλλά κανείς να μην του πει ότι ξεχνάω όλες τις πληροφορίες και ικανότητες στα παιχνίδια μετά από μια εβδομάδα που σταματώ να παίζω, δεν χρειάζομαι το παιχνίδι να το κάνει για μένα.
[ Πηγή: Gamesradar ]